<address id="ousso"></address>
<form id="ousso"><track id="ousso"><big id="ousso"></big></track></form>
  1. 教學設計

    《擲骰子,做除法》的教學設計

    時間:2025-06-01 00:02:23 教學設計 我要投稿

    《擲骰子,做除法》的教學設計

      教學目標:

    《擲骰子,做除法》的教學設計

      知識與技能:能熟練運用乘法口訣求除數、商都是一位數的有余數的除法。

      過程能力與方法:發展動手操作能力,培養觀察、歸納能力以及相互合作競爭的能力。

      態度和價值觀:體驗數學知識的趣味性。

      重點難點:

      通過擲骰子的游戲形式,鞏固運用乘法口訣求除數、商都是一位數的有余數的除法計算。

      教學準備:

      教師方面的準備:口算卡片、多媒體、小紅花。

      學生方面的準備:制作一個點數為4~9的骰子,一個小標志物,能熟練地用乘法口訣求商。

      教學過程:

      一、小競賽——練一練

      聽誰搶得快?

      師說除法算式,學生搶答得數。

      25÷5=18÷2=54÷9=16÷4=30÷10=42÷6=35÷7=24÷3=

      搶答的多且得數正確的,獎勵一朵小紅花。

      1. 看誰算得準?

      26÷8=19÷3=37÷5=21÷9=

      學生獨立計算——最快完成的報得數——集體核對。

      算得快又正確的,獎勵一朵小紅花。

      2. 看誰出得對?

      師出示算式卡片,學生手勢表示得數。

      ___÷2=7___÷8=9___÷5=3……2___÷4=6……1

      手勢快又正確的,獎勵一朵小紅花。

      二、小游戲——比一比

      1. 游戲引入

      (1)出示游戲圖,觀察:圖上有什么?

      學生自由交流、補充。

      師揭示課題。

      (2)確定人數:2-6人一組。

      (3)游戲規則

      ①每人取出代表自己的標志物,放到起點上。

      ②確定擲骰子的先后順序。

      ③游戲玩法:擲骰子,骰子上的數為除數,所在格子上的數為被除數,進行除法計算。計算者將所得的商和余數報告給其余的參加者,若計算錯,則停一次。余數是幾就進幾格。余數為0,原地休息。被除數小于除數時,后退一格。

      ④先到達或通過終點的獲勝。

      2. 游戲進行

      前后四人為一組,確定前后次序,要求學生將自己每次計算的算式及結果寫在習題紙上。師巡視、指導。

      3. 游戲完成

      學生將自己計算的總題量和計算正確的題數匯總。

      自愿交流游戲結果,指名總結錯題的原因。

      三、打擂臺——賽一賽

      各組獲勝的學生再以六人為一組比賽,組員當啦啦隊,同時可以幫助自己組參賽的計算并記錄。

      小競賽中得小紅花的學生與剛一輪獲勝的再次比賽,其余學生自愿選擇想支持的,一起參與比賽,最后的勝利者是擂主(包括支持者)。

    【《擲骰子,做除法》的教學設計】相關文章:

    《擲骰子做除法》的教學設計04-10

    分數除法的教學設計05-08

    分數與除法教學設計01-08

    《除法的估算》教學設計05-18

    除法的驗算教學設計05-20

    整數除法教學設計02-17

    數學教學設計:除法03-05

    《除法的認識》教學設計03-20

    《小數除法》教學設計01-25

    <address id="ousso"></address>
    <form id="ousso"><track id="ousso"><big id="ousso"></big></track></form>
    1. 日日做夜狠狠爱欧美黑人