大班公開課數學游戲教案:老狼老狼幾點了
作為一名人民教師,很有必要精心設計一份教案,教案是教學活動的總的組織綱領和行動方案。那么你有了解過教案嗎?以下是小編精心整理的大班公開課數學游戲教案:老狼老狼幾點了,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

大班公開課數學游戲教案:老狼老狼幾點了1
活動目標:
1.嘗試運用數經驗(分解與組合、單雙數、目測數群等),解決游戲中出現的問題。
2.理解并遵守規則,體驗與同伴共同游戲的快樂。
3.通過各種感官訓練培養幼兒對計算的興致及思維的準確性、敏捷性。
4.讓幼兒體驗數學活動的樂趣。
活動準備:
1、彩色大塑料圈3個
2、磁性板一塊、數字和記錄卡片若干
3、老狼面具一只,數字骰子1個
活動過程:
環節一、說說游戲
導入語:“老狼老狼幾點鐘”的游戲怎么玩的,請說說?
(出示兩只“羊圈”)老師扮老狼,4名幼兒開展游戲。
環節二、玩玩游戲
1、交代玩法和規則
玩法:老師扮老狼躲在山洞里,小朋友扮小羊;游戲開始,小羊圍著山洞邊走邊問老狼時間,當聽到老狼報“12點鐘”時,小羊馬上逃回“羊圈”原地坐下,倒計時“3、2、1”后老狼才能出洞抓小羊。
規則:小羊聽到老狼報“12點鐘”后,才能逃回羊圈原地坐下不走動;2只羊圈里小羊的.數量一樣多表示小羊勝利,不一樣多老狼勝利。
2、理解游戲的新規則。
嘗試新游戲的玩法(4只小羊參加游戲,游戲后記錄結果)
擲骰子決定參加游戲的小羊數量,教師記錄結果
環節三:解決問題
1、引導幼兒觀察“記錄”,發現“輸贏”的秘密。
歸納:2只羊圈,小羊的數量成雙小羊贏;2只羊圈,小羊的數量成單,老狼一定能贏
2、9只小羊玩游戲
問題情境:有沒有辦法讓9只小羊不被老狼抓走呢?
歸納:小羊和羊圈的數量多少,和游戲的“輸贏”是有關系的。
環節四:活動延伸
提問:還有哪些數量的能夠被分在3個羊圈里?
大班公開課數學游戲教案:老狼老狼幾點了2
活動目標:
1、練習跑和按信號做動作,培養抑制力和機敏性。
2、樂于參加體育活動,感受幫助有困難的人的快樂體驗。
3、增強合作精神,提高競爭意識。
4、鼓勵幼兒積極參與游戲,體驗游戲帶來的快樂。
活動準備:
老狼頭飾、場地
游戲規則:
1.老狼回答幾點時不準回頭看.
2.幼兒與老狼回答時,必須往前走,不能停留.
3.只有說:天黑了,幼兒才能轉身往回跑,老狼才可轉身追.
4.老狼不能追捉已過橫線的幼兒.
活動玩法:
在場地一端畫一條橫線,幼兒站在線后邊成一橫排,請一個幼兒當老狼,在橫線前面。游戲開始時,幼兒與扮老狼的人一同往前走,并齊聲問:"老狼老狼幾點了?"然后又問:老狼老狼幾點了?老狼回答:兩點了.這樣繼續下去,直至老狼回答:天黑了時,幼兒就轉身向橫線跑,老狼轉身就追,但不得過橫線,在橫線前被捉到的為失敗者.玩過幾次,可另選出一人當老狼,游戲重新開始。
活動反思:
一、背景
本周我們玩了體育游戲《老狼老狼幾點了》,當我們在戶外第一次玩這個游戲的時候,“小羊們”都能根據游戲規則很快跑到“家”里。當第二次我們再到戶外玩這個游戲的時候,我當“老狼”,孩子當“小羊”。“小羊”們跟在“老狼”后面問幾點了,當“老狼”喊天黑時,“老狼”便張開大口、伸開雙臂去捉小羊。“小羊”們都往“家”的方向跑,有兩只跑得慢的“小羊”被我抓住,我把他們摟在懷里,張開大嘴做吃狀,他們不但不著急逃脫,反而在我懷里咯咯地笑,假裝吃掉后又回到隊伍里,游戲重新開始。第二次游戲,當我喊天黑時,大部分“小羊”往“家”跑,可有兩三只“小羊”故意跑得很慢,讓我捉住吃掉。當時也沒有多想,就吃掉了他們,又讓他們返回隊伍,游戲繼續進行。第三次游戲,讓我沒想到的是,“小羊”們不再往“家”跑,而是往我懷里鉆,我有些招架不住,得使勁吃“小羊”,小羊們都樂得哈哈笑,一點兒也不害怕大灰狼。游戲無法繼續下去了。
二、分析
游戲是幼兒最為喜愛的活動,幼兒在游戲中能夠獲得快樂,發展各方面的能力。特別是體育游戲時,孩子們更是興趣濃厚,情緒高漲。在《老狼、老狼幾點了》這個傳統游戲中,“老狼”和“小羊”這兩個角色是孩子最為熟悉,最為喜歡的小動物。游戲主要發展孩子的反應和奔跑能力,符合幼兒的年齡特點,因此孩子們喜歡反復玩這個游戲。本來我是想通過這個游戲發展孩子的反應和奔跑能力,可是游戲在玩到第三遍的時候,孩子不但不跑了,反而往“老狼”懷里鉆,致使游戲無法進行下去,活動目標也無從實現。
三、反思和改進
1、加大懲罰的力度
游戲中的規則是被捉住的小羊假裝被吃掉,游戲接著進行。而且是被捉住的小羊被摟在懷里,假裝吃掉,反而能和老師去親近,別的'孩子看上去很是羨慕,于是就有了小羊不怕大灰狼那一幕。如果加大處罰的力度,被捉住的小羊放到老狼的家里,罰他們不能做下一遍的游戲,只能做一個旁觀者,孩子們為了繼續參與這個游戲,而會認真遵守游戲規則。
2、適時改變游戲規則
游戲的主要目的是發展孩子的反映和奔跑能力。而在游戲中孩子們不往家跑了,而是往老狼懷里鉆,孩子跑得能力得不到發展,達不到游戲的目的。活動中我們可隨時根據孩子的表現,適時改變游戲規則。比如:在此游戲時可改為:老狼跑,小羊追,同樣也可鍛煉孩子的奔跑能力。為了增加游戲的趣味性,“老狼”可假裝害怕往家跑,“小羊”們就使勁追。“老狼”逃回了家,“小羊”們勝利了。他們體驗到勝利的喜悅,同時引導幼兒明白了“人多力量大”的道理,只要團結起來,軟弱的小羊就能戰勝兇惡的大灰狼。同時也達到了游戲的目的,發展了孩子的快跑能力。
3、教師平時應多親近孩子
在這個游戲中,孩子們不遵守游戲規則,故意往我懷里鉆,有一個主要原因就是想得到老師的愛撫,和老師去親近。因此,我要時時提醒自己,去親近他們,哪怕是一個微笑、一個動作、一個眼神,就能使孩子的心理得到滿足。
同時教師在組織活動時,不要太呆板,要根據活動的目的,以及孩子們的興趣靈活處理,積極引導,這樣才能更好的促進孩子的全面發展。
大班公開課數學游戲教案:老狼老狼幾點了3
活動目標:
1.根據木偶劇的劇情發展,大膽推測劇情內容,感受內在寓意。
2.了解木偶劇表演的.基本形式,喜歡欣賞木偶劇。
3.積極思維,大膽表達自己的想法。
4.通過語言表達和動作相結合的形式充分感受故事的童趣。
5.激發幼兒主動復述故事的欲望,培養幼兒高自控性和高興奮性。
活動準備:
木偶劇舞臺布置、角色木偶、木偶劇表演、故事錄音、電腦、了解“整容”的概念。
活動過程:
一、導入:介紹木偶劇表演《老狼整容》
二、邊看木偶表演邊分段討論、分析故事。
第一段欣賞至:給我改變容貌和外表,提問、討論。
第二段欣賞至:大搖大擺地走出了狐貍美容院,提問、討論。
第三段欣賞至:我們再到別處去試試,,提問、討論。
第四段欣賞至:它想找一只最肥的小兔子下手,提問、討論。
第五段欣賞至:一定會成功的,提問、討論。
第六段欣賞至結尾,提問、討論。
三、完整欣賞,謝幕。
大班公開課數學游戲教案:老狼老狼幾點了4
活動目標:
1.嘗試運用數經驗(分解與組合、單雙數、目測數群等),解決游戲中出現的問題。
2.理解并遵守規則,體驗與同伴共同游戲的快樂。
3.通過各種感官訓練培養幼兒對計算的興致及思維的準確性、敏捷性。
4.讓幼兒體驗數學活動的樂趣。
活動準備:
1、彩色大塑料圈3個
2、磁性板一塊、數字和記錄卡片若干
3、老狼面具一只,數字骰子1個
活動過程:
環節一、說說游戲
導入語:“老狼老狼幾點鐘”的游戲怎么玩的,請說說?
(出示兩只“羊圈”)老師扮老狼,4名幼兒開展游戲。
環節二、玩玩游戲
1、交代玩法和規則
玩法:老師扮老狼躲在山洞里,小朋友扮小羊;游戲開始,小羊圍著山洞邊走邊問老狼時間,當聽到老狼報“12點鐘”時,小羊馬上逃回“羊圈”原地坐下,倒計時“3、2、1”后老狼才能出洞抓小羊。
規則:小羊聽到老狼報“12點鐘”后,才能逃回羊圈原地坐下不走動;2只羊圈里小羊的數量一樣多表示小羊勝利,不一樣多老狼勝利。
2、理解游戲的新規則。
嘗試新游戲的玩法(4只小羊參加游戲,游戲后記錄結果)
擲骰子決定參加游戲的小羊數量,教師記錄結果
環節三:解決問題
1、引導幼兒觀察“記錄”,發現“輸贏”的秘密。
歸納:2只羊圈,小羊的數量成雙小羊贏;2只羊圈,小羊的數量成單,老狼一定能贏
2、9只小羊玩游戲
問題情境:有沒有辦法讓9只小羊不被老狼抓走呢?
歸納:小羊和羊圈的數量多少,和游戲的“輸贏”是有關系的。
環節四:活動延伸
提問:還有哪些數量的能夠被分在3個羊圈里?
6、幼兒園大班數學活動:老狼老狼幾點了教案反思
活動目標:
1、嘗試探索15以內數量組合的不同可能性,發展思維的變通性。
2、分享數的組合經驗,體驗集體游戲的快樂。
3、培養幼兒的觀察力、判斷力及動手操作能力。
4、引導幼兒積極與材料互動,體驗數學活動的樂趣。
活動準備:大、中、小塑料圈若干
活動過程:
一、6人游戲
1、說明游戲規則:
小羊只要站到圈內,就不會被抓住;每個圈只能站1個人。
場地上放置6個小圈,請6名幼兒游戲。
小結:每個圈里站1個人,有6個圈,合起來一共是6個人。
2、出現中圈
提問:
如果拿掉一個圈,小羊還能都站進圈里嗎?怎么站?(大一點的圈里能站2個人。)
我們用了5個圈做游戲,如果只能有4個圈,該選怎樣的圈?
能不能用最少的圈,就把6只小羊都保護起來?該選怎樣的圈?
二、10人游戲
提問:
10個人做游戲,如果大家都不想被抓住,你覺得最少需要幾個圈?
同樣是用4個圈,還有其他選擇圈的方法嗎?
三、14人游戲
提問:
14個人做游戲,如果大家都不想被抓住,你覺得最少需要幾個圈?
圈的數量還能不能再少一點?
活動反思:
1、感知不同組合的可能性,拓寬他們的思維,組合不僅是二個數組成一個數,在孩子不斷解決問題中來思考的,對發展孩子思維是有幫助的,培養孩子的思維品質。
2、在這個活動中,關注幼兒其它方面的`發展,例:不但知道還要說出來,讓大家都知道,說出自己想的對孩子發展有一個助推作用,抽象的符號,從形象到抽象轉變的方法,表象符號,繪畫,動作的方式,展現數學思維,能把內心思維通過外在的表達出來,今天活動的形式是游戲化的,老師在集體活動中是有預設目標的,老師在關鍵的部分進行小結。
大班公開課數學游戲教案:老狼老狼幾點了5
活動目標:
1、通過活動讓孩子了解九只小貓呼呼呼的繪本故事,讓幼兒大膽用語言表達自己的想法
2、讓孩子通過游戲了解數學的方位詞,鍛煉幼兒的觀察能力
3、讓幼兒練習用符號了進行記憶。
4、培養幼兒對數字的認識能力。
5、發展辨別、分析、歸納智力和運用智力。
活動準備:泡泡堂課件,教具小貓圖片,各種符號圖片,房子圖片
活動過程:
一、談話導入
1、今天老師帶來了一群動物,看大屏幕上面,幾扇窗(9扇)可能會有幾個動物來,那先請某個動物開窗,你想先開哪扇窗?
2、播放PPT
誰呀?我們可以叫它小貓,是只什么顏色的貓咪,接下來又有窗要開了,
可以怎么說它(窗)的位置,第一排的第一個,
我們請第一排的全部出來
這樣我們大概可以判斷,今天我們來的動物都是貓,那么請他們都出來,今天來了九只小貓跟我們來玩游戲,我把后面的窗戶都隱藏起來,讓小貓變的更清楚。
3、變換貓咪樣子,讓幼兒觀察貓的變化順序
接下來貓咪開始變嘍,眼睛睜大一點,它們有什么變化呢?
有只小貓剛才干什么了(睜眼睛)原來它們是在裝睡,想要跟我們玩游戲呢,剛才有一只貓很快的睜了一下眼睛是誰?(綠貓)看來這個對你們來說沒難度
誰睜眼睛了(小黃貓和小棕貓同時睜眼了)
誰睜眼睛了,剛才有幾只貓睜眼了,它們睜眼的順序是什么
可能剛才有的朋友沒有反應過來,讓他們再來一次
不是同時睜眼的,是一個一個睜眼的,看來啊一起睜眼難不倒你們,一個一個睜眼也難不倒你們,接下來貓咪們全部把眼睛睜開了,接下來它們又要開始調皮了
你覺得接下來可能誰要調皮,(白貓)它可能要調皮了,因為它的眼睛都跟人家不一樣了
它干什么了,它躲起來了
這回躲起來的是誰?
沒難度是嗎,請他們回來,太簡單了
4、出示窗戶,讓孩子回憶貓的位置
那么這樣你還記得躲起來的是誰嗎?要把位置講清楚
(利用出現小貓的方位來回憶小貓的位置)
通過玩了幾次游戲,又是睜眼又是閉眼又是躲起來,我們好像把小貓的位置都記住了,你們是用什么辦法記住的,那么如果說小貓們又要開始調皮了,剛才它們的位置都是固定的,你們把它們的位置都記住了,你們如果說接下來(播放ppt,小貓交換位置)
如果是這樣的話,你們還記得是誰嗎?(出示窗戶)
有可能對有可能錯,看來經過位置的變換我們都記不住了,但是老師有方法,你們看
這是它們新的位置,老師給你們準備了一棟房子,旁邊還有很多圖片,它們有什么用,
這些圖片是沒有顏色的,但是它們在我們心里是有顏色的,這片海水可以代表小藍貓,
看來同樣的符號在不同的小朋友心里是不一樣的,只要你自己記得就可以,接下來我給你一分鐘的世界,你把圖片貼到小貓的位置,貼到能幫助你記憶顏色的位置,待會窗關起來了,看看你還可以找到這些貓嗎?
5、利用符號的方式記錄貓的位置,孩子進行操作
每個桌子上三個小朋友,每個小朋友一棟房子,你看看你用什么圖片來代替貓咪的顏色
待會我會把窗關起來,你來把小貓送到它現在待的位置
已經貼好的'朋友就做到你的小椅子上(孩子交流討論)
圖片可能會多,不一定你全部貼完,動作快,我馬上要關窗了
窗已經關起來了,,接下來我要把小貓發給你,按照你剛才記憶的方法,把小貓送回去
按照你自己的方法,不一定跟你旁邊的一樣,因為每個人記憶的方法不一樣。
待會我會開窗看看你對不對
請孩子說說自己的記憶方法
我問問看綠貓你們是用什么代替的,棕貓是用什么代替的
看來這個辦法幫助你們很快的記住位置,接下來這些貓咪朋友們要去一個最最溫暖的地方,你覺得是什么地方
那么我們看一看,它們到底是到了哪里呢,九只小貓在吃奶,快樂幸福的十只貓,為什么說是幸福快樂的十只貓?加上貓媽媽就是十只貓,小貓咪吃完奶關燈睡覺啦
大班公開課數學游戲教案:老狼老狼幾點了6
活動目標:
1、激發孩子對數字的興趣。
2、提高孩子對數字方位的淺顯表述能力。
3、享受成功的喜悅,提高孩子們的自信心。
4、培養幼兒的嘗試精神,發展幼兒思維的敏捷性、邏輯性。
5、激發幼兒學習興趣,體驗數學活動的快樂,并感受集體活動的樂趣。
活動準備:
PPT課件、數字兔子圖片、數字表格、1-10數字卡片
活動過程:
一、談話導入
1、說說生活中存在哪些數字
(公交車)(電影廳門上的門牌號)......
二、找圖畫數字
1、找出圖畫中藏著的數字,兩個小朋友一組,增強合作意識,找出數字后寫在下面的格子里。
2、出示幻燈片,共同尋找幻燈片中兔子身上存在的數字。在尋找的過程中通過對方位的描述確定數字的位置。
三、尋找表格里的數字
1、用準確的方位詞通過隱藏的半個數字找出表格中存在整個數字
(第幾行第幾列)(從左往右數)(從上往下數)
2、通過數字排列規律找出剩余的數字。
(序數排列規律)(相同顏色表格的數字)(奇數排列規律)
3、數字游戲
出示1-10數字卡片,隱藏任意兩張數字,通過表格判斷隱藏的是哪個數字,總結尋找數字的`方法。
4、每6個小朋友一組,共同完成猜數字游戲。
四、出示幻燈片4,玩更復雜的猜數字游戲。退場
教學反思
大班數學活動《數字捉迷藏》是我第二次開展了,這一次活動,我汲取了第一次活動中的不足進行了改進。
我將整節活動更為細化了一些,讓活動更加的游戲化,將“捉迷藏”貫穿到底,數字不停的藏,孩子們不停的找,過程更完整。既然是捉迷藏,那一開始的就得要“藏起來”,這是我上次活動所欠缺的,這一次,我將數字放在氣球上,用白板的淡出及聲音音效技術,讓一個個的數字氣球爆炸,然后消失,以達到數字藏起來的效果,更加具有神秘感,孩子的參與性就更強了。數字們共計隱藏了三次~
第一次數字藏在了兔子的身上,由數字構成的兔子,孩子們在找的過程,讓孩子們在找的過程中學會講述以自我為中心的上下左右,抑或是兔子身體部分,了解簡單的方位。
第二次數字藏在了表格中,我用遮擋技術,我出示隱藏一半數字的數字格,讓幼兒從中找出數字,孩子們根據沒有隱藏的數字的一部分,分析猜測是哪個數字,活動氣氛一下子被提升起來,孩子們爭先舉手想要表達自己的想法,很快就將10個數字全部召找出,并且幼兒同時學會了方位詞“行”“列”,通過說“行”“列”就能馬上找到數字。
第三次我們利用孩子們猜出的數字表格,進行猜數字游戲,這個游戲充分調動了孩子的積極性,也鞏固了新的知識。
在最后的環節我給孩子們提出了更高的要求,激發幼兒探索欲望,孩子們也表示勇于接受挑戰,整節課幼兒都能積極的參與活動。
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