初中《信息技術》教案
在教學工作者實際的教學活動中,總歸要編寫教案,借助教案可以有效提升自己的教學能力。我們應該怎么寫教案呢?下面是小編為大家整理的初中《信息技術》教案,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

初中《信息技術》教案1
分析
本課教材通過報紙、雜志上的標題醒目美觀引入為日記做封面的任務,首先介紹在Word20xx中插入藝術字的方法,接著介紹了藝術字工具欄,說明利用工具按鈕可使藝術字的變換形式多樣,從而制作出各種漂亮的藝術字,然后小結本節所學插入藝術字的方法,最后讓學生利用所學練習做一份有藝術字的小報《我的家》。
教學目標
1、學習如何在Word文檔中插入藝術字,明確兩種不同的打開藝術字庫對話框的方法。
2、應用上節所學設置藝術字的大小、位置及文字的繞排方式。
3、利用藝術字工具欄對藝術字進行填充顏色、改變形狀、式樣及旋轉角度等更多形式的變換。
教學重點和難點
重點:插入藝術字的步驟。
難點:藝術字的編輯和修改。
教學過程
(一)出示任務
常言道:看報看題。我們常見的報紙、雜志上的`標題都很醒目、美觀,課本、練習本的封面上的標題是這樣,街頭的廣告字等更是如此。我們能不能如這節課開篇的日記中所說的那樣,在Word文檔中做出這樣的文字效果來呢?今天這節課,我們的任務就是:為我們的日記設計一個的封面——在文檔中插入藝術字(板書課題)。
(二)實施任務
1、引導探究:
請大家看大屏幕,(出示作品范例)這是仿照課本內容做成的藝術字效果。相信通過今天的學習,大家會制作出比這更漂亮的文字來。為了方便大家有目的地去探究操作方法,下面給大家提供幾個問題,大家在操作過程中有什么新的問題,也可以提出來,我們一起來解決。
探究問題:(出示)
(1)如何打開藝術字庫對話框? 還有別的方法嗎?
(2)我的word窗口中怎么沒有“繪圖”工具欄?如何打開它?
(3)如何在word文檔中插入藝術字?
(4)怎樣移動藝術字、改變它的大小、設置它的文字繞排方式?
(5)想把藝術字的文字由“日記本”改成“筆記本”怎么辦?
(6)我對藝術字的式樣、顏色不滿意,能換換嗎?怎么換?
(7)春節人們常貼倒“福”字,意喻“福倒了”。你自己能設計一個倒“福”字嗎?
(出示:快行動!相信自己能行!)這幾個問題,相信大家能自行解決。下面你們分頭行動,邊看書邊操作,盡快靠自己的理解和嘗試去探究方法步驟,看誰做得又好又快。
學生嘗試操作,尋求解決問題的辦法。教師巡視指導,注意發現帶共性的問題和應提醒學生注意的地方。
2、讓有體會的學生上臺演示操作,師生共同關注操作過程,并提出不同的看法。在此基礎上統一認識。
3、引導小結:這節課有什么收獲?
(三)升華任務
讓學生以《我的家》為題,設計并制作一份有藝術字的小報。
學生各自操作,教師巡視指導,注意收集有代表性的作品。
初中《信息技術》教案2
在線制作APP
學習目標:
1.進一步了解APP的制作方法。
2.通過體驗離線和在線制作APP,讓學生更熟練地掌握制作APP的方法。
重點難點:
重點是制作一個漂亮的APP,難點是APP的發布。
教學建議:
建議本課用1課時。
本課的內容是在線制作APP,要求電腦能夠上網。如果電腦不能夠上網,或者網速很慢,建議還是繼續用上一課所用的軟件離線制作APP。
在線制作APP的網站有很多,如應用公園、騰訊風鈴、簡網APP工場、金和IU等,建議老師上課前檢查哪些APP制作網站可用,學生制作APP不一定要用教材中推薦的這些網站,老師可以推薦更好的APP制作網站。不管選用什么網站在線制作APP,教材中制作多媒體APP的項目流程都可供學生參考。
教材中制作APP的任務是《我的班級》,老師可以收集班級的活動資料(包括照片和文字資料)發給學生,然后由學生自主完成APP制作。APP的圖標可以用Photoshop制作,也可以用在線圖標制作網站生成圖標。學生還可以在百度中搜索出更多的在線圖標制作網站。如果啟動頁面等圖片需要處理,可以使用Photoshop。學生制作完成后,自然希望看看效果,老師可以挑選一些較好的APP安裝到手機上,讓學生看看在手機上的運行效果。
學習目標:
1.體驗APP的制作和發布過程,了解APP是如何制作出來的。
2.學會制作不用編程的APP。
重點難點:
重點了解APP是如何制作出來的,難點是制作一個漂亮的APP。
教學建議:
建議本課用1課時。
前面幾課主要是講手機及各種應用,手機的應用離不開APP程序,因此在本單元的最后兩課安排學生制作APP,讓學生對智能手機有一個比較完整的認識。制作APP的軟件有很多,本課選用的軟件是appMaker,該軟件是電腦版。在資源目錄中有該軟件的安裝程序。如果老師認為有更合適的制作APP的軟件,也可以選用更合適的軟件來制作APP。本課可以讓學生選定一個制作APP的任務,然后在電腦上自主完成。制作APP的任務可以是故事書,也可以是班級的文宣、某個報名活動的宣傳等,老師應該結合學生的興趣特點,設計一些能調動學生學習積極性的任務,或者由學生自己構思任務。
為了讓學生體驗制作APP的.完整過程,在學生完成作品后,老師可以將部分制作得較好的學生作品發布到手機上,演示給學生看,并點評。本課實際上是制作一個類似演示文稿的APP,制作的過程比較簡單,難就難在準備制作APP所需要的素材。老師應該針對各種任務為學生準備一些必要的圖片和視頻素材,以防學生找不到素材影響教學效果。至于語音素材,教材中提到了用“文字轉成語音生成器”來制作語音,課堂上可以用這個軟件來制作語音,該軟件生成的語音是WAV格式的文件,而appMaker不支持WAV格式的聲音文件,所以要用“格式工廠”轉換聲音文件格式。在學生完成APP制作任務的過程中,需要使用不同的軟件,這樣的安排,有利于培養學生的操作技能。
本課需要使用的軟件都放在資源目錄中:
1.APP制作軟件:appMaker。
2.文字生成聲音:文字轉成語音生成器。
神奇的二維碼
學習目標:
1.了解什么是二維碼,認識QR碼。
2.會將各種信息制作成二維碼(QR碼),理解自己制作的二維碼是直接表達信息還是表達信息存儲的網址。
3.理解掃二維碼所存在的安全風險。
重點難點:
重點是制作二維碼,難點是理解二維碼存在的安全風險。
教學建議:
建議本課用2課時。
第一、二節用1課時,第三節用1課時。
隨著智能手機的普及,二維碼迅速火了起來。似乎一夜之間,二維碼即遍布各電商平臺、商場、網站、雜志、車票上,甚至電線桿上,二維碼迅速成為移動互聯網時代的新寵兒。面對這個特別的圖形,學生一定充滿了好奇。老師可以通過“掃一掃”來展示二維碼的各種應用,然后引導學生思考(猜一猜):二維碼中的黑點、白點表示什么?由此開始介紹什么是二維碼。我們現在所用的二維碼都是QR碼,因此本課只講QR碼。
QR碼的原理比較復雜,本課只簡單介紹QR碼的主要特點:
(1)QR碼有不同的尺寸大小;
(2)QR碼的結構特征;
(3)QR碼的信息容量;
(4)QR碼有很強的糾錯功能。
制作二維碼是學生非常感興趣的活動,老師應該先篩選一些好用的二維碼制作網站,然后讓學生在這些網站上在線制作二維碼。教材中有一些二維碼制作的任務,老師也可以鼓勵學生探究學習生活中哪些事情可用二維碼,并制作二維碼,以此激發學生的創新熱情和學習興趣。對于學生構想的二維碼應用,老師應該鼓勵學生在課堂上說出來,并加以點評。
隨著二維碼應用的普及,借助二維碼進行傳播的手機病毒、惡意程序日益增加。由于從外觀上并不能判斷二維碼的安全性,這就使得每個人都有可能掃描到不安全的二維碼。用戶一旦掃描了嵌入病毒鏈接的二維碼,其個人信息、銀行賬號、密碼等就可能完全暴露在黑客面前,釀成的后果可想而知。因此,本課應該通過一些真實的案例(例如:資源目錄中的視頻:“1-7.2二維碼病毒現身,掃碼小心中招”),讓學生樹立起安全意識,防范二維碼掃描所帶來的安全風險。需要向學生強調的是:二維碼本身并無毒,但是二維碼所指向的網站、下載鏈接或下載文件可能被提前植入了木馬或病毒。如果掃碼進入后,遇到要我們輸入個人信息或下載軟件安裝,這時就要特別小心,認真核對該網站是否可信。因為稍不留神個人信息就會泄漏,手機就會中毒。
那么,如何防范二維碼掃描的安全風險呢?一般可以采取下面幾個措施:
1.選擇一款權威且具有安全檢測能力的二維碼掃描軟件。
現在有些二維碼掃描軟件具有安全檢查能力。例如,微信的“掃一掃”。微信基于騰訊大數據的支撐來鑒別掃描的二維碼是否安全。用戶通過微信掃描二維碼訪問網頁時,微信將判斷該網站是否屬于數據庫白名單,如果網址在白名單上,則用戶可直接訪問;如不是則會被判斷為非安址,用戶則需通過復制操作才能繼續訪問。而白名單中的所有網址,均經由人工審核確認。此外,微信內不可以隨意下載鏈接,以防止一些含有木馬病毒的文件趁機自動下載到用戶的手機。
2.提高自我防范意識,不要輕易掃描一些不明來路的二維碼。
在掃描前,要先確認二維碼發布來源是否權威可信,只有正規商家提供的二維碼才是安全的,不要輕易掃描一些不明來路的二維碼。萬一掃到可疑網站,不要立即打開,要先打開手機殺毒軟件進行掃描查看是否存在木馬病毒,檢驗無誤后再打開。使用二維碼在線支付時,應認真核對網站域名、認準官方渠道,如交易過程存異常應該立即停止支付。若手機和銀行卡之間相互綁定,盡量不要在銀行卡內存儲大量資金,避免造成更大損失。
3.在手機上安裝能夠進行病毒查殺、騷擾攔截等功能的手機軟件,例如騰訊手機管家、360手機衛士等,有效地防范手機使用中的安全風險。
初中《信息技術》教案3
一、教學目標:
知識與技能目標:
1、啟動flash5的方法,熟悉它的界面。
2、掌握引入一個已有動畫的方法,并觀看自己所引入的動畫。
3、掌握保存文件的方法。
過程與方法目標:
1、通過學習flash5基本技能,啟發并培養學生發現問題、分析問題、解決問題的能力。
2、能夠學會獨立使用flash5軟件。
情感與態度目標:
培養學生的實踐和探索能力,通過動手動腦的活動鍛煉學生,讓學生掌握本課的知識和技能。
二、教學重難點:
教學重點:
了解flash5的時間軸、舞臺、繪圖工具以及浮動面板的功能。
教學難點:
給圖庫中的對象進行分類,以入圖層的命名。
教學方法:
講解法、操作法、演示法等。
三、教學過程:
(一)創設情境,激情導入
同學們,你們喜歡看動畫片嗎?是啊,我想,每位同學都有伴隨動畫片一起成長的經歷,在你們的成長過程中一定看過許多難忘的動畫片,大家想知道這些精美的動畫片是怎么做出來的'?(生:想知道)從這節課開始,我們就來學習制作動畫的軟件:flash,flash5在生活中有著廣泛的應用,不僅能作動畫,還能做廣告宣傳等,在以后的學習和工作中我們將逐漸接觸到。
(二)自主學習合作探究
(1)自主學習
首先指導學生啟動flash5,讓學生熟悉flash5的界面,了解時間軸的作用、舞臺、繪圖工具及浮動面板。
(2)合作學習
現在就讓我們啟動flash5動畫軟件吧,首先同學可以通過開始菜單來進入,和啟動其它軟件的方法一樣,開始—程序—flash5,或者在桌面上有可直接雙擊進入。
師讓生觀察flash5界面并講解:
1、時間軸:
它像電影的膠片,每一小格代表動畫的一幀,幀里面裝載著動畫內容。當你對某一幀進行編輯、修改的時候,只要用鼠標點時間軸與它相對應的小格就可以進入這一幀的編輯狀態。
2、舞臺:
flash5編輯區有一相非常形象的名字,叫舞臺。它是創建動畫和動畫演出的場所。這和以前學過的我們常常把編輯區看成畫布和白紙的方式不同。
有了舞臺就要有演員,flash5中的演員是什么呢?它們叫圖形和元件(組件),圖形很好理解,就是我們用繪圖工具畫的或“導入”的圖片,元件是什么呢?它是組合在一起的圖形,也可以是一個動畫效果的按鈕,還可以是一段動畫,在flash5,中叫“影片剪輯”。
繪圖工具:
和我們以前學過“畫圖”軟件中的繪圖工具差不多。
浮動面板:要制作一部動畫片要有到各種各樣的工具和各種各樣的方法,這了進行這些設置,flash5中設計了很多浮動面板。它們分布在屏幕的右側。這些面板可以在屏幕上隨意拖動,來回切換,如果嫌礙事,還可以關閉。如果弄亂了,你可以通過窗口——面板位置——默認規劃命令把它們恢復過來。
好了,我講了半天,大家對flash5一定有所了解,一定想試試操作了吧,下面我們就來作一個最簡單的動畫——大海中的一個小魚在游來游去。
(一)制作動畫
1、啟動flash5
2、導入圖片
3、在預覽窗中出現一條小魚,單擊按鈕可以預覽動畫
4、用鼠標拖住預覽窗中的魚,將它拖入舞臺,隨意放在舞臺底部。
(二)預覽動畫
可通過“控制”菜單下的“測試影片”進行測試。
(三)保存文件
和以住我們保存文件的方法一樣,不再重復。
學生操作,教師巡視。
師總結:這節課你有哪些收獲?(生回答)在今后的學習生活中,你們要多觀察、多動腦、勤動手,制作出更好的作品來,好嗎?
初中《信息技術》教案4
一、教學目標
1.能說出插入頁碼的方法,能獨立完成頁碼格式以及對齊方式的設置。
2.通過合作探究、上機操作插入頁碼的過程,逐步提高合作交流、動手操作的能力。
3.通過學習插入頁碼,在生活中進行實踐,感受Office Word的實用性。初中信息技術
二、教學重難點
【重點】插入頁碼的操作步驟。
【難點】頁碼格式的靈活設置。
三、教學過程
(一)導入新課
展示兩本西游記,分別為帶頁碼和不帶頁碼的,提出問題:如果要找到“孫悟空三打白骨精”的章節,哪一個能更快速地找到呢?【帶頁碼的】
教師總結:書籍的這些頁碼可以通過Word軟件進行設置,那么在Word軟件中是如何插入頁碼的呢?今天就跟老師一起來學習《插入頁碼》。
(二)新課講授
1.設置頁碼位置和對齊方式
教師講解:為文檔插入頁碼時,需要對頁碼的位置和對齊方式進行設置。
布置任務:以信息技術小組為單位,限時5分鐘,合作探究并嘗試操作解決以下問題:
(1)插入頁碼的命令在哪里?【“插入”菜單下】
(2)“頁碼”對話框由哪幾個部分構成?【位置、對齊方式、格式、預覽】
(3)頁碼可以設置在文檔中的哪些位置?【頁面頂端、頁面底端、縱向中心、縱向內側、縱向外側】
(4)頁碼可以采用怎樣的對齊方式呢?【左側、居中、右側、內側、外側】
教師進行評價,評價要點:操作能力強、有自己的思考等。
教師總結:平時可以根據實際情況來設置頁碼的位置和對齊方式。
2.設置頁碼格式
教師講解:除了設置頁碼位置和對齊方式之外還可以設置頁碼格式。
教師展示分別帶有不同頁碼格式的兩組文檔圖片,提出問題:這兩幅圖片的頁碼有什么區別?【一幅頁碼是數字的,一幅是字母的】
布置任務:限時3分鐘,自主探究以下問題:
(1)如何設置字母頁碼格式呢?【單擊“格式”按鈕,在格式對話框的`數字格式中選擇a,b,c……】
(2)如何設置起始頁碼呢?【在“格式”對話框中的起始頁碼處進行設置】
教師總結:數字格式除了大小寫字母,還有I,II,III等。
(三)鞏固提高
教師給學生發送各類不同格式的文檔,請學生根據文檔特點和自身喜好,自由進行插入頁碼的操作。在學生操作完成后,教師選擇1-2位學生的作品進行評價。
作品描述要點:英語報頁碼設置成了字母格式,教材目錄頁碼設置為無頁碼,從正文開始起始頁碼為1。
教師進行評價,評價要點:頁碼格式選擇的非常恰當,頁碼的位置很合理。
(四)小結作業
小結:教師提問頁碼可以設置怎樣的對齊方式等問題,學生回答左側、居中、右側、內側、外側等。
作業:為自己創作的個人介紹文檔插入頁碼。
四、板書設計
初中《信息技術》教案5
一、教學目標
1.學生能夠準確說出常見的圖表類型以及各自的特點。
2.通過自主探究和合作學習圖表的不同類型,提高歸納概括能力和表達交流能力。
3.將信息技術與生活實際相聯系,體會信息技術對我們的學習、生活帶來的方便。
二、教學重難點
【重點】常見的圖表類型及特點。
【難點】圖表的合理選擇。
三、教學過程
(一)導入新課
在授課之前,教師在多媒體上展示不同的圖表類型,比如折線圖柱狀圖等引導學生們觀察,學生通過觀察發現圖表類型能很容易知道數據的含義。此時我會再次的提出問題:這些圖表的名稱和含義都是什么?進而引出本節課內容《柱形圖、折線圖和餅圖》。
(二)新課講授
任務一:柱形圖
教師提出問題:班主任老師想快速的在256名學生中找到分數最高的那一位同學,是否有好的辦法。請學生以同桌為單位討論2分鐘。學生討論后回答的答案多種多樣,有的同學說可以一個一個比較,最終找出來,但是由于數量較多容易出錯;而有的同學思維比較靈敏,說可以通過Excel中的統計圖表插入柱形圖,最高的那一條就是老師要找的那一位同學。教師可以點評學生都很活躍,之后進行總結補充:柱形圖是一種直方圖,用豎直的矩形表示數據。矩形的高度,反映的是數據的值。實際應用時,經常用不同顏色的矩形區分不同的數據項。通過柱形圖,可以清晰地看到數據項之間的差異。教師展示已經制作好的某地區12年來飲食結構變化的柱形圖,請學生根據剛才教師的講解,解釋該柱形圖的含義。【不同顏色的矩形分別表示糧食、肉類、水果和蔬菜、牛奶等數據項,反映了四個統計年度中,當地居民所攝入四類食物的百分比。】
任務二:折線圖
緊跟著教師又提出新的問題:想了解某些學生近6個月成績的表現情況,應該怎么辦?柱形圖是否還能清晰的給出結果呢?預設學生都搖頭,預習過的學生能給出可以通過折線圖來觀察。教師引導學生觀看教材,然后提問折線圖的意義是什么?【折線圖用一些以直線相連的點表示數據,點在圖表中的橫向位置,對應著它所屬的數據項,縱向位置對應著它的值,折線圖可以較好地反映數據的變化情況。】教師肯定學生的回答之后,帶領學生觀看班級近6月的成績折線圖表,一起分析成績變化的原因。
任務三:餅圖
教師進行講解,如果想查看某一個數據占總數據的的百分比應該用餅圖。然后通過展示地殼中幾種元素占比的`餅圖為例,進行細致講解餅圖的具體含義。講解完畢后,請學生以同桌為單位,一起總結餅狀圖的每個模塊代表的意義。最后請學生代表回答。【餅圖用一個圓表示全體數據,用圓中不同顏色的扇形表示不同的數據項。扇形的面積對應的是數據的值】教師適當補充利用餅圖,可以直觀地反映各數據項與整體之間的數量關系。
(三)鞏固提高
小游戲:在多媒體上將統計圖表類型和圖表特點打亂,請舉手最快的同學上臺連線,將圖表與其特點對應起來,檢查學生的掌握情況。
(四)小結作業
小結:學生總結,教師補充的形式進行本節課的小結。
作業:對于同一份數據分別用三種統計圖表進行表示。
四、板書設計
初中《信息技術》教案6
引導層控制動畫
一、教材分析
本課是FLASH動畫制作中第二節《基本的動畫控制方法》的第一個內容:“運用引導層來控制動畫”。按照課改的教學理念,要注重培養學生的的信息素養,培養學生不斷探索新知識的能力,而本課重在培養學生對操作方法和操作技巧的掌握,只有掌握了這些方法和技巧,才能不斷的去探究去創新。《基本的動畫控制方法》是前面制作簡單動畫基礎上的一個拓伸,可以說它是FLASH的靈魂所在。
二、教學目標
1、認知目標:
要求學生能夠通過一個基本動畫的制作掌握FLASH中引導層的使用,會運用這些方法和技巧對FLASH動畫制作能夠進行更深一步的拓展。
2、能力目標:
培養學生的想象能力,動手實踐能力以及發現問題、獨立思考解決問題的能力。
3、情感目標:
通過動手實踐培養學生積極探索的品質,培養他們的團隊合作精神;激發學生的學習興趣,體驗成功感,形成積極主動學習的良好態勢。
三、學情分析
本課的授課對象是高二年級學生,考慮到他們以往對FLASH的接觸程度不同,而且對我們學校而言,有普通班、藝術班之分,并且同一班級的學生動手能力又有差異,所以在授課過程中應做不同的要求。
四、教學重難點
1、重點:如何創建一個引導圖層
2、難點:如何在引導圖層中設置動畫的時序
五、教學方法
1、教法:現代信息技術教學要遵循以教師為主導,學生為主體,訓練為主線的教學原則。而針對本課的教學目標和學生情況,我選用情景啟發、演示法、任務驅動法、自主探究學習等教學方法,以任務驅動為主,把自主探究學習的思想滲透到整個教學過程中。
2、學法:本節課以實踐為主,把引導學生操作作為教學主線,所以我將把學生分為幾個小組,鼓勵大家相互協作交流,發揮學生的主體功能,激發他們積極參與學習的主動性,能夠自主探究的去學習,并且能有所創新。而且讓同學之間進行演示評比,激發大家學習的興趣和積極性。
六、教學環境
1、多媒體網絡教室
2、安裝有FLASH 5簡體中文版軟件
七、教學過程
1、新課導入
為了便于學生理解,我們可以用絕大多數同學能夠理解的“地球繞太陽運行”這個日常生活中的現象來引導課程的核心內容。同時可以將其動畫效果以及教材中電子沿橢圓軌道運動動畫演示給同學們看,激發大家的`學習興趣,從而引出本課的學習內容。
2、任務驅動
通過這兩個動畫效果的分析我們將它們的制作過程大致都分為三個階段:(1)制作電子或地球(2)制作引導層軌道
(3)實現電子或地球沿軌道運行
這樣以來我們就把這個復雜的問題簡單化了,考慮到學生的不同情況,我們可以把學生分成幾個小組進行分層教學:
(1)動手能力稍差一些的學生只需針對每一階段對照教材中相應的內容有目的性的來完成,但要根據自己的情況將本階段的任務做好,不要急于求成。(2)動手能力稍好一些的學生要求他們能夠按照教材中的內容完成電子沿橢圓軌道運動動畫。
(3)動手能力強的學生要求他們做地球繞太陽運行這個動畫,提示他們可以對比著教材中的那個動畫來做,而且還要用到前面所學的知識。
3、教師指導
學生看教材做的過程中,肯定有疑問,教師指導前要仔細觀察,并能夠提前預測:比如在畫小球和橢圓的過程中會出現什么問題,引導層有什么作用,如何添加等;做地球繞太陽運行動畫時軌道如何畫好,各圖層間的位置該如何調整等。
然后再進行分層指導:對于共性問題要適當的給所有學生指出來,而對于個別學生遇到的一些細節性的問題,教師可以間接給他指出來,比如設問的方式,讓學生自己找出問題所在,先獨自解決,然后老師再加以輔導。而且整個過程應鼓勵小組同學間相互討論,相互合作,發揮團隊作用,使學生充當‘小老師’幫助其他同學。并且老師的演示應該貫穿于整個課堂教學。
4、實踐探究
整個教學過程老師一直是一個引導者,而學生是主體,我們應充分發揮學生的主觀能動性作用,讓學生學會運用所學知識去探索未知知識的能力。所以完成各自任務的學生可以自主探究以下兩個題目:(1)如何實現兩電子在橢圓軌道上的追趕運動?
(2)在地球繞太陽運行動畫的基礎上,怎樣實現添加另一顆或幾顆行星繞太陽運行的動畫?
5、展示評價
老師在觀察學生做的過程中不斷的發現問題,不時的做出小結,引導學生按照正確的方法來做。同時可以小組為單位進行作品展示,師生互動,對學生做的整體情況進行評價,特別是對做的好的,有所創新的學生要給予表揚,而對做的差的也要給其鼓勵,使得整個評價過程是肯定的,這樣可以調動大家以后學習的積極性。
八、說課小結
本課的設計思路雖然整體上是進行分層教學,但主要是讓學生學會將知識進行分解,將復雜的問題簡單化,從而掌握有效的學習方法;同時能發揮自己的想象力學會引申,探索未知知識;通過同學間的相互討論,相互合作,相互探究來激發大家學習的興趣;通過演示評比,讓學生發現自己的問題所在,相互間進行批評改正,從而有利于今后的學習。
初中《信息技術》教案7
一、教學目標
1、學生能夠準確說出程序中的對象及對象的三要素,能夠在編寫程序中正確運用。
2、通過自主探究和合作學習的過程,提高合作探究能力。
3、通過本節課的學習,體會面向對象程序設計的方便,激發學習編程的興趣。
二、教學重難點
【重點】對象三要素的含義。
【難點】對象三要素的區分。
三、教學過程
(一)導入新課
引導學生回憶前面學習的VB編寫的“求圓面積”程序,提問VB程序編寫程序的基本步驟,學生能夠根據之前所學得出答案:建立程序界面、設置對象屬性、編寫程序、保存程序、運行與調試程序等5步。教師可以評價學生對于之前學習的內容掌握的很扎實。教師進行引導VB語言實際上是一種面向對象程序設計語言,那其中的“對象”指的是什么呢,又有什么樣的特點呢?引出課題——面向對象程序設計。
(二)新課講授
1、程序中的對象
教師講授面向對象程序設計是當前流行的一種程序設計思想。提問學生上節課學習的“求圓面積”程序是有什么組成的?學生思考后可以回答出答案:由窗體、命令按鈕、文本框、標簽和圖像等類型組成。老師可以評價學生回答問題很流暢,然后教師總結這些類型在面向對象程序中都可以稱之為對象,編程就是用對象組裝程序。
2、對象的三要素
此時教師引導VB中的對象有各自的屬性、事件和方法,它們構成了對象的'三要素。
(1)屬性
教師讓學生打開上節課編寫的“求圓面積”程序,讓學生結合教材自主探究對象的屬性并舉例說明。【屬性決定了對象的具體特征,如“標簽”對象中,大小、位置、顏色以及標簽中顯示的文字都是標簽的屬性】此時教師可以評價學生探究能力很強,理解的也很到位。
(2)事件
教師演示運行“求圓面積”程序輸入圓半徑值后,單擊“計算”按鈕,執行存放在按鈕對象中的程序,告訴學生這種單擊動作稱為對象的事件。之后請學生自主上機操作感受一個對象可以響應多種事件,然后請學生回答都有什么事件。【單擊(Click)、雙擊(DblClick)、按下鼠標鍵(MouseDown)、移動鼠標(MouseMove)、啟動窗體(Load)等】教師可以評價學生動手操作能力很強。
(3)方法
教師讓學生以信息技術興趣小組的方式,結合教材和上機操作,討論在VB中,各種對象中包含的不同的方法并舉例說明。【窗體對象中包含Print(打印)、Line(畫線)、Cls(清除顯示內容)等方法】教師巡視指導并在最后進行總結對象的內部封裝了現成的、可以直接調用的程序,這些程序稱為方法。
(三)鞏固提高
將題本當中的探究學習作為鞏固提高,讓學生參考教材去編寫“涂鴉”程序,提醒學生程序原理是在同1個窗體中輸入3個相對獨立的程序段,并請學生說出,程序中分別用到了哪些事件,調用了哪些方法。學生根據所學知識可以回答出:用到了MouseDown、MouseMove和DblClick3個事件;調用了窗體中的Line、Cls等方法。
(四)小結作業
小結:師生問答的形式進行本節課的小結。如教師提問對象的三要素,學生說出屬性、事件、方法等。
作業:預習程序基本知識。
四、板書設計
初中《信息技術》教案8
一、教學內容分析和設計:
“信息及其特征”是江蘇科學技術出版社的初中《信息技術》第一章第一節的內容。由于這個內容理論性較強,如果只是由教師來講,學生可能會覺得枯燥,所以我準備在教師的引導下,舉出現象,讓學生進行探討,然后歸納獲得知識。有不足之處由教師或學生來補充。這樣能讓學生積極參與,活躍課堂氣氛,既讓學生學到知識,又培養了學生將學習與生活聯系的習慣和自主學習的習慣。
二、教學對象分析:
知識的獲取者是剛剛升入初中的學生,按照人的成長認知規律,學生對知識的獲取開始由感性認識提升到理性認識。對于“信息”這一事物的認識,可以讓他們從大量存在的現象中,發現并歸納出他們應該獲得的知識。老師在此過程中起著引導的作用。
三、教學目標:
1、 知識、技能目標:學生能夠列舉學習與生活中的各種信息,感受信息的豐富多彩性;舉例說明信息的一般特征;培養學生分析問題、解決問題的能力。
2、 過程、方法目標:培養學生從日常生活、學習中發現或歸納出新知識的能力。
3、 情感態度與價值觀目標:讓學生理解信息技術對日常生活和學習的重要作用,激發對信息技術強烈的求知欲,養成積極主動地學習和使用信息技術、參與信息活動的態度。
四、教學重點:
1、信息特征的認識。
五、教學難點:
信息的含義。
六、教學方法
本節概念性強,實踐性弱。采用講授法,討論法。
教學過程
談話引入:同學們,信息技術這門課程,我們在初中階段就已經學習。那么下面請同學們說一說,什么是信息?在我們日常生活中,你認為哪些屬于信息?(舉例)
生1:校園里鈴聲響,可以告訴我們信息:上課或下課。
生2:觀看校運會,可以獲得很多運動會賽場上的信息。
生3:從網上可以獲得很多信息,如:學習資料、娛樂、新聞報導等。
生4:在報紙上可以了解國內外的信息。
……師:同學們舉的例子非常好。
其實信息在我們日常生活周圍無時不在,無處不有,當然,信息不僅存在于我們的周圍,同樣可以在我們身體內部找到它的影子,如,醫生通過聽診器來感知我們的身體內部的`變化以確定病因,因此我們可以說信息是用文字、數字、符號、圖像、圖形、聲音、情景、狀態等方式傳播的內容。
師:信息無處不在,無時不有。信息的存在多種多樣,作為萬物中的一種,它們同樣有著其固有的特性,也就相同的本質。下面我們通過所獲取到的信息,找出它們共同的特性。
師:在我們周圍存在的信息中,書刊上的文字依附于紙張,顏色依附于物體的表面,老師講課的聲音依附于空氣。還有很多的信息,同學們能舉出其他的現象嗎?
生:(討論)我們的體重依附于身體,CD音樂依附于光盤,……
師:有沒有信息是不依附于任何載體而存在呢?
生:(討論)找不到。
師:這說明了什么?
生:(齊)信息必須依附于載體而存在,信息依附的物體多種多樣。
師:通過前面的學習知道信息是必須依附某一媒體進行傳播的,所以不能獨立存在;文字既可以印刷在書本上,也可以存儲到電腦中;信息可以轉換成不同的載體形式而被存儲下來和傳播出去,供更多的人分享,而“分享”的同時也說明信息可傳遞、可存儲。
師:(課件演示)
1、載體依附性
(1)信息不能獨立存在,需要依附于一定的載體;
(2)同一個信息可以依附于不同的媒體。
(3)載體的依附性具有可存儲、可傳遞、可轉換特點。
師:老師講課中傳授的信息能增長同學們的知識,廣播傳出的音樂能給大家帶來快樂,下課的鈴聲能給大家帶來興奮。還有很多的信息,他們的存在能給我們帶來怎樣的作用呢?
生:(齊)信息的存在有一定的價值性。
師:(課件演示)
2.信息的價值性。
(1) 信息不能直接提供給人們物質需要,體現在兩方面:
① 能滿足人們精神生活的需要;
②信息可以促進物質、能量的生產和使用;
(2) 信息可以增值;
(3) 信息只有被人們利用,才有價值。
生1:(疑問)信息可以增值,怎么理解呢?
生2:(回答)人們在加工信息的過程中,經過選擇、重組、分析等方式處理,可以獲得更多的信息,使原有信息增值。
師:商場上某種產品供不應求,而產家知道信息后他們會大量生產該產品,說明信息可以促進物質、能量的生產和使用。
師:臺風“維達”給我們帶來的傷痕依然存在,有關臺風“維達”的天氣預報當時對我們十分有用,但是現在對我們還有用嗎?
生:(討論)信息的價值會隨時間的變化而變化。就如:今天來講,神六的圓滿成功遠比神一給我們帶來的興奮多。今天的報紙總比昨日的報紙好賣,……
生:(疑問)書本中的科學知識會隨時間的流失而變得貶值嗎?
師:如果是理論知識幾乎不會貶值,但如果是技術知識同樣會隨時間而變化,但所花的時間會比一般的信息長很多。
師:(課件演示)
3.信息的時效性
(1) 信息的時效性會隨著時間的推移而變化(有長或短)。
(2)信息的時效性必須與價值性聯系在一起。
師:(補充)因為信息如果不被人們利用就不會體現出它的價值,那也就談不上所謂的時效性。也就是說信息的時效性是通過價值性來體現的。
師:老師講課的聲音只是一位同學聽到嗎?電視臺播出的新聞只會被一位觀眾知道嗎?
生:(齊)不是。
師:大家想一想,我們的周圍還有那些信息是能夠被大家所共同知道的?
生:(討論)每位同學的相貌、教學樓的形狀、樹葉的顏色、汽車的形狀、……
看來所有的信息都是可以共享的,除非它不為人所知。
師:(課件演示)
4.信息可以共享
蕭伯納名言
(1) 信息資源共享。
(2) 信息可以被一次、多次、同時利用。
(3) 信息共享不會丟失、改變。
思考:
1、師:同學們對以上的信息形態分析得很透切、獨特。下面我們一起來思考:信息除了上面的特征之外還有沒有其它特征?
(傳輸性、無色無味、概括性、可以識別、再生等)
2、信息的眾多特征中,相對于物質能源,哪些是信息獨有的?(共享性)
實踐題:課本第5頁,作完后把答案上交到教師機:網上鄰居——>teacher——>所在班級文件夾。
教學反思
這節課設計的主要目的是讓學生參與討論活動,教師引導來達到教學目標。從教學的過程來看,學生回答問題很積極、主動,課堂氣氛較好。通過分組活動培養學生的相互協作精神,也激發學生的學習興趣,讓他們感覺到新課程改革理念的變化,不再是以前的傳統教學方式。通過實踐題鞏固這節課所學過的知識點。因為這是高一第一堂課,所以是很關鍵的一節課,如果這節課上好了對下面課程的學習會使到一個促進的作用。
初中《信息技術》教案9
一、教學目標
1、認識Photoshop軟件界面的組成,能給曝光不足的照片調整亮度。
2、通過觀看步驟和小組討論的方式,提高觀察能力和參與能力。
3、通過本節課的學習,體會到生活離不開電腦,在修補照片的過程,提升審美能力。
二、教學重難點
【重點】調整照片亮度的操作步驟。
【難點】Photoshop軟件主要的功能。
三、教學過程
(一)導入新課
教師通過多媒體進行作品對比:在多媒體上展示兩幅內容相同、主題不同的作品。教師設置問題:這兩幅作品更喜歡哪一個?學生觀察后回答【更喜歡第二個作品,因為第二幅作品更亮一些】教師繼續闡述:第二幅作品是用Photoshop軟件調整了亮度,使圖片更美觀。進而設置問題:這種操作是怎么做的呢?通過問題激發起學生的疑問,順勢導入本節課課題——《美化照片秀風采》。
(二)新課講授
1、認識軟件界面
教師引導學生用之前運行軟件的方式,打開Photoshop軟件。學生操作,具體步驟“所有程序”—“Adobe Photoshop”—“CS3”命令。教師引導學生觀察窗口,提出問題:界面都有哪些部分組成?學生觀看窗口給出【分別有屬性欄、工具欄、畫布區、狀態欄、面板區】。待學生了解界面之后,教師會繼續提問:怎樣顯示和隱藏“工具箱”?學生根據教師的提問,進行操作。上臺演示操作結果為:把鼠標放在菜單欄空白處,單擊鼠標右鍵,在彈出的菜單欄中單擊工具欄即可。教師對學生的操作給予表揚和鼓勵,之后再次提出問題:如何打開照片呢?學生四人為一組進行小組討論,之后由小組代表回答【選擇“文件”—“打開”命令,彈出“打開”對話框,點擊想要的圖片,之后單擊“打開”即可】。
2、調整照片亮度
教師再次展示作品,提出問題:怎么才能快速調整亮度、修復照片的曝光不足與曝光過量的問題呢?教師演示,學生模仿。學生模仿的步驟為:“選擇”—“調整”—“亮度/對比度”命令。教師繼續設置問題:在“亮度/對比度”的對話框中各個按鈕的作用是什么呢?學生自己操作,在操作的時候得出答案【滑塊向右滑動,亮度升高。向左滑動,亮度降低。對比度也是同樣的道理。設置完之后,點擊“確定”】。之后,教師提示學生保存文件。具體做法是“文件”—“存儲為”,之后學生展示作品,教師進行評價。
3、知識庫—Photoshop主要功能
教師提問:常用的.圖像加工軟件都有什么?學生思考后回答【“畫圖”軟件、Fireworks等】教師繼續設置問題:閱讀教材,思考Photohop的主要功能都有哪些?學生觀看教材之后舉手回答【Photoshop可以進行平面設計,例如圖書封面、招貼等。有的學生回答,還可以制作效果圖、照片處理等】。對于學生的回答之后,教師進行補充:還可以進行網頁制作、繪畫等操作。
(三)鞏固提高
在學生掌握了基本操作之后,教師布置任務:創新園的內容:調整照片的亮度和對比度。
(四)小結作業
1、小結:通過教師提問,學生回答,進行師生共同總結。
2、作業:請同學們課下探索如何修補照片的瑕疵,下節課一起交流分享。
四、板書設計
初中《信息技術》教案10
一、教學目標
1.能夠啟動與退出Photoshop CS2,能說出軟件界面的組成及其功能。
2.通過動手操作以及自主探究Photoshop CS2的工作界面,提高動手操作與自學能力。
3.通過Photoshop CS2軟件的學習,感受知識和技能來源于生活并服務于生活。
二、教學重難點
【重點】Photoshop CS2的工作界面組成。
【難點】工具箱及工具屬性欄的組成及功能。
三、教學過程
(一)導入新課
教師利用大屏幕展示美化前后的照片,提出問題:喜歡哪一張圖片?為什么?【喜歡右邊的照片,因為左邊的照片看起來比較暗,不美觀】
教師總結:想要美化照片,需要使用軟件來處理,Photoshop軟件可以實現對照片的美化,那么Photoshop軟件由哪些部分組成呢?這節課就來認識一下Photoshop CS2的工作界面。
(二)新課講授
1.啟動與退出
教師講解:要想認識Photoshop CS2,首先需要打開Photoshop CS2軟件。
布置任務:限時5分鐘,進行自主探究,思考以下問題:
(1)如何啟動Adobe Photoshop CS2?【開始→所有程序→Adobe Photoshop CS2】
(2)如何退出Photoshop CS2?【執行文件→退出】
教師總結:直接雙擊桌面上的快捷方式圖標也可以啟動軟件;運用“Alt”+“F4”快捷鍵也可以退出軟件。
2.窗口組成
教師講解:完成啟動后,就可以進一步認識Photoshop CS2由哪些部分組成。
教師利用大屏幕展示Photoshop CS2軟件的界面,提出問題:Photoshop CS2軟件的工作界面由哪些要素組成?【標題欄、菜單欄、工具箱、狀態欄、工具屬性欄、工作區、浮動畫板】
布置任務:組織學生以同桌為單位,限時2分鐘,完成指認活動。如一名學生指向窗口最上方,另一名學生回答標題欄等。
教師總結:Photoshop CS2軟件的界面由七大部分構成,每個部分有著不可替代的作用,通過共同協作可以完成非常美觀的作品。
3.工具箱
教師講解:Photoshop CS2的`界面由很多部分構成,其中起到美化照片作用的就是工具箱。
布置任務:限時5分鐘,以信息技術學習小組為單位,思考以下問題:
(1)工具箱的作用是什么?【工具箱是Photoshop工具的容器,存放進行圖片編輯過程中的常用工具】
(2)工具箱的由哪幾個部分構成?【選區制作工具、繪畫工具、修飾工具、顏色設置工具等】
教師總結:有些工具右下角有三角符號“◢”,它表示該工具位置存在一個工具組,可以通過右擊或長按鼠標左鍵兩種方式打開。
4.工具屬性欄
教師講解:無論是什么工具,最終都需要進行使用,工具箱也同樣如此。
教師演示工具屬性欄的使用方法,提醒學生仔細觀察并思考以下問題:
(1)如何調出工具屬性欄?【選擇某個工具后,在菜單欄下方會顯示該工具對應的工具屬性欄】
(2)工具屬性欄的功能是什么?【提供與使用某個工具有關的選項】
教師總結:通過執行“窗口”→“選項”命令,可以顯示和隱藏工具屬性欄。
(三)鞏固提高
教師組織“你問我答”的活動,邀請4組學生根據本節課所學進行一問一答。并根據互動的情況,邀請全班學生進行評選,選出本節課回答得又快又準的同學,并給予獎章表示鼓勵。
比如問:如何退出Photoshop CS2?答:執行文件→退出命令或運用“Alt”+“F4”快捷鍵等。
教師評價:反應比較靈敏,回答得又快又準等。
(四)小結作業
小結:師生共同總結知識點,如啟動與退出軟件的多種方法等。
作業:結合本節課的學習內容,嘗試利用工具箱中的工具為自己的照片進行簡單的美化。
四、板書設計
初中《信息技術》教案11
教學內容:
演示文稿間的切換
教學目的:
學會調整多張演示文稿順序的方法,能使用演示文稿間的切換增強表現效果。
教學過程:
一、學生看書:
二、精講及板書:
有時為了表達一個完整的主題,僅用一張演示文稿是不夠的,往往需要制作多張演示文稿,如何安排和在文稿中切換就是一個問題了,現在我們就來講一講。
1、演示文稿間的順序安排
在powerpoint中每一張幻燈片的順序是可以調整的,由于演示文稿有不同的視圖模式,所以存在不同的調整方法。
①、在普通視圖模式下,其調整方法是在大綱編輯窗格中,以調整幻燈片圖標順序的方法,來改變演示文稿的播放順序。
②、在幻燈片瀏覽視圖中調整演示文稿的播放順序,其方法是:在這種瀏覽模式下,可以看見演示文稿的小樣,調整時直接用鼠標把選中的演示文稿拖到適當的位置就可以了。
2、演示文稿間的切換:
一張演示文稿的內容播放完后轉換到下一張演示文稿進行播放的過程就叫切換。
在瀏覽視圖窗口中,單擊鼠標右鍵,出現菜單—選幻燈片切換—彈出切換對話框—在其中可以選擇效果、換頁方式并可以給換頁配上聲音。
演示文稿使用了切換效果,能使整體表現能力大大增強,使它變得更生動、更精彩、更活潑。
三、小結:
演示文稿間的順序安排和切換的方法,產生的效果。
四、練習:
1、怎樣改變幻燈片的播放效果?
2、如何實現幻燈片間的切換?《超級鏈接的應用》
教學內容:超級鏈接的應用
教學目的:了解演示文稿中鏈接的涵義,學會創建超級鏈接制作演示文稿。
教學過程:
一、學生看書:
二、精講及板書:
1、鏈接通常是指計算機信息之間的一種聯系方式,信息之間的`鏈接與演示文稿的排列順序無關,可以從一個信息點直接跳到另一個信息點,從而改變演示文稿間的播放順序,信息之間的鏈接不僅僅限于文字,還可以是圖像、聲音、影片等各種媒體間建立鏈接。所以也
叫超級鏈接。
2、創建超級鏈接按鈕
創建超級鏈接應該有一個鏈接點,這個鏈接點應該是一個對象(一段文字、一幅圖片、一個圖標、一個按鈕都可以作為一個鏈接點)
自選圖形—動著按鈕—畫按鈕—動著設置—確定
3、創建超級鏈接對象
可以通過演示文稿上的對象直接創建超級鏈接。
三、小結:
超級鏈接的對象與設置方法。
四、練習:
1、在演示文稿中使用超級鏈接會產生什么效果?
2、怎樣在文稿中設置超級鏈接?
3、在已做過的文稿中插入超級鏈接。 《實踐—協同制作并展示主題鮮明的演示文稿》
教學內容:實踐—協同制作并展示主題鮮明的演示文稿
教學目的:進一步熟悉powerpoint的基本操作,學會使用powerpoint協同制作和展示主題鮮明的演示文稿。
教學過程:
一、主題(題目可以自選,但至少應有五個小標題)
我們的班級
a、基本情況
b、朝氣蓬勃積極向上的集體
c、刻苦鉆研的學習精神
d、戰果輝煌的體育比賽
e、勇奪大將的藝術作品
f、少男少女的個人主頁
二、基本要求:
1、鮮明的主題和正確的文字表述
2、豐富的圖文資料及合理的組合3、優美的聲音、動畫效果
4、多幅演示文稿的順序合理、切換得當。
三、制作方式:
全班分級制作,共分為8個組
第一組:選一人,負責整體設計統一模板。
第二組:基本情況
第三組:刻苦鉆研的學習精神
第四組:戰果輝煌的體育比賽
第五組:朝氣蓬勃積極向上的集體
第六組:勇奪大將的藝術作品
第七組:少男少女的個人主頁
四、制作過程:
五、組合:
六、演示
七、小結
初中《信息技術》教案12
一.教學要求
通過“畫圖”軟件的學習,讓學生初步了解Windows中使用軟件的一般方法。
二.重點和難點
1、重點:用“畫圖”畫畫
2、難點:“畫圖”軟件中工具的使用方法
三.教學課時:
0.5課時
四.教學方法:
演示教學法
五.教具準備
多媒體教室一間,“啟天”教學管理軟件一套
六.教學過程
一、新課導入
在前一節中我們學習了怎么玩紙牌,現在我們來學習怎么在計算機中使用“畫圖”軟件來畫畫。
二、述新課
1.打開計算機
2.從“開始”菜單中啟動,彈出“開始”菜單
3.選擇“程序”→“附件”→“畫圖”菜單命令,打開如下圖所示的畫圖窗口。
畫圖”的窗口主要有菜單欄、工具箱、繪圖區和顏料盒等組成。
4.畫“蘋果樹”
步驟:
a.單擊“橢圓”工具,在工具箱底部選擇“背景填充模式”然后前景色設為黑色,將背景色設為綠色,畫出一個橢圓作綠色樹冠。
b.單擊“鉛筆”工具,按住鼠標拖動,畫出樹的'枝干,并將其填充為褐色,結果如下圖所示
C.單擊“橢圓”工具,選擇“背景填充模式”將其前景色設為黑色,背景色設為紅色,畫出蘋果的橢圓型輪廓。
d.選擇“鉛筆”工具和“刷子”工具畫出蘋果的其余部分。如下圖所示
e.單擊“選擇”工具,單擊最下方的“透明模式”,右擊顏料合中的白色,在繪圖區拖放鼠標,使拖出的虛筐套住蘋果,蘋果此時處于選中狀態。
f、選擇“編輯”→“復制”菜單命令,然后再選擇“編輯”→“粘貼”菜單命令,在畫紙的左上角又將出現一個蘋果,他與選中的蘋果完全相同,而且處于選中狀態
g、將鼠標指針移到畫紙的左上方被選中的蘋果上,鼠標指針變成“十”字型時,按住鼠標左鍵將其拖到蘋果樹上。多次重復此方法可以復制出多個蘋果。如下圖所示
h、使用“文字”工具添加英文字“apple”,如下圖所示
好了,如此我們便畫好了一棵蘋果樹,
初中《信息技術》教案13
教學目的:
1.了解漢字信息處理的基本知識及windows98平臺下常用的文字處理軟件(word , wps等)。
2.掌握啟動和退出word方法。
3.初步掌握word窗口組成。
教學過程:
引言:word中文版是一個在windows98平臺上運行的功能強大的文字處理系統,它是微軟公司出版的辦公套裝軟件office中文版的組件之一,使用它可方便地進行各種體裁的文稿的編排打印、表格制作、書籍編輯、小報制作等,不僅如此,它還具有傳真、電子郵件、簡單html和web主頁制作等多種功能。
演示:用word制作的各種作品。如:公文樣式、會議通知、多種形式的表格、科技論文的樣稿、制作的'小報等。
本課目標:學會啟動和退出word方法;熟悉并能說出word窗口的各個組成部分。
一、啟動word (教師講解、演示)
方法:單擊任務欄上“開始”按鈕,指向程序,單擊“microsoft word”,即能進入word窗口。
二、 word窗口結構(教師講解)
典型的word窗口由以下幾部分組成:
1.標題欄(title bar)——位于窗口最上端,其左邊顯示正在處理的文件名和word的軟件信息,右上角的“ ”分別為“最小化窗口”、“最大化窗口”和“關閉窗口”按鈕。
2.菜單欄(menu bar)——位于窗口上端第二行,上有“文件(f)”、“編輯(e)”、……“幫助(h)”等九個主菜單選項。每一主菜單項下又包含一個可折疊的下拉子菜單,其中包含了word所有可用的菜單命令。
3.工具欄(tool bar) ——菜單欄以下的若干行為工具欄,最常見的有常用工具欄和格式工具欄,它們以形象化的圖標形式列出各個工具按鈕,這些工具按鈕提供了對常用菜單命令的快速訪問。
4.文檔窗口(document windows)——位于word窗口的中央,用于文檔的輸入和編排。其中閃爍著的豎線形光標稱為插入點(ion point),用于指示文字輸入的位置。文檔窗口的頂端及左側是標尺,其作用是給文本定位。文檔窗口的底端和右側是滾動條,用于滾動調整在文檔窗口中顯示的內容。
5.狀態欄(status bar)——位于窗口最底一行,用于顯示當前編輯文檔的狀態信息及一些編輯信息。
三、退出word (教師講解、演示)
方法一:單擊“文件(f)”菜單,選擇“退出(x)”命令。
方法二:單擊標題欄右端的關閉按鈕“ ”。
方法三:使用快捷鍵:alt+f4。
學生練習:word啟動、word退出、熟悉word窗口組成。
小結鞏固:(由學生回答)
1.本課學習了哪些內容?
2.典型的word窗口由哪幾部分組成?
討論提高:(教師引導,學生完成)
1.啟動word除前面介紹的“程序”法外,還能有哪些方法?
2.word窗口中的各項工具欄,如常用工具欄,是如何激活或隱藏的?又是如何改變位置和方向的,方法是什么?(拖動法)
說明:word窗口布局并非固定不變,其中的菜單欄、工具欄、狀態欄等的位置和方向可依個人愛好作自由變換,但風格一致。office下的其它組件也均具有同一“個性”,所以學好word對學習power point、excel等有很大好處。
初中《信息技術》教案14
【教學目標】
1.知識與技能
初步學會對簡單的任務進行分析和畫流程圖,掌握“移動”“延時”和“停止”模塊的功能;
學會用“執行器模塊庫”中的“啟動電機”模塊編寫程序,驅動左右電機,并掌握模塊參數的設置方法以及左右電機的驅動方法;
嘗試機器人的搭建及程序設計。
2.過程與方法
學會使用“移動”“延時”和“停止”模塊來使機器人前進、后退和轉向;
理解機器人行走的方向、左右電機轉速差異與機器人轉彎的關系。
3.情感態度與價值觀
培養學生學習機器人知識的思維模式和動手能力;
培養學生編寫程序的興趣;
在調試過程中培養學生間的交流與合作精神。
【教法選擇】
以任務驅動、自主探究、分組協作為主,教師指導為輔的教學方法。
【教學重點】
1.“移動”“延時”和“停止”模塊的使用;
2.機器人編程軟件中的順序程序結構;
3.機器人的搭建及左右電機的設置。
【教學難點】
1.“移動”模塊的使用,在設置不同參數時,可表現為“前進…后退”“向左轉”“向右轉”“延時”模塊的作用;
2.左右電機的設置與機器人轉向的關系。
【教學過程】
一、創設情景,導入新課
教師活動
1.設置情景、引入課題:展示A城與B城的位置圖片。假設小明同學住在A城,小華同學住在B城,A城和B城之間有一條筆直的馬路。現設計一個機器人郵遞員要從A城出發,直線前進,準確到達目的地B城,完成送信任務。你該怎么設計這個機器人呢?
學生活動
欣賞圖片,思考問題,制定學習目標。
二、展現目標,引入任務
教師活動
1.通過生活中郵遞員在城市間的行走作為導人,輕松自然地引人了學習目標,給學生提出問題,布置小組討論,培養學生的合作精神和思考能力;
2.最基本的機器人的搭建,為學生展示搭建好的機器人,演示一個發電機及輪胎的安裝,給學生布置任務,完成其他發電機的'安裝。
學生活動
通過觀察教師的演示以及搭建好的機器人,小組討論合作,完成安裝發電機的任務。
三、自主學習,任務探究
教師活動
1.機器人行走軟件部分——程序的設計,此內容對于初學者來說是一個全新的知識領域,從基本的打開軟件運行平臺到簡單流程圖的組成,教師要一步步詳細演示講解;
2.布置任務一(完成機器人走直線)。
學生活動
基本機器人知識的學習,小組合作探究完成機器人走直線的任務。
教師活動
1.引導學生深入探索,思考機器人轉彎行走的可能性及可操作性,重點講解左、右發電機的設置以及“移動”“延時”等模塊的參數更改;
2.演示下載程序到機器人中的步驟。
學生活動
機器人轉彎的工作原理及程序下載的方法,分析機器人行走的程序設計。動手實踐,遇到問題,小組內解決;
四、學習評價、歸納總結
教師活動
1.利用教學平臺展示學生的作品,學生進行自評和他評;通過歸納總結,讓學生進一步強化本節課所學的知識內容;
2.啟發引導學生完成教材“博弈舞臺”中的任務;
3.提示學生將本節課的學習成果及學習感受記錄到“成長基石”中,讓學生養成良好的學習習慣。
學生活動
1.欣賞作品,自評、他評;
2.完成“博弈舞臺”中的任務;
3.記錄學習成果及學習感受。
【教學反思】
略
初中《信息技術》教案15
一、教學目標
1.能說出域名的概念和格式,解釋域名和IP地址的關系。
2.通過小組討論,提高語言組織和表達交流能力。
3.在參與討論、游戲等課堂活動的過程中,體會學習信息技術學科的樂趣。
二、教學重難點
【重點】域名的概念及格式。
【難點】域名與IP地址的關系的理解。
三、教學過程
(一)導入新課
首先帶領學生回顧網絡終端之間如何實現相互訪問,并隨機請學生回答。預設學生能夠較準確地回答出問題的答案:通過IP地址進行相互之間的訪問。教師可以點評學生對于之前所學知識掌握得比較牢固。之后教師順勢提出“IP地址作為一串數字并不好記憶,有沒有什么方法能夠代替IP地址去標識網絡終端?”通過這樣的問題,引導學生思考并引出新課——因特網的域名地址。
(二)新課講授
1.域名的格式
首先,教師給出一些常見域名(如www.baidu.com、www.nju.edu.cn等),請學生以橫排四人為單位,給學生3分鐘時間,對比這些域名的共同特點并嘗試總結出域名的組成和格式;活動結束后隨機抽取小組代表說出他們的討論結果。【一個完整的域名由兩個或兩個以上部分組成,各部分之間用英文句號“.”來分隔】接著,教師講解訪問順序:先寫要訪問的服務器名,如“www”,再從“小”到“大”書寫這個服務器所在的地址,規定最后一個英文句號右側為頂級域名或一級域名,如“.com、.cn”,左側的部分為二級域名,二級域名左側為三級域名,以此類推。教師設置自主探究,請學生自主閱讀資料卡片后說出DNS的作用。【實現IP地址和域名之間的翻譯】最后,由教師補充介紹域名管理機構:全球為“因特網域名與地址管理機構(ICANN)”,中國為“中國互聯網絡信息中心(CNNIC)”。
2.ping命令的使用
首先,由教師引導學生回憶上節課所學的用ping命令測試連接狀態的內容,說出使用的'ping命令的注意事項。【命令為ping+空格+本機IP,空格不能少】教師補充:而ping命令查找一些域名的IP地址的命令格式為:ping+空格+域名。教師請學生嘗試自主完成用ping命令查找一些常見域名的IP地址,并將查詢結果填寫在教材的表格中。填寫完成之后,請學生將查找好的IP地址輸入到瀏覽器的地址欄中后按回車鍵,驗證自己查找的域名的IP是否正確。最后,通過觀察發現域名和IP地址的對應關系,明確“在全世界沒有重復的域名”這一內容。
(三)鞏固提高
教師首先以表格的形式在多媒體上展示常見的頂級域名并給學生一定時間識記;然后進行課堂小游戲:教師給學生發放頂級域名和對應機構、國家的小卡片,請學生以橫排4人小組為單位快速將相對應的卡片拼在一起,速度最快的小組獲勝。
(四)小結作業
小結:請學生談一談自己在本節課的收獲,必要時由教師進行糾正和補充。
作業:請學生課后查閱資料,了解DNS的工作原理,用Word制作資料小卡片并與其余同學分享收獲。
四、板書設計
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