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  1. 大學生趣味運動會策劃方案

    時間:2025-09-15 22:43:54 晶敏 方案

    大學生趣味運動會策劃方案(精選10篇)

      為了確保事情或工作有效開展,通常需要提前準備好一份方案,方案可以對一個行動明確一個大概的方向。方案的格式和要求是什么樣的呢?下面是小編幫大家整理的大學生趣味運動會策劃方案,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

    大學生趣味運動會策劃方案(精選10篇)

      大學生趣味運動會策劃方案 1

      一、活動背景

      趣味體育運動是一項將傳統體育運動的競技比賽和能引起人興趣的趣味活動融合形成的一項新興運動。它是介于體育運動及趣味游戲之間的一項趣味競技相結合的社會運動,我們擅于把趣味運動和同學們某方面的學的需求進行融合錯位策劃,使它同時融合了體育、文化、趣味、智力等元素,并增強了觀賞性。在管院舉行20xx社團文化節之際舉行這一活動,在此預祝社團文化節圓滿落幕!

      二、活動意義

      一方面它非常適合各同學聯合開展活動,因為它比拓展訓練更具趣味及凝聚力,能更好的把社團文化滲透到每個同學,增進同學與同學之間的親密感,從中學會團隊協作。另一方面它具有強身健體的作用,對于埋頭學或者游戲的大學生來說更具吸引力。它的競技性、趣味性及觀賞性帶給同學們另一種新奇,容易使整個活動形成興奮、熱烈、互動的氣氛,某些能力進一步的鍛煉。

      三、活動名稱

      20xx年管理學院社團春季趣味運動會

      四、活動目的

      1、通過舉辦趣味運動會,提高社團凝結力,加強社團間的合作;進一步探索以體育運動為載體全面釋放壓力、積極應對專業學的新途徑;

      2、提高社聯參與和組織活動的能力,以趣味項目運動比賽為載體,豐富管理學院廣大學生的課余文化生活,增強學生身體素質;

      3、增進社聯以及各個社團之間的合作,打造良好的溝通和合作平臺,增進各

      專業同學之間的交流,培養同學們團隊協作精神;

      五、活動簡介

      (一)、活動時間:20xx年4月16日下午。(暫定)

      (二)、活動地點:南新操場及東邊籃球場。

      (三)、參賽對象:各社團一支代表隊(每隊10人)

      (四)、參賽項目:

      集體賽:兩人三足;瘋狂的設計;三人拔河賽;七彩連環炮。

      個人賽:摸石過河(分男女組);定點投籃(分男女組)。

      (五)參賽規則:

      1、集體賽由各社團決定出賽人員,每支隊伍10人;

      2、個人賽由社團推薦接受報名,該個人需社團成員和會員;

      (六)獎勵規則:

      1、集體賽:以社團為單位,采取積分制,總積分居多的社團獲勝,前6名將獲得豐厚的獎金:一等獎1名;二等獎2名;三等獎3名,分別頒發獎狀和獎品;集體賽項目積分取前6名,項目前六名分獲積分20/14/10/6/4/2分,即單人賽的雙倍積分。

      2、個人賽:采取積分制,總積分居多的隊員獲勝,前6名將獲得豐厚的獎勵,同時積分加到社團總成績中。比賽前六名隊員積分分別為10/7/5/3/2/1分。

      六、比賽項目及規則

      集體賽:

      (一)、兩人三足

      游戲類型:團體合作型;

      游戲目的:增強組員的團體合作能力;游戲人數:每組兩人,一男一女;

      游戲道具:用于綁腿的繩子(社聯準備)、哨子(社聯裁判準備);

      活動宗旨:接受挑戰、勇于拼搏、展現活力、追求夢想!比賽規則:本次活動分為兩隊進行循環比賽。

      賽程要求:全體工作組成員須提前30分鐘到達比賽場地,全體社員須提前15分鐘到達比賽場地。

      游戲規則:本次比賽設兩隊,每隊設領隊一名,主要負責該隊口號的設定、該組人員的選擇和成員安全。第一次比賽每隊由兩名隊員參加(男女不限),兩隊成縱隊面對標志物站在起跑線后,每一組兩人并肩站立,內側的小腿用小布條捆住,這樣成了“兩人三足”,比賽開始,發令員發令后,各隊的第一組以三條腿向前跑進,繞規定場地一圈,回到終點,算一次比賽結束;第二次比賽在第一次成員的基礎上加一個人,三人并肩站立,內側的小腿用小布條捆住,形成“三人四足”,重新回到起跑線開始下一輪比賽;第三次比賽在第二次的基礎上加一個人,四人并肩站立,內側的小腿用小布條捆住,形成“四人五足”,重新回到起跑線開始下一輪比賽;這樣依此進行,直至所有到場人員都參加完成比賽。比賽注意事項:

      1、布條必須捆在小腿上,并捆緊,如中途松開應系好再前進。

      2、中途若隊中有人摔到,應立即停下來,等重新準備好之后再前進。

      3、每次兩隊同時進行比賽。

      4、第一次比賽的人員由領隊選出(“石頭剪子布”勝負決出);第二次比賽所需要加的人,上一場比賽勝者有優先選擇權;以后比賽依此;若兩隊在上一場同時到達終點,領隊有選人權(“石頭剪子布”勝負決出)。

      5、領隊必須全程跟跑,負責喊口號和隊員安全。

      6、發令員應等兩隊隊員全部準備好才能發令開始進行比賽。

      7、裁判員有對本次比賽活動細則的`解釋權,一切服從裁判判定。

      (二)、瘋狂的設計

      游戲類型:益智型、團體合作型;

      游戲目的:增強組員的團體合作能力;

      游戲人數:每組3人;

      游戲道具:小紙條、筆(工作者提前準備);

      游戲規則:第一輪:小組成員派一個代表抽出一個工作者提前準備的26個字母中的一個,然后用最短的時間擺出這個字母。

      第二輪:小組成員派一個代表抽出一個工作者提前準備的一個單詞,然后用最短的時間擺出這個單詞。

      游戲時間:30分鐘道具:凳子2x4現場裁判(維持秩序):2人附單人字母型圖:

      (三)、三人拔河賽

      游戲類型:團隊合作型;

      游戲目的:增強組員的身體協調能力,提高社團凝聚力;游戲人數:每個社團選派兩名男選手和一名女選手;游戲道具:一條拔河專用繩子(由社聯去租借)、氣球參賽隊員:每個社團由3名成員參加注意事項:

      1、比賽時由于雙方都是用力拉,所以拔完后一場后不可立即松繩,以免造成對方隊員受傷。

      2、比賽要做到文明比賽,遵循友誼第一,比賽第二。

      3、比賽時不得有冒名頂替,拉拉隊不可上場幫忙。一經發現立即取消比賽資格。

      4、由于比賽場面比較大,需裁判二名,由社聯安排裁判,比賽隊員聽從指揮。

      5、比賽成員間捆綁有氣球,一旦一方氣球擠破,則為輸掉比賽,比賽采用回合制,三局兩勝。

      (四)、七彩連環炮

      項目類型:競技游戲

      比賽人數:每個社團選派四名男選手和三名女選手參加道具要求:氣球若干場地要求:空曠的大場地

      游戲方法:男女間隔排列,先男后女,以接力的形式,第一名同學跑到指定位置流吹氣球,然后雙腿夾住氣球,跑回原位置換下一個同學,跑動過程中氣球掉落地面,要原路返回重新跑,到達終點可以用雙手交換氣球。如此輪換,以最快結束一輪比賽的時間多少記錄成績。

      競賽規則:男女必須間隔排列(為了增加公平性)活動目的:本活動旨在挑戰心理極限,增強對他人的信任。

      單人賽:

      (一)、摸石過河(分男女單人比賽)

      游戲類型:益智型、考驗身體協調能力;

      游戲目的:增強組員的身體協調能力,提高集體榮譽感;

      游戲人數:每個社團選派兩名男選手和兩名女選手;

      游戲道具:石頭或者用來做石頭的書本(選手自選自帶)

      游戲規則:每個運動員二塊磚頭,放在起點線后沿(縱向放置),聽到裁判員發出“各就位”口令后,運動員兩腳站在兩塊磚上,當裁判員鳴槍后,運動員即可起動,提起左腳(左右腳可自定),用手拿起原左腳踏的一塊磚頭,并放置

      前方(距離自定),左腳踏上前方磚頭,提起右腳,用手拿起原右腳踏的一塊磚并放至到前方(距離自定),右腳踏上前方木磚頭,這樣依此前進,直至最后一塊磚頭用手拿起人出終點線。途中如有腳落地,判為犯規,不記成績。

      游戲時間:60分鐘

      現場裁判(維持秩序):2人

      (二)、定點投球(分男女賽)

      游戲類型:考驗身體協調能力以及球感;

      游戲目的:增強組員的身體協調能力,提高集體榮譽感;

      游戲人數:每個社團選派兩名男選手和兩名女選手;

      游戲道具:用于投籃的籃球一只(選手自選自帶)游戲要求:

      (1)自投自搶,小范圍移動;

      (2)手法、動作要規范,以便形成正確的動作定型;

      游戲規則:

      (1)從持球者出手投籃時開始計時;

      (2)投籃的位置,如使用標準球場,則在罰球線后的半圓內;否則,在正對籃板、距離籃圈一定距離上面好標記線,在標記線后投籃。

      (3)不管投中與否,必須自投自搶,然后快速運球回至罰球區進行下一次投籃;

      (4)可跳投也可原地投籃,記錄規定時間內總的投中次數。游戲時間:60分鐘

      現場裁判(維持秩序):2人

      七、活動安排

      (一)前期工作安排

      1、宣傳安排:

      2、準備工作

      1)確定場地和現場所有道具的準備:

      a、田徑運動場、籃球場

      b、桌椅若干、球若干、大繩若干?

      c、申請擺放宣傳板和橫幅的地方

      2)確定到場參賽人數、隊伍及名字;

      3)購買活動所需用品,如飲用水等,并記錄;

      4)通知各社團組織協助安排參賽隊伍;

      八、活動主要細節

      1、場地布置:搬椅子、桌子、收場工作

      2、裁判提前分工好,做好比賽記錄

      3、突發事件由負責該區域的負責人及時處理

      九、活動經費預算(待算)

      備注:

      1、每個項目各個社團請選出一名負責人,負責人協助本社團領隊按時參加比賽,

      2、領隊同時為拉拉隊隊長,領隊負責帶領觀眾入場。

      3、運動員可以同時報多個項目,但是為了避免賽程沖突,以及讓更多同學參與比賽,最好是每個人只參加一個項目

      4、每社團應準備替補運動員,防止突發情況。

      大學生趣味運動會策劃方案 2

      煙臺大學將于20xx年5月13、14兩天舉辦一年一度的春季運動會。期間包括兩個部分:開、閉幕式和運動會。煙臺大學體教部是此次活動唯一指定主辦單位,特別是贊助校運動會的可行性有較深入的了解。現在就前幾屆運動會取得成功的經驗為貴公司作此贊助可行性報告。

      一、可行性

      1、本次運動會都能得到煙臺市和煙臺大學相關部門的大力支持,規模大、參與者多,能吸引更多師生來觀看,深受老師同學歡迎,并推動學校體育事業發展,引起的轟動是可想而知的。

      2、在校學生達30000人而在本校區就有20000多人,人流量大達到運動會每天入場觀看人次為12000人左右。人口密集,而且本校的消費能力較高,并且出外消費方便,為貴公司宣傳的成效更明顯。

      3、本次活動得到師生關注,都有不少教師以及家屬及外來參觀者前來觀看,貴公司的產品也將得到大力的宣傳。

      4、媒體支持:運動會之前,將運動會的相關資料以帖子的形式發布到煙臺大學網站、校內各班的QQ群、學校BBS論壇上;并由運動煙臺等網站及本校的校報進行宣傳。運動會結束后,將運動會有關報道掛于校園網、校內宣傳欄的最新消息一欄及相關網站上,發布運動會有關內容。運動會期間,煙臺市有關媒體也將對此進行報道。贊助商可借此機會加強企業的輿論宣傳。

      二、宣傳方式

      此策劃主要針對新體制下的新宣傳方式。

      1、懸掛豎條幅、橫幅(條幅由貴公司提供)

      豎條幅:懸掛于運動場體育教學部正面,目標最為醒目,屬條幅黃金宣傳位置,懸掛時間由運動會提前一天開始懸掛,運動會結束后收起,條幅內容與條幅的制作由贊助公司負責,我們負責懸掛。

      橫幅:懸掛于體育場內懸掛在運動場等人流量最多的位置,懸掛時間由運動會提前一天開始懸掛,之后不予收起可根據雙方協商延長懸掛時間,但在運動會的休息期間和運動會后我們不對橫幅因非我方的原因造成橫幅的完整性等問題負責。條幅內容與條幅的制作由贊助公司負責,我們負責懸掛。

      2、號碼布

      號碼布作為比賽必用物品,若在上面印上貴公司的相關宣傳信息,粘貼在運動員胸前的號碼布所帶來的.流動宣傳效果是可想而知的。

      3、攤位銷售

      貴公司可在指定位置設攤點現場銷售公司產品。

      3、廣播宣傳

      在運動會開幕式、閉幕式及期間,將對所有贊助商按照贊助金額給予多次校廣播臺廣播感謝及宣傳的機會。

      4、冠名宣傳

      貴公司可以以“煙臺大學【……杯】春季運動會”的方式冠名,屆時各宣傳信息上都會按照此名進行宣傳。

      5、其它宣傳方式可以共同商議。

      希望貴公司能接納我們的建議,給我們提出寶貴的意見。在校內的宣傳活動由我們負責,公司可以派人監督。希望能和貴公司通力合作,共同搞好這次運動會。

      期待您的加入!達到共贏目的!

      大學生趣味運動會策劃方案 3

      一、活動背景

      本次趣味運動會主要是想借此機會將初春之際的各位同學的活力激發出來,使大學生的身體素質和心理素質得到進一步提高。

      二、活動目的

      四月的暖風已經吹來,春天的腳步已悄然而至,在這沒好的季節里,舉辦一次別開生面的趣味運動會再好不過了。本次趣味運動會的宗旨在于增強各個部門的凝聚力,展示出新時代大學生的蓬勃朝氣和競技熱情。弘揚奧運精神,增加團隊凝聚力,在這個充滿活力與光明的時代,有挑戰才有財富。本次的趣味運動會是豐富學院各個成員的課余生活,給每一位學生展現自我的機會。在學習之余好好鍛煉身體,注意各種才能的挖掘、培養與展示,同時增加同學之間、并促進友誼為美好的大學生活留下燦爛的一筆財富。

      三、活動介紹

      趣味運動會主要是想借此機會將初春之際的各位同學的活力激發出來,使大學生的身體素質和心理素質得到進一步提高。另一方面豐富學生的課余活動,加強體質鍛煉,增強集體意識和團結意識,訓練大家的`反應能力。促進各部門的合作與默契,加強組織內部的凝聚力,培養成員團隊合作精神。

      四、活動時間

      ×年×月×號17:00——19:00

      五、活動地點

      學校足球場

      六、活動對象

      人文信息管理學院全體學生

      七、活動流程策劃

      (一)前期準備宣傳

      (1)宣傳部設計和制作宣傳海報與幕布,并張貼于教學樓和每棟宿舍樓前公告欄。

      (2)通過各班宣傳,使更多的同學了解本次活動。

      1、人員準備參與活動人員:運動員、統籌活動的志愿者、負責聯絡各方面成員的志愿者、購買物品的志愿者、布置和清理會場的志愿者、執行活動的志愿者、活動裁判。

      2、物資準備(活動道具以及獎品)

      3、場地準備(借用足球場)提前確定并借好在學校操場的活動地點。

      (二)活動中期

      3:50—4:00活動人員、活動所需器材到位。

      4:00—4:50場地布置

      5:00—6:30活動開始,

      活動項目

      1、托球跑

      2、無敵風火輪

      3、信任背摔

      4、絲巾傳遞+丟網球+海底撈月

      6:30—7:00發放獎品和清理現場。

      (三)活動后期

      1、參與活動人員合影留戀;

      2、志愿者對會場進行清掃,整理清點所用器件并將所借道具歸還;

      3、項目部對活動進行總結匯報;

      4、宣傳部對活動發表新聞。

      八、注意事項

      志愿者在活動中所需注意事項:

      (1)于活動開始5天前大力宣傳的文化內涵及落實本次活動具體事宜,營造節日氛圍,提高同學們的參與積極性。

      (2)志愿者務必在活動開始前將活動場地布置好,活動前確保電源、話筒和音響可以正常使用。

      (3)活動中,志愿者要積極引導同學參加游戲,并維持好現場的秩序。

      (4)志愿者應及時提醒比賽者在自己的跑道上比賽,避免參賽者碰撞。

      (5)若當天突遇下雨,根據下雨的程度決定在帳篷內繼續活動或推遲活動。

      (6)活動后應認真清理現場、歸還設備

      九、經費預算

      名稱單價(元)數量總價(元)備注

      無用橫幅3、乒乓球及球拍5、副10、絲巾5、網球5、籃球5

      大學生趣味運動會策劃方案 4

      一.活動背景:

      在10級新生剛入校之際,為了響應校團委多舉辦優秀活動的號召,并且讓新生(主要是中心校區新生)體驗到大學生活的樂趣,豐富其課余文化生活。在此之際數學與物理科學學院團委舉辦此次活動,展現大學風采。

      我們的青春我們做主,飛揚的心總是希望隨著這個社會的步伐而跳動,當代大學生在我國日益繁榮的環境下更應該發揚團體精神,為了集體的榮譽拼搏奮斗,在大學里放飛活力,從而樹立良好的精神面貌。

      二.主辦單位:共青團xx學院委員會

      承辦單位:xx學院數里學院團委

      協辦單位:數理學院藝術團

      三.面向人員:徐州工程學院中心校區全體同學

      四.參加方式:

      模塊一、二、三、四為小組賽:分為十四個學院代表隊(若條件受約則只面向中心校區),每隊人數是10人.

      模塊五為個人賽:個人賽為個人報名參賽

      五.活動宗旨:本次活動是我院別開生面的戶外趣味活動,豐富學生校園文化生活,弘揚團體精神,開拓組織學生活動的新思路。

      六.活動時間:11月14日上午9點開始

      七.活動內容:

      模塊一:趣味性活動

      模塊二:團隊素質拓展訓練

      模塊三:趣味尋寶

      模塊四:九人十足

      模塊五:百人象棋擂臺賽

      1.趣味性活動

      1)飛鏢奪寶

      道具:飛鏢盤,籃球,計時器

      參加人員:每隊報一組,每組5人(3男2女)

      方法:每隊派出一名選手(神射手)進行投標,每隊可以投三次,三次所投中的環數的總數就是該隊在下階段投球的數目。在投籃階段,每隊在規定的范圍內開始投籃,時間為一分鐘。所投進的球數為該隊此項目的分數(若在一分鐘內球數投完則停止投球)

      裁判:1人計分員:1人

      2)自行車慢騎

      道具:自行車,計時器

      方法:本賽區分為5個賽道,每隊派出一個選手進行比賽。在20米長、1.5米寬的賽道內進行慢騎比賽,全程用時最長選手得分最高,依此以時間從高到低取名次。(比賽中腳落地或出賽道選手將被淘汰)裁判:5人計分員:1人

      3)跳長繩

      道具:長繩,計時器

      參加人員:各隊所有選手

      方法:每隊選出兩位選手甩大繩,其他選手則依此跳過大繩,在3分鐘的時間內以通過的人數確定分數。

      裁判:1人計分員:1人

      4)倒跑接力賽

      道具:接力棒,計時器

      方法:每隊選出6名選手(3男3女),在規定的賽道內進行往返倒跑接力,要求拿上接力棒,傳給下一個運動員。不準側身跑。以用時取名次

      裁判:4人計分員:1人

      5)100米障礙接力賽

      道具:接力棒、繩子(離地約1米高)、凳子、氣球,計時器參加人員:毎個団體報一組、每組6人(2男4女)

      比賽規則:100米(50米折返跑)距離比賽開始前每隊各出一人手持接力棒站在起跑線上,裁判發令后運動員開始跑。途中運動員需跳過凳子、鉆過繩子、繞過氣球往回跑、鉆過繩子、跳過凳子到達終點后把接力棒遞給下一個人。如此最先完成比賽的團體為獲勝者。(中途踢翻凳子或踩壞氣球則要給與相應扣分)

      裁判:1人計分員:1人監督員:4人

      6)小型保齡球

      道具:實心球5個,礦泉水瓶若干

      方法:在場地上畫兩條相距10米的平行線,一條做為投擲線,另一條為擺放瓶子的線。比賽開始,運動員持實心球滾向瓶子,最后以碰倒瓶子多少判定名次

      裁判:1人計分員:1人

      本模塊模塊冠亞季軍由本模塊小項總積分決出,分別頒發每單項設冠軍一名,單項第一名積二十分,第二名積十八分,依此類推加入總積分。

      2.團隊素質拓展訓練

      信任背摔

      道具:縛手繩,桌子兩張

      方法:每一位學員依次從一座高1.5米的背摔臺上直身向后倒下,其他學員在背摔臺下平伸雙臂做保護。從對自己無法控制的局面,靠理智及對同伴的信任戰勝恐懼,切身體驗什么是“充分信任、相互依賴”。

      意義:信任摔背”源于心理拓展訓練,它對學生的心理鍛煉有很強烈的作用,尤其對責任感及增強同學間的信任等集體精神的培養非常有效,且此練習具有極限挑戰性和趣味性,深受學生的歡迎。本模塊設最佳組織獎一名,不設積分

      3.趣味尋寶

      (一)活動目的:通過本次特殊的主題活動,將達到以下目的`:

      A.體驗統一的目標和行為規范對于團隊績效的重要性;

      B、強化團隊成員的責任意識和紀律意識;

      C、增進團隊成員感情,使團隊更加和諧;

      D、幫助團隊成員認識個體的工作對于提高團隊效率的重要性; E、培養員團隊成員之間的相互信任;

      (二)活動地點:徐州工程學院整個新校區,在籃球場集中

      活動時間:20xx-11-14上午9:30

      (三)活動流程

      任務地點與任務描述:

      起點:籃球場

      (1)集合整隊

      (2)宣布注意事項,發任務卡、地圖;

      (3)任務:各個參賽隊伍根據自己的地圖和各自的提示進行尋找圖章,每隊各找5枚圖章,找到1枚后在紙上蓋章,再進行下一枚的搜尋。每隊時間為1小時,1小時過后必須到籃球場集合,若在規定時間內湊集5枚圖章的,按時間先后排序。若未能湊集的話以圖章數多且用時少的隊伍排名,以此類推。

      本模塊設一等獎1隊二等獎1隊三等獎2隊,分別頒發相關證書及獎品。

      第一名積八十分,第二名積七十分,第三名積六十分,第四名積五十分,其余積四十分。加入總積分。

      4.九人十足

      (一)、活動目的:

      豐富同學們的課余生活,號召同學們積極參加體育鍛煉,增強體質,促進同學們相互間的了解,增進個班級間的友誼,培養團結合作、互敬互愛的良好氛圍,從而營造一個良好的

      (二)、活動時間地點:

      20xx年11月20日(周六)上午,中心校區籃球場

      (三)、活動內容

      每個參賽隊站成一排,用紅繩分別綁住相鄰同學的左右腳,向前走100米,時間最短為勝利。

      (四)、注意事項:

      (1)、未報名者不得參加,一經發現取消比賽成績。

      (2)、禁止非工作人進入比賽場地,擾亂比賽秩序。

      (3)、比賽中絕對服從裁判,以裁判的判罰為最終成績。

      (4)、活動項目分區域,參賽隊員需聽從工作人員安排,在指定區域和規定時間進入比賽場地,無故遲到十分鐘以上,視為放棄比賽。

      (5)、參賽隊伍必須有自己的負責人,以便信息的傳遞和交涉。

      (6)、參賽隊員須保持場地的衛生,保持現場衛生,聽從工作人員安排,不得有不文明行為或言語。

      (7)、參賽隊員比賽中要注意安全,并遵從友誼第一,比賽第二原則。本模塊設一等獎1隊二等獎1隊三等獎2隊,分別頒發相關證書及獎品。

      第一名積八十分,第二名積七十分,第三名積六十分,第四名積五十分,其余積四十分。加入總積分。

      5.百人象棋擂臺賽

      (一)、參賽選手:

      徐州工程學院中心校區全體學生

      (二)、活動時間地點:

      初賽:20xx年11月6日(周六)上午,中心校區籃球場;

      決賽:20xx年11月7日(周日)下午,中心校區籃球場。

      (三)、裁判:

      裁判組由方圓棋社主要負責人進行比賽吹哨。每場比賽會安

      全相關監督人員監督本場比賽的判罰,以確定比賽的公平公正。全體裁判必須做到:

      (1)、熟悉象棋比賽的規則,理解比賽規程并能公正吹罰。

      (2)、在比賽時除參賽時間外都不離開場地,不與他人接觸,

      不與參賽選手交談

      (3)、出席定于11月3日下午的裁判會議由方圓棋社社長主持。

      (四)、具體內容

      預賽于11月6日上午八點在中心校區籃球場舉行,分組進

      行比賽,每組50名參賽選手同時開賽,以抽簽的形式決定對手,抽到相同號的選手互為對手,一局定輸贏,失敗的25名選手以同樣的抽簽方式決出25位選手參加復活賽。復活賽和初賽賽制一致,勝利的選手參加復賽。

      復賽于11月6日下午兩點在中心校區籃球場舉行,以同

      樣抽簽的方式決定對手,。若為單號輪空者直接晉級,比賽方式為一局定輸贏。復賽同樣設復活賽,復活賽勝利的選手參加下輪比賽。

      決賽時,組委會依據個人表現情況直接決定對局選手。

      決賽用掛式磁盤象棋舉行“現場直播”。比賽結束后請嘉賓給獲獎者頒獎。

      (五)、比賽方式:

      (1)、基本參照國際賽事中的中國象棋比賽規則;

      (2)、比賽先后手將由當值裁判拋硬幣決定;

      (3)、晉級方式采用隨機抽簽對戰、單局淘汰制;

      (4)、比賽開始5分鐘內未到場;

      (5)、雙方都未到場,作雙方棄權論,下一輪對局選手輪空晉

      級下下輪

      (6)、對局時,一方出現下列情況之一,就算輸棋,對方得勝:

      a、帥(將)被“將死”;

      b、帥(將)被“將軍”,無法避免的同對方將(帥)

      直接對面;

      c、帥(將)被“困斃”;

      d、自己宣布認輸;

      e、因違反紀律被判輸棋。

      (7)、對局時,出現下列情況之一,就算和棋:

      a、屬于理論上公認的雙方均無取勝可能的局勢;

      b、提議作和,應使雙方機會均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方均不許反悔。

      c、雙方走棋出現循環反復已達三次,符合“棋例”中“不變作和”的有關規定,可由任何一方提議作和,經審查局面屬實,即使另一方不同意,裁判員也有權判為和棋。如雙方都沒有提和,而循環反復局面還在延續,裁判員有權不征得雙方同意就決定判和;但如所走著法已同上述循環反復局面無關時,則不能按照本款處理。附:對局者與觀局者應遵循:

      落子不悔;

      觀棋不語。

      (六)、活動獎勵:

      1.冠軍一名,頒發證書及獎品;

      2.亞軍一名,頒發證書及獎品;

      3.季軍兩名,頒發證書及獎品;

      4.最佳潛力個人四人,頒發證書;

      5.最佳風尚獎四個,頒發證書;

      (七)、注意事項:

      (1)、承辦單位和協辦單位應及時聯系好參賽選手;

      (2)、本次比賽不分男女組;

      (3)、比賽中選手不得故意拖延比賽時間(原則上每局在30分鐘內完成);

      (4)、參賽選手必須服從裁判判決;

      (5)、如比賽選手對判決不服可向現場的主裁判反應情況;

      (6)、現場工作人員要能調動現場氣氛,注意現場秩序及安全

      問題等,保證比賽能順利進行;

      (7)、加強宣傳工作,保證當天比賽氛圍;

      (8)、安全第一,活動中避免發生任何事故;

      (9)、友誼第一,比賽第二!

      (10)、賽程如果由于天氣或其他原因導致比賽無法按計劃進行時,組織者會及時做出應對方法并通知參賽隊伍!如果無通知,比賽正常。

      (11)、部分事宜,舉辦方將視報名情況另行安排。

      獎品設置

      除每模塊設置獎項以外,組委會還根據小組賽四大模塊總積分由高到低的順序評選出冠亞季軍,在頒獎典禮上頒發獎杯獎狀及獎品,百人想起擂臺賽獲獎者頒發獎狀和獎品。

      十.活動需要物品及活動經費預算

      1)飛鏢盤8個:400元

      2)花色氣球100個(60元)

      3)宣傳條幅8條(400元)

      4)噴繪五幅(500元)

      5)活動飲用水:300元

      6)獎品:獎杯3x100=300元獎狀50張100元紀念品300元

      7)安全護具:500元

      8)搶答器:4x100=400元

      9)音響設備租用:200x3次=600元

      10)主持人服裝租用:3場x2人x50元=300元

      11)會場布置:150元

      12)秒表:4只x50=200元

      13)自行車,筆記本電腦借用費:300元

      14)掛式磁盤象棋:1x360=360元

      總計:5170元

      十一.活動相關事宜

      (1)由工作人員負責活動現場

      (2)工作人員負責嚴抓安全注意事項

      (3)注意著裝,要舒適方便,以免出現踩人事件

      (4)活動結束以后各工作人員負責自己所屬區域的衛生十二報名方式

      大學生趣味運動會策劃方案 5

      一、活動背景:

      又一年過去了,我們中文系迎來了新的學期,陽春三月,風和日麗,我們中文系團總支打算趁著這大好天氣舉辦一場趣味運動會,來豐富同學們的大學生活。

      二、活動目的及意義:

      通過舉辦趣味運動會來豐富同學們的大學生活,讓中文系的同學們加深對彼此的了解,促進同學之間的友好溝通交流,培養同學們的團結協作能力,讓我們整個中文系更加和諧與融洽。

      三、活動名稱:

      開封教育學院趣味運動會

      中文系團總支

      四、活動時間:

      20xx年3月31日

      五、活動地點:

      升旗場地

      六、活動參與人員:

      開封教育學院中文系同學

      七、活動主辦單位:

      開封教育學院中文系團總支

      八、活動步驟:

      1、準備階段:(20xx年3月23日到3月28日)

      a、每個場地需1名調動氣氛者,負責所有狀況與活躍。

      b、每個游戲場地需1名記錄人員,負責記錄下來勝者資料,獎品活動結束后統一發放到各班。

      c、需要的'詞語、歌詞等道具由主持人負責找齊。

      d、游戲方案:

      ①英雄救美

      ②心有靈犀

      ③你的意思我來傳達

      ④七拼八湊

      ⑤謎語大競猜

      f、宣傳方案啟動。

      2、實施階段:

      a、3月31日下午由中文系團總支所有成員布置比賽場地。

      b、將升旗場地劃分為五部分,分別進行五個游戲。

      c、3月31日下午4:30趣味運動會正式開始。

      d、運動會結束后,由中文系團總支全體成員負責賽場的清理工作。

      3、總結階段:

      中文系團總支討論并總結經驗得失。

      九、獎項設置:

      贏得小游戲者均有獎品。

      十、物資準備:

      1、條幅。

      2、若干獎品。

      3、需要大小氣球若干。

      4、6根繩子。

      5、椅子9把、桌子13張。

      6、音響設備。

      十一、活動預算:

      待定。

      策劃者:中文系團總支

      時間:20xx年3月22日

      大學生趣味運動會策劃方案 6

      一、活動目的:

      a、提供交流的平臺,增強合作的意識

      b、促進彼此間的了解,拉近心與心的距離

      二、活動時間:

      XX年年11月16日(周五)下午5:30—9:00

      三、 活動地點: 文化廣場

      四、 主辦單位:商務協會—商務實踐部

      五、 活動對象:商務協會全體人

      六、 活動意義

      1) 豐富大家的課余生活。課程相對寬松的大學生活需要充實起來,運動會的開辦可以吸引更多的人參與到各種有益的活動中。

      2) 促進商協內部成員的交流。商協應該是一個和諧的大家庭,所有的成員應該能從中感受到快樂。

      3) 鍛煉商協成員的團隊協作精神,一個人的能力再強也戰勝不了團隊的力量,大家應該從運動會中體會到這點。

      4) 商協需要一個在新的學年中打響招牌的機會,這次趣味運動會可以打響商協的知名度,讓我們變成一家人

      5) 促進文化的交流,提高心理素質,培養合作精神,追求卓越,完善自我,讓快樂與相機的`底片一起永留在大家的臉上,讓我們的心飛揚

      七、前期準備

      1) 隊伍組建:本次運動會是商協內部運動會,由于商務實踐部成員較多,可分為兩隊,其余每個部門出一支參賽隊伍。共五支隊伍參加比賽,每隊二十人。部門中未參賽人員組成拉拉隊。主持人一名、裁判四名(待定)

      2) 對外宣傳:制作橫幅一條,上書“商協杯”第一屆趣味運動會。各棟寢室門口貼一張宣傳海報,宣傳趣味運動會并邀請同學們到時觀看。

      3) 器材準備:喇叭兩個、桌椅十套、藥箱一個、小紅旗6支、接力棒6支、乒乓球拍6支、乒乓球一打、籃球6個、羽毛球拍6支、尼龍繩兩卷、32k硬紙板6張、計時表3塊。5張獎狀

      4) 獎項設置:分別為一等獎、二等獎、三等獎、最具創意獎、最有組織獎(以上獎項全部以隊為單位頒發)

      八、 活動步驟

      1) 活動現場布置

      2) 各代表隊入場

      3) 致開幕詞

      4) 具體環節:運動會項目開展(穿插文藝節目)

      5) 總結發言頒降

      6) 合影留念

      7) 清理現場

      九、 運動會項目

      1、寶貝新娘a. 比賽規則:比賽開始時兩名選手雙手交叉搭成“花轎”,另一名選手作為“新娘”坐在“花轎”上,完成十五米竟速比賽。(若“新娘”由女生擔任可加1分)b. 參加人員:每隊3人

      2、手足情深c. 比賽規則:比賽開始時各隊均派3人就位,直到上每隔十五米站一名隊員;起點上的隊員左手握右足(或右手握左足)另一手握接力棒完成十五米竟速比賽并將接力棒轉交給下一位參賽隊員,接幫隊員以同樣方式完成整個比賽。d. 參賽人員:每隊3人

      3、趕小豬接力e. 比賽規則:隊員成縱隊站在各自跑道的起點上,參賽者用羽毛球拍撥動籃球向前方十五米處的小紅旗跑去,然后繞后期一周跑回,將羽毛球拍交給下一名隊員,接下來的隊員以同樣的方式完成整個比賽。f. 參賽隊員:每隊4人g. 道具:籃球、羽毛球拍、小紅旗

      4、端乒乓球接力

      h. 比賽規則:隊員成縱隊站在各自跑道的起點,參賽者端乒乓球向小紅旗跑去,然后繞小紅旗一周返回,回到起點后將道具交給下一名隊員,接下來的隊員以同樣的方式完成比賽。i. 參賽人員:每隊4人j. 道具:乒乓球拍、乒乓球、小紅旗5、)蛙跳k. 比賽規則:每隊派兩名隊員在跑道上間隔十五米蹲好,前一名隊員在起點上嘴叼住象征青蟲的硬紙片以蛙跳的動作要領向下一名隊員跳去,并將青蟲傳給對方(雙方不準用手),對方接住后以蛙跳動作返回起點。l. 參賽人員:每隊2人m. 道具:小紅旗,硬紙板6、)同心同行n. 比賽規則:每隊派出8名成員(必須有3~4名女生),將腿綁成兩人三腳形式,齊步完成30米賽程,要求繩不能斷(斷一個扣1分),一隊賽完后另一隊再賽。o. 參賽人員:每隊8人p. 道具“尼龍繩

      十、 說明:

      1) 此次運動會所有項目均以計時確定成績,其中第一名5分,第二名3分,第三名1分。比賽完成后統計每隊總分,確定冠、亞、繼軍隊伍

      2) 通過嘉賓與評審的討論,評出最佳組織獎及最具創意獎,之后進行所有獎項的頒獎儀式。全程策劃:柯剛商務實踐部策劃中心XX年年11月10日

      大學生趣味運動會策劃方案 7

      一、活動背景

      為了豐富大學生活,活躍校園氣氛,促進部門之間的交流,鍛煉同學們的身體,學以致玩,玩以致學,動員各個部門的同學參與其中,展現新一代華立學子的精神風采。

      二、活動主題

      炫青春,樂運動

      三、活動名稱

      XX學部團總支·學生會趣味運動會

      四、活動口號

      快樂運動,和諧城建

      五、活動簡介

      (一)活動時間

      20XX年11月9日(星期六)上午8點

      (二)活動地點

      7、8號籃球場

      (三)參賽對象

      城建學部團總支·學生會各部門代表隊(16人以上)

      (四)比賽項目及規則

      1、“全明星”籃球技巧賽

      比賽規則:各部門選派一男一女參賽。首先,參賽女生從起點開始用雙腿夾住籃球跳過籃球場半場(球掉需重起點開始),然后與

      在中場準備好的男生接應,雙方背對用身體夾住籃球繼續前行,走完另一半籃球場;然后,參賽男生開始“全明星”技巧賽(設置障礙,過半場后投三分,再回中場投球)。

      注:滿分20分,掉球一次扣2分,運球過障礙不順暢扣1分,三分不進扣2分,三不沾扣4分;中場投中加2分,不進不扣分,三不沾扣2分。

      2、拔河

      參賽人員:各部門選派20人

      比賽規則:以長繩居中的線為中線,兩邊的線為河界。比賽開始后,運動員同時發力,將對方拉過賽場規定的'河界線為贏。

      注:獲勝一方加5分。

      3、氣球大戰

      參賽人員:各部門選派5人(2男3女)

      比賽規則:5人每人的腳上綁兩個氣球。兩隊在規定的區域內PK比賽(抽簽決定),比賽開始后氣球全部被踩爆的同學,失去繼續比賽的資格。比賽時間限制2分鐘,結束后以氣球數得分。

      注:賽后氣球數x2分。

      4、眩暈大PK

      參賽人員:各部門選派4人(2男2女)

      比賽規則:比賽開始后,要求每隊隊員依次原地轉6圈,然后跑致指定地點,將所放的球投入6米外的小球門,每射入一個球得一分,時間限制一分鐘。

      5、瞎子背瘸子

      參賽人員:各部門選派1男1女參賽

      比賽規則:男生當“瞎子”,用紗巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,為“瞎子”指引路,繞過路障,達到終點,最早到達者,為贏。其中路障設置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。

      注:獲勝方加10分。

      6、擠爆小宇宙

      參賽人員:若干

      比賽規則:在指定區域,每隊隊員陸續走入指定區域,有1分鐘的準備時間。時間結束后開始計時,30秒內無人站出線外則獲勝(可以抱起或背起其他隊員)。

      注:獲勝方人數x1分;

      7、人肉滾雪球

      參賽人員:各部門選派7人(4男3女)

      比賽規則:每隊以縱隊排在起跑線上,發令后各隊第一位迅速向前跑去,繞過終點標志物跑回起點,與第二位兩人手拉手迅速跑回終點,折轉后返回起點,再拉第三位的手變成三人手拉手向前跑以此類推,直到整個隊伍手拉手跑完為止。隊伍必須繞過起點與終點標志物,全隊人員全部經過起點后結束。按時間記名次。

      注:第一名加10分,第二名加8分,第三名加6分,第四名加4分,第五名加2分,其余不加分。

      (六)獎勵規則

      第一名:每名隊員各一本筆記本一支簽字筆;并頒發部門獎狀。

      第二名:每名隊員各一本筆記本;并頒發部門獎狀。

      第三名:每名隊員各一支簽字筆;并頒發部門獎狀。

      注:所有參與者獎勵一個棒棒糖。

      六、活動安排

      1、活動當天提前布置現場;

      2、合理安排各部門部長帶領本部干事及相關工作人員入場;

      3、運動會主持人致開幕詞并介紹來賓及裁判員;

      4、主持人宣布比賽開始,并告知比賽隊伍具體活動項目在哪進行;

      5、運動會項目開展(可穿插一些表演活動);

      6、主持人宣布最后的比賽結果;

      7、領導總結發言并向獲獎部門進行現場頒獎;

      8、合影留念;

      9、相關人員清理現場。

      七、活動經費預算

      1、條幅

      2、嘉賓紀念品

      3、獎品:

      4、活動物資:

      大學生趣味運動會策劃方案 8

      一、活動目的:

      本院運動會即將來臨,通過趣味運動會豐富多彩的'內容形式使每位同學積極參與其中。本次活動本著以豐富同學們課余生活的主旨,以選拔優秀運動員為院運動會準備為主要目的,希望各位同學積極報名主動參與;于此同時促進同學間交流,加強班級間互動,創造出和諧歡樂的班級氛圍。

      二、活動時間:20XX年3月17日星期四,下午3:00——5:00

      三、活動地點:西區體育場

      四、動負責人:三班班委

      五、活動內容:

      1、100米敏捷測試

      2、200米耐力敏捷性測試

      3、三級跳遠

      4、立定跳遠

      5、乒乓至準

      6、100米三足協同跑

      7、跳繩接輪

      8、拔河比賽

      六、活動要求:

      1、班委提前十分鐘到,做好比賽事項的準備;

      2、所有同學到時要簽到

      3、比賽期間注意安全

      4、穿運動衣、運動鞋

      5、沒人至少參加三項

      班委記錄成績,參與的成員要盡量展示自己的體育特長,盡可能的參加所有項目

      七、活動獎項:參加完五項的同學可憑紙條兌換獎品

      八、活動策劃人:三班文娛委員

      大學生趣味運動會策劃方案 9

      一、活動時間

      5月15日本周日、上午9:00點開始,活動時間半天

      二、活動地點

      山下排球場

      三、活動主題

      “大手牽小手,共筑愛之家”

      四、活動對象

      xx外國語大學全體教職工及子女,以家庭為單位報名參加。

      五、活動要求

      請各家庭于5月15日上午8:40到山下排球場報到。

      六、報名

      報名時間:5.9-5.12

      報名方式:編輯內容“所屬單位+老師姓名+孩子姓名+孩子年齡+聯系電話+活動項目”(如“宣傳部+王某某+孩子姓名+3歲+1+寶寶快爬、接力傳球”、發送至1(王同學、。

      注:如一個家庭有兩個孩子,請編輯兩條進行發送;

      七、活動內容

      2歲以下;小蘋果跳起來;寶寶快爬;顏色對對碰

      2—5歲;小蘋果跳起來;找寶寶;你扔我接;接力運球:借東西;車輪滾滾

      6—8歲:小蘋果跳起來;你是我的腳;你扔我接;接力運球:借東西;你做我猜;寶寶父母知多少;車輪滾滾

      9—12歲:小蘋果跳起來;你是我的腳;接力運球;你做我猜;寶寶父母知多少;車輪滾滾

      八、評獎方式:

      集齊10枚印章以上,可獲得超級大禮包一個

      集齊7—10枚印章,可獲得大禮包一個

      集齊4—6枚印章,可獲得禮包一個

      集齊1—3枚印章,可獲得小禮品一份

      九、游戲介紹

      1、小蘋果跳起來:在主持人的帶領下,播放小蘋果音樂,爸爸媽媽帶領各位小朋友自發上臺跳舞。

      2、寶寶快爬:兩個瑜伽墊的距離,在媽媽的鼓勵和搖鈴下幼兒從瑜伽墊的一端爬向另一端,三組家庭同時進行。

      3、彩球對對碰:幼兒在家長的引導下,根據手中的顏色球在指定選定找到同樣顏色的小球。三個小朋友同時進行。

      4、找寶寶:幼兒手拉手圍成一個圈,家長蒙住雙眼站在圈里,幼兒手拉手邊唱歌邊圍著家長轉,唱完歌曲立定并不能出聲,然后請家長通過摸寶寶的手和臉去尋找自己的寶寶。三分鐘之內找到自己寶寶算完成任務。

      5、你是我的腳:場地兩端畫一條起跑線和一條終點線,用一根綁腿帶將教師和孩子相鄰的一條腿綁在一起,三個家庭為一組,聽到口令后,教師和孩子一起出發向終點跑。

      6、你扔我接:孩子和家長對拋抱枕,先是孩子拋家長接,然后家長拋,孩子接,抱枕兩個。完成10個對拋,根據不同年齡段,設有不同間距。

      7、接力運球:聽口令,孩子手持乒乓球在起點起跑,到達在終點的教師那兒,將乒乓交給家長,家長再用乒乓球拍運球由終點奔向起點,中途掉落需折返重來。3組同時進行。

      8、借東西:根據從裁判手里拿到的卡片內容,在父母的引導下到現場借到相關東西,5組同時進行。

      9、你做我猜:由一名家庭成員負責猜題,其余成員負責做動作模仿但不可做聲,裁判將題目展示給負責做動作的成員,該成員需向負責猜題的人用動作示意解答

      10、寶寶父母知多少:由裁判提問關于寶寶或父母的生活習慣喜好類問題,由寶寶和父母同時作答,考驗彼此的.默契和了解度。抽取10個題進行回答。10秒鐘雙方給出答案

      11、車輪滾滾:3個年齡階段的小朋友和家長組成一組,進入場地,在指定跑道就位,腳踩在一個由寬0.5米,總長約為10米的布連成的環形內(猶如滑輪帶、,發令槍響后,集體向前行進,完成50米的賽跑,一次三組同時進行。

      注:如遇下雨另行通知

      大學生趣味運動會策劃方案 10

      一、 活動背景

      本次運動會不同于傳統運動會得比賽項目,而是將傳統運動得競技項目和趣味游戲相結合,形成融合啦體育、文化、趣味、智力等元素得趣味運動。本次活動為旌圖信息舉辦得首屆趣味運動會,具備示范作用。

      二、 活動意義

      一方面可以增強大家體育鍛煉得意識,工會以組織趣味運動會得形式為平時缺乏鍛煉得員工創造運動機會,給員工提供展現集體風采得舞臺,讓員工更好得從中學會團隊協作;

      另一方面可通過比賽形成興奮、熱烈、互動得氣氛,進一步鍛煉員工得團隊精神與協作能力,增強團隊凝聚力和集體榮譽感。

      三、 活動主題

      “我運動 我快樂”

      四、 活動簡介

      (一)活動時間:擬定于9月中旬,利用下班后時間分開進行各項目(具體時間另行通知)。

      (二)活動地點:軟件園區內

      (三)參賽對象:公司全體員工(不包括外業人員)

      (四)比賽項目

      二人三足、乒乓接力賽、背球接力賽、摸爬滾打、跳大繩、財源滾滾

      (五)組隊規則:

      1、說明:

      1) 各部門按人數比例組成小隊,每隊8人,各項比賽均以小隊為單位參加。

      2) 各小隊自選領隊、自取隊名、口號,小隊所參加得具體項目由小隊成員集體決定;

      3) 待確定參賽人員情況后,再安排比賽詳細賽程(詳見附件);

      2、分組方案:

      數據工程部組成4隊,領隊與具體參賽人員匯總至張繼泉處。(可指定項目小組長為領隊,由項目小組長組織人員;也可由部門人員自薦或投票決定)

      項目經理部組成1隊,領隊與具體參賽人員匯總至李瑞麗處。

      綜合管理部、財務部、品質管理部與項目管理部組成1隊,領隊與具體參賽人員匯總至xxx處。

      技術質量部、軟件系統事業部、三維應用事業部、市場營銷部組成1隊,領隊與具體參賽人員匯總至周啟超處。

      如確實存在人員不夠得情況,可加入其他部門人員做為外援(每隊外援不得超過2人、不得重復參賽)。

      (五)獎項設置:

      1、團體獎:在財源滾滾項目中得冠隊伍獲團體獎;

      2、單項獎:各類單項比賽均會有獎品頒發給獲勝人員;

      比賽項目及規則

      單項比賽

      (一)、兩人三足:

      比賽道具:繩子(或布條)4段

      比賽方法:

      1) 每小隊推選出2人進行比賽;

      2) 2個人中有一只腳與對方得一只腳綁在一起。

      3) 比賽開始,2人從起點向終點跑去,用時少者獲勝。

      比賽規則:

      1) 比賽距離為50米;

      2) 繩子應系兩人在腳腕處;

      3) 中途有人得綁腿繩子松開,其余人必須在原地等待綁好后重新站定,方能開始繼續前進;

      獎品設置:第一名得兩名獲得者可獲得由公司提供得小獎品一份。

      (二)、乒乓接力賽

      比賽道具:乒乓球6個、乒乓球拍8副

      比賽方法:

      1、每隊選出4名參賽者參加接力賽,參賽者均勻得分配在各規定得點;

      2、比賽開始,第一個參賽者單手用乒乓球拍托著乒乓球,從起點出發把球傳給下一個點得另一個隊員,依次循環進行;

      3、傳得最快得組獲勝。

      比賽規則:

      1、每隊參賽人數4人,比賽距離為200米;

      2、行進過程中,不得用身體得任何地方觸碰球拍上得乒乓球,違者重回起點;

      3、比賽途中,不得以自己得球拍干擾對方隊員;

      4、比賽過程中,球掉于地上,需原地拾起后重新開始;

      獎品設置:第一名得四名隊員可獲得由公司提供得小獎品一份。

      (三)、背球接力賽

      比賽道具:氣球4個

      比賽方法:

      1、每隊派4人參加。

      2、2人用背部夾住1個氣球,從起點側跑出發繞過終點標志再回到起點。

      3、在本隊隊員輔助下,將氣球轉移到另兩名參賽隊員背后,繼續2步驟。

      4、用時最少隊伍為獲勝隊。

      比賽規則:

      1、夾球時兩人手臂必須伸直;

      2、夾球跑過程中如果球失去控制滾開,必須在原位等待裁判重新放球繼續賽程,否則視為犯規;

      3、若出現用手扶球現象均為犯規,如若犯規本小組犯規得兩人則要由起點重新開始游戲;

      獎品設置:第一名得全體隊員可獲得由公司提供得小獎品一份。

      (四)、摸爬滾打:

      比賽道具:接力棒

      比賽方法:

      1、四支隊伍同時比賽,每隊出4人,不得少于一個女隊員;

      2、比賽開始時,每個小組第1選手以蛙跳得方式從起始點開始向前跳20米,第2選手接到棒后,立即原地轉5圈,然后繼續向前跑20米,第3位選手接到棒后做10個蹲起后,向前跑20米,第4個人接到棒后,全力沖回起點。

      3、全程用時最短得隊伍勝利;

      比賽規則:

      1、如果中途出現掉棒得現象,則扣掉該隊2秒時間;

      2、如果中途出現與其他隊伍發生肢體碰撞,則扣掉該隊1秒時間

      獎品設置:第一名得全體隊員可獲得由公司提供得小獎品一份。

      團體比賽

      (一)、跳大繩

      比賽道具:長跳繩1根

      比賽方法:

      1、每組8名選手參賽,6名選手跳繩另2名選手搖繩;

      2、所有選手都進入跳繩后開始計數

      3、中途有出現錯誤得行為,則所有人需重新開始,計數累加

      比賽規則:

      1、比賽時間2分鐘;

      2、按8人同時起跳計算;

      3、在規定時間同時起跳個數最多得隊為勝利方;

      獎品設置:第一名得全體隊員可獲得由公司提供得小獎品一份。

      (二)、財源滾滾

      比賽道具:用大號環保袋制作成車輪

      比賽方法:

      1、每組8名選手參賽;

      2、比賽開始后,自行制作道具,8名隊員雙腳分別站于器材內側,立于起跑線后。

      3、道具做好后,團隊相互配合推動器材前進,直至到達終點。

      4、用時最短隊伍為獲勝隊。

      比賽規則:

      1、賽道長30米。

      2、沒有轉動器材,直接拖動器材到終點得按違規處理。

      3、隊員兩腳騎跨于器材外側,沒有踏在器材之內按違規處理。

      獎品設置:獲勝團隊為冠隊,獲團體獎。

      六、其他具體工作及工作人員安排

      (一)工作人員安排:

      1、裁判、記時、記分、道具擺放、現場協調、攝影:品牌推廣部、綜合管理部、財務部(根據比賽情況抽調工作人員)。

      2、場地整理:全體員工,由各小隊隊長負責安排活動場地得衛生情況。

      (二)賽場規則

      1、尊重比賽,尊重裁判,尊重對手;

      2、比賽前各領隊解讀比賽項目細則,讓參賽人員更加清楚各項比賽流程和規則;

      3、保持比賽現場得衛生;

      4、請各小隊參賽隊員準時到達比賽場地,并按要求報到;

      5、望各領隊認真組織本隊人員參加活動,文明比賽,文明助威,充分展現個小隊得風采;

      6、如遇不可抗因素、公司重大活動,比賽日程另行通知。

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