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  1. 《木頭人》大班教案

    時間:2025-11-21 07:14:58 教案

    《木頭人》大班教案

      作為一名默默奉獻的教育工作者,通常需要用到教案來輔助教學,教案有利于教學水平的提高,有助于教研活動的開展。那么優秀的教案是什么樣的呢?下面是小編精心整理的《木頭人》大班教案,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

    《木頭人》大班教案

    《木頭人》大班教案1

      教學目標

      能跟著音樂節奏創編中有趣的動作玩木頭人的游戲,體驗游戲的快樂。

      提高幼兒的競爭能力,促進幼兒動作的靈活性和協調性。

      使幼兒學會用肢體動作配和游戲的玩法。

      重點難點:

      跟隨節奏創編動作玩游戲

      活動準備:

      有玩木頭人的經驗、音樂、統計表

      活動過程:

      一、游戲導入,激發興趣

      1、小朋友們,還記得我們玩過的木頭人游戲嗎?那我們再來玩一次怎么樣?

      2、師幼共同游戲,關鍵提問:咦,那我想考考你們,木頭人游戲說到哪一個字的時候就不能動了?

      3、追問:還有一個不許笑,那到底是哪一個字的時候要擺造型?

      4、小結:原來玩木頭人在說到笑的時候就要停下來擺造型。

      5、過渡:今天,我想和大家來玩一個音樂木頭人的游戲,用音樂來玩木頭人,我帶來一段音樂,里面有一段特別的聲音,它會告訴你什么時候要停下來做木頭人了,我們來聽聽看!

      二、熟悉音樂,了解規則

      1、(播放音樂)提問:請大家來說說看,你聽到的這段音樂里面有特別的聲音嗎?

      追問:那嘟嘟嘟,很長的聲音是什么發出來的?

      追問:我們喇叭聲響起來的時候我們要干嘛?

      2、教師示范聽音樂玩游戲

      關鍵提問,我是在什么時候變木頭人的呀?

      回應:就是在很長喇叭聲后,聽到“嘟”馬上變木頭人。

      小結:喇叭聲“嘟……”響起是告訴我們要準備了,當喇叭聲“嘟”響了就是變木頭人的`時候了。

      3、幼兒初次嘗試游戲:你們都知道了,來一次怎么樣?

      “我們都是木頭人,不許笑,不許動,123,就快變成木頭人,123,就快變成木頭人,嘟……,變!”

      4、這次我要把這個游戲加大難度了,聽一聽,這次音樂里有幾個特別的聲音?自己聽啊!

      (播放音樂)

      關鍵提問:連續發出的兩次喇叭聲音,提醒我們怎么辦?

      小結:有2次特別的聲音,而且這2次要連續變2個不同的造型。

      5、幼兒跟著音樂嘗試。

      三、挑戰比賽,創編動作

      1、鼓勵幼兒4組挑戰比賽。1組比賽,另3組幼兒做評委,找一找哪些幼兒是不能跟著音樂來變?

      2、進入第二輪比賽。規則變了,要聽好指令來玩。幼兒嘗試玩一次。

      3、進行第二輪比賽。

      4、進入第三輪比賽。

      一組幼兒要統一動作。

      5、第四輪比賽,根據幼兒游戲情況及時間安排看。

      活動延伸:

      音樂停,每組要變一座橋。

      教學反思:

      維持紀律的技巧。活動中有小朋友不聽指令,獨自玩樂。發出很嘈雜的聲音。這時候我指著吵鬧的小朋友叫他們不要再吵鬧,可效果不是很明顯。游戲結束后,王老師對我這個事情做出了更好的解決辦法——你可以表揚乖乖站好的小朋友,然后說“其他小朋友像他們學習!”這樣可能更能讓小朋友安靜下來。

    《木頭人》大班教案2

      【活動設計】

      游戲是幼兒的天性,不論什么年代,幼兒總是在游戲中成長。民間游戲淵源流長,經過一代又一代的流傳和發展,在我們的民間中流傳著許多具有生活氣息、風采各異的游戲,這些民間游戲簡單易學,不受場地、人數、孩子接受能力差異的限制,三五成群就可以進行了,從幼兒教育的層面上來看,民間游戲有助于幼兒在體能、感知、語言、社會性等發面的發展。本游戲就體現了這些方面對幼兒的.發展。

      【活動目標】

      1、培養幼兒的自我控制能力;

      2、在許多人面前能大膽的表現自己。

      3、體驗合作創編游戲的樂趣。

      4、初步培養幼兒用已有的生活經驗解決問題的能力。

      5、培養幼兒敏銳的觀察能力。

      【活動準備】

      幼兒熟悉兒歌。

      【活動過程】

      開始部分:幼兒分兩組,站成圓形。

      身體的熱身基本部分:幼兒請一個“領導人”站在中間,游戲開始,幼兒邊拍手邊念兒歌走動,念到最后一個字的時候,靜止不動,看誰能控制自己。

      結束部分:

      為了提高幼兒興趣,站在中間的小朋友可以說完最后一個字時做一個動作,如“平衡”、“小貓”、“小猴”等。其余幼兒學樣并靜止,學錯動作就輸了,就要重頭開始。幼兒也可以自由發揮做各種動作。

      【活動反思】

      整個活動流程下來,其實還有很多值得自己思考和反思的地方。有的幼兒在玩木頭人的時候,堅持沒幾秒,就開始動來動去,覺得很好玩。我就有些著急,提醒亂動的幼兒,木頭人是不能動的哦。但是,時間稍長,更多的幼兒也堅持不住,開始微微動起來。在活動到這種過程中,我及時分析自己的教育行為,對遵守規則、表現良好的幼兒給予關注和表揚。在再玩“木頭人”這個游戲的時候,我就注重欣賞和關注孩子的造型,夸贊好的造型,來肯定孩子。幾個調皮的孩子慢慢地能夠控制住自己的行動,不再因為得不到關注而表現出混亂。

      小百科:木頭人這種游戲考究令行靜止的能力。

    《木頭人》大班教案3

      活動目標:

      1.感受樂曲AB段的歡快氣氛,隨音樂大膽創編村民勞動的動作。

      2.在故事情境中熟悉游戲規則,體驗音樂游戲的`樂趣。

      3.通過整體欣賞音樂、圖片和動作,幫助幼兒理解歌詞內容。

      4.在感受歌曲的基礎上,理解歌曲意境。

      活動準備:

      音樂、手花

      活動過程:

      一、感受AB段樂曲,大膽創編動作。

      1.完整欣賞音樂,結合故事情境了解“木頭人”的含義。

      2.隨音樂節奏,大膽創編村民勞動的動作。

      二、了解游戲規則,探索游戲玩法。

      1.欣賞A段音樂,玩游戲“木頭人”。

      (1)幼兒隨音樂自編動作,進行“木頭人”游戲。

      (2)配班老師做“熊”,師生一起玩木頭人游戲。

      (3)一幼兒做“熊”,再次游戲。

      2.欣賞B段音樂,探索選“聰明人”。

      (1)討論:怎樣把熊引開?

      (2)和配班老師合作隨音樂表演選“聰明人”。

      (3)提問:村長是怎樣選“聰明人”的?“聰明人”往哪里跑?

      三、集體游戲“熊和木頭人”。

      1.師生合作:配班老師做熊,老師做村長,幼兒當村民完整游戲。

      2.生生合作:兩名幼兒分別做熊和村長,其他做村民進行游戲。

      小百科:熊,是食肉目熊科動物的通稱,熊平時還算溫和,但是受到挑釁或遇到危險時,容易暴怒,打斗起來非常兇猛。

    《木頭人》大班教案4

      一、教學目標:

      1.通過游戲,利用折疊的方法大膽表現想象中的角色動態。

      2.愿意與同伴交流,表達自己的情感,體驗合作做畫的樂趣。

      3.復習用牙刷噴色的基本技能,能大膽使用不同的顏色豐富畫面。

      二、教學準備:

      1.幼兒操作的`若干“木頭人”,每組白紙人手一張,幼兒操作背景四幅,膠水人手一支。

      2.教師范畫一張,綠色、紅色、蘭色、黃色水粉,舊牙刷,吸管噴色工具若干。

      三、教學過程:

      (一)倒如情景。

      1.游戲“木頭人”,游戲2遍,教師表現幼兒有代表性的動作。

      (二)請幼兒與教師一起討論折疊“木頭人”。

      1.幼兒獨立折疊欣賞“木頭人”。

      A幼兒折疊“木頭人”。

      B教師巡回指導幼兒操作折紙。(把幼兒的“木頭人”有一定意圖的擺放在黑板上)

      C引導幼兒欣賞。

      2.幼兒合作折疊欣賞“木頭人”。

      A教師啟發幼兒觀察組合圖象。

      B幼兒小組合作做畫。

      C教師巡回指導。(引導幼兒合作、想象,請先完成的組在組里交流)

      D幼兒欣賞合作作品。

      (三)操作活動:

      1.教師出示范畫。

      2.啟發幼兒按自己興趣折疊3—4個“木頭人”造型,噴色,制成動態人影。

      3.巡回指導幼兒噴色。

      請小朋友回到桌子旁邊,幫助木頭人擺各種動作,然后放在紙上用牙刷噴色

      (四)展示幼兒作品,讓幼兒介紹自己創造的動態形象。

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