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  1. 教學設計

    《猜數游戲》教學設計

    時間:2024-12-14 03:47:03 教學設計 我要投稿

    《猜數游戲》精品教學設計

      教學設計要遵循教學過程的基本規律,選擇教學目標,以解決教什么的問題。下面是應屆畢業生小編為大家搜索整理的《猜數游戲》精品教學設計,希望對大家有所幫助。

    《猜數游戲》精品教學設計

      教學目標

      知識與技能:

      C層目標:會用學過的方法解決 “ax+b=c“這樣方程。能正確地進行方程的檢驗。

      B層目標:在C層的基礎上,會用方程解決實際問題。

      A層目標:在B層的基礎上,提高解決問題的靈活性和準確性。

      過程與方法:

      通過猜數游戲等活動,會用學過的方法解決 “ax+b=c“這樣方程。

      情感態度與價值觀:

      養成認真檢驗的好習慣。

      二、 教學重難點

      運用等式的基本性質解ax±b=c這類方程;列方程解決實際問題。

      三、教學過程

      (一、)進入情境,明確目標

      上節課我們學習了如何解簡單的方程,這節課我們一起來學一學怎樣解復雜的方程。同學們有信心克服學習的難關嗎?

      出示學習目標:通過猜數游戲等活動,會用學過的方法解決“ax+b=c“這樣方程;會用方程解決簡單的實際問題,進一步體會方程的意義。

      (二、)小組討論,展示交流。

      1、創設情境

      猜數游戲

      電腦課件呈現下列情景:

      圖1:A:把你心里想的數乘2,再加上20,等于多少?B:等于80。

      圖2:A:你想的數是30。B:你是怎么猜到的?

      師:你知道笑笑是怎么算的嗎?

      2、出示題目

      把你心里想的數乘2,再加上20,等于80

      2、分析題目

      師:你是怎么想出來的?說出等量關系。并用一個等式來表示。(教師鼓勵學生探索游戲的奧秘)

      3、反饋

      學生通過簡單的思考、交流,會得到一個等量關系:淘氣想到的數乘2加上20等于80。

      學生寫出等式(?)×2+20=80或直接寫出方程2x+20=80

      同學們課前都進行了預習,請自己在課堂練習本上做一做,試一試

      教師講書寫過程,明確解方程的書寫格式。

      解:設這個數為 x

      2x+20=80

      2x+20-20=80-20

      2x÷2=60÷2

      x=30

      解方程時強調根據等式的性質解,并要求口頭檢驗。

      (如果學生有哪些地方不明白不要著急講,而是讓學生看書找答案)

      4、這個方程我們可不可運用算式各部分之間的關系來解決呢?

      師點撥:先把2x看做一個數,那么2x處在什么位置呢?

      生:加數

      師:你能獨立試做一下嗎。

      學生板上板下齊做,反饋。

      5、檢驗

      怎樣才能判斷求出的解是否正確呢

      檢驗的方法:左邊=右邊

      6、試一試

      7x+2=30 3.4x-7=3.2

      (三、)點撥指導,質疑問難。

      在解復雜的方程時,我們也可以應用兩種方法來解決。一定要注意運算的順序要正確。做題列式都要有理可循,不能亂改規律。

      對于本節課的知識,還有哪些問題?

      (四、)自主運用,解決問題。

      1、解方程: 3x+6=15

      0.5x-2=24

      讓學生獨立解方程,通過解答從而進一步體會用等式性質解方程的普遍性。

      2、共同練習

      P95-1

      3、分層練習

      A層:P95-1

      B層:P99-5

      C層:P99-7

      (五、)自主概括,盤點收獲

      本節課學習你有哪些收獲?

      (六、)自主評價,反思效果。

      檢測

      4x+9=249

      3y-6=48

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