<address id="ousso"></address>
<form id="ousso"><track id="ousso"><big id="ousso"></big></track></form>
  1. 小學美術游戲化教學活動設計

    時間:2025-11-17 08:10:05 教學設計

    小學美術游戲化教學活動設計3篇

      作為一名教職工,就不得不需要編寫教學設計,教學設計是把教學原理轉化為教學材料和教學活動的計劃。優秀的教學設計都具備一些什么特點呢?下面是小編精心整理的小學美術游戲化教學活動設計3篇,歡迎大家分享。

    小學美術游戲化教學活動設計3篇

    小學美術游戲化教學活動設計3篇1

      活動目標:

      1.教幼兒用對角折的方法折疊不同的魚

      2.讓幼兒在折紙活動中體驗其中的樂趣

      活動準備:

      1.大小不同的各色正方形手工紙若干(每個幼兒兩張)

      2.藍色海底世界背景圖一張

      活動過程:

      一、開始部分:談話引入課題

      在海底世界,本來生活著許許多多的魚兒,由于很多人不講衛生,海洋里的水變臟了,很多魚兒沒有了家,(出示背景圖)。后來,人們給海洋治好了‘病’,現在有些魚兒已經回來了,可有些魚兒還不知道呢。今天,老師教小朋友們怎樣制作魚,讓他們都回到自己的.家好嗎?

      二、基本部分:學習魚的不同折法

      1.出示范例,教師示范,并講解折法。

      (1)將正方形紙對折成三角形

      (2)將長邊上的兩個角向上折(或折一個角)

      (3)添畫上眼睛

      2.幼兒練習折大魚小魚,教師巡回指導。

      (1)對于有疑問和有困難的幼兒及時指導。

      (2)添畫魚兒頭部眼睛時,注意在適當位置。

      3.教師協助幼兒將折好的魚兒粘貼到背景圖上

      送“大魚小魚“回到自己的家——海底世界。

      三、活動延伸:

      教師帶領幼兒在音樂的伴奏下,模仿魚兒游來游去。

    小學美術游戲化教學活動設計3篇2

      活動目標

      通過此活動讓幼兒明白和認識虛線、折線、翻折、彎曲折線等幾種在折紙中出現的簡單的折紙要求

      教學重點與難點

      教學重點:制作小馬的步驟和所需注意的基本方法。

      教學難點:讓幼兒理解幾種線條的折法即線條名稱。

      活動準備

      1、教師事先做好的一匹小馬的樣品。

      2、A4白紙每人一張水彩筆每人一盒剪刀每人一把

      3、A3白紙教師備用

      活動過程

      1、教師出示事先做好的樣品,吸引幼兒注意力。并引導幼兒說出是什么小動物,小馬試著讓幼兒說出其特點。

      2、引導幼兒觀察制作小馬的辦法。

      3、教師用A3的大紙演示在室內來回走動便于幼兒看得清楚。

      1、教師講解制作小馬的方法和步驟。

      2、鼓勵小朋友說出自己的想法并給幼兒足夠的時間自由討論其制作方法。

      3、引導幼兒認識和運用虛線、折線、翻折、彎曲折線這幾種折紙中常出現折法。

      4、讓接受快的小朋友可以充當‘小老師’的角色,給其他幼兒講解經驗畢竟孩子之間有更好的交流方式。

      5、鼓勵幼兒將折好的作品打開重新再折一遍,目的是讓幼兒記得更深刻。

      6、重新折好后,讓幼兒用自己喜歡的顏色給小馬畫出五官即涂色。并用剪刀剪出馬的'四條腿。

      7、最后將自己的作品裝進自己的袋子內活動結束。

      教學反思

      1、折紙屬于純手工作業,幼兒非常感興趣并表現出極大的積極性。

      2、所謂‘初生牛犢不怕虎’他們敢于大膽的嘗試各種方法。

      3、但由于此次活動幼兒剛剛才接觸,出錯最多的地方是嘴巴的處理那一塊,缺乏對基本常識的理解和認識,還有就是使用剪刀也不是很熟練,需要以后經常練習,相信以后對此類活動會逐步熟練的。

      4、也有個別幼兒出錯可能是不理解教師講解的意思,也或許是對此活動的陌生所導致的因素。

      5、在以后的教學中會經常開展手工課程,在講解的時候說慢一點、示范時的動作也要慢一點。盡量讓每一位幼兒都能理解和掌握課程內容。

    小學美術游戲化教學活動設計3篇3

      課題:萬花筒

      課時:2課時

      施教時間:9月1日——9月8日

      教學目標:

      1.了解萬花筒的圖案是對稱的,并描述它的對稱方式。

      2.用繪畫、剪紙、拼貼等方法表示類似于萬花筒的圖案。

      3.試著依照自身的設計來表示色彩。

      教學重、難點:

      1.能否表示對稱的圖案。

      2.能否用“先設計一個圖案再復制”的思路來設計對稱的圖案。

      3.能否表示記憶中的色彩的感覺。

      教學準備:

      教師:課件、一些有萬花筒圖案的圖片,中心對稱的圖案。示范用的紙、筆、剪刀、膠水等工具。

      同學:有萬花筒的同學將其帶到課堂,帶好彩色紙、剪刀、膠水、繪圖筆等。

      教學活動過程:

      第一節:

      活動一:玩一玩

      傳著看看、玩玩萬花筒,教師提示同學在玩的過程中找一找萬花筒里的花有什么特點?為什么會這樣?

      分組將各自在萬花筒中看到的圖案簡單的畫一下。

      活動二:

      展示各組的作業,并引導同學觀察萬花筒的花樣是如何對稱的。

      放課件引導同學觀察萬花筒中最亮的那個六角形圖案,它是由六個三角形組成的,其中只有一個三角形的花樣是真實的,其余五個都是鏡子反射出來的,它們都是相同的并且圍繞一個中心點對稱。

      活動三:

      教師在黑板上畫一個綠色的圓形,然后請兩組同學到黑板上畫一畫在萬花筒中這個圓形會變成什么樣的圖樣,在同學繪畫、比較的過程中教師引導同學用“先設計一個圖案再復制”的思路來設計對稱的圖案。

      活動四:

      大家一起來畫一下自身心中的萬花筒中的圖案,并表示記憶中的'色彩的感覺。

      作業展示,評價。

      札記:有一位同學在畫的時候想到了像剪窗花那樣把紙折幾下,在一個單元格里畫出幾何圖形,再對印到其他格里。我和時肯定了這種方法,小朋友們紛紛效仿,不一會就像做游戲一樣完成了作業。

      第二節

      活動一:

      教師展示用粘貼方法表示的萬花筒,引起同學興趣。

      請同學想一想用什么方法可以簡單的制作萬花筒中的圖案。分組嘗試一下。

      活動二:

      各組向大家介紹、交流自身組找到的簡便方法。

      (同學很難將對稱圖案表示得很精確,但這并不重要,重在找到方式方法)

      再想一下,除了用彩色紙,還可以用什么資料表示萬花筒中的圖案?(討論)

      交流:用扣子、小粘貼、橡皮、夾子、小花片……

      活動三:

      試著用各種資料來表示萬花筒中的圖案。

      色彩也是考慮的一個方面,可以讓同學在觀察一次萬花筒,將其中認為最漂亮的一個色彩組合記住,并且將它表示出來。

      活動四:

      收拾與整理。

      課后拓展:

      在萬花筒中最亮的那個六邊形圖案的外邊,還有無數個三角形花樣,所以,我們才叫它萬花筒。不同的同學看萬花筒,得到的感覺也不一樣。建議同學試著用多種外形來概括萬花筒圖案的形狀,表示它的繽紛。

      試著做一個萬花筒。

      札記:現在的萬花筒里的花片都是塑料的了,反而不如以前用紙片做的效果好。有一位同學拿來了她媽媽小時候玩過的萬花筒,在班里傳來傳去,惹得同學們十分羨慕。有了這個五彩繽紛的寶貝,小朋友們的思維便被調動起來了,作業的效果還真不錯。

      課題:大人國與小人國

      施教時間:9月7日——9月15日

      課時:2課時

      教學目標:

      1、能夠舉例說明大小是通過比較才可以體現出來的。

      2、能夠用比較的方法繪畫制作大人國或小人國。

      教學準備:

      同學:玩具、紙、筆等

      教師:電腦圖片、動畫資料、實物投影、玩具等

      教學重、難點:

      1、如何理解大與小是通過比較表示出來的。

      2、能否用對比的方法來表示畫面中的大與小。

      教學活動設計:

      第一課時

      活動一:

      1、請同學觀看《格列佛游記》電影片斷。

      2、討論故事中主人公是如何來到大人國、小人國的?你都看過那些這方面的書?

      3、出示課題:大人國與小人國

      活動二:

      1、將同一輛玩具車分別放在不同的背景下,為什么有時顯得非常大,有時顯得非常小?(小組討論)

      2、教師舉例:雕塑《湯匙橋》《衣夾》等(電腦展示)

      3、請同學用自身身邊的事務舉例說明物體的大小是通過對比體現出來的。(微縮景觀等)

      活動三:

      請同學考慮:

      1、你想表示大人國還是小人國?

      2、你想用那幾樣物體的反差來表示主人公時來到大任過還是小人國?

      3、畫面的主體是什么?

      4、用什么背景來烘托它的大或小?

    【小學美術游戲化教學活動設計】相關文章:

    小學美術信息化教學設計(通用20篇)02-19

    小學美術教學設計11-27

    美術的節奏小學美術教學設計08-13

    大班美術活動教學設計12-09

    小學美術《杯子的設計》教學設計08-25

    小學美術教學設計模板09-11

    小學美術教學設計指導01-05

    小學美術教學設計參考03-21

    2017小學美術教學設計11-18

    <address id="ousso"></address>
    <form id="ousso"><track id="ousso"><big id="ousso"></big></track></form>
    1. 日日做夜狠狠爱欧美黑人