小學信息技術說課稿九篇
作為一位杰出的教職工,可能需要進行說課稿編寫工作,說課稿有助于提高教師理論素養和駕馭教材的能力。那么寫說課稿需要注意哪些問題呢?下面是小編為大家收集的小學信息技術說課稿9篇,僅供參考,大家一起來看看吧。

小學信息技術說課稿 篇1
課題:即時通信真便捷
教學目標:
1.熟悉用即時通信軟件交流的過程;
2.了解網絡即時通信的特點;
3.體驗即時交流的魅力。
教學重點:熟悉用即時通信軟件交流的過程
教學難點:了解網絡即時通信的特點
教學準備:
1.調試每臺計算機。
2.打開計算機并由教師機控制。
3.由各組組長帶隊有秩序地進電腦室。
第一課時
一、導語引入。
二、進行新課。
(一)申請賬號
1.雙擊桌面上的POPO快捷鍵,啟動
2.打開申請賬號的對話框;
3.輸入自己的賬號名稱及個人資料等信息;
4.根據窗口中的'提示繼續操作。
(二)添加好友
1.教師演示、講解:
2.向周圍同學詢問他們申請到的popo賬號;
3.打開用于添加好友的對話框;
4.輸入一個聯系人的賬號并添加為好友;
5.繼續添加好友。
學生實際操作。
(三)收發信息
1.打開對話窗口;
2.輸入并發送信息;
3.打開表情框,插入需要的表情符號;
4.輸入其他表情符號或文字信息并發送;
(四)傳送文件
1.打開“發送文件”對話框;
2.選定要發送的文件,提交發送申請;
接收好友發來的文件
1.接受發送申請,打開“保存”對話框;
2.選定合適的文件夾,開始接收文件。
(五)共享網絡資源
1.搜索感興趣的圖片;
2.查看并復制圖片的網址;
3.設置“網絡資源”;
4.發送信息,觀察對話窗中出現的圖片。
(六)練一練:
(七)總結
1.這節課我們學習了哪些內容?
2.生答,師訂正。
板書設計
第十二課 即時通信真便捷
一、申請賬號
二、添加好友
三、收發信息
四、傳送文件
五、共享網絡資源
小學信息技術說課稿 篇2
一、說教材。
1、教材分析。
本課是省編信息技術教材第三冊第七課,是在學生掌握了用wps軟件進行簡單文字處理的基礎知識,以及基本操作的基礎上學習的,主要讓學生了解表格在文檔中的作用,表格的組成,以及插入表格、在表格中輸入內容的操作。通過本課學習,激發學生對表格制作的學習熱情,為后面制作電子版報的學習打下基礎。
2、教學目標。
①知識目標:了解表格和單元格,學會插入空白表格和輸入內容。
②技能性目標:在教師演示、教學之后,學生在練習中要熟練掌握插入表格的方法,鞏固輸入文字的方法技巧,學會利用課本的工具性學習。
③情感性目標:激發學生學習表格制作的興趣;培養學生良好的學習習慣,如記筆記、記問題;養成良好的信息技術學習素養,如:主動探索學習,與同學之間的交流、討論、分享。
3、教學重、難點。
①插入空白表格。
②在表格的單元格中輸入內容。
③表格中的光標定位。
④復制與多次粘貼。
二、教法與培養目標。
信息技術,作為一門技術課,它有本身的特質——技術學習。而技術學習在中國的精髓就是“師傅領進門,修行在個人”。這就告訴我們,在信息技術課中,教師要把握好一個“領”字,因此,我在本節課的基礎操作要領上沒有做其他教學形式的處理,而是單刀直入,演示、精講、記筆記,讓絕大部分學生能夠直接上手操作,把時間留給學生多做扎實的操作訓練;與此同時,我還考慮了學生“修行”的空間,一些延伸的技巧、操作方法等,我都沒有過多地講解,而是留給學生自學、自悟,在學中悟,在悟中學。例如:表格刪除,插入、刪除行列,復制與多次粘貼等知識,均是這樣處理的。
在具體的'教學中,我重視學生的學習習慣與信息技術素養的培養,課堂中讓學生反復接觸課本,并且要做筆記。這些都是在幫助學生形成一個良好的學習習慣,同時也讓他們明白信息技術課本的工具性;其次,我在教學中的兩次練習里都強調了“要記錄自己新的發現及遇到的問題”,這就是信息技術素養形成的要點,“探索、發現、知識內化、自我學習、螺旋提升”,從而為今后的信息技術學習和研究打下良好的基礎。
在學生的學習過程中,我還注重培養他們的合作、交流、互助、分享等現代社會人必要的工作觀念,為他們今后的人生給出一定的指導。
三、學法。
1、學生現狀分析。
學生經過了三年級的基礎知識學習和wps文字錄入的學習,在文字輸入、修改、復制、粘貼、換行等基本操作上比較熟悉。
2、學習方法。
任務驅動,模仿嘗試,自主探究,合作交流,成果展示。
四、教學過程。
1、教學設想。
從情景創設引出新課,教師多角度立體的“領”,學生踏踏實實的“修”,緊接著,教師引導,學生利用課本的工具性,再加上自主的探究,達到一定的“悟”,之后通過成果展示、相互交流、討論、分享,進而“融會貫通,運用自如”。
2、教學環節描述。
(1)導課。(創設情景、明確任務)
課件展示:開學之初,我校四(1)班,王亞東生病住院了,雖然生病了,但他還是特別想上學,同學們把嶄新的課本帶到了病房,王亞東非常開心,他對班長說:“下次幫我打印一張課程表,我在床上也能夠跟大家一起學了。”這一下,可把班長難住了,因為它不會用電腦制作課程表。同學們你們愿意幫幫他嗎?
(情境導入,打動學生,培養助人為樂,關心同學的風尚)
生:……
師:下面我就來教大家怎樣創建一個課程表,希望大家學會后幫助班長解決這個難題。
(任務驅動,明確這節課學習的內容。)
(2)新授。
師:請大家打開課本,邊看屏幕演示,邊在課本上標注出相應的步驟。
(通過筆記、標注來輔助學習,培養學生良好的學習習慣,逐步發現課本的工具性。)
示范:1、運行wps。
2、輸入“四(一)班”
3、插入表格,單元格的概念。
(針對這個重難點,我運用演示、學生標注來進行突破,同時要求學生記住撤銷的操作,確保學生在嘗試失敗之后可以反復操作。對于單元格的概念,我運用建樓房來打比方,進行突破,幫助學生理解概念。)
4、輸入文字。
(對于光標定為這一難點,教師只演示鼠標光標定位,其他的光標定位,tab鍵移位留給學生通過交流或者探究課本來自主發現、學習。)
5、保存。
(以上演示步驟著重體現教師的引領作用,通過教師的講細、講透、示范到位,來促進、提高學生的自主學習與探究的能力。)
板書:(操作步驟)
(3)嘗試操作。(教師巡視,個別指導。)
①教師給學生一定的時間,讓學生瀏覽課本,劃出你認為的要點,以及教師沒有說到的,你認為可能用到的知識。
(培養學生自主學習的習慣,增強學生對課本工具性的認識。)
②給出材料一(班長手抄的課程表),讓學生自己操作,創建課程表。鄰近的同學間可以相互討論、交流,有收獲的、有疑問的請記在課本上,在交流時間里一起研究、解決、分享。
(材料一是手工繪制的課程表,這樣更符合學生的生活實際。)
(4)成果展示與交流提高。
①通過廣播系統,展示學生成果,讓學生自己談方法、技巧、收獲、問題,其他同學進行相應的記錄、幫助解答和評價。
(通過學生間的相互學習,互相評價,培養他們的分享意識,互助精神,同時也讓學生體會到通過自己學習,是能夠獲得成功的。)
②教師對學生講解的相應知識點給與一定的補充或說明,確保知識的準確性,并對發言學生進行客觀的評價,促進學生的學習。
③學生結合展示的成果,小結知識點。
(5)鞏固練習。
情境:王亞東收到課表以后非常開心,不但躺在床上認真學習,還利用課余時間讀了不少課外書,其中有兩本書他特別感動,于是就畫了兩張表,希望我們能幫助它他出來交給班長給全班同學,大家愿不愿意在幫個忙?
①給出材料二(我國第三季度水電使用情況),材料三(我國近三屆來的奧運獎牌統計),學生任意選擇其中一個制表。
(學生自主選擇,滿足不同層次學生練習的需要。)
②通過廣播系統,展示學生成果,教師對學生講解的相應知識點給與一定的補充或說明,同時,通過這些數據,教育學生增強環保意識,體會國家自豪感。
(6)課堂總結。
通過一張完整的處理過的課表與今天學生自己做的課表對比,讓學生自己說出今天的學習內容和今后還要學習的知識。
(培養學生歸納、小結能力,培養學生的觀察力,激發學生今后的學習興趣。)
五、總結。
以上就是我的說課內容,望各位專家、同仁能給出寶貴的意見,謝謝!
小學信息技術說課稿 篇3
一、教材分析
《有趣的繪畫工具》是省小學信息技術教材第一冊(下)的內容,教學對象是小學四年級學生。它是教材關于金山畫王畫圖知識的初步認識,并且貫穿著以后整個的畫圖知識教學,是學生能夠順利、快捷操作使用畫圖的基礎之一,也是形成學生“了解熟悉——基本技能——綜合運用”這一合理知識鏈的必要環節。教材目的是讓學生學會金山畫王中一些基本操作工具的運用,重點是掌握利用金山畫王畫板下的9種工具的基礎操作及利用工具畫圖。新的工具的學習與使用,對學生充滿著挑戰,能夠讓學生在現有的基礎上,產生一種求知與創作的沖動。正是這種沖動,也導致了學生內心理想與實際技能的不平衡。因此,探究學習的過程中,學生學習和創作的欲望極其強烈。學生的需要與興趣就是學生探究的動力和起點。基于此點,從信息課本身的學科特點出發,結合學科課程整合理念,我設計了這一課時,目的在于讓學生掌握各種工具的同時,著重培養學生的動手操作,思維能力,自我創新能力,進而喚起學生的生活體驗,提高學生的信息素養。拓展信息技術課,只教電腦操作狹隘的課程局面。爭取把更多的信息納入到我們信息課程體系中來。培養學生的綜合能力,從而使學生發現美,感覺美,創造美。讓他們在無數的失敗中尋找成功,感受成功的快樂。
從內容層面出發,對具備一定抽象思維能力和動手操作能力的四年級學生來說并不難,而且也是學生非常感興趣的東西,因此在課堂上只需堅持精講多練的原則,重難點知識讓學生通過自己探究和小組合作學習等主要學習方式完成,同時結束教師適當個別指導。
二、教學目標
認知目標:讓學生熟悉和掌握畫板下 工具的操作。掌握對工具的綜合運用的方法。
能力目標:培養學生如何獲取信息、處理信息和應用信息的能力。
培養學生自我探索、自主學習的能力和自我創新、團體協作的能力。
情感目標:讓學生在無數的失敗中,尋找并且體驗成功。
三、教學重點與難點
重點:熟悉和掌握畫板下9種工具的操作。
難點:對油漆桶的正確用法。
四、教法闡述
本課采用的主要教學方法有“任務驅動法”、“創設情境法”等。
信息技術課程本身的特點,要求我們知識及技能的傳授應以完成典型"任務"為主。因此本課采用建構主義理論指導下的主體式教學模式。通過學生已經受過的美術教育和信息技術教育,利用創設情境教學法創設情境。設置一個任務,讓學生在學習的過程中,自己動手,有機結合畫圖的各種工具,以任務驅動的方式發展能力。使教學內容合理流動,水到渠成。教學中,啟發、誘導貫穿始終,創造學生自主探究學習的平臺,使學生變被動學習為主動愉快的學習,提高課堂40分鐘的戰斗力與生命力。
五、學法指導
本課教給學生的學法是“分析體驗---接受任務——合作探究——綜合運用”。
建構主義學習理論強調以學生為中心,要求學生由知識的灌輸對象轉變為信息加工的主體。故此本課教學過程中,巧妙設計,讓學生帶著一個個任務通過課堂討論、相互合作、實際操作等方式,自我探索,自主學習,使學生在完成任務的過程中不知不覺實現知識的.傳遞、遷移和融合,發展能力,訓練思維。
六、教學過程
根據本課教學內容以及信息技術課程學科特點,結合四年級學生的實際認知水平和生活情感,設計教學流程如下:
(一)創設情境,設疑激情
(二)合作學習,自主探究
(三)歸納總結,體驗成功
具體闡述
(一)創設情境,設疑激情
首先展示一個美麗的電子畫展情境,展示的是一幅顏色多彩較為簡易的作品小胖熊。讓學生通過已有生活體驗發表自己的評價,認識到電子畫展中的作品,美麗而不復雜,讓他們感到有成功的希望。這時教師抓住時機提出任務:畫一幅同樣的畫。緊接著教師問:畫這樣的一幅圖,你要用金山畫王里的什么去畫呢?學生會說:用筆。教師:到底用哪些工具呢?都是我們今天探索的內容。
目的是創設美好的學習情境,調動學生的積極性,又提出明確的任務,利用學生對美好事物的向往,激發學生的學習興趣,使學生在情景中主動、積極地接受任務,從而樂學。
(二)合作學習,自主探究
本環節分兩個層次展開:
第一層次: 選擇畫板下面,多種不同的工具,不同的顏色去畫小胖熊。
1、同桌學生合作,共同完成。有問題一起討論,或問老師。
2、交流評價學生作品,教師肯定學生的成績。著重匯報學生對工具的選擇使用,如鉛筆、噴槍、麥克筆、刷子、橡皮等。針對學生的匯報,教師則加以適當引導,并提出問題。比如:用刷子畫小熊的身體,一不小心刷得太多了,怎么辦?如何去克服?這樣就順其自然帶出了,對筆頭粗細的用法和橡皮的用法了。
3、克服難點,在學生匯報到如何畫背景時,教師的引導作用尤其顯得重要。可讓學生體會到背景很大,一筆一筆地畫,太麻煩。在選用了油漆桶時,則注意讓學生觀察界面的變化,有出現了三個橢圓形按鈕和正方形按鈕。這時,讓同學們再動手試試這四個按鈕的作用。再匯報結果。特別強調,用油漆桶也可以用各種圖案作為背景。
4、查漏補缺。在畫小熊的過程中,哪些工具還沒用到的?同桌合作試試看,會用嗎?
5、匯報這些工具的用法。
這一環節是課堂重點部分,因此,我以任務驅動的方式來整合美術、信息技術兩大學科。任務是課堂的"導火索",教師通過課程整合后的優點,拋出一個個任務,激發學生的創作欲望,從而促使學生去自我探索、自主學習和團體協作、在不斷的失敗中尋找和體驗成功,達到掌握操作和使用的目的。同時使用優越有效的也是信息技術學科所特有的激勵制度,為任務驅動法注入又一推動劑,激發學生的學習熱情和創作積極性。
第二層次:
1、教師指出學生畫面內容的不協調性,結合學生已受過的美術教育,展開想象。畫出更加美麗可愛的小熊,特別是背景。
2、學生自我創作,教師巡回指導。(為照顧學生的個體差異性,采用分層教學:操作技能比較熟練者為A等,操作基礎薄弱者為B等,A等學生可讓其充分自主學習,B等學生教師可適當進行個別指導。)
3、集體討論交流、評價,優勝者發放獎品。
分層教學的運用,使得全體學生得到發展,提高自身操作水平。(即分層教學的策略和效果)。
(三) 歸納總結,體驗成功
(1)學生交流學習心得,各自選擇幾種自己喜歡的工具說說其中的用途。
(2)教師幫助學生輸理知識,歸納總結。
為了檢驗和促進每個學生達到預期的目標,發現教學中的問題,對學生的學習效果進行評價是必須的,也是有效的。目的在于加深學生對知識的記憶、理解,完成真正意義上的知識建構。
七、設計理念
在設計這節課的時候,我注重體現以下幾個思想:
1、學科整合的問題。本課整合了美術、信息技術兩大學科,同時注意了信息技術教育知識的學科特點,在一定程度上強調了教師的講授作用與引導、啟發作用。
2、改變學生的學習方式。學生變被動學習為主動愉快的學習,并且通過多種學習方式(如自主學習、協作學習、自我創新、利用網絡學習等),獲取信息,掌握操作。
3、情景與任務驅動的融合。在每一個任務拋出的時候,都創設了適當的情景,以此讓學生在不知不覺在情景中積極主動地接受任務。
4、在體驗感受中學習。這節課中很“放”地讓學生探究工具的用法,在探究中,學生肯定會有許多失敗。正是在失敗中,找到成功,讓學生體驗成功的喜悅。
5、分層教學的實施。怎樣照顧到學生個體差異性,使得每一位學生在教學活動都獲得個體的發展。(不同對象分別對待)
小學信息技術說課稿 篇4
一、教材分析
《制作“電子相冊”》是省編小學信息技術教材第七冊第5課的內容。通過前面4課的學習,學生們已經學會了利用文字、圖片、藝術字、表格來制作簡單網頁。本課主要是讓學生利用Frontpage中的圖片庫功能,來制作自己的“電子相冊”,更方便有效地在網頁中管理圖片,通過網頁共同分享彼此的喜怒哀樂。同時,通過學生對網頁的完善與美化,在操作中去體會網頁中的色彩搭配。
二、學生分析
本課的教學對象為六年級學生,他們在以前的學習中已接觸過Powerpoint、Word軟件,對同屬于office系列的Frontpage比較容易接受,具有一定的操作基礎。學生們在三年的信息技術學習過程中,協作學習習慣,自主探究能力已基本形成。學生對本課的內容很感興趣,學習積極性較高。
三、課時安排
根據以上對教材及學生的分析,將本課安排為一課時完成。本課內容較多,在教學中宜精講多練,給學生以足夠的時間去練習。
四、教學準備
教師用:已制作好的帶有“電子相冊”的精美網頁。
學生用:準備一些與學生較為熟悉的,感興趣的圖片素材,如我的校園、家鄉風景、卡通世界等等,分別放置在相應文件夾里,供學生自主選擇。
五、教學目標
根據信息技術課程標準和教材編寫安排,學生的現有的認知能力,特制定本課的教學目標如下:
1、知識性目標
(1)、了解圖片庫及水平線的應用意義;
(2)、了解網頁中色彩搭配的簡單知識;
2、技能性目標
(1)、學會在網頁中插入圖片庫,并會設置圖片庫屬性;
(2)、學會在網頁中插入水平線,并會設置水平線屬性;
(3)、能合理地用背景圖片來美化網頁;
3、情感目標
(1)、通過建立圖片庫,培養學生在信息社會中的共享、分享意識。
(2)、培養學生合理地美化網頁,提高欣賞、制作網頁的能力,激發學生頁制作的興趣。
六、教學重點與難點
重點:在網頁中插入和設置圖片庫,插入水平線。圖片庫和水平線是本課中的兩個新知識點,也是網頁制作中的兩個重要元素。
難點:設置圖片庫屬性。在插入圖片庫的基礎上,對圖片庫的圖片進行編輯,更有效地管理圖片,美化網頁,是學生們學習中的一個難點。
七、教法、學法闡述
1、任務驅動法:通過創設情境,設置一個大任務,即制作網頁“電子相冊”,再通過師生共同分析任務,將大任務分解為若干個小任務,逐個完成,,最終完成總任務。
2、演示講解法:演示法是信息技術教學中使用最多的手段之一。它通過教師向學生作示范性操作,同時伴以精煉的講解,幫助同學們快速理解和掌握操作步驟,教學重、難點。使得教學更加有效,使得課堂信息容量更大。
3、自主探究:鼓勵學生在掌握基礎知識的前提下,自主探究,在不斷嘗試中激發求知欲,在不斷探索中陶冶情操,在不斷探索中學會學習。
4、協作學習:在目前大班化的教學環境下,要充分考慮到學生之間的差異,采取協作學習,互幫互助,互評互助的方式,充分利用學生資源,使教學能真正面向全體學生,讓每個學生都有所收獲。
八、教學過程
根據本課教學內容以及信息技術學科的特點,結合六年級學生實際認知水平,設計教學流程如下:
1、創設情境,提出任務
在課前,通過與學生交流談話,引導學生是否愿意將一張張記錄兒時成長歷程的照片,一個個精彩瞬間,通過網頁與大家共享呢?激起學生的創作意愿;再通過欣賞老師已經制作成功的精美網頁,再次激發學生的創作意愿,提出本課的任務:根據老師提供的圖片素材,任選一個主題來完成,在任務的選擇上充分尊重學生的個性與愛好。
2、分析作品,分解任務
在這一環節中,師生共同就某一主題作品進行分析,幫助學生理清創作思路,分解任務為:制作網頁標題、插入圖片庫、插入水平線、插入制作者信息、設置網頁背景。教會學生學會學習,學會分析,學會思考,培養“先規劃,后制作”的`創作習慣,而不是機械地按照課本依葫蘆畫瓢。同時在分析任務的過程中,找出本課需要解決的問題,如圖片庫、水平線,設置網頁背景圖片,讓學生明白這些要素的加入能給網頁帶來什么?使其明白為什么要這樣做?也為后期作品評價提出評價依據。
3、突破重點,實現目標
(1)、插入圖片庫
本課的重難點任務在插入圖片庫及設置圖片庫屬性,對此知識點采取的方法是:
演示講解
嘗試操作
對比設疑
探究交流
在這一環節中,首先通
教師的演示講解,直觀地、快速地將插入圖片庫的操作過程傳遞給學生,再由學生嘗試完成圖片庫的插入。在講解中引導學生根據窗口提示,大膽嘗試不同的圖片布局,鼓勵學生作品具有自己的個性,而不是一味地復制老師的操作。在學生掌握插入圖片庫這一知識點后,教師通過對比展示提出疑問,如怎樣刪除多余的圖片、怎樣修改圖片、怎樣添加提示文字等。啟發學生帶著疑問,自學課本“知識窗”,自主探究,進一步挖掘圖片庫屬性的設置,更好地管理圖片。鼓勵學生在探究中自主交流,互相協作,共同進步,體驗探究和交流的樂趣,不斷激發求知欲。
(2)、插入水平線
“插入水平線”內容難度不是太大,考慮到六年級學生已有一定的自學能力,故本環節的教學主要以學生自學為主,教師個別指導為輔,學生互助的方式來完成本環節的教學內容。
4、完善網頁、美化網頁
至此,本課的教學重難點均已突破,接下來的任務主要是完善網頁,美化網頁。“網頁標題”、“制作者信息”這兩個環節沒有涉及新的知識點,學生完全可用自己所學知識來完成。對于網頁背景圖片的設置,提醒學生嘗試用前幾課所學過的,為網頁設置背景色的方法來找到解決問題的途徑。使學生在完成任務的過程中,不知不覺地實現知識的傳遞、遷移和融合。在學生制作時,可將注意事項一一呈現出來,讓學生明確制作要求,有效地完成任務,實現目標。如在添加網頁標題時,要選擇與自己所選主題相符的圖片;在為網頁添加背景圖片時,要注意網頁的色彩搭配,要柔和、賞心悅目。
5、交流欣賞,自評互評
為了檢驗和促進每個學生達到預期的目標,發現教學中的問題,對學生進行學習效果進行評價是必須的,也是有效的。要發揮評價的教育功能,促進學生在原有水平上的提高。本課采取了學生自評,互評的方式進行。互評:鄰近或小組內同學互相欣賞,指出優缺點,加以改正。將發言權交給學生,通過學生的評議,提高他們的欣賞水平,評價能力,加深他們對知識的記憶,理解,更好地實現本課的教學目標。自評:設計自評表,根據本節課的學習情況,為表中的人臉添加表情。這種趣味性的評價更貼進學生心理,使學生心情愉悅,更好地了解自己在本節課中的學習情況,發現知識掌握的薄弱環節,及時補缺補差。
6、歸納總結,拓展延伸
師生共同回顧本節內容,通過總結使學生的知識系統化,完成教學。信息技術源于生活,更服務于生活。鼓勵學生課后試著去了解一些圖片的獲取和處理方面的知識,如數碼相機、掃描儀的使用,圖片的調整等,試著將記錄自己家庭,自己成長歷程的精彩瞬間制作成“電子相冊”,和家人共同分享。
小學信息技術說課稿 篇5
說教材:
《圖形修改》是江蘇省小學信息技術教材中的一課。本課屬于圖形處理中的重要內容,既復習了工具的使用,圖形的著色,又為圖形的制作學習作了鋪墊。本課介紹了使用“橡皮”、“裁剪”、“選定”和“放大鏡”等繪圖工具來修改圖形的方法。我個人認為本課教材內容相對比較陳舊,很難適應學生學習實際的需要。所以我對教材進行了再度開發。
我的教學目標是:
知識目標:
掌握使用“橡皮”、“裁剪”、“選定”和“放大鏡”等繪圖工具來修改圖形的方法。
能力目標:
以具體的任務為外驅力,通過學生個體的自主探究和相互間的協作學習來提高主體的自主學習能力,創新精神和實踐能力,提高自主學習、協作學習和口頭表達能力。
情感目標:
培養學生仔細觀察、精益求精的好習慣;滲透環保意識。審美意識
教學重點:
1使用修改工具時要注意設置的背景色與畫圖區內的背景顏色是否相一致。
2使用放大鏡工具修改圖形的細微之處。
教學難點:
1懂得對不同的圖形選擇適當的修改方法。
說學生:
四年級小學生有特定的心理特征:好玩、好問、好奇,他們對理論性強的知識點不易理解,對具體的操作較容易接受,對通俗易懂的語言比較容易理解。在這之前,他們已經學會 “畫圖”軟件里的一些基本繪圖工具,并能自己畫出一些簡單的圖案來。這就要求教師在設計教學過程時,注意教學的趣味性、可操作性,以便充分培養、發揮學生的自學能力,以學生的自學、互助為主。鼓勵學生主動探究,讓學生感受到樂趣和成功的喜悅。
說教法:
“教必有法,而教無定法”,只要方法恰當,才會有效。基于以上思考,我主要擬采用情境教學法和任務驅動法等,以解決生活模擬情境為線索,融入到本課知識點教學中,利用建構主義的理論,創建學習環境,讓學生在問題解決中學習。
說學法:
授人以魚,不如授人以漁,最有價值的知識就是關于方法和能力的知識。這堂課我主要加強學生的自主學習的能力以及培養協作交流的習慣。提供多層面的自主學習方式,方式有:1知識遷移,2借助教材,3借助學習課件,4請教他人。同時協作交流時要求學生學會傾聽,學會期待。
說媒體:
蘇亞星教學網、flash課件和需要修改的圖片
說過程
一、情境導入、提示課題
同學們,上次我們精心設計了一幢大樓,多漂亮啊!(課件展示)可是有同學卻總是喜歡對著墻踢球,在墻上亂涂,慢慢地出現了許多污點,漂不漂亮了?工人叔叔那么辛苦,卻被弄臟了,現在我們可以怎么辦呢?
今天,就讓我們當一回美容師,把這些小污點去掉,幫教學樓找回原來的亮麗色彩!好不好!
提示課題:圖形的修改。
此環節設計目的是創設美好的學習情境,調動學生的積極性,又巧妙設計了一個顯而易見的缺憾,利用學生對美好事物的向往,激發學生的學習興趣,使學生在情景中主動、積極地接受任務,從而樂學。
二、提出任務,激發興趣
1打開有大污點的大樓圖。尋問學生,你打算怎么把污點去掉呢?由于以前學過初步的橡皮擦除知識,學生自然會知道使用橡皮工具。
2肯定學生的回答,讓學生思考,污點這么大,擦起來了肯定要很多時間,有沒有簡單一點的方法呢?猜一猜可以用工具欄中的哪個工具,自主探究兩分鐘。
下面的教學,我預先設計了兩套教學方案:
方案一:如果有部分學生能探究出方法,我將讓學生概括出操作的步驟,最后,我用課件呈現出對學生方法的歸納。(顯示步驟)
如果沒有學生能探究出,我將進行下一個方案,總之,我盡可能地擴大學生的探究視野,讓學生成為一個發現者,而非執行者,基于我個人的教學經驗,我將著重于第二個方案的介紹。
方案二:
小組進行合作探究,合作之前提出要求:
1個人依靠老師提供的學習步驟探究三分鐘。
2兩分鐘后,需要幫助的同學舉手
3會了的同學當小老師,去幫助舉手的同學
教師巡回指導幫助分工,并對學習小組中出現的偏差隨時予以糾正。在這個過程中,教師也可以學習者、協作者的身份加入到各學習小組中。
設計意圖:小組協作是新課程所提倡的一種方法,但我覺得還有一個怎么用的問題,從某種程度上來說,它與自主學習存在著矛盾。比如:有的同學他雖然不會,但是他不希望馬上有人來教他,而是希望通過自己的'努力來獲得技能或知識。所以我先讓學生探究兩分鐘,需要幫助再請教別人。
(課件)第一種方法:
1選中“選定”工具。
2在污點外拖動出需要去除圖形多余部分的一個長方形區域
3單擊“編輯(E)”菜單中的“清除選定區域(L)”命令
4用“噴涂”工具涂色
第二種方法:
1選中“裁剪”工具。
2在污點外拖動出需要去除圖形多余部分的一個不規則的區域
3單擊“編輯(E)”菜單中的“清除選定區域(L)”命令
4用“噴涂”工具涂色
探究完學生匯報交流,說一說你選擇了哪一種方法,為什么選擇它。通過這一環節,學生可以知道根據不同的圖形選擇合適的方法。從而尊重學生的個性。
三、設置懸念,學習重點
1老師看了同學們這么愛干凈,幫助樓房去除污點,我也忍不住要試一試了。屏幕廣播,擦除污點,擦除之前,先使背景色和畫圖區的背景顏色一致,然后擦除。學生會驚訝于我不需要涂色就可以修改圖形。本環節通過設置認知上的沖突,讓學生自己發現問題、提出問題,繼而找出解決問題的辦法。細心的同學會發現我在擦除之前使背景色和畫圖區的背景顏色一致,于是他們通過觀察就解決了問題。如果沒有同學找出辦法,我將再演示一遍,同時提醒他們仔細觀察,培養他們仔細觀察的習慣。
2讓學生來說一說先使背景色和畫圖區的背景顏色一致的好處。讓他們從心理需要,把這一重點知識融入到他們的知識體系和行動中。
四、練習鞏固、體驗樂趣
提供給學生多個需要擦除污點的圖片,自己選擇喜歡的方法(橡皮、選定、裁剪)進行修改
告訴學生,現在就讓我們當一回美容師吧!
五、創設情境,引導學習放大鏡工具。
1污點消失了,小明卻發現還是有同學在墻上玩耍,他心里很著急,但他是個聰明的孩子,于是他設計了一個環保標志,來提醒大家,可他涂上顏色后,卻發現怎么涂都只能涂三種顏色,到底出了什么問題呢?有沒有同學來幫助他。在教彩色世界時,學生就會發現如果不封閉圖形填充的顏色就會外溢。學生就會自然而然地說有地方沒封閉。那么在哪里呢?圖形太小,我們可以怎么把它放大呢?學生就會就會想到放大鏡工具,怎么用放大鏡工具來修改圖形呢?
2小組合作探究,要求如第二環節。
結合學生已有的知識、經驗,創設問題情景,在已有知識技能的同時,將新舊知識經驗形成整體一貫的知識體系。
3匯報方法。學生總結得出步驟。
六、設計環保標志并評價,拓展延伸
1如果你是小明,你想用什么環保標志來提醒大家呢?小組交流,個人獨立完成。
信息技術教學的目標不僅是讓學生學會使用技術,更重要的是讓學生運用技術進行創作,感受信息文化。
2完成后評價交流。
a在小組中對作品進行自評,說一說自己為什么這么做,然后進行互評,講一講哪些方面需要改進,接著根據你認為合理的意見進行修改。完成好后組長組織推薦作品向全班同學展示。
b教師對作品充分肯定,告訴學生,同學們設計的環保標志都很優秀。我將把這些作品上傳到網絡上,爭取更多的人的意見,讓更多的人來欣賞、評價。
設計意圖:基于網絡的開放性、互動性,評價的方式多元化,從狹隘走向廣闊,傳統的評價局限于課堂,我這里的評價既多樣化,又結合了計算機的特點提出網絡評價,拓展了評價的時空,同時進一步增強了學生的網絡意識。
七、小結
1拿著你設計的環保標志,你會對在墻邊玩耍的同學說些什么呢?在這里整合語文學科。讓學生進行語言交際的訓練,并滲透環保意識。
2這一課,你都學會了什么本領,在今后的生活中,你將如何用這些本領呢?
讓學生把學會的知識通用到生活中去,與生活經驗相聯系,體現了信息技術的實用性。
說小結:
在設計本堂課中,我用了以下幾個思想:
1課程整合,本課整合了語文、信息技術和思想品德(環保教育)三大學科,同時注意了信息技術教育知識的內部整合。
2情景與任務驅動的融合。在每一個任務拋出的時候,都創設了情境,而所有的情境都圍繞著環保這一主題,從污點到環保標志的設計,既解決了現實生活中的問題,又學到了知識與技能。
3拓寬評價方法,我引入了網絡評價,體現了網絡的優勢。
4改變學生的學習方式。學生變被動學習為主動愉快的學習,并且通過多種學習方式(如自主學習、協作學習、自我創新等),獲取信息,掌握操作。
小學信息技術說課稿 篇6
一、說教材
1、本節課選自大連理工大學出版社出版《初中信息技術》教材。本教材貫徹“以學生為主體,教師為主導”的方針,把提高學生的積極性,培養學生的創新能力作為教育的根本目標。本節課所學的 是FLASH( Dreamweaver )制作過程的重要內容,主要學習 的靈活運用,是在學生對 掌握后的能力提高訓練,激發學生制作出更加精彩的FLASH( Dreamweaver )作品的靈感。
2、教學目標:(在新課程理念指導下,根據本節課教學內容制定如下教學目標,分三個方面)
①知識與技能:(1)學生通過 操作練習,熟練使用 ;
(2) 學生通過 操作練習,熟練使用 ;
(3) 結合前面知識,特作包含 的作品。
②過程與方法:(1)能夠通過教師引導、動腦思考、交流與實踐操作學習過程,體驗和感悟探究的一般過程;
(2)能夠仔細傾聽其他同學的發言,體驗合作學習的過程和方法;
③情感、態度與價值觀:(1)聯系生活實際,學習(本課內容) ,激發學生的學習興趣。
(2)學生在協作與交流過程中,提高自己的操作能力,肯定自己的價值。
3、教學重、難點:(如今信息技術學科不再是孤立的技能性工具,我們更要考慮信息技術與其它學科的整合過程,本著這一理念,我確定本節課的重點與難點,)
重點:學生通過本節課學習,熟練制作 ;
難點:學生通過交流與實踐操作掌握 技巧,并做到與 學科完美整合。
二、說學習者特征
1、學生是 八年級的學生;
2、學生已經學習了 ;
3、學生思維活躍,樂于接受有趣的感性知識;
4、學生善于和同學交流,能夠虛心學習他人長處;
5、學生強烈希望自己能夠制作一份FLASH( Dreamweaver )作品。
三、說教學策略
1、信息技術綱要中明確指出:知識及技能的傳授應當以完成典型“任務”為主。本課的'新知識環節中的學習目標是以任務方式出現的,例如 。
2、本課內容比較抽象,我本著直觀性教學的原則,多次采利用直觀演示教學手段,調動學生多種感官,吸引學生注意力,激發學生的興奮點。比如在 。
3、為了更好的突破重難點,我把“探究——合作——創新”的思想滲透到整個教學過程中,最大限度的發揮學生的學習積極性。如 。
4、學生通過實踐操作,增強分析問題能力、動手操作能力,使理論學習與實踐操作有機地結合在一起。
四、說教學過程:
依據新課程改革教學理論,充分體現學生的主體地位,培養學生獨立獲取知識的能力,本節課的教學設計我采用“激趣導入、探究新知、協作提高、觀摩欣賞”四個環節進行教學。
(一)激趣導入:
廣播 游戲(播放 視頻、播放 動畫),學生帶著無比的興奮觀看完游戲(視頻、動畫),我提出:這樣的視頻(動畫)我們也能制作,你們想不想也來動手制作一件這樣的作品。那就讓我們馬上出發吧。
這樣的設計,適合學生的年齡特點,能激發學生學習新知識的濃厚興趣,成功地引起學生對新知識的好奇和探求之心。
(二)探究新知:
本環節以任務驅動式展開分層教學。
任務一: ,
由我來通過屏幕廣播方式演示示范操作過程,讓學生們觀看我我操作過程中作品的變化是什么?(這樣設計是為了勾起學生的好奇心,訓練學生的觀察力)。給學生 分鐘,在學生完成任務后,對操作過程中的問題加以強調、說明,同時肯定學生的成績。(我這樣設計目的是及時對學生的操作成果進行評價,讓每個學生都能確定自己的方向)
任務二:如果 ,我們接下來該如何操作呢?
在這一環節里我設計讓學生通過自己的理解,同桌交流以及我及時必要的補充,完成書中設定的任務。
設計意圖:教學過程以啟迪學生思維為核心,以學生參與為標志,不能將結果簡單地塞給學生,而應讓學生自己得出結論,然后互相討論補充,教師總結。
任務三: ,這是與 學科有關的問題,這個任務我設計讓學生通過認真研讀“日積月累”后,與同桌交流討論,然后制作演示,適時請幾名同學談一下自己的操作過程,“為什么會出現這樣的結果”,學生在交流中彌補自己的不足。
任務四:我們生活中真實的 是這樣嗎?學生回答后,接下來我們共同來學習制作 。在任務的驅動下,學生借助老師的直觀演示學習 。
(三)協作提高:本環節是本節課教學內容的升華,是本節課最具閃光點的一環,在這時里既應充分體現學生的合作討論,又要體現學生的自主創新,所以我設計以小組為單位,在學習了以上內容的基礎上,完成本組的一件個性作品。
(四)觀摩欣賞:在這個環節里,我請學生通過屏幕廣播功能去欣賞學生作品,互相看一看,評一評,虛心的學習他人的長處。(這樣設計的目的是為了達到梳理所學知識,加深記憶的目的。)
作業:以小組為單位,完成書中***練習。
五、說評價:
本節課對學生學習效果的評價主要采用如下三種方式進行,一是在教學實踐過程中對學生操作效果的及時反饋評價;二是在小組協作學習過程中學生間的互評過程;三是完成本節課的學習任務后,學生根據教學目標完成自我評價。
總結:
本節課,我本著“以學生發展為本”的原則,把探究的主動權交給了學生,給他們一些求知欲望,多一些學習的興趣,多一些表現的機會,多一份創造的信心,多一份成功的體驗,給學生一種到達成功彼岸的力量。
小學信息技術說課稿 篇7
一、說教材
本課選自順德小學信息技術教材,第一冊第三單元第五課《Wimdows畫筆》。主要是面向小學四年級和初學畫圖軟件的學生。《Wimdows畫筆》在第三單元“電腦小畫家”中占一個很重要的地位。在本單元的第一到第四課,學生學了用“金山畫王”進行繪畫,初步領略了電腦繪畫的神奇,對學習用電腦繪畫有著濃厚的興趣。本課是學習畫圖軟件的第一課,起著承前啟后的作用。畫圖軟件的操作簡單易用,非常適合初學電腦繪畫創作,學好畫圖軟件的使用,可以為學生將來學習專業繪畫軟件打下良好的基礎。本課包括六個內容:1。啟動“畫圖”軟件;2。認識“畫圖”軟件的窗口;3。用“鉛筆”畫山景;4。用“顏色填充”工具著色;5。用橢圓工具畫圓;6。畫直線。教學內容由淺入深,讓學生更容易地掌握畫圖軟件的使用。本課的教學目的是:1。掌握畫圖軟件的啟動和退出,并熟悉畫圖軟件的窗口;2。熟練掌握窗口中各部分的操作方法;3。能用“鉛筆”、“橢圓”、“直線”和“用顏色填充”工具畫出山景和太陽;4。通過進行模仿作品和圖畫創作,激發學生對學習電腦繪畫的.興趣。根據以上的教學目的,把熟練掌握窗口中各部分的操作方法作為重點,難點是用“鉛筆”、“橢圓”、“直線”和“用顏色填充”工具畫出山景和太陽,而解決問題的關鍵是引導學生在自主的學習中掌握。
二、說教法
為了更有效地突出重點,突破難點,按照學生認知規律,遵循教師為主導,學生為主體,訓練為主線的指導思想,又因為信息技術課程是一門“知識性與技能性相結合”的基礎工具課,如果用傳統的“教師教,學生學”的教學方法,效果肯定不佳,我在課堂教學中使用“任務驅動法”,應用WebQuest教學模式給予學生自學自練的時間和空間,鍛煉學生信息處理的思維和習慣,這一種教學方式,可以培養學生自學,協作學習和發展學生的創作能力,所以在本課的教學中先讓學生明確任務,再采用“試一試——說一說——練一練”的方法,讓學生在自學、質疑中學習使用畫圖軟件,整個過程體現了教師為主導,學生為主體,訓練為主線的教學原則。
三、說學法
現代教學論認為學生是活動的主人,如果能讓學生通過自己的努力去發現知識,創造更美的東西,那將是我們信息技術課教學孜孜以求的最高境界,也是我們開展素質教育的最迫切要求。心理學家皮亞杰說得好“一切真理都要讓學生自己去獲得,由他重新發明,而不是草率地傳遞給他”。因此,我在教學中讓學生用“問一問,說一說,做一做”的方法來完成本節課的學習任務。“問”自己不懂的地方;“說”自己理解的內容;“做”自己喜歡的圖畫。學生始終在教師的引導下動腦、動手、動口,通過自己的勞動獲取,變被動學習為主動學習。
其中還安排了質疑、互幫、討論等多種形式,激發學生學習和探究的欲望。
一、明確本課的幾個學習任務
二、通過WEBQUEST下的引言,簡單介紹畫圖軟件
三、試一試啟動“畫圖”軟件
1。先讓學生試一試
2。共同總結方法(電腦顯示步驟)
3。小比賽,看誰最快能啟動畫圖程序
讓學生明確學習任務,讓他們在學習中有方向性,更易掌握。
四、認識“畫圖”軟件的窗口
1。利用WEBQUEST的幫助,先讓學生自學
2。及時反饋,顯示“畫圖”軟件窗口,讓學生說出各個部分名稱
3。“找朋友”游戲:把各部分名稱發給學生,讓學生把黑板上的窗口貼好
4。質疑:工具箱、顏色盒不見了,怎么辦?
5。學生練一練:顯示及隱藏工具箱、顏料盒、狀態欄
通過游戲,使課堂氣氛活躍,又能讓學生投入到教學中,調動了學生的積極性
五、用“鉛筆”畫山景
1。先把任務交給學生:使用鉛筆工具,畫一幅山景
有學生可能會問:怎么選擇了鉛筆工具在畫紙上卻畫不出線條來;畫錯了怎么辦(這時我讓其他同學幫助他解決問題,或者在軟件的電子書中找答案)
通過學生問一問,說一說,做一做,變被動為主動學習,能形成一個協作學習的氛圍,使學生投入到學習中。
六、用顏色填充工具著色
引導學生如果涂上顏色,山景就更美麗了,激發學習興趣
1。讓學生試一試,給山景填色。
2。質疑:為什么我的整張畫紅都會變色的呢?
3。教師點撥:只能在封閉的區域內填充顏色,否則,顏料桶內的顏料就會“流”出來
七、用橢圓工具畫圓
1。先讓學生試一試畫圓,他們畫的圓大部分是橢圓。
2。師顯示一個圓,問學生你想畫這么一個圓嗎?師介紹方法
3。試一試給圓涂色
八、畫直線
放手讓學生完成,看誰畫得最好
創作性練習,鞏固新知
比一比,看誰是“電腦小畫家”
1。作品模仿練習,培養觀察力和鞏固新知
2。讓學生發揮個人或小組的才華進行創作
3。顯示一些優秀作品,讓學生自己評出“電腦小畫家”
4。把優秀作品打印出來獎給“電腦小畫家”
江曾說過“創新是一個民族的靈魂,……一個沒有創新能力的民族,難以屹立于世界民族之林。”通過練習培養學生在創作中求價值,提高學生的審美能力
九、總結全文
1.讓學生說一說本節課的收獲
2.讓學生說一說感受
引導學生說,讓學生對所學知識有較系統的認識,通過說感受激發他們的學習興趣
小學信息技術說課稿 篇8
一、說教材
在第5-7課中,重點學習了“畫圖”軟件工具箱中的各種工具,而本課則轉向菜單命令,由“一繪”到“變”,就要求學生更多地進行抽象思維。對接觸電腦不久的學生來說,理解“復制”“粘貼”有一定的難度。尤其是復制,按照學生的思維,“復制”后就立刻出現一模一樣的內容,而實際操作中還必須執行“粘貼”這一步。
根據教材分析及學生已有的信息素養。我確定如下教學目標:
二、教學目標
1、知識性目標
(1)學習“選定”工具的使用方法。
(2)掌握“復制”和“粘貼”命令。
(3)學會前景色與背景色的正確選擇。
2、技能性目標
(1)學會對圖形的疊加處理。
(2)學會調整、移動、修飾圖形。
(3)培養學生觀察能力、畫畫要有次序、有層次這種邏輯思維能力。
3、 情感性目標
(1)保持學生用電腦繪畫的興趣和創作欲。
(2)培養學生的審美情趣,并滲透給學生要注意觀察生活、熱愛生活的情感。
三、教學重難點
1、 教學重點
(1)合理有效地使用“畫圖”軟件中的“復制”、“粘貼”命令。
(2)對圖形進行疊加處理時的透明樣式的選擇。
(3)圖形的移動,背景色的選定。
2、教學難點
(1)感性理解“復制”、“粘貼”命令。
(2)對圖形進行疊加處理時的透明樣式的選擇。
說教法、學法
本節課是三年級第二單元第8課的內容,學生已經通過一個單元的'學習,畫圖軟件也有了些基礎,在這節課中,我主要通過“任務驅動”,“自主探究”等方法。
在一開始展示一張做好的葡萄畫面,然后明確本節課的任務就是畫葡萄。
教學過程
根據本節課的內容和信息技術學科的特點,結合三年級學生實際認知能力,設計教學過程如下:
(一)謎語導入
師:同學們喜歡猜謎語嗎?(喜歡)今天老師可以滿足你們的要求,下面就請同學們一起來猜一猜。(課件出謎語)
樹彎彎藤彎彎,
結的果實一串串,
一個一個圓又圓,
吃到嘴里酸又甜。
師:誰來說說謎底是什么?(葡萄)
師:真棒,這么輕松就猜出謎底了,你們平時都見過什么樣的葡萄呢? (出示圖片)看,今天老師帶來了一串葡萄,而且還把它放好放在盤子里,那么我們本節課的題目就叫“有趣的水果盤”。
(設計意圖:謎語的導入可以激發學生學習的積極性,為本課的教學作了很好的鋪墊)
出示學習目標
(設計意圖:根據學生已有的知識經驗和本節課的教學目標,給學生確定自己的學習目標,以“我能,我會,我要”等方式確立學生學習的主體地位滲透學生是學習的主人翁意識)
四、聚焦問題,合作探究
師:老師今天帶了一些葡萄圖片,你們想看一看嗎?注意觀察每種葡萄的外形特征。(瀏覽葡萄實物圖)
師:你們已了解了葡萄的一些外形特征,下面請你們評一評,這兩幅畫哪一幅更好?(一幅葡萄排列的有些亂且沒有修飾,這樣畫面沒有層次感,另一幅是完整的畫。)為什么?(排列的很自然,看上去就像葡萄串;讓人感到豐富、飽滿;有立體感的好點,看上去更新鮮水嫩)
葡萄串是有一個個葡萄組成的,在畫葡萄串時要注意疊加排列要有次序,要按在一定的次序去排列,最后還要對整個作品進行修飾,這樣繪制出的葡萄串看上去才像葡萄串。
師:看到這里,你們想畫嗎?一盤葡萄為例,你認為應該怎樣才能畫好這樣一幅畫?
(設計意圖:學生觀察思考,通過對比分析,直觀感受兩幅畫的不同之處,體會按次序排列的重要性。)
(四)展示匯報,互補互糾
(五)教師引領 任務驅動
1、任務一:畫一串葡萄
(1)畫一個葡萄
(2)圖形的選定
(3)圖形的復制、粘貼
(4)圖形的移動
2、生自主操作 繪制葡萄串
3、任務2:繪制果盤
4、任務3:修飾美化作品(學生自主探究完成)
(1)調整葡萄串大小
(2)移動葡萄串至果盤
(3)繪制綠色果柄
(4)修飾葡萄串
(四)欣賞點評作品
(設計意圖:通過互評,自評等評價手段激發學生學習新知的興趣,通過教師的講解和演示,即對前面任務的分析,使學生明確畫葡萄的步驟,進一步鞏固了新知,達到了教學目的。)
(五)保存作品 關閉電腦
(六)質疑、課堂總結
師:這節課你學會了什么?
師:這節課,通過大家自己的努力,同學們掌握了“選定”工具、“復制”、“粘貼”命令的使用,明白了畫畫要有次序,還利用了自己豐富的想象當了一回電腦小畫家。其實電腦王國里還有很多知識需要我們去探索,相信通過大家的努力,你們一定會成為電腦小高手的
小學信息技術說課稿 篇9
一、說教材
(一)教材簡析
《小圖片大作用》是河北省教育科學研究所編著的小學教科書《信息技術》四年級第7課的課程。在此之前,學生已經認識了Word這個文字處理的好工具,學會了用Word寫文章及簡單的排版等操作知識;在此之后,學生還將繼續學習在Word中插入藝術字、插入表格等其他幾種實用的功能。因此,本課教學起著承上啟下的作用。
(二)教學目標
知識與技能:讓學生掌握在Word中插入圖片、編輯圖片的方法,能夠編輯圖文并茂的文稿。
過程與方法:通過“古詩配畫”活動,讓學生體會圖、文結合形象直觀,能更清楚的表達主題的信息。
情感與態度:提高學生的動手操作能力,在作品創作過程中培養審美意識、創造能力、觀察能力以及自主學習能力。
(三)教學重點與難點
1.教學重點:掌握插入圖片的基本方法。
2.教學難點:圖片大小的改變及環繞方式的設置。
二、說教法
信息技術的學科特點決定了在教學中必須“立足基本操作,滲透基礎知識”,從一些學生喜聞樂見的信息處理任務出發,引導學生由易到難完成任務,以培養學生對信息技術的興趣和意識。因此,在本課的教學中,我把“古詩配畫”活動貫穿整個教學,并采用了情景導學法與任務驅動法,引起學生的學習興趣,激起學生的求知欲。同時,在教學過程中輔之以演示法、遷移法,并借用了藝術課的“三位一體(即欣賞、技能、情感)”教學法,發揮學生的主體作用,以期達到教學效果的最優化,使學生具有獲取、傳輸、處理和應用信息的能力,從而把信息技術作為支持終身學習和合作學習的手段。
三、說學法
本課教給學生的學法是“接受任務──自我探索──思考討論──合作操練”。
建構主義學習理論強調以學生為中心,要求學生由知識的灌輸對象轉變為信息加工的主體。故此本課教學過程中,巧妙設計,讓學生帶著一個個任務通過課堂討論,相互合作,實際操作,自我探索,自主學習,使學生在完成任務的過程中不知不覺實現知識的傳遞、遷移和融合。
四、說教學環境
1.教學媒體:計算機網絡教室。
2.學習資源:提供聲音、文字、圖像、操作步驟演示。
五、說教學過程
根據本課教學內容以及信息技術學科特點,結合四年級學生的實際認知水平和生活情感,設計教學流程如下:
(一)創設情景,激情導入
在課的開始我是這樣設計:我讓學生伴隨著古典音樂背誦自己喜歡的古詩,孩子們伴隨著音樂,沉浸在古詩的美好氛圍中。并讓他們把古詩輸入并保存在電腦中。
學生完成后,教師引導說同學們掌握了這么多首古詩,老師對你們真是刮目相看,但是老師這里有一位新朋友,它不服氣了,想和你們比一比——(大屏幕展示)電腦小博士。展示完電腦小博士的作品以后很自然的就引出了這節課課題:小圖片大作用。教師還用電腦小博士來激勵學生:小博士在關注著我們,你們對自己有信心嗎?
(這里運用了逆向教學法,向同學們展示“古詩配畫”作品,形式多樣的“古詩配畫”深深地吸引了孩子們,教師引導學生廣開思路,大膽提出自己獨特的見解,激起了他們在Word中插入圖片的興趣。)
(二)自主探究,自主學習
本環節分三個層次展開:
第一個層次:找工具
在這個環節中教師沒有把在Word中插入圖片的方法直接教授給學生,而是先讓學生打開書,自己找到插入圖片的方法──“插入-圖片-來自文件”,找到的同學匯報。教師利用網絡教室中的屏幕廣播演示剛才的方法,讓學生由抽象思維轉變到形象思維。選擇插入的圖片時由學生選擇并讓其說明原因。教師師再強調插入的圖片要適合這首古詩的意境,不是隨隨便便一張圖片就可以的,從而培養學生的審美能力。
(注:這里的圖片是學生利用課上和課下時間搜集的素材)
教師再介紹Word中的“剪貼畫”功能。Word中有一個“剪輯庫”,提供了豐富的剪貼畫,該庫中的圖片內容包羅萬象,我們可以直接從剪貼畫中找到自己需要的圖片,免去了自己查找圖片素材的麻煩。
學生自己操作練習,給自己喜歡的古詩配上圖片。
(此環節的設計意圖是當學生遇到問題,先讓學生自己學習解決問題的方法,培養學生自主學習的能力。)
第二個層次:改變圖片大小
(這個層次和第三層次是根據課堂隨機教授的)學生插入圖片以后,請同學們欣賞并評價自己的作品。學生會根據自己的審美說出覺得滿意,或是不滿意。這時教師適時的說出“你最想修改哪兒?”(師根據學生的意見來教授改變圖片大小的方法或是設置圖片環繞方式。)屏幕廣播演示:在所插入的圖片上單擊鼠標左鍵,讓學生觀察圖片的'四周有什么變化?學生觀察到圖片的四周出現了小方點。把光標放在小方點上,光標會變成什么樣?(雙鍵頭)這時候讓學生自己動手操作拖動雙鍵頭,觀察圖片的變化。(圖片的大小改變了)
(此環節的設計目的不是讓老師牽著學生的鼻子走,而是讓學生成為學習的主人,由學生提出問題,老師幫助解決問題。)
第三個層次:設置圖片環繞方式
教授完改變圖片大小的方法以后,根據學生需要再教授“設置圖片環繞方式”的方法。在這里,“圖片環繞方式”有多種,教師只教授其中的一種,其余幾種讓學生自己去嘗試發現、小組交流。并給出另一個任務:在不同環繞方式下拖動圖片,看看有什么不同的變化?
這里給學生8-10分鐘的時間。教師可以走到學生中間,鼓勵學生遇到問題相互討論、協作解決。學生基本完成后,教師讓學生到前面匯報。
(這一環節是課堂重點部分,因此,我采用任務驅動法進行教學,任務是課堂的“導火索”,教師通過拋出一個個任務,激發學生的動手欲望,從而促使學生去自我探索、自主學習和團體協作、自我創新,達到掌握操作和使用的目的。)
(三)鞏固新知,作品創作
在上個環節學生自主探究、自主學習的基礎上,向學生提出:經過學習,同學們都學會了如何在文檔中插入圖片,并且會改變圖片的大小,改變圖片的環繞方式,下面同學們根據所學知識,完善自己的作品,每個小隊要推出一位選手進行評比,我們要評出這節課的“配畫小能手”!
學生自我創作,教師巡回指導,及時掌握學生創作過程中出現的問題,針對普遍性問題就需要面向全班反饋。
(此環節的設計意圖是讓學生進行想象創作,充分發揮自己的潛能。)
(四)匯報成果,評價交流
一堂好課,最后的畫龍點睛之筆也很重要。在此環節我是這樣設計的,“老師發現同學們‘古詩配畫’都很美,下面我們來展示一下,互相學習、共同分享,在展示時還要解釋所選古詩的含義,選取該圖畫的原因,以及圖畫在哪些方面表達了古詩的哪些意境。”學生自我展示和自我評價,對創作好的學生進行獎勵,評為“配畫小能手”。
(此環節的設計意圖是計算機成果的展示可以促進學生自覺學習,開拓視野,拓寬思路,使他們在友好的氛圍中相互學習、相互啟迪。通過這樣的展評,使學生不斷產生創新的火花,構思出更好的作品。教師及時發現每一位學生的閃光點,給予準確的評價和肯定,使學生獲得一種成功的體驗和喜悅感。)
(五)交流拓展,教師小結
同學總結這節課的收獲。這樣做能讓學生對這節課的內容有所回顧,又讓他們體會到在Word中插入的小圖片有什么大作用。緊扣課題,又一次突出了這節課的重點;再一次引出小博士,由電腦小博士對學生這節課的表現做出評價。
由電腦小博士給學生布置作業:
拓展空間:
1.選中圖片的時候,Word窗口中會出現“圖片工具欄”,你知道這些按鈕的作用嗎?自己試一試。
2.把校園里課間同學們活動的場面記錄下來,寫成短文。在短文中插入各種剪貼畫(也可以用“畫圖”程序自己繪制圖片),并進行適當的設置。
教學體會:
在小學信息技術的教學中,更多的是培養學生動手操作能力,讓學生在輕松有趣的學習中,掌握知識點。因為信息技術知識在不斷更新,所以我更注重培養學生自學能力,強調把學生學習的主動性放到首位,提高綜合運用能力。通過本課的學習,學生基本上可以完成了知識目標、情感目標和能力目標:掌握了在Word中插入圖片的基本方法,并且體會到了插入的這些小圖片在文本中的作用,培養了學生的自主學習能力及大膽探索、相互協作的能力。
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