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  1. C語言

    用C語言如何實現貪吃蛇編程

    時間:2025-05-11 09:08:22 C語言 我要投稿
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    用C語言如何實現貪吃蛇編程

      貪吃蛇游戲在理論上是可以無限的進行下去的(除了撞墻和咬到自己),那么游戲主體就一定是個循環。下面是小編為大家帶來的關于用C語言如何實現貪吃蛇編程的知識,歡迎閱讀。

      貪吃蛇實現原理:

      貪吃蛇游戲在理論上是可以無限的進行下去的(除了撞墻和咬到自己),那么游戲主體就一定是個循環。

      蛇是如何動起來的?在這里就是通過不斷改變蛇的坐標,然后根據蛇的坐標不斷刷新屏幕在視覺上形成蛇的移動效果。

      食物出現在隨機位置(當然不能出現在障礙物和蛇身上)。

      蛇能吃到食物其實就是蛇頭的坐標與食物的坐標重合時。

      當蛇咬到自己或者撞到墻的時候游戲結束(坐標判斷)

      #include

      #include

      #include

      #include

      #include

      //72,80,75,77是方向鍵對應的鍵值

      #define UP 72

      #define DOWN 80

      #define LEFT 75

      #define RIGHT 77

      #define SNAKE 1 //蛇的坐標標識

      #define FOOD 2 //食物的坐標標識

      #define BAR 3 //墻的坐標標識

      //初始化地圖 17*17

      char map[17][17] = {0};

      //初始化蛇頭坐標

      unsigned char snake[50] = {77};

      //初始化食物坐標

      unsigned char food = 68;

      //蛇長

      char len = 1;

      //存儲坐標數字與x、y的.轉換函數

      void tran(unsigned char num,unsigned char * x,unsigned char * y);

      //打印游戲

      void print_game(void);

      //獲取方向函數(注意當蛇身長度超過一節時不能回頭)

      int get_dir(int old_dir);

      //移動蛇身函數(游戲大部分內容在其中)

      void move_snake(int dir);

      //生產食物的函數

      unsigned char generate_food(void);

      //判斷蛇死活的函數(判斷了蛇是否撞到邊界或者自食)

      int isalive(void);

      int main(void){

      int dir = UP; //初始方向默認向上,UP是我們定義的宏

      //按道理該游戲是可以無限繼續下去的,因此是個循環

      while(1){

      print_game(); //打印游戲

      dir = get_dir(dir); //獲取方向(我們摁下的方向)

      move_snake(dir); //移動蛇身

      if(!isalive()){ //判斷蛇的生命狀態

      break;

      }

      }

      printf("Game Over! ");

      return 0;

      }

      //

      void tran(unsigned char num,unsigned char * x,unsigned char * y){

      *x = num >> 4;

      *y = (unsigned char)(num << 4) >> 4; //注意這里要做個強制類型轉換

      //根據匯編,如果不做強制轉換,y的值與num的值相同

      }

      void print_game(void){

      int i,j;

      //根據地圖上每點的情況繪制游戲( i 表示 x 軸,j 表示 y 軸),按行打印,j表示行,i表示列

      for(j = 0;j < 17;j ++){

      for(i = 0;i < 17;i ++){

      //空白地方

      if(map[i][j] == 0){

      put' ');

      }

      //蛇身

      else if(map[i][j] == SNAKE){

      put'*');

      }

      //圍欄

      else if(map[i][j] == BAR){

      put'#');

      }

      //食物

      else if(map[i][j] == FOOD){

      put'$');

      }

      }

      put' ');

      }

      Sleep(500); //休眠函數 將進程掛起500ms,包含在window.h(在linux下用 sleep(),#include )

      system("cls"); //清屏函數 配合下一次 print_game() 起到刷新作用,包含在stdlib.h中

      }

      int get_dir(int old_dir){

      int new_dir = old_dir;

      //用kbhit()與getch()組合實現鍵盤響應

      //kbhit() 檢查當前是否有鍵盤輸入,若有則返回一個非0值,否則返回0

      //getch() 用ch=_getch();會等待你按下任意鍵之后,把該鍵字符所對應的ASCII碼賦給ch,再執行下面的語句。

      if(_kbhit()){

      _getch(); //第一次輸出的方向鍵的擴展值,第二次是方向鍵的實際值,只有方向鍵上下左右這樣

      new_dir = _getch(); //getch()函數要使用兩次,原因是因為第一次返回的值指示該鍵擴展的字符,第二次調用才返回實際的鍵代碼

      //如果蛇身長度大于1,則不能回頭,如果摁回頭方向,則按原來方向走

      //abs(new_dir - old_dir) == 2 表示 |LEFT-RIGHT|

      //abs(new_dir - old_dir) == 8 表示 |UP-DOWN|

      if(len > 1 && (abs(new_dir - old_dir) == 2 || abs(new_dir - old_dir) == 8)){

      new_dir = old_dir;

      }

      }

      return new_dir;

      }

      void move_snake(int dir){

      int last = snake[0],current; //last與current用于之后蛇坐標的更新

      int i,j;

      int grow=0; //判斷是否要長身體

      unsigned char x, y,fx,fy; //蛇坐標與食物坐標

      tran(food, &fx, &fy); //食物坐標

      tran(snake[0], &x, &y); //蛇頭坐標

      switch (dir){ //更新蛇頭坐標(坐標原點是左上角)

      case UP:

      y--;

      break;

      case DOWN:

      y++;

      break;

      case LEFT:

      x--;

      break;

      case RIGHT:

      x++;

      break;

      }

      //按位抑或(妙!)

      //http://www.bianceng.cn

      snake[0] = ((x ^ 0) << 4) ^ y; //將x,y換回一個數

      //x與0抑或保留原值

      //將x與y重新合成一個值

      //蛇吃到了食物

      if (snake[0] == food) {

      grow = 1;

      food = generate_food(); //產生新食物

      }

      for (i = 0; i

      if (i == 0) //如果只有頭,跳過,因為前面已更新蛇頭坐標

      continue;

      current = snake[i]; //將當前操作的蛇節坐標存儲到current里

      snake[i] = last; //完成當前操作蛇節坐標的更新

      last = current; //last記錄的是上一次操作蛇節的坐標,這次操作已經結束,故把current賦給last

      }

      //如果蛇邊長了

      if (grow) {

      snake[len] = last;

      len++;

      }

      for (j = 0; j < 17; j ++){ //將邊界與食物加到地圖里去(i,j 對應 x軸和y軸)

      for (i = 0; i < 17; i ++){

      if (i == 0 || i == 16 || j == 0 || j == 16){

      map[i][j] = BAR;

      }

      else if (i == fx&&j == fy){

      map[i][j] = FOOD;

      }

      else{

      map[i][j] = 0;

      }

      }

      for (i = 0; i < len; i++) { //將蛇加到地圖里去

      tran(snake[i], &x, &y);

      if (snake[i] > 0){

      map[x][y] = SNAKE;

      }

      }

      }

      }

      unsigned char generate_food(void)

      {

      unsigned char food_,fx,fy;

      int in_snake=0,i;

      //以當前時間為參數提供種子供rand()函數生成更為隨機的數

      srand((unsigned int)time(NULL));

      //循環產生在邊界內且不在蛇身上的食物

      do {

      food_ = rand() % 255;//產生一個0--255的隨機數

      tran(food_, &fx, &fy);

      for (i = 0; i < len; i++){

      if (food_ == snake[i]){

      //在不在蛇身上

      in_snake = 1;

      }

      }

      } while (fx == 0 || fx == 16 || fy == 0 || fy == 16 || in_snake);

      return food_;

      }

      int isalive(void)

      {

      int self_eat = 0;

      int i;

      unsigned char x, y;

      tran(snake[0], &x, &y);

      for (i = 1; i < len; i++){

      if (snake[0] == snake[i]){

      self_eat = 1;

      }

      }

      //蛇頭撞邊界或者吃到自己 ,則死掉

      return (x == 0 || x == 16 || y == 0 || y >= 16 || self_eat) ? 0 : 1;

      }


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