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  1. 活動策劃方案

    時間:2025-12-15 13:20:07 方案 我要投稿

    活動策劃方案集合十篇

      為了確定工作或事情順利開展,預先制定方案是必不可少的,方案具有可操作性和可行性的特點。方案應該怎么制定才好呢?以下是小編幫大家整理的活動策劃方案10篇,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

    活動策劃方案集合十篇

    活動策劃方案 篇1

      晚會背景及簡介

      站在新學年的源頭,為進一步推進校園文藝活動的蓬勃發展,豐富校園文化,活躍學習氛圍,給同學們一個真正展示自我風采和勇氣的舞臺,為了迎接××年元旦的到來,信息科學與工程學院擬定主辦本次元旦迎新晚會。

      一、活動主題

      本次晚會主題是“緣聚信息E往恩深”,“緣聚信息”,我們結識于信息學院,是它,讓我們匯集到一起,成長,收獲,“E往恩深”表達了我們對信息科學工程學院這個大家庭的感恩之情,感謝學院領導和老師對我們的栽培。通過這次迎新晚會,來激勵同學們邁好新生活的第一步,回首過去的一年,我們感到無比的欣慰,即將逝去的20xx年,是很有意義的一年,是勵精圖治的一年,更是我們全體信息學院輝煌的`一年!

      二、活動時間及地點

      時間:12月26日

      地點:山東師范大學長清校區C區101報告廳

      三、主辦單位:信息科學與工程學院

      承辦單位:信息科學與工程學院文藝部

      協辦單位:信息科學與工程學院學生會全體各部

      四、晚會準備

      1、活動審批

      1)向團總支提交活動策劃并向其介紹活動的主要流程。

      2)向學校有關部門申請活動地點。如C區101報告廳進行活動。

      2、活動宣傳

      1)11月11日面向10、11、12級各班下發比賽通知和比賽簡章,并且將通知公告掛到E帆在線上。

      2)11月12日在C區教室舉辦活動宣講會,具體講些活動內容活動目的

      2)制作宣傳海報和橫幅,在校區內各大廣場張貼,并且在各宿舍樓內張貼,進行宣傳提高贊助商以及活動的知名度。

      3)在QQ群和人人網各部門微博、博客發放活動通知。

      4)制作宣傳視頻,在網絡上傳播。

      五、晚會各環節及流程

      1、節目海選(11月12日——16日)

      節目的收集,定期和和各班各部門負責人聯系,請求他們加大力度宣傳和動員,各委員要及時了解身邊同學報名情況;

      11月30日前,節目策劃小組要定出晚會的節目單包括互動環節的節目,并模擬出晚會的情景,主持稿也要發給主持人,同時向師兄師姐報告并請求指導;

      12月3日,第一次彩排,在A區一樓,邀請老師指導,總結彩排,修改細節,同時現場布置方案也要出來。

      12月15日,第二次彩排,在C101報告廳,邀請老師指導,修改節目,確定細節。

      12月23日第三次彩排,在C154報告廳,邀請老師指導,過一遍整體流程,各部門熟悉流程,使配合更為默契。12月26日中午,在C101報告廳進行晚會前的最后一遍走臺。

      2、節目單(參見附表1)

      六、活動專項小組任務明細

      1、文藝部統一調度,總體把握,安排任務。(金源統一調度,勾曉騰負責會前準備,陳文靜負責總舞蹈節目,孫朝暉負責開場舞,現代舞,王金秀負責古典舞,殷松負責男生現代舞,路萌璐負責樂器兩個節目,高慧琳負責音樂情景劇,曲平負責歌曲類節目)

      2、信息部負責攝像

      3、自律部負責燈光

      4、科技部負責投影儀,音響調試及視頻播放

      5、生活部負責服裝道具

      6、女生部負責禮儀,化妝

      7、社團部負責會場布置

      8、自律部負責晚會現場秩序

      9、宣傳部負責前期宣傳的海報制作張貼等。(具體分工安排詳見附表2)

    活動策劃方案 篇2

      一、指導思想:

      為活躍校園文化,讓有才藝特長的學生得到展現,讓有個性的學生得到張揚,讓學校充滿藝術教育氛圍,營造團結、活潑、勤奮、進取的.校風,以嶄新的精神面貌迎接新年。學校決定于某年12月底舉辦某年元旦文藝匯演。

      二、活動主題:團結奮進、走向明天

      三、參加對象:全體師生

      四、匯演時間:某年12月31上午(待定)

      五、匯演地點:王莊鎮中心小學操場主席臺前(待定)

      六、節目類別

      1、合唱:

      2、綜合表演類:舞蹈、音樂劇等

      3、其它:聲樂(獨唱重唱)、器樂(獨奏合奏)、相聲、小品、詩歌朗誦等

      七、節目要求及上報時間:

      1、原則上每班級申報1個節目(有困難的班級可以平行班合作推出一個節目),內容自定(可以選擇一些少數民族歌舞),形式不限、務求豐富多采,內容健康且有新意、

      2、12月9日至20日各班積極準備節目,班主任和相應音樂教師要全程給予指導,統籌收集節目,進行策劃及再加工。

      3、12月19日上報節目單、學生名單、24日下午節目篩選,擇優錄用、

      八、評委:王寶迎李恒國劉相慶于汝玲孔春蘭李家寶王春紅董坤楊吉秀吳昌嶺等

      九、評分及獎勵辦法

      (一)不分節目類別,評委根據評分細則打分、

      (二)本次文藝匯演比賽總評分為10分,評分標準如下:

      1、出場迅速,不拖沓、(0、5分)

      2、服裝整齊,化妝得體,與節目內容協調、(1分)

      3、內容健康,積極向上,具有時代特征、校園特色、學生特點,體現思想性、藝術性和教育性的統一。(3分)

      4、表演大方,技巧性強,能充分反映當代小學生奮發向上的精神風貌,具有一定的藝術水平、(5分)

      5、收場不草率,落落大方、(0、5分)

      (三)計分辦法:評委所給分數中,去掉一個最高分和一個最低分,取平均分為最后得分、

      (四)設獎等次:一、二、三等獎及優秀獎若干

      十一、主要工作及人員分工

      1、領導小組:

      組長:王寶迎

      副組長:劉相慶于汝玲李恒國

      成員:胡長勇郭玉國劉再彬李家寶孔令磊各班主任

      2、節目總編導:郭玉國

      3、活動指導老師:劉再彬各班主任(負責文藝節目的組織協調)

      4、宣傳報道:李家寶劉興(負責攝影、照相)

      5、后勤保障組:陳明孔令磊等(負責場地布置等)

      6、安全保衛組:王友民、體育組教師及班主任(維持演出秩序、學生紀律和安全)

      7、主持人培訓及串詞:胡長勇郭玉國劉再彬

      本次活動為同學們提供了展示特長才藝的大舞臺、希望各班同學踴躍參加,精心準備,為我校文化藝術發展增添光彩!

    活動策劃方案 篇3

      活動背景:在美國的金融危機的影響下,全世界都籠罩在經濟蕭條的影響中,長時間的高失業率、低產出、低投資、企業信心降低、價格下跌和企業普遍破產……而中國在這種氛圍中,成為了世界經濟的重要驅動力,承擔起全球范圍的大國責任,對全球其他地區應對危機起到了重要作用。我們作為新一代的大學生,承擔著對未來的責任,參與到看似很遙遠的實際時間中,掌握更多更全面的知識,更加了解我們所在的金融世界。

      活動名稱:大富翁嘉年華

      活動理念:讓同學們了解到經濟金融方面的知識并有一些“實踐”的機會,玩學交友三不誤,同學們可以在一種輕松愉悅的心情中了解到通過實踐得到的成果,讓同學們不再是死讀書,而是靈活運用知識,激活思維活躍度。

      活動內容:

      大富翁,大贏家——初期知識競賽

      這是一個以選撥為主要目的的測試,有一些經濟金融類的知識、腦筋急轉彎以及生活常識等題目組成。旨在選撥出思維不死板,勞逸結合的同學。

      大富翁,你我他——活動進行時

      玩法就和“大富翁”差不多“游戲規則是,兩人一組參加,一人負責擲骰子,一人做為棋子移動,每組輪流。地圖格子上有機會卡,命運卡,幸運卡,監獄等標志,參賽者根據所踩到格子擁有不同的答題機會或投資選擇。最后根據總資產=現金+固定資產+銀行存款+銀行利息+外匯來決定勝負”。主持人向大家介紹比賽規則。

      與“大富翁”等棋盤游戲類似,玩家初始會得到10000元模擬資金和20xx元的模擬存款,然后每組按照每次走到所在格完成要求。“動動卡”需要進行相應的運動游戲,通過則會獲得1000元獎勵而失敗將會倒扣500元,“機會卡”就需要進行國際金融知識答題,答對獎勵5000打錯則倒扣20xx,“命運卡”則有機會另對手停走一輪也可能使自己“受經濟蕭條影響”停走。

      一輪游戲是40分鐘,每10分鐘資產結算一次。可以在結算的時候進行外匯買賣,或是中途停在‘外匯交易市場’時進行操作。工作人員每五分鐘就會公告一期外匯基準價,美元、英鎊、歐元、瑞士法郎、澳元都有,有時候還有一些相關消息,然后就可以判斷走勢,做出選擇。

      活動意義:

      (1)人生不能沒有游戲,但不能僅僅是游戲。在游戲的同時,各種“懲罰”既可以豐富各方面知識,提高活動者的思維活動能力,又可以加強活動者的協調能力。

      (2)本游戲為同學帶來額外收獲,不僅能了解認識到管理學上的`學問,更能夠提升溝通能力,并且在游戲隱藏著理財技巧的訓練。它可以模擬投資,同學們要懂得運用策略打擊對手,了解對手資料,這種活動還可以提高學生的責任感。

      (3)把風靡于大眾的紙上及網上的,加以改革,靈活運行到現實生活。這也激發了同學們將想法付諸以實踐的熱情,不再拘束于平凡大眾的事宜,激發了同學們的各種潛能。

      (4)通過游戲可以尋找到理論學習和趣味實踐之間更加富有新意的結合點。

      (5)游戲的大型化大大增加護理學院在學校影響力。

      可行性分析:每一個活動的開展都是要做一個詳細的活動分析,本次活動是護理學院組織部成員一同參加。

      活動安排:

      第一階段:前期的宣傳以及初期的選撥

      (1)在網上發布帖子,并在校內宣傳欄等顯著地點和宿舍樓中張貼海報,必要時進行校園內的傳單發送。統一活動日期,宣傳口號等。進行廣泛的輿論宣傳。活動將動員積極分子和廣大同學關注。

      (2)準備初試的題目并訂下時間進行選撥或將題目在報名時傳送一份給報名者,在規定日期內回傳答案。

      第二階段:活動具體實施

      (1)選撥出進行活動的人,并提前講其召集開會,具體說明活動的流程和意義。

      (2)設計活動的“棋盤”和卡片以及題目等必要物品。

      (3)準備好活動當天所需用品

      (4)準備好在活動當天提前布置,人員的分配。

      第三階段:活動后期宣傳

      通過校園網,校報等渠道,對此次活動的開展情況及效果進行后續報道,擴大活動影響。

      活動事宜:本次活動的活動對象預期為護理學院學生,需提前準備好選撥用的題目(專業知識+腦筋急轉彎+生活常識),然后張貼海報等宣傳資料(傳單會有3%~4%的回收率)。選撥出來的活動人員需提前見面并全面的了解游戲的流程。準備充足的三種卡(機會卡,命運卡,動動卡)和“棋盤”的三卡布局。固定工作人員,銀行2人(其中1名負責報告匯率情況),裁判1人,監獄長1人。活動者共3組,每組2人,1人代表棋子在格中走,1個扔骰子。每組指派至少1名工作人員跟隨(工作人員手中有充足的三卡)。

    活動策劃方案 篇4

      一、活動背景:

      這是一種冥冥之中的緣分,把來自五湖四海的我們匯集到院青協,來組建我們這個大家庭。為了增進我們大家的友誼,讓大家更好的了解彼此,特別舉行這次晚會。希望這次晚會能給大家帶來歡樂,定會在我們的大學生活中留下永久且美好的回憶,那么就讓我們等待這次期盼已久的晚會吧!

      二、活動目的:

      希望這次晚會能給大家一個另類交流的舞臺,讓大家在快樂的環境中相互了解。讓友誼與社團的團結,為大學活動生活創造一種活潑的氛圍。

      三、活動主題:

      11.11油條晚會

      四、活動主辦:

      XX城市職業學院應天校區青年志愿者協會

      五、活動時間:

      20xx年11月11日晚6點

      六、活動對象:

      XX城市職業學院青年志愿者協會全體成員

      七、活動地點

      教學樓806

      八、活動項目:

      1.心心相印(背夾球)

      (1)、項目類型:雙人協作型、室內游戲

      (2)、場地要求:教室兩條過道

      (3)、需要道具:氣球

      (4)、比賽人數:12人,自由組合,每組兩人

      (5)、獎品:2面鏡子

      (6)、詳細游戲方法及競賽規則:每組2人,背夾一圓球,步調一致從前方向教室后方走,背靠背把球壓破,迅速跑回起點,夾起第二個氣球,直至壓破六個氣球跑回起點即完成。向后走時,雙手不能碰到球,否則一次罰2秒;球掉后從起點重新開始游戲。最先完成者勝出。按時間記名次,按名次計分。

      a.比賽過程中如有球落地情況出現需返回起點重新開始。

      b.途中不得以手、臂碰球,如有違反均視為犯規。每碰球一次記犯規一次,每犯規一次比賽成績加2秒。

      c.比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。

      2.報紙游戲

      (1)、項目類型:團隊協作競技型

      (2)、道具要求:報紙

      (3)、場地要求:講臺前方

      (4)、比賽人數:4人一組,設4組

      (5)、獎品:4面鏡子

      (6)、游戲玩法:先擺出氣勢,要求喊出口號,然后4人一組按組站在報紙上,所有人的腳必須踩在報紙上,不能沾地,堅持五秒即可,腳踩到外面者輸,每局成功后,將報紙折半,以抱法站定最小的.報紙的組得勝。

      3.擊鼓傳花

      (1)、道具要求:鼓或音樂、花

      (2)、參加人員:集體

      (3)、獎品:6個香皂

      (4)、游戲規則:全體就坐,當擊鼓者開始擊鼓時,花就開始傳,當鼓停時,花到誰手,誰就是“幸運者”,就要表演節目。表演后,

      可以獲得禮品一份,然后花就從這個“幸運者”開始傳,節目依此進行,繞場一圈即結束。

      4.尋寶大行動

      (1)、道具要求:“寶物”(一般為字條)

      (2)、參加人員:集體

      (3)、獎品:10個口罩

      (3)、游戲規則:先準備好“寶物”(即字條上可以寫“表演節目、獲得獎品等),然后把寶物分布在各個隱蔽的地方,接著,各尋寶者開始找尋“寶物”,找到“寶物”的尋寶者不得隨意打開“寶物”,由主持人對獎。主持人根據“寶物”的內容給“寶物”的主人對獎。比如:寶物里寫著“學貓叫三聲,獎勵蘋果兩個”那么“寶物”的主人就得按“寶物”的內容去做,然后,主持人給予相應的獎勵。

    活動策劃方案 篇5

      (一)、活動主題

      我們在現場提出一些問題,以搶答形式進行,誰在最快的時間內回答出正確的答案,誰就是勝利者。答對問題最多的組將得到小禮品一份。

      心心相印,浪漫七夕

      為作出KTV經營特色,充分體現KTV的經營風格,特依照目前公司經營情況、棗莊市民娛樂市場變化,針對七夕情人節消費群體,作出如下活動策劃。

      (二)、活動時間

      即20xx年8月22日至8月24日

      (三)、活動地點

      休閑食品區

      (四)、活動辦法

      1.凡于活動期間在本店購買巧克力滿77元,即可憑購物小票到活動贈品處換取贈送玫瑰花一枝。

      2.凡于活動期間在本店購買商品滿520元,即可憑購物小票參與9:00—12:00的情人節幸運大抽獎。

      大門以大型的杭州名花杭白菊牛郎織女造型為大門處的裝飾吸引客人,一批家丁在大門處派發喜糖并用杭州話大聲宣傳:“王員外千金出嫁咯~”

      獎項有:

      貨源問題:確定促銷的商品、并備好充足的貨。不同的商品要采取不同的促銷方式,再者就是關于打折的物品要選擇例如大的商品作為促銷品。促銷期間,貨品銷售會比平時快,因此,充足的備貨就是保障。

      一等獎:情侶裝一套

      二等獎:金裝巧克力一盒

      三等獎:心心相印抽紙一袋

      活動前期的'準備工作是整個活動順利開展的首要環節。活動前期準備工作做的好壞,對活動的順利進行有直接的關系。扎實的準備工作,是轟動得以順利召開,圓滿成功的基本保證。

      參與獎:心形氣球一個

      任何一個成功把店鋪做起來過的掌柜,都應該能感受到“爆發點”的重要性。有時是選對一個好款,有時是市場需求突然增長,有時是抓住一次活動機會等等。而對于一個節日來說,最大的亮點就是“流量短期內爆炸式猛增”。為什么那么多賣家銷量一直不溫不火?流量太少了呀!

      注:一張小票只可參與一個活動,不可重復使用,小票只有在活動期間參與活動有效。

      (五)、商品計劃

      (2)浪漫鵲橋,愛意傳遞——活動期間購買指定品類情人節禮物單票滿770元,可享受中國境內EMS免費快遞,為分隔兩地的愛侶傳遞浪漫情意。

      情人節期間,對于店內積壓商品整理歸類,設立特價區,此部分產品可借此次活動之勢,保本銷售,讓銷費者感到真正實惠。

      情人節期間,對于店內積壓商品整理歸類,設立特價區,此部分產品可借此次活動之勢,保本銷售,讓銷費者感到真正實惠。

      (六)、宣傳

      為加強活動的影響力,要做好相關宣傳,以吸引更多的顧客積極的參與到節日促銷當中來,根據可視經費的多少而選擇最恰當的傳播媒體。如:

      1.傳單2.海報、彩旗、氣球、電子滾動字幕3.店內播音

      (七)、賣場布置

      1.店外的活動裝飾,如:海報、布旗等;

      2.店內的氣氛布置,如:pop廣告制作,為配合七夕主題,本店在賣場共享空間架設一道鵲橋,根據傳說中葡萄下可以聽見牛郎織女說話的傳說,在主入口門柱上用綠色的塑料葡萄藤裝飾成葡萄架的效果,營造濃郁的傳統中國情人節的氛圍。

      活動期間,現場將會有專業人員,為大家講解如何手工制作許愿瓶。一家大小親自動手DIY那可愛有趣的許愿瓶,將會讓你忘卻那忙碌奔波的生活節奏,一不小心走進那無與倫比的夢幻晶瑩世界。小朋友們參與其中,不但能培養動手能力,而且趣味益智;小情侶們互相贈送,更是會加深彼此之間的感情。或許大家在不經意間許下的愿望,不久后就會實現。本周末,恒大城將與您共度佳節,共圓美夢。

      (八)、特別企劃活動

      為了讓店內有更濃烈的節日氣氛,活動期間在本店還舉行其他的情人節趣味活動,例如:

      1.情人默契大考驗;

      2.“真心話大考驗”或“敢愛你就說出來”,挑戰自己的勇氣,許下愛的誓言;

      讓戀人通過照片、話語、短片等等方式在觀影廳內進行表白或者求婚的環節。求婚片段及活動花絮可以在U互動內點播收看。

      3.在入口處設置展板征集情侶的甜蜜照,或現場在鵲橋下免費給情侶拍照留念。

    活動策劃方案 篇6

      一、【活動目標】

      1、 了解中華傳統文化,感受禮儀之邦。

      2、 從身邊的榜樣發現美,感受美。

      3、有爭當美德好少年的愿望,向榜樣學習,傳遞愛的正能量。

      二、【活動對象】

      302中隊全體少先隊員

      主持人:(甲)周文平 (乙)謝夏微

      三、【活動準備】

      1、隊員通過自己查閱資料,搜集中華傳統文化、文明禮儀故事的資料。

      2、編排文明禮儀操,論語朗誦,搜集朗誦、演講配樂。

      3、制作美德章、小組組牌。準備書童服裝、竹簡、學生自制賀卡、隊旗、鈴鼓。

      四、【活動過程】

      (一)預備部分:整理隊伍、報告人數

      中隊長:各小隊報告人數

      一隊小隊長:蘿卜小隊立正,(小跑向前,敬禮,還禮)報告中隊長,蘿卜小隊原有隊員6人,實到6人,報告完畢。

      中隊長:接受你的報告(敬禮、還禮)

      一隊隊長跑回原地,稍息,坐下

      二、三、四、五小隊分別同上。

      中隊長:全體立正,(跑向輔導員,敬禮,還禮)報告中隊輔導員,302大拇指中隊原有隊員32人,實到32人,報告完畢。

      輔導員:接受你的報告,我非常樂意參加你們的活動,預祝你們活動取得圓滿成功

      (二)正式部分:

      中隊長:轉身,全體起立。出旗、奏樂、敬禮

      齊唱《中國少年先鋒隊隊歌》

      中隊長:下面歡迎中隊輔導員為我們講話。

      輔導員:親愛的隊員們,今天我們在這里舉行美德爭章隊會,了解中華傳統文化。咱們中國是個講文明、有禮貌、重禮儀的國家。我們是正在成長的一代,是祖國的未來和希望,應從小養成了良好的文明禮貌行為習慣。讓我們搭乘美德航班、遨游在美的世界里,在活動中發揮自己的特長,展示出自己的'風采,希望大家積極勇躍地參加活動,爭取得到“美德章”。下面我宣布 “爭當美德好少年”主題隊會現在開始。有請主持人。

      甲朝霞托著紅日,徐徐從東方升起。

      乙一個燦爛的日子,撒滿大地。

      甲 春風吹,陽光照,語言美,行為美,

      乙尊師長,愛同學。

      合讓我們從小講文明,懂禮貌,302中隊《爭當美德好少年》主題班會現在開始。

      第一篇章:明鏡臺——禮儀我知道

      乙讓我們進入今天隊會的第一篇章:“明鏡臺——禮儀我知道”

      甲 中國是一個有著幾千年文明歷史的古國,文化源遠流長。

      乙 作為禮儀之邦,中國有許多禮儀故事至今仍深深地教育著我們。

      甲 各小組都收集了很多小故事,現在就請派代表上來與大家分享吧!

      故事一、《孔融讓梨》

      孔融四歲的時候,常常和哥哥一塊吃梨。每次,孔融總是拿一個最小的梨子。有一次,爸爸看見了,問道:“你為什么總是拿小的而不拿大的呢?”孔融說:“我是弟弟,年齡最小,應該吃小的,大的還是讓給哥哥吃吧!”

      孔融小小年紀就懂得兄弟姐妹相互禮讓、相互幫助、團結友愛的道理,使全家人都感到驚喜。從此,孔融讓梨的故事也就流傳千載,成為團結友愛的典范。

      故事二、《無禮》

      古代的時候有一個男人,他想要去一座寺廟,于是來到了一個陌生的城鎮。走著走著,他越來越迷路,不知道該往哪里走。這時,他身邊剛好有一個老伯伯走過,他一把擋在老伯伯前,大聲吼道:“喂,老頭兒!快告訴我XX寺廟在哪里!還有多遠啊!”老伯伯望了望他,平靜地說:“無禮(五里)。”于是那個男人往前走了五里,可是還看不到他想到的那座寺廟。這時候,他尋思著老伯伯的話,突然明白了什么……

      甲 《孔融讓梨》、《無禮》這一個個小故事如群星璀璨的銀河,熠熠閃光,讓我們備受啟發,那文明禮儀小知識你又知道多少呢?現在我們就分五組進行搶答,這五組分別是:(各小隊自報)

    活動策劃方案 篇7

      一、活動引言

      本次“校園尋寶"活動是一項以定向越野為主體的綜合互動性活動。利用格致新擴建的校園,進行探寶活動。就是通過一系列的富有挑戰性的個人項目和具有艱巨性困難性的團隊項目,讓成員全身心地投入,仿佛真的置身其中,通過這種培訓方式,激發成員內在的潛能,強化個人的心理素質和應變能力,不斷地認識自我和超越自我,同時讓成員感受到個人與團隊唇齒相依的關系,真真感到一個團隊的力量,已達到增強全隊活力、凝聚力和創造力。

      二、活動目的及意義

      本著心理挑戰最大,體能冒險最小的原則而定,可以使參加者認識自身潛能,增強自信心;克服心理惰性,磨練戰勝困難的毅力;啟發想象力與創造性,提高解決問題的能力。在特定的環境中去思考、去發現、去感悟,對自己、對同仁、對團隊重新認識、重新定位。參加者在訓練過程中的體驗及感受,為他們日后的學習工作及日常生活帶來很大的促進,人與人之間的關系拉近了,彼此間的信任更加增強了。

      三、活動宗旨

      “游戲中玩出團結,實踐中提升自我。”素質拓展培訓在提高學生的組織能力、團隊協作能力和團隊凝聚力起到很好的作用。

      四、策劃主辦單位:管理學院心理健康部

      五、活動對象:全體學生

      六、活動地點:湖南科技大學

      七、活動時間:xx年5月

      八、活動步驟

      (一)準備

      1、前期: (a)部門商量活動具體開展的`形式;

      向學院、校中心提交策劃書;

      c)公關部協助部門成員拉贊助商;

      2、中期: (a)作好工作計劃及具體安排;

      作好宣傳工作,向各部宣傳;

      c)準備材料及布置場地。

      3、后期:活動總結

      (二)活動內容

      游戲路線和任務點安排:

      本活動設置三個活動點,每個活動點都需團隊的合作方能通過。每組通過我們的安排以不同的游戲作為活動的開始.

      游戲一 有我在沒意外

      地點:南校田徑場

      游戲二 氣球運輸機

      地點:南校田徑場

      游戲三 大雜燴

      地點:五教籃球場

      游戲四 尋寶

      地點:五教

      具體活動規則及說明附

      比賽規則:

      1 、09級自愿參加,10級派出參賽選手2名,11級每班參賽選手4名,男女不限。比賽過程中不得更替交換參賽人員。

      2 、比賽過程中,不得妨礙他隊的正常行進,否則予以警告;情節嚴重,即撤消其比賽資格。

      3 、比賽過程中,每隊到達任務點后必須保持隊伍人數的完整性,否則任務不予開始。

      4 、參賽隊員不得使用其他“非人為行動”工具。

      5 、如有隊員受傷或者其他嚴重事件發生,應當立即予以停止比賽并且及時與工作人員取得聯系。

      6、比賽過程中,參賽隊員應當注意維護公物,不得破壞學校的公共設施。

      7、 比賽過程中,同學應當注意自身的人身安全,避免做出危險的行為。

      8 、若有非本規定的情況發生,由部門討論決定作出裁決。

      9 、本規定最終解釋權歸管理學院心理部。

      九、活動負責人

      負責人:學院心理部的所有成員

      十、資源需要

      1、 籌備工作:宣傳噴繪、橫幅

      2、 場地布置: 劃分區域

      3、 活動器材:

      手帕、小旗、繩、氣球、呼啦圈、籃球、凳子、粗繩、粉筆

      十一、活動預算

      海報 ———————————————— 20元

      橫幅 ———————————————— 120元

      手帕四條————————————————————— 8元

      小旗四面————————————————————— 2元

      氣球二袋————————————————————— 30元

      獎品 ———————————————— 300元

      共計 480元

      十二、活動注意事項

      1、本次活動的所有費用一律以發票作為報銷憑證;

      2、參與活動的同學請不要戴首飾,保管好自己的貴重物品。

      3、在活動的過程中,學生們請注意安全;

      4、活動結束后將各自的垃圾帶走。

      十三、具體人員分工安排:(待定)

      管理學院學工辦心理健康部

      xx年3月4日

      游戲一 有我在沒意外

      (一)參賽人數:每組六名選手

      (二)工作人員:四人

      (三)道 具:手帕,小旗,繩

      (四)游戲規則:

      1.四小組同時參賽,路程為50米,工作人員隨同計時,先完成的組先得通行證

      2.各組蒙住眼睛的組員在行進過程中如果踩線則需返回原點,重新開始

      3.各組派一名引路人,第一輪的引路人為最后一輪的參賽者,以此類推進行

      4.以在終點插穩小旗為游戲結束

      注:(1)引路人只能據所設關卡,障礙語言提示;如:左右,上下,前后等

      (2)攙扶,牽引屬犯規

      游戲內容:

      1.參賽選手用手帕蒙住眼睛,準備前行

      2.離起點5米處設置障礙線,障礙線離地30厘米

      3.離起點15米處設卡原地轉180度,以轉后的姿勢倒著前進

      4.離起點25米處拾取地上已備小旗,手拿小旗面向終點沖刺,至終點,插穩小旗

      游戲結束,全程計時,所用時間最少隊獲勝并頒發通行證

      游戲二 氣球運輸機

      (一)參賽人數:每組六名選手

      (二)工作人員:二人

      (三)道 具:氣球

      (四)游戲規則:

      1、起點處一名同學甲負責吹氣球,另一名同學乙負責幫甲扶住氣球,待甲吹完氣球后將氣球打結(即甲同學只能用嘴吹氣球,不能用手碰氣球,乙負責系氣球)

      2、另四位同學兩兩背靠背,四名同學的手須都挽在一起,組成“運輸機”。待乙系好氣球后將兩個氣球放在四名同學之中(即兩名背靠背的同學用背夾一個氣球)放完氣球后四名同學出發,前進路上設置三個障礙。

      3、四名同學在前進途中若氣球被夾破或中途掉落需暫停在原地,工作人員示意起點處的甲、乙吹氣球,系好之后迅速跑到處“運輸機”處,將氣球放好之后,“運輸機’前進,到終點處,四名同學用背夾爆氣球。

      游戲結束,全程計時,所用時間最少隊獲勝并頒發通行證

      游戲三 大雜燴

      (一)參賽人數:每組六名選手

      (二)工作人員:二人

      (三)道 具:呼啦圈一個、籃球一個、穩定性強的凳子兩條、粗繩一根、粉筆若干

      (四)游戲規則:

      由隊長和隊員討論選出兩名搖繩的人,剩下四名跳繩。

      1、 一人抱籃球從豎立的呼啦圈中穿過,要求不碰倒呼啦圈,如果碰倒了由闖關者自己豎立呼啦圈后繼續闖次關,穿過后進行下一關游戲。

      2、 闖關者抱著籃球從第一個圓圈中單腳起跳入第二個圓圈中,要求跳前、跳時、跳后另一只腳和籃球都不能落地,且必須使起跳的叫完全落入下一個圓圈中,依次跳直到回到起跳的圓圈中。如果游戲過程中違反了此關中的任何一個游戲規則即此關重新開始,圓滿完成者進行下一個闖關。

      3、 闖關者拿著籃球從籃球架下穿過走到投籃弧線處開始投籃,投籃次數不限,且要求自己撿球,只要求球進三個即此關通過,闖關者立即將球傳遞給下一個闖關者,按上敘要求循環繼續闖關。闖關者需兩名

      游戲結束,全程計時,所用時間最少隊獲勝并頒發通行證

      游戲四 尋寶

      每一組需要完成前面三個游戲方能進行游戲五,工作人員要求看三個通行證

      1、 拿到四張通行證后,方可進入指定教室尋找寶藏

      2、 找便利貼,每張便利貼上有一個字,湊成一句話(校園尋寶我最棒),再返回總服務臺,本環節也采取計時的方式,四關全過以后,比較綜合計時確定前六名。

    活動策劃方案 篇8

      一、活動主題:鼓舞飛揚音樂無處不在

      二、活動時間:20xx年12月30日晚7:00至9:30

      三、活動地點:X廣場

      四、主辦單位:X社區辦事處

      五、活動形式:以音樂為主題,以舞蹈為媒介,包括

      1.以外請的X隊表演經典金曲及應景的英文歌曲為主線;

      2.穿插火熱街舞;

      3.突出‘殘酷一叮‘游戲:發動業主事先自報節目,節目可包括:唱歌、樂器表演、舞蹈或其他。在限定時間(一分鐘內)未被叮走的,可獲得大禮品一份。至于被叮走的可獲得小丑送上小禮品一份。

      4.加入互動的.游戲:超級無敵估歌仔,大小同慶(踩報紙游戲)

      超級無敵估歌仔:請上兩組人(每組五人),分站在舞臺兩邊,放音樂猜歌名,組員之間可以互相商量,猜到的跑到擴音器前講出歌名,以一組估出最多者為勝。

      大小同慶:請上三組人,每組三人。首先是三人同時站在一張同開的報紙上,通過者,進入下一關。三個人同時站在1/2報紙上,通過者再下一關,三個人同時站在1/4報紙上……堅持到最后者為贏,長度為8分鐘。

      5.結束時圣誕老人在臺下與小朋友玩游戲(蜈蚣步、超級無敵估歌仔、撥河)送小禮品,肯德基“奇奇”出場與小朋友玩耍。

      六、活動對象:X居所有業主

      七、工作任務分配:

      1、晚會前期籌備工作及各項工作組負責人:XX、XX、XX、X

      2、晚會當晚現場準備工作及各項工作負責人:XX、X、XX、XX

    活動策劃方案 篇9

      一、活動目的:

      在新年到來之際,通過迎新年慶祝活動的開展,了解祖國的傳統文化,綜合展現學生的各種特長,鍛煉學生的自主管理能力,增加師生之間的感情,增強班級凝聚力。

      二、活動準備:

      1、收集成語、優秀古詩

      2、為學生排練節目。

      三、活動時間:

      20××年12月31日上午8:00—10:30

      四、活動地點:

      一(1)班教室

      五、活動過程:

      甲:時間過得飛快,

      乙:轉眼間,就到了20××年的最后一天!

      丙:回憶我們在一起共同度過的四個月,

      丁:展望未來美好的前程,

      甲:讓我們立足新起點,

      乙:走向新的一年,

      合:一(1)“新起點”元旦聯歡會現在開始。

      甲:在這辭舊迎新的時刻,

      乙:我們感到無比快樂!

      丙:請聽歌曲《假如幸福你就拍拍手》。

      甲:我們是快樂的天使,

      乙:我們是幸福的一代,

      丙:爸爸、媽媽用愛哺育我們成長,

      丁:老師用愛教育我們成才!

      甲:四個月來,在老師的辛勤培育下,

      乙:我們學會了a、o、e……

      丙:我們學會了1、2、3……

      丁:我們學會了a、B、c……

      甲:請聽同學的`詩朗誦《哦,老師!》

      乙:我們中華民族具有5千年的燦爛文明的歷史,

      丙:成語是我們優秀的文化遺產,

      丁:成語將使我們的語言更加生動,會使我們的文章更加精彩,

      甲:讓我們一起來做游戲“成語大比拼”

      乙:中華民族有上下五千年的文明史,

      丙:古代詩歌達到了登峰造極的地步,

      丁:讓我們來進行“古詩大比拼”

      甲:四個月來,我們一(1)班的全體同學,

      乙:團結友愛,互相幫助,

      丙:刻苦學習,勇于創新,

      丁:比學習,比進步,

      甲:看誰得的紅花多,

      乙:誰得的五角星多!

      甲:今天讓他們來展現一下本領吧!

      乙:請看同學們的才藝表演

      丙:我們生活在幸福中,

      丁:快樂伴隨我成長,

      甲:我們在一天天長大

      乙:我們在一天天進步,

      丙:今天,我們努力學習,

      丁:明天,我們將是祖國的棟梁!

      甲:今天,我們相聚在一起,44位小朋友親如一家人,讓我們在歡快的音樂聲中互贈自己親手制作的賀卡吧。

      甲:美好的春天,就要到來,

      乙:讓我們以嶄新姿態,張開雙臂去擁抱新的春天吧!

      丙:讓我們齊唱《新年好》

      丁:愿我們偉大的祖國在新的一年里更加繁榮,昌盛!

      甲:最后,祝老師新年快樂,工作順利!

      乙:祝同學們學習進步

      合:一(1)班“新年新起點”迎元旦文藝演出到此結束。

    活動策劃方案 篇10

      一、活動概況

      (一)活動時間

      XX年11月13日 上午9:30

      (二)活動地點

      生科院后草地及青山湖

      (三)活動對象

      社團聯所有干事及部長

      (四)活動主題

      “我們都愛笑”社團聯戶外集體活動

      二、活動內容

      (一)、活動背景

      在不久之前,社團聯剛剛注入了一新鮮血液。我們的家族日益龐大。隨著時間一點點流逝,工作越來越繁忙,而內部成員之間的溝通卻相對不夠。這不利于我們整個家庭的內部團結與協作,也違背了大家想在這個組織里認識更多朋友的初衷。于是,內部活動在此時顯得尤其重要。

      (二)、活動目的

      1、給各部門干事一個良好的平臺去進行溝通,彼此了解相互熟悉。

      2、培養干事的團隊精神和協作的能力,提高大家的凝聚力,增進組員間的友誼。

      3.豐富大家的課余生活,讓大家在工作之余可以得到放松。

      三、活動流程

      (一)、前期準備

      1.準備好報紙膠帶、桌子水杯、氣球等基本道具。

      2.統計各部門到場人數,調整使每支隊伍人數相等,為8人。(干事人數不夠的部長參加,其余不參加的部長為裁判員)。每隊需帶上不同顏色的袖標,六種顏色共四十八個袖標。

      3.所有裁判員提前踩點,選取合適景物拍照,制作線索。場景線索(照片殘頁)制作45條,需九處景物五張照片,每張照片做出五個線索,裁判員需熟悉九處景物的.地點;動作指令要求各部門指令不同(六條指令),統一放在一處位置,用語言描述該位置,制作五條指令線索,注意描述的清晰度需區分開來。

      4.將線索放進信封,并準備多余空信封,提前到場并布置好現場,藏好所有的信封。共需大概70個信封。

      (二)、活動進行

      1.所有人員到達場地后,按隊伍站好。主持人宣布第一階段游戲規則。

      2.每支隊伍依次參加第一階段小游戲,每次游戲前由裁判員演示。

      3.主持人宣布第二階段游戲規則。

      4.第二階段進行,每支隊伍需有裁判員跟隨并記錄任務完成情況。

      5.游戲時間后結束游戲,各組展示結果,評定優勝隊伍。

      (三)、活動后期

      主席團總結此次活動,并拍照留念。全體成員一起收拾好場地后即可離場。第二部分游戲環節拍攝的照片可制作表情包留戀。

      四、游戲規則

      游戲分為兩部分,第一部分在生科院操場進行,第二部分全場進行。第一部分游戲將獲得第二部分游戲的線索。

      第一部分

      (一)、履帶風火輪(生科院前操場)

      1.各部門在各自位置準備好,游戲開始后迅速將報紙拼接成一個大的履帶。

      2.履帶拼好后所有成員迅速入內,開始向目標位置行進。

      3.終點距起點位置30米左右,中途若履帶出現大的斷裂,該組成員需停下步伐,修補好履帶后繼續前行。

      4.若成員認為人數過多,可分組同時進行,但每部們至多分為兩組。

      5.行進途中各組有棄車保帥權利,但被棄者直接淘汰,不得參與接下來的游戲。

      6.評分標準:

      第一名3分

      第二名2分

      第三名1分

      其余名次不得分

      率先完成的小組(第一名和第二名)在接下來的環節中有特殊獎勵項,但只能使用一次,請慎重使用。

      (二)、氣球呼噗砰(生科院前操場)

      1.各組完成履帶風火輪后直接來到該環節位置,安排一人吹氣球,大小由裁判判定,裁判說合格后由兩人背夾該氣球運到10米外的終點。

      2.運輸過程中兩人均不得用手接觸氣球,若中途氣球落地,則可以由隊友撿起,繼續運輸。

      3.每支隊伍需運送10個氣球,并且當前一個氣球到達位置后才可進行下一個氣球的運輸,用時短的隊伍將率先選擇下輪游戲線索(此環節可以使用第一項游戲中獲得的獎勵,實際時長減去第一項游戲的獎勵即為最終成績,其中上一輪第一名可減10秒,第二名可減5秒)。

      評分標準:

      第一名3分

      第二名2分

      第三名1分

      其余名次不得分

      兩輪游戲過后分數排名前4組可進入附加游戲吹“吹求入甕”,有機會提前得到第二階段線索

      (三)、吹球入甕(附加游戲)

      1.上個游戲完成后,來到準備好的桌前,桌上有四組水杯(每組中有兩個水杯),每組水杯有1個乒乓球,各組成員按照上輪成績排名依次選擇一組水杯,將這一組第一杯中的乒乓球吹到其緊挨著的另一杯中,則挑戰成功,可得到代表該水杯的第二階段游戲的線索。選中杯子后不可再更換,如挑戰次數未達三次但已經成功,則剩下的次數作廢。

      2.先前排名靠前的隊伍雖有優先選擇吹球的優勢,但統一只有三次吹球的機會,三次仍未完成則無法得到線索,(第一項游戲的獲勝者若在第二項游戲中未使用獎勵,此環節可以用以增加次數,第一名加兩次,第二名加一次。無論之前是否挑戰成功均可重新選擇水杯進行挑戰)。

      3.此游戲難度由原先放球的杯中水位決定,但注意線索精確程度與難度無關(線索為描述藏有各隊伍指定完成動作信封的位置的關鍵詞,如:“青山湖小橋右側第三棵樹下”或“水邊”)。

      第二部分(全場)

      我是表情包

      上階段游戲中各組取到的線索是描述藏有各隊伍需要完成的任務信封的位置關鍵詞。在此環節中,各組成員需要找尋線索信封(有些信封為空信封),從信封中的照片殘頁,找到照片中的景物所在位置,全組成員到達該地點,派出一人拍照,其他人需按照任務中的要求完成指定動作,讓該動作定格在照片中,拍照后將線索照片殘頁與拍攝的照片一同交給隨行的裁判員認證,裁判員表示通過即可。通過后裁判員將立即在大群中發布信息。第一部分游戲后統分排名第一的小組可提前60秒出發。

      此環節小組成員可分開同時找尋線索信封,但至少需有一人與裁判員在一起,各成員可在小群中交流找到的線索。找到線索中的位置后組內所有成員可立即匯合拍照,并需有裁判員在拍照現場。

      判定勝利的方式:游戲限時一小時,在規定時間內首先完成六個任務的隊伍獲勝;但若時間到后均無小組完成六張照片,則各裁判員記錄各隊完成的照片數量,最多者獲勝;若有一隊以上的獲勝者則以這些隊伍拍完最后一張照片的時間判定,最早者為最終勝者,依次排名。

      游戲前兩名可獲得相應獎品。

      五、注意事項

      1.主持人負責宣布比賽開始和結束,宣讀游戲規則。

      2.裁判員負責維持現場的秩序,并跟隨各隊伍評定照片是否有效。

      3.提前關注天氣情況,保證活動能夠安全進行。

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