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  1. 大班科學教案

    時間:2025-12-21 22:26:39 教案

    大班科學教案【通用】

      作為一名優秀的教育工作者,可能需要進行教案編寫工作,教案是教學活動的依據,有著重要的地位。怎樣寫教案才更能起到其作用呢?以下是小編為大家整理的大班科學教案6篇,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

    大班科學教案【通用】

    大班科學教案 篇1

      【活動目標】

      1.積極探索,發現不倒翁不倒的秘密。

      2.愿意參與活動,大膽嘗試,敢于在集體面前表達自己探索的過程和結果。

      【探究要點】

      不倒翁的身體的里的物品如何放置。

      【活動準備】

      玩具不倒翁,各種圓底的材料,橡皮泥,“不倒翁”的歌曲錄音,圖式。

      【活動過程】

      一、兩個現象

      1.提問:今天有一位客人要到我們這兒來表演,我們一起來看看它是誰。

      教師展示不倒翁的玩法。

      2.提問:為什么它叫“不倒翁”呢?

      幼兒通過觀察自由講述。

      小結:原來它不會倒下。推它倒下,它又會站起來,停下來是直直的。

      3.提問:不倒翁為什么不會倒下,倒下又會站起來呢?

      通過觀察得出不倒翁的底部是圓的;通過猜測和驗證得出不倒翁的身體里是有物品的。結合圖式講解。

      二、探索秘密

      1.幼兒探索、操作,嘗試做一個成功的不倒翁。

      2.分享交流。

      (1)幼兒講述自己的發現。

      (2)幼兒介紹成功的經驗,以及比較成功的'不倒翁與沒有成功的不倒翁之間的區別。

      貼上圖式,得出結論:橡皮泥要固定,并且固定在不倒翁的底部。

      3.幼兒再次操作。

      幼兒操作,教師巡回觀察,并加以指導。

      4.分享交流。

      通過觀察,發現不倒翁大小是不一樣的,它們需要的橡皮泥也是不一樣的。

      得出結論:不倒翁大小決定了橡皮泥的多少。

      教師借助網絡圖對不倒翁的特征進行總結:一個成功的不倒翁的底部是圓圓的、滑滑的,里面還要有物品,物品要固定在不倒翁的底部,物品的多少根據不倒翁的大小來選擇。

      三、延伸

      收集各種材料,請幼兒回去自己制作一個不倒翁。

    大班科學教案 篇2

      活動目標:

      1、讓幼兒知道空氣流動形成風。

      2、讓幼兒具體感知風,并讓他們知道風是看不見,摸不著的,只能感覺到。

      3、培養幼兒的觀察力和感知能力,了解風的好處與壞處,以及人們怎樣利用風和戰勝風災。

      4、使幼兒對探索自然現象感興趣。

      5、充分體驗“科學就在身邊”,產生在生活中發現、探索和交流的興趣。

      活動準備:

      1、課前引導幼兒觀察風給外界帶來的變化,如:紅旗、水、頭發等的變化。

      2、一把扇子,每人一個氣球,碎紙屑許多,小風車每人一個。

      3、有關風的課件。

      活動過程:

      1、談話:這幾天老師讓小朋友觀察了樹枝搖動,紅旗飄,水面起波紋,你們知道是誰引起的嗎?

      2、讓幼兒感知空氣流動形成風。

      (1)教師引導幼兒玩氣球,通過玩氣球親自感受空氣流動形成風。

      (2)幼兒自己動手做小實驗:讓幼兒用自己的小手扇動空氣,使空氣流動形成風。

      (3)小結:空氣流動形成風,哪里有空氣流動,哪里就有風。

      3、了解風的'特性。

      (1)讓幼兒用自己的小手當小扇子,扇動空氣,說出扇的快臉上有什么感覺,扇的慢臉上又有什么感覺?(幼兒自由發言)

      教師小結:扇的快,空氣流動的快,風就大,扇的慢,空氣流動的慢,風就小。

      (2)老師給小朋友扇扇子,請小朋友試一試能不能抓住風?瞪大眼睛看一看能不能看到風?

      小結:風看不見,抓不著,只能感覺到。

      4、玩紙屑。

      (1)分給幼兒每人一小堆紙屑,讓他們想辦法玩紙屑,看誰最聰明,想的玩法多。

      (2)討論:玩完后讓幼兒自由討論,說一說自己是用什么辦法產生風使小紙屑動的。

      5、了解風的好處與壞處。

      幼兒討論,教師講解。

      (1)(看課件)風為人們做了許多好事。風吹干了媽媽洗的衣服;使人涼快;讓風箏飛上天;風車轉動帶動發電機發電……。

      可是有的風卻做了許多壞事。它把房子推倒了;把樹木刮斷了;打翻了魚船……這樣的風很可恨。

      (2)小結:現在的人們本領可大了,想出了許多辦法不讓風做壞事,人們建起了防風林,把風擋住,還提前預報風,這就減少了風給人們帶來的危害。

      6、玩"風車轉轉轉"游戲。

      幼兒每人一個風車,想辦法讓風車轉起來。請幾名幼兒到前面演示講解后,幼兒自由玩風車。

      帶幼兒到戶外玩風車結束活動。

    大班科學教案 篇3

      活動設計背景

      在日常活動交談中發現,孩子們都非常喜歡玩吹泡泡,看著那一個個在陽光下閃耀著五顏六色光彩的泡泡,總是特別的歡欣雀躍。“為什么泡泡水能吹出泡泡?”對泡泡水冒出泡泡時特別好奇、貪玩。為了滿足幼兒求知欲,讓幼兒能動手操作,使幼兒能在玩中學,學中樂,培養他們探索科學知識的興趣和嘗試欲望。

      活動目標

      1、創設條件,引導幼兒進行探索,激發幼兒探索的興趣,使幼兒產生愉快的情感。

      2、通過操作活動了解泡泡水的制作方法,發展 幼兒觀察力、動手操作能力。

      3、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。

      4、在活動中,引導幼兒仔細觀察發現現象,并能以實證研究科學現象。

      5、培養幼兒動手操作能力,在活動中大膽創造并分享與同伴合作成功的體驗。

      教學重點、難點

      1、重點:了解泡泡水的制作方法。

      2、難點:運用安全并科學的方法制作泡泡水。

      活動準備

      1、泡泡水一瓶、吹管、用鐵絲做成的各種形狀的`吹泡泡工具、毛巾若干。

      2、膠水、洗潔精、洗手液、水大量,杯子、勺子、吹泡泡使用的工具若干。

      活動過程

      一、導入:

      教師吹泡泡與幼兒進入活動場地,激發幼兒學習興趣,引入課題。

      二、觀察、討論活動:

      1、提問:“誰做過泡泡水?”?(引出制作泡泡水的話題)

      2、提問:你是怎樣做泡泡水?泡泡水里面放有什么材料呢?

      3、請幼兒上來上來嘗試制作泡泡水,并吹一吹。

      三、用科學配方制作泡泡水

      1、認識制作材料:膠水、洗潔精、洗手液、水

      2、教師出示數字卡片:1 2 2 4

      3、認識比例:1: 2: 2: 4

      4、出示字卡放在相應的數字下面: 1: 2: 2: 4

      膠 洗 洗 水

      水 手 潔

      液 精

      5、教師示范制作泡泡水:

      制作泡泡水的科學方法:1份膠水、2份洗手液、2份洗潔精、4份水(一勺為一份) 攪勻,教師吹泡泡給幼兒看。

      師:在我們生活很多地方需要使用到科學配方,像煮菜,鹽放多了就會咸,放少就會沒味道。

      師:為什么老師吹的泡泡又大又不容易破?(因為洗潔精、洗手液有制泡劑,可以產生泡沫,膠水可以保持水分,防止水分的蒸發。)

      四、幼兒操作:運用科學配方制作泡泡水

      五、給不同形狀的工具給幼兒觀察,說一說,三角形的工具吹出來的泡泡是什么形狀的?請幼兒選擇工具來吹泡泡,并觀察泡泡的形狀。(提醒幼兒不要把泡泡水沾到嘴里)。

      六、結束活動:組織幼兒吹泡泡。

      教學反思

      活動組織成功與否,與活動中各環節的設計,活動語言的組織,以及對小朋友的反饋的預測等要素有關。因此,老師要準確把握好活動過程,需要作好充分的準備。盡管如此,即使有了足夠充分的準備,也不會一次就把活動組織的完美無缺。事實上,組織活動的過程,也是一個實驗的過程,挖掘、發現問題的過程,在解決問題的同時使小朋友和老師都受益,使活動邁向更成熟的一步。我在第一次試上《有趣的泡泡畫》一活動時,發現有幾個能力較差的幼兒在吹泡泡時有倒吸的現象,這就告訴我們在備課時對幼兒可能要發生的現象都要考慮進去,以便及時采取應對措施;同時也告戒我們在幼兒的操作過程中教師要關注每一位幼兒,及時發現問題及時解決。因此,我們要把握好一個活動,并非是件容易的事。我想,它需要我們不停的去推敲、去揣摩、去實驗,也許每次的結果并不是如你所愿,但就在一次次的發現問題、解決問題的過程中,我們總結了經驗,獲得了提高,這便是最大的收獲!

      小百科:泡泡,泛指某些液體內部空氣散發,鼓起的圓形或者半圓、橢圓形的汽泡等等。

    大班科學教案 篇4

      目標:

      1、激發幼兒的探究欲望和對科學的興趣。通過親自實驗,讓幼兒感受到空車和滿車從同一坡度上滑下來,滿車滑得遠一些。

      2、在探究過程中,引導幼兒學會合作,細心觀察,認真記錄,并能大膽表達。

      3、培養幼兒在實驗過程中,發現問題,解決問題的能力。

      準備:

      1、空車、滿車若干(同一車型)。

      2、小山坡模型。

      3、人手一塊記錄板。

      4、活動室內老師事先投放一些可以做欄桿(或軌道)的材料。

      5、老師預設幼兒在實驗中可能發生的問題,做好相應的準備。

      過程:

      一、提出問題

      1、師:今天老師帶來了兩輛小汽車,你們看它們有什么不一樣?

      2、幼兒很快的發現有一輛汽車上面裝了蘋果,一輛是空車,一輛是滿車。

      3、師:如果空車和滿車都從這個高高的小山坡上自己滑下去,那一輛汽車會滑得遠一些呢?

      二、幼兒猜想幼:我認為是空車滑得遠,因為它輕。

      師:你是這樣認為的,誰有不同的意見?

      幼:我認為是滿車滑得遠,因為它上面裝了蘋果。

      ● 教師與幼兒一起統計預測結果:有3名幼兒園認為滿車滑得遠,有17名幼兒認為空車滑得遠。

      ● 統計結束后,教師鼓勵幼兒通過自己的實驗驗證自己的想法,并提醒幼兒一邊做實驗一邊用自己的方式記錄實驗的結果。

      三、實驗論證1、幼兒找到好朋友,兩人合作做實驗,一人拿空車,一人拿滿車,并把實驗的情況用自己的方式記錄下來。

      ● 有的幼兒用"√"和"×"表示汽車滑得遠近。

      ● 有的幼兒用"☆"和"○" 表示汽車滑得遠近。

      ● 有的幼兒用"100"和"0" 表示汽車滑得遠近。

      ● 有的幼兒用"--"和"-"表示汽車滑得遠近。

      ……2、教師巡回指導,重點觀察幼兒在實驗中碰到那些問題,并組織幼兒討論,讓幼兒自己想辦法,解決問題。

      ● 本過程中每一組幼兒都積極的投入了實驗,并能一邊實驗一邊做記錄,而且有好幾組幼兒都發現汽車開到地板上會突然拐彎,導致看不出哪輛汽車滑得遠。

      ● 有一組幼兒還發現了兩輛汽車會相撞(由于空車先開后沒及時拿開,所以擋住了滿車的順利前進,同時滿車還把空車朝前推了一下),導致會誤導幼兒對實驗結果的判斷。

      ● 集體商量討論解決這兩個問題的辦法 。

      師:汽車拐彎怎么辦呢?

      幼:把汽車放放正開下去,就不拐彎了。

      師:誰有更好的辦法?

      幼:我覺得在下面搭一個欄桿汽車就不會拐彎了。(幼兒都覺得這個辦法比較好)師:那汽車撞車怎么辦呢?

      幼:我把汽車拿掉就撞不到了。

      師:那拿掉了汽車我們怎樣記住它原來滑到哪呢?

      幼:我知道了,我用鉛筆在那做一個記號。(集體通過這個辦法,并用粉筆做記號,可以看的清楚些)3、請幼兒用想到的辦法解決實驗中的問題,進行第二次比較科學的.實驗,并將實驗結果記錄清楚。

      4、在實驗過程中幼兒可能出現的問題是:幼兒會把個人的情感融入實驗中去,把實驗當成是比賽,總想著自己要贏,所以會違反實驗的要求,比如會使用外力讓自己的汽車滑得遠,需要老師在指導過程中引導幼兒尊重事實。

      四、交流討論

      1、先請幼兒組與組之間進行交流。

      2、請幼兒到集體面前講述。

      提問:你們是怎樣做實驗的,做了多少次實驗,結果怎樣。

      引導幼兒累計自己的實驗次數,看著記錄卡講,另一名幼兒做補充。教師也累計總的空車和滿車滑得遠的次數。

      有九組幼兒通過做實驗知道了是滿車滑得遠一些,但有一組幼兒的結果產生了異議。

      3、進行集體驗證。

      讓這名幼兒重新一個人做實驗三次,前兩次他還不服氣,還是認為自己的空車遠,到第三次才勉強接受了事實。教師這時應抓住這個教育鍥機,表揚他的膽量,但同時要教育他應該尊重科學事實。

      4、引導幼兒共同討論。

      師、為什么會滿車滑得遠呢?

      幼:因為滿車重,它從山坡上滑下來沖力很大。

      師:那為什么有的時候會空車遠呢?

      幼:有的人用手用力一推的。

      幼:滿車有的時候會發生交通事故,撞在欄桿上,所以開得沒有空車遠。

      師:那哪一輛汽車滑得遠的次數多呢?

      幼(異口同聲):滿車。

      五、得出結論1、教師和幼兒共同總結:空車和滿車從高高的小山坡上自己滑下來,滿車滑得遠一些,空車滑得近一些。

      2、教師提出新問題,引起幼兒下次實驗的興趣。

      ● 是不是空車上裝得東西越重,汽車就滑得越遠嗎?

      ● 如果空車和滿車從矮矮的山坡上自己滑下設計思路:

      前一階段,我班幼兒玩了"哪輛汽車滑得快"的游戲,幼兒在活動中興趣非常濃,都發現了汽車跑道的坡度越高,汽車就滑得越快。同時我還發現幼兒對汽車滑得遠近也非常感興趣。于是,我決定投幼兒所好,引領幼兒繼續開展對汽車的探索,關注、探究身邊的科學現象。

      活動中,我首先提問"空車和滿車都從高高的小山坡上自己滑下去,哪一輛會滑得遠一些呢?",讓幼兒進行自主的猜想和討論,然后引導幼兒用實驗來驗證自己的想法。在整個活動中,我除了提供大量現成的操作材料以外,更多的是鼓勵幼兒自己發現問題、提出問題、并嘗試解決問題,掌握科學的實驗方法;更多的是關注、引導幼兒用自己的方法記錄實驗的結果,在與同伴的討論交流中發現"空車和滿車都從高高的小山坡上自己滑下去,滿車會滑得遠一些",培養了幼兒科學探究的品質,使幼兒獲得更多的科學知識。

    大班科學教案 篇5

      活動目標:

      1.引導幼兒了解鑰匙的外形特點和開關方法及多種多樣的鎖及其用途。

      2.能發現圖形規律,準確的配鑰匙,進一步發展幼兒的探索能力。

      3.激發幼兒對科學活動的興趣。

      活動準備:各種鎖、鑰匙若干、美工操作袋中的《配鑰匙》。

      活動過程:

      一、玩一玩、看一看鎖和鑰匙

      1.幼兒自由玩一玩鎖,并仔細觀察鑰匙和鎖,鼓勵幼兒發現其中的秘密。

      2.幼兒探索開關鎖的方法,小組內相互交流。

      3.觀察鑰匙,了解鑰匙的結構。

      討論:齒像什么? 把手的形狀是怎樣的?鑰匙怎樣才能打開鎖?

      二、回憶童話

      1.教師和幼兒一起回憶童話片段:多蘿西他們到達翡翠城時,守門人旁邊有一個綠色的大箱子,要想進翡翠城必須要從鎖住的箱子里拿出綠色的眼鏡戴上才行。可是怎樣才能找到合適的鑰匙開箱子呢?

      2.引導幼兒用自己的鑰匙去開別人的鎖,并得出結論:一把鑰匙只能開一把鎖。

      三、配鑰匙比賽

      1.提供鎖和鑰匙的.卡片(見美工操作袋),請幼兒給多蘿西、獅子、稻草人和鐵皮人配一把鑰匙。

      2.看誰配得最快:將鑰匙和鎖的圖形剪下。5 ~ 6位幼兒為一組,隨意抽取一張鎖的卡片,看誰最快找到配對的鑰匙。

      四、游戲“金鎖、銀鎖”。

      1.集體學兒歌:“金鎖、銀鎖,咔嚓一鎖,看看誰先打開鎖。”

      2.講解游戲規則:

      一組中請一個幼兒把五把鑰匙抓在手中,大家一起念兒歌,當念到最后一個字時,這個幼兒把鑰匙灑在桌上,每個幼兒趕快找自己的鑰匙來開鎖,一組五個最快開出者為勝。

      3.幼兒商量輪流分工。

      4.游戲3-4遍。

      五、幼兒玩游戲后自由結束教學活動。

    大班科學教案 篇6

      活動目標:

      1、通過捕捉、觀察各種昆蟲,使幼兒了解昆蟲的外形特征與活動方式,并發現它們之間的聯系。

      2、培養幼兒對事物的好奇心,樂于大膽探究和實驗。

      3、對科學活動感興趣,能積極動手探索,尋找答案,感受探索的樂趣。

      4、學習用語言、符號等多種形式記錄自己的發現。

      5、培養探索自然的興趣。

      活動準備:

      小容器、塑料袋等若干個。

      活動過程:

      (一) 捕捉昆蟲

      幼兒到草地上捕捉昆蟲。將捕到的昆蟲按會爬的、會跳的.、會飛的……分類放在容器中。

      (二) 昆蟲運動會

      將幼兒捕捉的各種昆蟲放在一起,準備舉辦昆蟲運動會。

      1、將會跳的蟲子放在大紙盒子內,比一比誰跳得高。同時引導幼兒觀察比較昆蟲的前腿與后腿有什么不同,為什么有的昆蟲跳得高,有的跳不高?

      2、將會爬的蟲子放在桌子(或地板)上,比一比誰爬的快。用火柴盒做小車,套在昆蟲的身上,比比誰拉得動,誰的力氣大。讓幼兒觀察這些昆蟲的身體和腿的特點,想一想它們為什么不會跳?

      3、將會飛的蟲子放在地上比一比誰飛得遠。注意觀察它們的身體與翅膀的特點,想一想它們為什么會飛。

      4、將昆蟲放到水中,看看誰會游泳,誰害怕水?

      5、將昆蟲肚皮朝上放置,讓幼兒觀察它們怎樣翻身。

      (三) 飼養昆蟲

      將幾種常見昆蟲,放在容器中飼養。讓幼兒觀察它們如何活動,如何進食。

      活動建議:

      此活動適合在夏、秋季進行。捕捉的昆蟲最好是當地常見的種類。

      活動反思:

      今天的幼兒,將是未來世界建設的主力軍,面向高速發展的新時代,幼兒科學教育越來越受重視。活動我以昆蟲運動會為線索,貫穿整個活動,又在環節中設計了小游戲。活動中認真觀察每位幼兒的行為,科學地設計與組織科學活動,是完成與落實以上目標的有效手段。促進幼兒身體與心理的協調健康發展。

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