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  1. C語言結構體(struct)常見使用方法

    時間:2025-12-12 14:17:40 C語言

    C語言結構體(struct)常見使用方法

      結構體,通俗講就像是打包封裝,把一些變量有共同特征(比如同屬于某一類事物的屬性)的變量封裝在內部,通過一定方法訪問修改內部變量。下面小編給大家介紹C語言指針用法,歡迎閱讀!

      C語言結構體(struct)常見使用方法1

      結構體定義:

      第一種:只有結構體定義

      [cpp] view plain

      struct stuff{

      char job[20];

      int age;

      float height;

      };

      第二種:附加變量初始化的結構體定義

      [cpp]

      /pic/p>

      struct stuff{

      char job[20];

      int age;

      float height;

      }Huqinwei;

      也許初期看不習慣容易困惑,其實這就相當于:

      [cpp]

      struct stuff{

      char job[20];

      int age;

      float height;

      };

      struct stuff Huqinwei;

      第三種:如果該結構體你只用一個變量Huqinwei,而不再需要用

      [cpp]

      struct stuff yourname;

      去定義第二個變量。

      那么,附加變量初始化的結構體定義還可進一步簡化出第三種:

      [cpp]

      struct{

      char job[20];

      int age;

      float height;

      }Huqinwei;

      把結構體名稱去掉,這樣更簡潔,不過也不能定義其他同結構體變量了——至少我現在沒掌握這種方法。

      結構體變量及其內部成員變量的定義及訪問:

      繞口吧?要分清結構體變量和結構體內部成員變量的概念。

      就像剛才的第二種提到的,結構體變量的聲明可以用:

      [cpp]

      struct stuff yourname;

      其成員變量的定義可以隨聲明進行:

      [cpp]

      struct stuff Huqinwei = {"manager",30,185};

      也可以考慮結構體之間的'賦值:

      [cpp]

      struct stuff faker = Huqinwei;

      /pic/p>

      /pic/p>

      打印,可見結構體的每一個成員變量一模一樣

      如果不使用上邊兩種方法,那么成員數組的操作會稍微麻煩(用for循環可能好點)

      [cpp]

      Huqinwei.job[0] = 'M';

      Huqinwei.job[1] = 'a';

      Huqinwei.age = 27;

      nbsp;Huqinwei.height = 185;

      結構體成員變量的訪問除了可以借助符號".",還可以用"->"訪問(下邊會提)。

      指針和數組:

      這是永遠繞不開的話題,首先是引用:

      [cpp]

      struct stuff *ref = &Huqinwei;

      ref->age = 100;

      printf("age is:%d ",Huqinwei.age);

      指針也是一樣的

      [cpp]

      struct stuff *ptr;

      ptr->age = 200;

      printf("age is:%d ",Huqinwei.age);

      結構體也不能免俗,必須有數組:

      [cpp]

      struct test{

      int a[3];

      int b;

      };

      /pic/p>

      struct test student[3] = {{{66,77,55},0},

      {{44,65,33},0},

      {{46,99,77},0}};

      /pic/p>

      struct test student[3] = {{66,77,55,0},

      {44,65,33,0},

      {46,99,77,0}};

      結構體嵌套:

      結構體嵌套其實沒有太意外的東西,只要遵循一定規律即可:

      [cpp]

      /pic/p>

      struct A{

      struct B{

      int c;

      }

      b;

      }

      a;

      /pic/p>

      a.b.c = 10;

      特別的,可以一邊定義結構體B,一邊就使用上:

      [cpp]

      struct A{

      struct B{

      int c;

      }b;

      struct B sb;

      }a;

      使用方法與測試:

      [cpp]

      a.b.c = 11;

      printf("%d ",a.b.c);

      a.sb.c = 22;

      printf("%d ",a.sb.c);

      結果無誤。

      結構體與函數:

      關于傳參,首先:

      [cpp]

      void func(int);

      func(a.b.c);

      把結構體中的int成員變量當做和普通int變量一樣的東西來使用,是不用腦子就想到的一種方法。

      另外兩種就是傳遞副本和指針了 :

      [cpp]

      /pic/p>

      /pic/p>

      void func1(struct A a){

      printf("%d ",a.b.c);

      }

      void func2(struct A* a){

      printf("%d ",a->b.c);

      }

      main(){

      a.b.c = 112;

      struct A * pa;

      pa = &a;

      func1(a);

      func2(&a);

      func2(pa);

      }

      占用內存空間:

      struct結構體,在結構體定義的時候不能申請內存空間,不過如果是結構體變量,聲明的時候就可以分配——兩者關系就像C++的類與對象,對象才分配內存(不過嚴格講,作為代碼段,結構體定義部分“.text”真的就不占空間了么?)。

      結構體的大小是結構體所含變量大小的總和,并且不能用"char a[]"這種彈性(flexible)變量,必須明確大小,下面打印輸出上述結構體的size:

      [cpp]

      printf("size of struct man:%d ",sizeof(struct man));

      printf("size:%d ",sizeof(Huqinwei));

      結果毫無懸念,都是28:分別是char數組20,int變量4,浮點變量4。

      和C++的類不一樣,結構體不可以給結構體內部變量初始化。

      如下,為錯誤示范:

      [cpp]

      #include

      /pic/p>

      struct stuff{

      /pic/p>

      /pic/p>

      /pic/p>

      /pic/p>

      }Huqinwei;

      PS:結構體的聲明也要注意位置的,作用域不一樣。

      C語言結構體(struct)常見使用方法2

      在C語言中,可以使用結構體(Struct來存放一組不同類型的數據。結構體的定義形式為:

      struct結構體名{

      結構體所包含的變量或數組

      };

      結構體是一種集合,它里面包含了多個變量或數組,它們的類型可以相同,也可以不同,每個這樣的變量或數組都稱為結構體的成員(Member)。請看下面的一個例子:

      structstu{ char*name;/pic/pic/pic/pic/pic/p>

      stu 為結構體名,它包含了 5 個成員,分別是 name、num、age、group、score。結構體成員的定義方式與變量和數組的定義方式相同,只是不能初始化。

      注意大括號后面的分號;不能少,這是一條完整的語句。

      結構體也是一種數據類型,它由程序員自己定義,可以包含多個其他類型的數據。

      像 int、float、char 等是由C語言本身提供的數據類型,不能再進行分拆,我們稱之為基本數據類型;而結構體可以包含多個基本類型的數據,也可以包含其他的'結構體,我們將它稱為復雜數據類型或構造數據類型。

      結構體變量

      既然結構體是一種數據類型,那么就可以用它來定義變量。例如:

      structstustu1,stu2;

      定義了兩個變量 stu1 和 stu2,它們都是 stu 類型,都由 5 個成員組成。注意關鍵字struct不能少。

      stu 就像一個“模板”,定義出來的變量都具有相同的性質。也可以將結構體比作“圖紙”,將結構體變量比作“零件”,根據同一張圖紙生產出來的零件的特性都是一樣的。

      你也可以在定義結構體的同時定義結構體變量:

      structstu{ char*name;/pic/pic/pic/pic/pic/p>

      將變量放在結構體定義的最后即可。

      如果只需要 stu1、stu2 兩個變量,后面不需要再使用結構體名定義其他變量,那么在定義時也可以不給出結構體名,如下所示:

      struct{/pic/pic/pic/pic/pic/pic/p>

      這樣做書寫簡單,但是因為沒有結構體名,后面就沒法用該結構體定義新的變量。

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