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  1. 教學設計

    九年級信息技術《算法與流程圖》教學設計

    時間:2025-01-30 04:36:17 教學設計 我要投稿
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      教學內容:信息技術九年級(下)第4節《算法與順序、選擇結構程序》一、《算法與流程圖》

    九年級信息技術《算法與流程圖》教學設計模板

      教學內容:

      知識與技能:(1)了解編制程序解決問題的大致過程(2)了解算法概念,了解流程圖(3)會用流程圖設計和描述算法。

      過程與方法:在自主學習常用的程序流程圖符號中了解流程圖,在小組合作繪制“計算商品金額”流程圖中加強對算法的理解,學習用流程圖設計和描述算法。

      情感、態度與價值觀:教育學生正確對待學習生活中的實際問題,培養學生多角度思考問題的能力。

      教學重點:會用流程圖設計和描述算法。

      教學難點:會用流程圖設計和描述算法。

      教學方法:任務驅動法、小組學習法、評價交流法

      教學準備:多媒體教學軟件、多媒體教學課件

      課時安排:

      教學過程:

      一、編制程序解決問題的大致過程

      師:同學們,在前面的學習中,我們學了設計“我的計算器”程序界面,并為它編寫代碼,之后又為編程打下了一定的基礎。那么,現在請同學們討論交流一下,編制程序解決問題的大致過程是怎么的呢?

      生:討論交流

      (設計意圖:在小組討論交流中學會合作。)

      2、師:組織、引導學生在全班范圍內交流編制程序解決問題的大致過程。

      (首先分析與確定實際問題中各種數據間的關系,然后設計出解決這個問題的方法和步驟,再使用某種程序設計語言編制程序,達到最終解決問題之目的。在程序設計中,把解決問題的方法和步驟稱為算法。)

      生:在全班范圍內交流。

      (設計意圖:共享成果。)

      二、用自然語言描述“計算商品金額”的步驟

      1、師:提出任務:在第1課的鞏固練習中,我們曾經繪制過一個“計算商品金額”程序的界面,商店規定:如果顧客購買某一種金額超過20元,超過部分可以享受九五折優惠。下面我們設計一個計算顧客購買商品后實際應支付多少錢的算法。

      生:學生思考問題

      (設計意圖:引導學生發現問題。)

      2、師:下面先讓我們來設想一下,怎樣解決?

      提問:以下每一步提問做什么,誘導學生按日常邏輯思維思考回答。

      第一、首先要確定這種商品的單價和購買這種商品的數量。

      第二、計算顧客所購買商品的金額,即單價和數量的乘積。

      第三、判斷顧客所購買商品的金額是否超過20元

      第三、如果是,則超過部分按照九五折計算。如果不是,不享受優惠,仍舊按照單價和數量的乘積付款。

      第四、計算得到最后的應付款 X*1.5*(0.8),給出最后應付款值。

      2、師:提問:好,同學們都做得很好,思路都很清晰,其實上面的描述我們還可以簡化一下。

      第1步:輸入商品的單價和顧客購買商品的數量,并分別送入變量X和Y中。

      第2步:計算的,并將其送入變量Z。

      第3步:判斷Z的值是否大于20,若Z>20,執行第4步;否則,執行第5步。

      第4步:計算表達式 20+(Z-20)*0.95 的值,并將計算結果再送入變量Z。

      第5步:顯示顧客實際應支付的金額Z。

      第6步:結束計算。

      三、常用的程序流程圖符號

      1、師:用文字敘述描述算法比較繁且不直觀,人們又想出了一種用流程圖描述算法的方法。用流程圖設計和描述算法直觀形象,便于理清思路,易于理解。課本P39表4.1列出了國際上通用的繪制流程圖的符號及其含義,請同學們自主學習。

      2、觀察表4.1,了解常用的程序流程圖名稱、符號、意義

      (設計意圖:培養學生的自主學習的習慣和能力。)

      3、師生學習常用的程序流程圖符號

      四、繪制“計算商品金額”流程圖

      2、師:結合表4.1,對上述用自然語言敘述的計算商品金額的算法繪制流程圖。

      生:操作

      培養學生的自主學習的習慣,引導他們學會如何去發現、去思考,如何去尋找解決問題的方法

      五、試試看

      1、師:同學們已會根據實際情況繪制流程圖,我們比一比看哪位同學又快又好地完成課本P40的“試試看”。(設計一個算法并畫出流程圖,找出并顯示任意3個數中的最大數。)

      生:明確要完成的操作要求。

      2、生:操作

      師:巡視并發現操作又快又好的同學

      3、操作快且好的學生展示作品,其他學生進行評價。

      (設計意圖:在學生掌握一定的技能基礎上進行這樣挑戰性活動,更能激發學生的興趣,讓更多的學生展示自己的作品,讓他們體味成功的快樂。)

      六、師生總結

      七、課外拓展

      給課本P52“鞏固練習”第3題繪制流程圖。

      (設計意圖:拓展學生課外學習空間,同時,也為下一節課的學習奠定基礎。)

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