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  1. 趣味競賽活動方案

    時間:2025-12-20 02:58:13 曉怡 方案

    趣味競賽活動方案(通用20篇)

      為了確保工作或事情能高效地開展,時常需要預先開展方案準備工作,方案是綜合考量事情或問題相關的因素后所制定的書面計劃。那么你有了解過方案嗎?以下是小編精心整理的趣味競賽活動方案,希望對大家有所幫助。

    趣味競賽活動方案(通用20篇)

      趣味競賽活動方案 1

      一、活動背景

      為推進新課程,全面實施素質教育,豐富校園文化,提升學生科學素養,培養學生“關注自然,熱愛科學”的人文情懷,樹立競爭意識、勇于挑戰自己、團結協作、好學上進的精神。我校理化生教研組聯合校團委舉辦“理化生趣味知識競賽”

      二、活動目的:

      本次競賽集知識性、趣味性于一體,推廣科普文化知識,提高大家學習理化生的興趣,促使大家更多的了解身邊的理化生知識,增加同學們關注生活科學的熱情,豐富同學們的課余生活,使更多的同學能細致觀察生活,在生活中學習科學,在學習中更科學地生活,切實體會科學在生活中的重要性,培養良好的科學素養。在第一輪的全員選拔基礎上,各班級進行組隊參賽,在互相協作中,培養同學們的合作精神和良好的.競爭意識,營造更好的學習氛圍。

      三、參加對象

      生物知識競賽:初一,初二年級同學,物理知識競賽:初三,高一年級同學化學知識競賽:高二年級同學

      四、比賽時間:

      20xx年5月23日

      五、活動地點:

      綜合樓二樓教室

      六、活動內容:

      本次競賽內容以初中物理、生物,高中化學的教材知識為基點,涉及人文、新材料、環境問題、科學發展史、化學謎語、理化生實驗操作及原理、日常生活等相關素材。

      七、活動步驟:

      第一輪:初賽。20xx年4月,初一、初二、初三,高一,高二全體學生參與,通過理化生競賽卷進行選拔。

      第二輪:復賽、決賽。20xx年5月進行。通過初賽選拔,勝出的選手進行決賽

      八、活動準備:

      1、板報宣傳

      2、競賽試題選擇,競賽課件準備

      3、邀請比賽評委

      4、獎狀、獎品購置

      九、獎勵方案

      每個組按分數由高到低獎勵前六名:

      一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名

      趣味競賽活動方案 2

      一、主辦與承辦單位

      主辦:河南大學工會委員會

      承辦:公共體育教研部

      二、活動時間

      20xx年xx月2日(星期四)下午:00

      三、活動地點

      明倫校區大禮堂廣場、鐵塔公園南門前兩側籃球場。

      四、活動內容

      個人項目:毽球、跳繩、限時投籃。

      集體項目:跳長繩。

      五、參賽對象

      身體健康,適宜參加相應項目活動的全校在職女工會員均可報名。

      六、參賽辦法

      個人項目由各單位組織女教職工自愿報名,每人限報兩項。

      集體項目各基層工會限報一隊,每隊可報領隊1名,參賽隊員12名(2人搖繩,10人跳繩)。可邀請男教工參賽,12名隊員中男性不得超過2人。歡迎各單位黨政領導班子成員(男女不限)參賽,無班子成員參賽者從本隊成績中扣除10個。

      七、比賽規則

      1、個人項目

      跳繩:一分鐘內,以所跳個數多者勝出。規定時間內出現失誤可重新再跳,計時不停。

      毽球:用腳(或腿)踢毽球,一分鐘內,以所踢個數多者勝出。規定時間內出現失誤可重新再踢,計時不停。

      限時投籃:參賽者在罰球線處投第一個球,然后自己搶球再投(投球地點不限),計時1分鐘,以投中多者為勝。

      以上各項目必須使用組委會統一提供的跳繩、毽球和籃球。

      2、集體項目

      跳長繩比賽分組進行,參賽順序由各基層工會女工委員抽簽決定。

      每支隊伍10名跳繩隊員依次跳過長繩,全部跳過一輪后再從另一側依次跳過。分鐘內以所跳總個數多者勝出。規定時間內出現失誤可重新再跳,計時不停。

      八、獎勵辦法

      個人項目按各項目實際參賽人數的xx%、10%、1%的`比例設一、二、三等獎若干,頒發獎品。

      集體項目根據報名隊數設一、二、三等獎若干,頒發證書和獎品。

      九、報名時間與方式

      請各單位于2月27日17:0前將報名表(見附)報送至校工會辦公室(xx校區行政樓x室)。

      趣味競賽活動方案 3

      1、活動主題:

      讓知識變的趣味橫生,把學習與娛樂相結合

      2、活動目的及意義:

      知識可以改變命運,可是枯燥的'學習知識,讓我們沒有動力,把學習知識的方式變的有趣,讓我們在娛樂中學到更多的知識。

      3、活動時間:

      20xx年11月25日上午11點半

      4、活動地點:

      學院(龍子湖校區)9號教學樓9308教室

      5、組織者:

      第一組織者:

      主要組織者:

      一般組織者:

      6、活動參與者:

      7、活動流程:

      (1)活動組織者提前兩天準備好競賽用得題目,并選出主持人;

      (2)然后,由宣傳委員通知班上同學活動時間地點,以及所要做的準備;

      (3)活動開始前,檢查題目是否無誤;

      (4)宣傳委員在活動開始前,提前布置好會場;

      (5)組織委員維持現場持續,然后開展活動;

      (6)活動開始后主持人上臺宣讀活動規則,以及各項事宜;

      (7)然后向參與者提問,參與者在主持人讀完題說開始搶答之后,站起來搶答,第一個站起來的人最先回答問題,如果回答錯誤,由下一個站起來的人回答問題,依次類推,得到正確答案后開始下一題;

      (8)所有題目問完后,主持人對此次活動進行總結并發表感想;

      (9)活動結束后,組織者留下清理會場。

      8、注意事項:

      1、活動開展前不得泄題。

      2、注意保持現場有個輕松幽默的氛圍。

      趣味競賽活動方案 4

      一、活動主題

      “探索趣味密語,繽紛五彩生活”

      二、活動目的

      “隨著大學生進入新環境后,因未能掌握大學的學習方法、人際交往方法、自己意識問題、以及戀愛問題的處理方法。產生了許多如:自卑、焦慮、抑郁、強迫、恐怖等問題。為促進學風建設,點燃同學們對生活的熱情,拓展自己的知識面,豐富我院大學生的課余生活,增加同學們的課外知識和生活常識,培養同學們的團結協作精神,組織部特舉辦此趣味知識搶答活動。”

      三、活動宗旨

      本著“重在參與”的原則,此次趣味知識搶答活動側重參賽選手對生活趣味的表現以及對人際交往的展現能力。加強大學生的`生活文化交流,而非單純考驗知識搶答。希望通過此次活動向同學們傳達“趣味滲透于生活”的觀念,號召同學們探索生活中的趣味,關注趣味中的生活。激發同學們在日常生活中發掘趣味知識價值的熱情。

      四、活動背景

      讓同學們在輕松休閑中得到這些趣味幽默知識的熏陶時,這些知識又能很好地指導同學們的生活與學習,為同學們的人生與事業添足動力,讓同學們輕松的翱翔于理想的天空。

      五、活動對象

      本次活動向全院同學推出,將以2人為一小隊,在活動前抽簽隨機分組,歡迎感興趣的同學報名參與。

      六、活動宣傳:(主要負責部門:宣傳部、廣播站)

      1、海報宣傳

      (1)海報X張,分別張貼于各系宣傳欄,進行活動宣傳。

      (2)活動宣傳板X塊,主題“趣味密語,繽紛生活”,將此宣傳板于活動1周前立于校園主干道兩側。

      2、網絡宣傳

      將活動計劃發布于學校論壇等網絡平臺,通過大量“灌水”將活動宣傳進一步開展。同時進行網上報名。

      3、設立咨詢點

      在活動場地附近設立咨詢點,咨詢此次活動的相關事宜及注意事項。同時在活動開展前進行報名登記。

      4、發出邀請函交予各系,并請各系部門在各系協助宣傳工作。

      5、加強工作宣傳,并征集志愿者進行義務宣傳工作。同時工作人員將宣傳海報帶到各棟寢室。張貼于一樓宣傳處進行進一步宣傳。

      七、活動方式

      活動屆時將采用晉級模式,工作人員將每八小隊分為一個小組,將題板分發給各小隊。活動分為激情對抗、你追我趕、王者之戰、鹿死誰手四個環節。最后決出優勝小隊。

      八、獎項設置

      優勝小隊:榮譽證書+200元現金

      入圍小隊:榮譽證書+50元現金

      參與小隊:獎品

      模擬之星:獎品

      獎品設置及經費

      獎品為日常生活用品。(如:洗衣粉,牙膏,洗發露)可供小隊選擇。本次活動經費大致1000元-1500元之間。

      九、活動安排

      1、活動過程

      (1)、活動第一輪——激情對抗(8進8)

      此環節有8套單選,每套二道選擇題,要求各隊選手必須選其中一套作答,答對一題加25分,答錯不扣分,選手不可以放棄作答,所以選手進入第二輪。

      (2)、活動第二輪——你追我趕(8進4)

      此輪采用風險選題。題目分三個檔次,分別為10分、20分、30分,每個檔次有8道選題,選手自由選取并作答,答對加相應分數,打錯扣相應分數。每隊選手有三次選擇的機會。

      (3)、活動第三輪——王者之戰(4進2)

      此輪有四道題,要求進入此輪的各隊選手以搶答的形式作答,答對一題加10分,錯一題扣10分。同時每隊選手握有一次向親友團求助的權利,每隊選手必須作答。從四名選手中選出兩面分數較高的小隊進入下一輪。

      (4)、活動第四輪——鹿死誰手(2進1)

      此輪有三道模擬題,要求各隊選手以搶答的形式選擇題目進行模擬,同時場地觀眾進行打分(30分、20分、10分、0分、-10分、-20分、-30分)后,將由工作人員進行統計。棄權屬-30分,同時模擬之星的小隊將獲得額外獎品。(不與最終獲勝沖突)

      2、活動題目

      包含各類腦筋急轉彎,將分為生活類,搞笑類,諷刺類,數學類,成人類,英語類,整人類,冷笑話類等等。從中選取題目。

      模擬題將由同學們在校園的大學生活中找出實例,然后進行模擬表演。(可邀請小隊以外人員)

      3、活動流程

      (1)工作人員安排好觀眾并將選手參賽道具準備好。

      (2)主持人邀請選手就位并發表開場白。

      (3)主持人現場根據活動過程進行問答。

      (工作人員維護好現場秩序)

      (4)評選最終獲勝小隊,并給予所有小隊獎勵。

      (5)活動結束,主持人發表總結,并宣布比賽結束。

      趣味競賽活動方案 5

      一、活動目的:

      (1)為提高新聞中心同學們的知識面,增加文學知識,提高文學素養;

      (2)促進同學們積極參加集體活動,豐富同學們的課余生活,搭建展示同學們才藝的舞臺,體現我們新聞中心的特色;

      (3)在大學學習生活中,創造濃厚的文化氛圍,弘揚我國傳統文化

      二、活動主題:

      拓展文學知識,提高文學素養

      三、活動名稱:

      趣味文學知識競賽

      四、主辦單位:

      院學生新聞中心

      五、承辦單位:

      新聞中心記者站

      六、活動對象:

      學生新聞中心全體成員

      七、時間地點:

      待定

      八、活動形式:

      為了加強新聞中心的團結,參賽隊將由現場抽取。每位觀眾在進場時,會得到一個數字,在比賽開始前,由現場隨機抽取四組參賽隊,每隊三名,參加比賽的評委由新聞中心主席團以及各部門負責人擔任。

      (建議:參賽隊由曾老師、記者站站長或者主席團成員抽取。)

      九、競賽內容:

      1、中國古代文化知識;

      2、中國近現代文學知識;

      3、外國文學知識;

      4、古今中外文人墨客的生平故事;

      十、比賽流程:

      第一輪:

      獨闖奇關(個人必答題)――選擇題,每題5分,每位選手一題,答題時間不超過15秒,答對加分,答錯不扣分。共四套混編題,每隊選一套,每位選手,按編號輪流回答(例如:甲隊2號,乙隊2號,丙隊2號……),不允許討論。

      第二輪:

      共渡險關(團隊必答題)――問答題,每題10分,答對加分,答錯不扣分,每隊3題,答錯的題目其他隊可以搶答,答對加5分,答錯不扣分。由各隊一號代表本隊輪流回答,選手之間可以討論,每題的答題時間不得超過30秒.

      第三輪:

      知識陷阱(團隊互選題)――選擇題,分為“古典文學”“現代文學”、“外國文學”“名人軼事”四套題,由各參賽隊輪流選題指定其他任意參賽隊回答(第2種方案:每隊都有一題需要回答,選題權利在其前一隊,例如:1隊給2隊選題,2隊給3隊選題~~~)。若選手答不出,可以求助本組隊員,選手答對一題加10分,答錯扣5分,每隊一題。每人的'答題時間不超過30秒。

      第四輪:

      爭分奪秒(團隊搶答題)――選擇題,每題10分,答對加10分,每題的答題總時間不能超過15秒。答錯、超時或犯規,不扣分,但將喪失下一題的搶答機會。

      (共10道選擇題,如果出現平局,可通過增加搶答題,決出最后名次。)

      十一、比賽規則:

      1、第一輪個人必答題環節其他隊員不能代替或告訴其答案。否則此題作廢。若現場的參賽者都沒人回答,則可請現場觀眾,回答對的送禮物(棒棒糖)

      2、主持人宣布比賽結果后,若參賽隊對結果有疑義,可在賽后向工作人員反映,不能打斷主持人,擾亂賽場秩序。畢竟大家在一起以娛樂為主,放松心情,緩解壓力的目的來參加活動的不能鬧出不開心的事情

      3、第四輪團隊搶答題環節各隊應遵守賽場秩序,在其他隊獲得答題權利后立即坐下,不能和其他隊搶答,若出現擾亂秩序的情況,評委可酌情扣分。

      十二、獎品設置及資金預算:

      決賽結果出來后,評比出名次,頒發獎品。

      獎品設置:

      第一名:筆記本(10元/本)三本

      第二名:筆記本(5元/本)三本

      第三名:筆記本(2.5元/本)三本

      第四名:圓珠筆(1.5元/支)三本

      觀眾獎:棒棒糖(若干)

      十三、備注:

      為了增加本次比賽的趣味性,并限度的提高參與的人數,決賽時增加才藝表演環節。

      趣味競賽活動方案 6

      為更好培養六年級學生數學學習能力,提高數學學習興趣和反應速度,讓學生在競賽中增長知識,加強學生的'數形結合思想和分類討論的數學思想的培養,于12月15日進行數學趣味知識競賽活動。

      一、競賽時間:

      12月15日下午1.2.3節

      二、參加對象:

      六年級學生

      三、競賽地點:

      多媒體教室

      四、競賽內容:

      書本知識及一些腦筋急轉彎、趣味數學題等。

      五、競賽用品:

      多媒體、搶答器

      六、競賽形式:

      1、數學趣味知識競賽內容包括必答題、搶答題、風險題

      2、共設9個組,每組三名選手,自編為1,2,3號。

      3、必答題:每組每位選手各答一題,答對加10分,答錯不扣分。

      4、搶答題:答對一題加10分,答錯扣10分。

      5、風險題:分值分別為30分、20分、10分。選手自主選擇。答對得到相應分數,答錯扣掉相應的分值。

      七、獎勵辦法:

      以得分為主,最高分獲第一名3個組、第二名3個組、第三名3個組。頒發獎品。最佳個人表現獎3人。

      趣味競賽活動方案 7

      興趣是最好的老師,為培養學生的讀書興趣,培養學生的讀書能力,豐富學生的課余文化生活,拓展學生的知識面;展示肇慶學院附中學生的良好精神面貌,營造健康、文明、和諧、積極的校園文化氛圍,我校特舉行校內趣味知識競賽。

      一、活動主題:

      趣味百科,樂在其中。

      二、活動目的:

      期中考試結束后,為了放松同學們的壓力,讓大家在緊張的學習生活之余,增添一絲趣味與開心,點燃學生對知識的熱情,展示自己在知識方面的能力與才華,進一步擴大學生的知識面,從而營造和諧友好的學習氛圍;同時,也為了增強學生之間的合作能力,協調能力,為此,我們初一級特舉辦趣味知識競賽。

      三、活動對象:

      初一級全體學生

      四、活動時間:

      待定

      五、活動地點:

      待定

      六、比賽流程以及規則:

      在比賽開始前,兩個班的'學生自由組隊,分成8組,每組8人。各隊代表到主持人處進行抽簽,本次趣味知識競賽分“必答題、搶答題、風險題”等階段進行。比賽采取分數累加制、組隊淘汰制,如出現兩隊以上積分相同的情況,則得分相同的參賽隊進行三道加賽搶答題,然后根據加賽得分情況,確定名次。

      (一)必答題--“先聲奪人”(20分鐘)

      1、題型設計:有8組題目,每組有5個選擇題;每隊抽簽選題。

      2、答題規則:答題分別由每隊一名代表回答。

      3、時間限制:主持人宣布開始答題后,30秒內答題有效。

      4、評分標準:答對加10分,答錯或棄權不加分也不扣分。

      (二)爭分奪秒--“步步為營”(20分鐘)

      1、題型設計:題目全為是非題。

      2、答題規則:依據各組的抽簽序號由前至后答題,每隊選代表答題。

      3、時間限制:在一分鐘內所答題目有效。

      4、評分標準:答對一題加10分,答錯或棄權不加分也不扣分。

      (三)互動環節--展我風采(10分鐘)

      為了活躍賽場氣氛,在比賽過程中,由主持人出題,觀眾舉手答題,答對者可獲得精美禮品一份。

      (四)搶答題--“能力考驗”(25分鐘)

      1、題型設計:聽前奏猜歌曲;看圖片猜內容。

      2、答題規則:主持人宣布開始搶答后,參賽者才能舉手搶答,另外選手可以提示或補充。

      3、時間限制:必須在30秒內作答完畢,答錯或超時題目作廢。

      4、評分標準:答對加10分,答錯扣10分。

      (五)沖鋒題--“當機立斷”(15分鐘)

      1、題型設計:以選擇題為主,題目分值設置為10分、20分、30分、40分四種。

      2、答題規則:每隊自由選擇不同分值的題目,并由每隊代表回答題目。

      3、評分標準:每隊派一名隊員答題,答題正確或錯誤按相應的分值加分或減分。

      4、時間限制:主持人讀題后60秒內答題有效,超時作答錯處理。

      (六)猜燈謎--“眾志成城”(15分鐘)

      1、題型設計:舞臺布置一邊上有8個氣球,每個氣球里都有一道題目以及相應分值。其中有2個氣球為免答題并且可以加相應分值。

      2、答題規則:每次派出兩或三隊,各隊派兩名代表出列摘氣球,然后由兩名隊員背靠背將氣球擠破,最先擠破的隊獲得答題的機會,找到題目交給主持人,并由該對的代表回答,答錯時,另一組可以補答。

      3、評分標準:答題正確加相應的分數,答錯不減分。

      4、時間限制:主持人讀題后60秒答題有效,超時作答錯處理。

      (七)附加題--“出奇制勝”(10分鐘)

      1、設計目的:如果有兩個或者兩個以上的分數相同,可通過附加題分勝負。

      2、題型設計:以選擇題為主,每隊只有一次答題機會。

      3、答題規則:由分數相同的組隊答題,由主持人問題,每隊選代表答題。

      4、評分標準:答對一題加10分,答錯或棄權不加分也不扣分。

      七、獎項設置:

      冠軍隊:1個

      亞軍隊:1個

      季軍對:1個

      最佳團隊獎:1個

      最佳風采獎:1個

      最佳個人表現獎:8個

      八、經費預算:

      一袋氣球;一卷彩帶;白紙若干,小展板;5卷雙面膠;獎品:若干小禮物,獎狀,筆記本之類的。

      九、人員安排:

      主持人:2個(學生);計時:1個;計分:1個;控制多媒體:1個

      十、注意事項:

      1、參賽過程中各參賽隊員不得攜帶任何與比賽相關的資料入場。

      2、各參賽隊員必須無條件遵守比賽規則,服從比賽結果,各隊如果對比賽結果產生異議,則以評委的評判為準。

      3、各隊要文明比賽,不得在比賽場上發表任何與比賽無關的言語,不得用任何語言及手勢來攻擊對手,否則按輕重予以警告或取消參賽資格。

      趣味競賽活動方案 8

      一、比賽時間:20xx年12月17日

      二、比賽地點:

      三、主辦單位:

      四、承辦單位:

      五、參加單位及分組:

      1.小學甲組:18個班級及以上的各所小學;

      2.小學乙組、幼兒園組:18個班級以下的各所小學及公辦幼兒園;

      3.初中組:各初中學校;

      4.高中、直屬單位組:各高中學校,直屬單位。

      六、比賽項目:

      1.趣味投籃接力比賽;

      2.跳繩、踢毽子接力比賽;

      3.排球空中飛;

      4.手足情深接力比賽;

      5.消防接力比賽。

      七、參加辦法:

      1.各運動員的.參賽報名,由運動員所屬單位工會負責;參賽人數按各單項比賽規則執行;

      2.一名運動員限報參加兩個項目的比賽;

      3.消防接力比賽項目必須有一位校級領導參加;

      4.消防接力比賽必須參加,其他四個單項中選報三個項目參加比賽。

      八、運動員資格:

      運動員代表資格以人事從屬關系或勞動關系為依據,運動員必須是教育系統身體健康的教職工。

      九、競賽辦法:

      1.各項比賽均按各單項比賽規則執行;

      2.比賽按比賽項目順序進行;

      3.道次由組委會編排或抽簽決定。

      十、錄取名次:

      1.各單項均錄取前八名,并分別按9、7、6、5、4、3、2、1計入各代表隊團體總分;

      2.參賽隊數不足錄取數時,按實際參賽隊數錄取名次,名次計分值不變;

      3.團體總分各取八名,參賽隊數不足8名時,按實際參賽隊數錄取名次;

      4.團體總分名次的統計辦法按各單位所有單項比賽名次得分的累計總和計算,得分總和多者名次列前,得分總和相等,以單項第一名名次多者列前,以此類推。

      十一、報名規定:

      1.各單位需報領隊、教練員各一名;

      2.報名表一律按規定格式填寫內容(打印),并經代表隊所屬單位審查加蓋公章方為有效。報名表一經報出,不得更改。逾期報名視為自動放棄。

      3.各單位于12月1日前將報名表報龍灣區教育工會,同時報送電子文本。聯系電話xxx,郵箱xxx。

      十二、本競賽規程的解釋權和修改權屬龍灣區教育工會

      趣味競賽活動方案 9

      一、指導思想

      為激發學生學習語文的熱情,擴大求知的視野,形成廣學博識的理念,全面提高語文素養,特舉辦此次活動。

      二、比賽方式:

      單人單座,筆試。

      三、賽事內容:

      小學語文課內外成語、古詩、名言警句、對聯、文學常識等。

      四、報名方式

      此次語文趣味活動為自愿參與,有意向參與的'同學請將填寫好的報名單交語文老師。

      五、日程安排

      5月12日貼海報宣傳、下發報名表;

      5月16日截止,向語文老師上交報名表;

      5月27日12:20——1:00(參賽選手提早10分鐘進場準備)

      比賽地點(另行通知)

      六、活動組織

      1、活動負責:沈春蘭郭飛駒—制定方案、宣傳海報、活動結果上傳、統籌安排人員

      2、負責報名:各班班主任

      3、賽場組織:人員視報名情況待定

      4、宣傳報道人員謝克菲郭飛駒攝影沈春蘭報道撰寫

      5、獎證制作:沈春蘭郭飛駒

      6、評卷:全體六年級語文老師

      七、獎項設置

      獲獎人數為參賽總數的60%。其中一等獎為20%,二等獎為30%,三等獎為50%。

      趣味競賽活動方案 10

      一、活動目的

      激發學生的學習語文的熱情,展示學生的語文才能,豐富學生的學習生活,營造良好的.語文學習氛圍。

      二、活動時間

      20xx年11月21日—12月2日

      三、競賽題。

      競賽分初賽題和決賽。競賽題目側重語文及相關知識的積累與運用,突出學科性、趣味性、常識性、階段性。完卷時間40分鐘。

      三、活動設獎

      根據初賽成績,每班5人進入年級決賽,決賽時全年級拉通評比。獎次劃分:一等獎:決賽人數的10%,二等獎:決賽人數的20%;三等獎:決賽人數的30%;優秀獎40%。

      四、活動組織

      組長:xxx

      副組長:xxx

      組員:各年級語文教研組長教研組長為年級學科競賽的具體組織者。

      五、活動日程

      1.11月14日—11月18日,制定方案,組織動員,命制競賽題。

      2.11月21-25日,舉行初賽,建議利用課外閱讀時間進行,具體時間由各年級決定。初賽分年級組織,學生全部參加,每班依成績高低選5人參加決賽。(下午第三節下課各組組長到教導處領取競賽題)。11月28日上報參加決賽名單到教導處。

      3、11月29日下午第四節課舉行決賽,由教導處統一組織(后附決賽工作安排)。下午第三節下課,參賽選手迅速到指定地點,監考教師迅速到教導處領取競賽題,17:00準時開考,17:45準時交卷。閱卷后,根據成績高低全年級拉通取獎。12月1日內上交獲獎名單電子文本,填寫獲獎獎狀。

      4、12月5日,集體朝會時公布頒獎。

      六、考務后勤宣傳

      xxx、xxx負責獎狀及獎品的準備。xxx老師負責活動的攝影和報道。

      xxx、xxx等負責試卷印制與分發。

      趣味競賽活動方案 11

      一、活動背景:

      為了活躍學校文化氛圍,迎接國際婦女節以及引導廣大女教職工更多的關注自身的道德修養,文化內涵,心理健康,獨立意識等綜合素質的提升,彰顯我院女職工風采, “婦女節”是以關懷我院廣大女教職工們,加強女教職工的`自信心,全面拓展女教職工各方面的素質,不斷突破、創新,力求挖掘出新的亮點,為我院注入動感的新鮮活力,特此舉辦此活動。讓女教職工成為我院活動中的一道靚麗的風景線。

      二、活動參加人員

      基礎部在職在編女教職工

      三、活動時間:將于 3月3日(周一)下午3點40進行。

      四、具體項目及規則

      (一)項目名稱:《舞動健康—排舞學習》

      1、地址:田徑場

      2、項目負責人:xxx

      3、項目要求:請各位老師盡量著運動休閑裝或者較為寬松的服裝并穿運動鞋或者平底鞋。

      (二)項目名稱:《趣味乒乓球》

      1、地址:田徑場(籃球場)

      2、項目負責人:xxx

      3、競賽規則:參賽人員橫握乒乓球拍,將球放于球拍上運至指定地點。比賽時 間為1分鐘。在比賽過程中,球滑落球拍,將重新回到起點開始。以成功將球運至指定地點個數來計分。

      五、此次競賽項目設有一、二、三等獎。分配比例為參賽人員總數的20%、30%、50%。

      趣味競賽活動方案 12

      一、指導思想

      根據區教研室的精神,為了創新校本教研形式,爭創特色教研團隊,打造快樂高效課堂,以提高課堂教學效率為突破口,轉變教育理念,改進教育方法,優化教學模式真正提高老師的教科研水平。以促進學生全面發展,提高學生學習能力,進一步深化教學改革,全面提高學科質量。

      二、活動目標

      1、進一步規范教師的常規教學行為,立足于提升課堂教學效率。

      2、加強教師教研能力,提高團隊意識。

      3、增強教師創新意識,打造適合學校學情的教學模式。

      三、主要內容

      1、抓好學校常規工作,包括備課、上課、作業、業務學習等的'常規檢查。

      2、上好“每人一節公開課”活動,并針對上課情況,做好教研工作,將反思、意見落實到以后的上課當中。

      3、響應上級教研活動,促進學校老師業務提升

      4、組織好每一次的單元測評。教師選題時要注意知識點覆蓋全面、難度適宜、題型豐富。并寫好每一次單元測評分析。

      5、加強校際交流學習:到外校聽課、學習考察的老師,要把外校先進的教育理念和教學方法引進來,把每一次聽課、考察情況形成書面文字作為交流材料,撰寫總結經驗、案例反思等。

      6、加強微課程的創作,在去年的基礎上,進一步做好微課程的工作,并會使用微課程進行教學。

      四、活動時間和具體教研內容

      1、第三周:教研團隊的計劃傳達。(集體活動)

      2、第五周:集體進行微課程教研。

      3、第九周:進行教材通研,特別是期中檢測教學重點、考試考點的研討。

      4、第十三周:期中學科考試及學情分析教研。

      5、第十五周:每人一堂公開課評課

      6、第十八周:進行教材通研,本冊教材考點的研討。

      7、參加各級上教育行政部門組織的培訓或研修。

      五、教研活動要求

      1、根據學校統一部署和學校實際情況,訂好本學期教研活動計劃。

      2、以教研組為單位,有目的、有計劃地開展教研活動。每次活動應有過程、人數、具體內容等記錄和資料,教導處要參與指導,起專業引領作用。

      3、在學校統一領導下,教研組由教研組長組織在每周二,按計劃進行教研活動。教師應準時參加教研活動,不得無故缺席。在活動時,教師應積極發表自己的見解,努力形成爭鳴、探究、團結的教研氣氛。認真記錄,并寫好心得體會。

      4、學期結束時,把本學期在活動中產生的各種資料交教導處,教研組長還應提倡和支持教師及時總結自己在教學實踐中的點滴經驗。

      趣味競賽活動方案 13

      為了豐富各員工的業余生活,給大家一個體現團隊精神及凝聚力的空間,在活動中讓大家體驗運動的趣味和快樂,從中學會團結,培養全體人員的集體榮譽感和競爭意識,為此生產部特舉行以下趣味體育競賽:

      具體項目及規則如下:

      一、名稱:《懶惰的自行車》

      規則:自行車在規

      定的跑道上行駛,比賽時參賽者不能從自行車上掉下來,以行駛速度最慢者獲勝。

      要求:單人一組,男女不限,會騎自行車者均可。

      二、名稱:《團結一致》

      規則:同一組人相互肩搭肩、腳綁腳從起點跑至終點,在此過程不可出現摔倒和放手現象,比賽時時間花的最少者獲勝。

      要求:6人一組,男女不限。

      三、名稱:《乒乓接力賽》

      規則:參賽著平均分配在起終點,第一個參賽者用乒乓球拍捧著乒乓球,從起點把球傳給終點的另一個隊員,依次循環,傳得最快的`那一組為勝。另外在傳球的過程中那個隊員掉球了,要從起點重新出發。

      要求:4人一組,男女不限。

      四、名稱:《你的地盤我做主》

      規則:每組成員,每人站在一張報紙上,每組有一人手抱一個籃球,任意向別的組拋球,球打到哪一組的哪張報紙上,這個組上報紙就減少一張,哪個隊員同時被擊中,他也要淘汰,最后哪一組剩下的隊員和報紙最多為勝。注:拋球時只能往對方的腳部攻擊。

      要求:6人一組,男女不限.

      五、名稱:《抱雙球接力賽》

      規則:2人一小組,3小組進行接力。2人不以有用雙手抱球,只能用身體夾住兩個籃球,從起點出發到終點,再把2個球傳給下一組隊員,3小組輪好后,以時間用的最短者獲勝。

      要求:6人一組,男女不限。

      六、名稱:《小馬過河》接力賽

      規則:分幾組同時進行,第一個參賽者從起點用兩個圈依次向前擺放,每次參與者的雙腳必須踏在圈同,以最快到達終點為勝。

      要求:8人一組,男女不限。

      七、名稱:《單腳火車跑》

      規則:參賽時所有隊員都需用右腳支撐,后一人右手搭前一人肩,左手托住前一人左腳,在規定的起跑線上,以到達目的所用時間最少者獲勝。(注:腳掉下來的隊伍將失去比賽資格)

      要求:6人一組,男女不限。

      八、名稱:《黑熊蹦蹦跳》

      規則:蒙面站在畫定的圈內跳繩,在規定的時間內,跳的次數最多者勝(不能跳出圈)

      要求:單人比賽,男女不限。

      九、名稱:《夾乒乓球》

      規則:在規定的時間內,左手拿筷子,將乒乓球夾至框中,夾多者為勝。

      要求:2人一組,男女不限。

      十、名稱:《100米障礙接力賽》

      規則:參賽人員手持接力棒聽發令后,在規定的跑道上穿過障礙物到達場地的另一端,咬住一個蘋果再返回,以最先到達終點為勝。

      要求:單人比賽,男女不限。

      十一、名稱:《反項競走》

      規則:兩個男生背靠背挽住對方,每個男生前面1米處站著一個女生,手拿一塊蘋果,聽發令后男生反向用力吃對面女生手里的蘋果,先吃到者獲勝。(比賽時男女雙方各有一道線,比賽時不能超線,否則接違規處理)

      要求:2人一組(一男一女),男女不限。

      十二、名稱:《拔河比賽》

      規則:男女分開比賽。

      要求:10人一組,男女不限(比賽時男女分開)

      此次競賽每個項目均有一、二等獎及參于獎具體為:

      一等獎:價值30元獎品一份。

      二等獎:價值20元獎品一份。

      參與獎:紀念品一份。(除獲一、二等獎的人員不可再領取參與獎外,其它參于人員)

      本次趣味運動會的主題是“文明、快樂、協作、健體”也屬趣味娛樂性質的體育活動,望廣大員工朋友們勇躍報名參加,希望各車間組織安排好此次體育競賽。(同時也希望其它部門人員能夠參與其中,此次活動有你們的加入將會更精彩)

      趣味競賽活動方案 14

      一、活動背景

      為推進新課程,全面實施素質教育,豐富校園文化,提升學生科學素養,培養學生“關注自然,熱愛科學”的人文情懷,樹立競爭意識、勇于挑戰自己、團結協作、好學上進的精神。我校理化生教研組聯合校團委舉辦“理化生趣味知識競賽”

      二、活動目的:

      本次競賽集知識性、趣味性于一體,推廣科普文化知識,提高大家學習理化生的興趣,促使大家更多的了解身邊的理化生知識,增加同學們關注生活科學的熱情,豐富同學們的課余生活,使更多的`同學能細致觀察生活,在生活中學習科學,在學習中更科學地生活,切實體會科學在生活中的重要性,培養良好的科學素養。在第一輪的全員選拔基礎上,各班級進行組隊參賽,在互相協作中,培養同學們的合作精神和良好的競爭意識,營造更好的學習氛圍。

      三、參加對象

      生物知識競賽:初一,初二年級同學,物理知識競賽:初三,高一年級同學化學知識競賽:高二年級同學

      四、比賽時間:

      20XX年5月23日

      五、活動地點:

      綜合樓二樓教室

      六、活動內容:

      本次競賽內容以初中物理、生物,高中化學的教材知識為基點,涉及人文、新材料、環境問題、科學發展史、化學謎語、理化生實驗操作及原理、日常生活等相關素材。

      七、活動步驟:

      第一輪:初賽。20XX年4月,初一.初二、初三,高一,高二全體學生參與,通過理化生競賽卷進行選拔。

      第二輪:復賽、決賽。20XX年5月進行。通過初賽選拔,勝出的選手進行決賽

      八、活動準備:

      1、板報宣傳

      2、競賽試題選擇,競賽課件準備

      3、邀請比賽評委

      4、獎狀、獎品購置

      九、獎勵方案

      每個組按分數由高到低獎勵前六名:

      一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名

      趣味競賽活動方案 15

      一、活動目的:

      天橋溝森林公園天潭湖水面700畝,魚類品種有草魚、鯉魚、花白鰱魚、河魚、虹鱒魚、金鱒魚、鯰魚、三文魚、細鱗魚等,全部野生無喂養,密度大易咬鉤,因冷水魚肉鮮美。為讓更多的人了解天橋溝,特別是讓丹東人知道家鄉有這么美麗的景點及諸多旅游項目,特舉辦20XX年首屆天橋溝天潭湖釣魚比賽,以此宣傳天橋溝,提高天橋溝旅游景點的`知名度。

      二、活動主題:

      美麗天橋“漁樂無限”天橋溝天潭湖垂釣比賽

      三、活動時間、地點、主辦單位

      活動時間:20XX年10月19日

      活動地點:天橋溝內天潭湖畔

      主辦單位:遼寧碧水實業發展有限公司

      承辦單位:丹東市楓葉旅行社、丹東市釣魚協會

      新聞媒體:寬甸電視臺、丹東報社、丹東電臺

      四、報名時間:

      10月15日至10月18日上午11點,限額90人,額滿為止,參賽者可帶一名陪同,陪同人員不參賽。

      五、報名費用:

      每人120元(含150元的天橋溝門票、去天橋溝往返車費、50元/人標準桌餐),陪同也收120元。

      六、報名地點:

      丹東楓葉旅行社、丹東市釣魚協會及指定漁具商店。

      七、報名電話:

      31300662138967

      八、比賽規則:

      1、男女不限,只要是釣魚愛好者均可,限手竿一竿一線(6.3米以內),可攜帶備用竿一套,只允許交替使用,但不能同時下水垂釣,一律使用無倒刺鉤,比賽鉤具和餌料自備,比賽不準拋投誘餌。

      2、比賽前集中由裁判長講比賽規則,參賽者抽取釣位后進入賽場對應釣位,相鄰釣位間距不得小于3米,垂釣區是釣位正前方,拋鉤不得越位,溜大魚也不得超過本釣位,參賽者填寫參賽證,準備餌料鉤具,裁判員核對參賽證及釣位,檢查鉤具。等候命令。

      3、比賽時間2小時,比賽開始和結束均以裁判長發出的信號為準,

      (1)比賽令未發前,任何釣具,釣組不得入水,需調漂的選手統一時間調漂。

      (2)不得擅自換人、換釣位。比賽中如需要離開釣位,須經裁判批準。

      (3)非比賽時間嚴禁垂釣。

      (4)比賽不得中途退出,否者不計算成績。

      (5)不得有意錨魚、掛魚故意造成魚死傷,單尾重小于2兩魚不計數,必須放進湖里,否則成績無效。

      (6)不得將魚獲放入他人魚護,違反者取消比賽資格。

      4、結束比賽規則

      (1)聽從裁判口令,比賽結束口號發出,應立即收桿,將鉤漂提出水面,未入護的魚一律不計成績。

      (2)結束信號發出后,魚護不能移動動或提出水面。

      5、計算成績規則:

      (1)比賽結束,賽手在釣位上等候裁判員計量,未計量不準提動魚護。計算成績時,賽手配合提起自己魚護,交給裁判計量,記完成績并簽名后,將魚放生方可離開釣位。

      (2)計成績時其他選手不得圍觀。

      (3)以參賽者所釣魚的總重量多少依次排出一二三等獎和單尾重量獎(重量獎和單尾重量獎不可兼得)。細鱗魚為珍貴品種魚,不計成績,釣到后必須立即放生,不得損傷。

      6、其他比賽規則

      (1)除選手、工作人員、裁判員外,其他人一律在比賽前五分鐘退場地。

      (2)比賽中注意環保,禁止喧嘩,不的影響他人釣魚,不得向賽池和岸邊亂丟煙頭、物品、垃圾、廢棄釣餌等。

      (3)為了可持續發展,將放生所有釣到的魚,但受傷魚不得放回水里,交給工作人員回收,如參賽者需要所釣魚按各品種魚均按10元/斤優惠出售(平時釣魚價30元/斤)。

      7、參賽選手必須品行端正,文明垂釣,聽從裁判指揮,如違反規定,又不聽裁判勸告,取消比賽資格,清除賽場。

      趣味競賽活動方案 16

      一、活動目的

      為了豐富廣大教師的校園生活,營造健康文明、積極向上的校園氛圍,增強教師間的凝聚力和合作意識,愉悅心情,特舉辦本次趣味運動會。

      二、活動時間和地點

      時間:10月15日--16日地點:籃球場

      三、項目

      1.項目名稱:《定點投籃》

      參賽人數:男2女3

      比賽規則:

      (一)投籃者在籃球場三秒區線上的0度角、45度角、90度角(罰球線)處投籃;

      (二)投籃的'順序依次為零度角、45度角、90度角、45度角、零度角,左右順序自選;

      (三)每人連續投5個球,以參賽運動員投中球的總數計算成績,投中數多的隊名次列前,若總數相同,則以個人成績決定名次。

      2.項目名稱:《跳大繩》

      參賽人數:10人,至少一名男運動員

      比賽規則:

      (一)比賽時間,限時2分鐘,繩子長短不限;

      (二)比賽中,2人搖繩,其他人同時跳,要求參賽隊員們配合默契,一鼓作氣完成比賽;

      (三)比賽當中繩子受擋中斷時,在限定時間內可以繼續重跳,跳動個數連續計算;

      (四)在限定時間內所跳總次數多者為勝,若出現成績相同,則抽簽決定名次。

      3.項目名稱:《踢準》

      參賽人數:5人,男女不限

      比賽規則:

      (一)球門分為六大格,第一排3分2分3分,第二排2分1分2分;

      (二)每人連續踢3個球,以參賽運動員踢中格子的分數相加計算成績,踢中數多的隊名次列前,若總數相同,則以個人成績決定名次。

      4.項目名稱:《串燒接力》

      參賽人員:男女不限,5人

      比賽規則:

      (一)五個點站五個人,聽到裁判哨開始后第一個人雙腿夾著接力棒往前跳(接力棒那里掉下來,那里撿起來繼續跳),跳到第二個人處把接力棒給第二個人,第二個人從桿子下端匍匐爬過后,把接力棒給第三個人,第三個人跑至繩子處跳繩20個后在把接力棒給第四個人,第四個人用雙腳夾住球,跳起扔到框內,共三個球,扔進為止,在拿著接力棒跑到第五個人處,第五個人背著第四個人跑到終點。

      (二)如犯規一次加5秒,以此類推,看哪組用時最少的隊獲勝。

      注:以上四項比賽項目因男女比例不協調,女可以代男,男不可以代女。

      四、計分規則

      共五組,總分取前三名,如有同分,看單項分值高的名列前茅。小組分值:第一名5分,第二名3分,第三名2分,第四名1分.

      五、本規程未盡事宜,另行通知

      趣味競賽活動方案 17

      一、主辦與承辦單位

      主辦:河南大學工會委員會

      承辦:公共體育教研部

      二、活動時間

      20xx年xx月2日(星期四)下午:00

      三、活動地點

      明倫校區大禮堂廣場、鐵塔公園南門前兩側籃球場。

      四、活動內容

      個人項目:毽球、跳繩、限時投籃。

      集體項目:跳長繩。

      五、參賽對象

      身體健康,適宜參加相應項目活動的全校在職女工會員均可報名。

      六、參賽辦法

      個人項目由各單位組織女教職工自愿報名,每人限報兩項。

      集體項目各基層工會限報一隊,每隊可報領隊1名,參賽隊員12名(2人搖繩,10人跳繩)。可邀請男教工參賽,12名隊員中男性不得超過2人。歡迎各單位黨政領導班子成員(男女不限)參賽,無班子成員參賽者從本隊成績中扣除10個。

      七、比賽規則

      1、個人項目

      跳繩:一分鐘內,以所跳個數多者勝出。規定時間內出現失誤可重新再跳,計時不停。

      毽球:用腳(或腿)踢毽球,一分鐘內,以所踢個數多者勝出。規定時間內出現失誤可重新再踢,計時不停。

      限時投籃:參賽者在罰球線處投第一個球,然后自己搶球再投(投球地點不限),計時1分鐘,以投中多者為勝。

      以上各項目必須使用組委會統一提供的`跳繩、毽球和籃球。

      2、集體項目

      跳長繩比賽分組進行,參賽順序由各基層工會女工委員抽簽決定。

      每支隊伍10名跳繩隊員依次跳過長繩,全部跳過一輪后再從另一側依次跳過。分鐘內以所跳總個數多者勝出。規定時間內出現失誤可重新再跳,計時不停。

      八、獎勵辦法

      個人項目按各項目實際參賽人數的xx%、10%、1%的比例設一、二、三等獎若干,頒發獎品。

      集體項目根據報名隊數設一、二、三等獎若干,頒發證書和獎品。

      九、報名時間與方式

      請各單位于2月27日17:0前將報名表(見附)報送至校工會辦公室(xx校區行政樓x室)。

      趣味競賽活動方案 18

      一、目的意義

      為了豐富我校初學生的課余生活,調節緊張的學習氣氛,給大家營造一個展示團隊精神及凝聚力的氛圍,并讓大家在活動中體驗運動的趣味和快樂,提高同學們參與體育鍛煉的意識,增強學生的身體素質,增進同學之間的友誼,培養學生的集體榮譽感和競爭意識,展現我部良好的精神風貌,特舉辦此次趣味體育競賽活動。

      活動口號:團結、友誼、快樂、競技

      二、活動時間:

      20xx年xx月xx日

      三、活動地點:

      學校運動場

      四、參加對象:

      全體在校學生

      五、活動項目:

      本次活動設:摸石過河、十人十一足跑、乒乓球接力、心心相印(背夾球)、海底穿越、連接加速。六個趣味體育團體項目。

      六、活動組織機構

      組長:xx副組長:xx組員:xx

      六、比賽要求

      1、參賽學生由班主任帶領提前到場、做充分準備熱身活動(防止意外受傷)。

      2、請學生參賽自覺遵守比賽規則,服從裁判組指揮。

      3、參賽學生必須穿著輕便的服裝,運動鞋。

      4、比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。

      七、參賽辦法:

      1、本次比賽按七年級、八年級、九年級,分年級進行比賽。各年級比賽項目均為以上6項。

      2、每班參賽人數詳看項目規則。

      八、項目規則:

      (一)十人十一足賽:

      1.比賽人數及分組:每班出10名隊員(男女各半)。

      2.比賽賽制:按每隊用時先后按計時取名次

      3.比賽規則:

      1)每隊十人排成一排,參賽者并排站在起跑線后,用繩子將二人的內側腿捆好,比賽中若布條脫落,需在裁判指示下停止前進,綁好后方可繼續前進。否則改隊成績增加10秒作為懲罰;

      2)鳴哨后,十人同時啟動,以十人軀干到達終點線內沿垂直面,方可到達終點。

      (二)心心相印(背夾球):

      1.比賽人數:每隊12人,男女各半。

      2.比賽賽制:一場決勝負,按每隊用時先后按計時取名次

      3.比賽規則:

      1)兩端各站6人,每端分成3組,每組2人,背夾一籃球,步調一致向前走;

      2)向前走時,雙手必須在前方,不能碰到球,否則一次罰2秒;

      3)進行接力時,接力方必須在線外完成接力活動;

      5.比賽紀律:比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。

      (三)海底傳月

      1.比賽人數及分組:每隊13名隊員(至少4名女生)

      2.比賽賽制:一場決定勝負,用時最少的隊伍獲勝

      3.比賽規則:

      1)每個隊13名隊員依次排開排成一列,間距一臂;

      2)第一名隊員雙手舉起籃球,其余隊員彎下腰,雙腳分開,當聽到裁判發令后,第一隊員將球從胯下滾動傳給第十三名隊員,當第十三名隊員接到球后,持球跑到第一名隊員前面依次后傳球,依次類推。

      3)當第一名隊員站在最后一位并雙手持球后視為比賽結束(比賽過程中,第一名隊員是不跑動的);

      4)在傳球過程中,球落地后停止滾動,須由傳球隊員撿球后重新傳球,否則將一次加罰2秒。

      4.比賽紀律:比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。

      (四)齊心協力:

      1.比賽人數及分組:每隊6名隊員(分男女兩隊)

      2.比賽賽制:一場決定勝負,用時最少的.隊伍獲勝

      3.比賽規則:

      參賽隊員成一路縱隊,前面隊員抱住后面的隊員右腿,后面隊員左手搭在前面隊員的肩上,比賽開始。隊員們單腳向前跳躍前進,繞過終點障礙物跳躍回起點,以排尾跳過起點線為比賽結束,時間少者為勝。

      4.比賽紀律:隊伍從哪斷開必須從哪接好,不得提前跳。

      (五)乒乓球接力:

      1.比賽人數及分組:每班4名隊員(分男女兩隊)

      2.比賽賽制:一場決定勝負,用時最少的隊伍獲勝

      3.比賽規則:

      乒乓球必須放在乒乓球拍的中間,不得用手固定,每個人每次托一個球,從起點托到終點后拿起跳繩跳10次后、在從終點托球至起點交下一個同學。如果球在托送途中掉到地上,選手必須回到起點重來,以4位選手全部運送完球,所用的時間最少的算勝利。

      (六)摸石過河

      1.比賽人數及分組:每班4名隊員(分男女兩隊)

      2.比賽賽制:一場決定勝負,用時最少的隊伍獲勝

      3.比賽規則:

      每個運動員二塊磚頭,放在起點線后沿(縱向放置),聽到裁判員發出“各就位”口令后,運動員兩腳站在兩塊磚上,當裁判員鳴槍后,運動員即可起動,提起左腳(左右腳可自定),用手拿起原左腳踏的一塊磚頭,并放置前方(距離自定),左腳踏上前方磚頭,提起右腳,用手拿起原右腳踏的一塊磚并放至到前方(距離自定),右腳踏上前方木磚頭,這樣依此前進,直至最后一塊磚頭用手拿起人出終點線。途中如有腳落地,判為犯規,不記成績

      說明:所有比賽項目距離按操場規劃地尺寸為準。

      九、獎勵辦法:

      九年級獎前3名,

      八年級將前3名

      七年級獎前2名

      趣味競賽活動方案 19

      一、活動目的

      為了慶祝元旦,豐富教職工的生活,學校將舉行集娛樂與教育一身的“一站到底”活動。俗話說知識就是力量,作為教師的我們應要上知天文,下知地理,博覽群書,厚積薄發,知識型的競賽活動在增添歡樂的同時也能考驗我們的'智慧。通過活動,倡導教師拓寬知識面,博覽群書,樂雅生活,做一個博學、儒雅的教師。

      二、活動時間:

      12月31日下午3:30

      三、活動參加人員:

      每個年級組4人參加活動。(23日上報名單)

      四、活動內容:

      比賽規則:題型分必答題、風險題和車輪戰題三種;

      1、必答題:共分二輪進行。

      (1)第一輪為每組4位教師的個人必答題,每人回答一題;

      第二輪為小組共答題,每個隊一題。

      (2)每題10分,必答題回答對了加分,答錯了不扣分。

      (3)答題時間為20秒為限,無論團隊還是個人一旦超過時間即為淘汰

      2、風險題:共6題

      (1)可以選擇,也可以放棄,答對了加20分,答錯了則要扣去相應的分數。

      (2)風險題時,隊員之間可以商量,然后推薦一名隊員回答,其他隊員可以補充。補充以最后一人為準,選手回答完要說“答題完畢”。

      答題時間20秒。

      (3)在題目進行完后,如果兩組分數相同,再依次增加題目。

      (4)必答題和風險題進行完后,淘汰二隊。其他四隊進入車輪戰。

      3、車輪戰題:

      (1)第一輪:抽簽組成2組對手,開始一對一的團隊作戰。每組依次進行車輪答題,團隊中1人答題(規定20秒內必須作答,團隊可商量),直到有一組卡殼。決出勝利的一組。淘汰二組,還有二組進入第二輪。

      (2)第二輪:2組勝隊進行車輪答題,直到有一組卡殼,決出第1、2名。

      五、活動名次為:

      第一名1個,第二名1個,第三名2個。獎勵年級團隊。

      六、人員安排

      1、主持人:xx

      2、記分員、計時員:7人,xx負責

      3、題目準備:xx負責

      4、攝影:xx

      趣味競賽活動方案 20

      一、活動目的

      為激發我院同學學習數學的熱情,營造更良好的學習氛圍,數學與財經學院學生聯合會辦公室、宣傳部將共同開展此次數學趣味知識競賽。

      本活動以傳播數學思想,培養數學人才為宗旨;以使數學思想具有創新性、創造性、靈活性和趣味性為方針。同時加強學風建設,培養學生嚴密的邏輯思維能力和較強的數學推理能力并能學習以致用。

      我們承諾將秉承公平、公正、公開的原則,開展此次活動。

      二、活動名稱

      “數之韻”數學趣味知識競賽

      三、活動口號

      “展現數學之美,盡顯理性的魅力”

      四、活動對象

      數學與財經學院全體學生

      五、活動時間

      20xx年4月21日——5月5日

      六、活動安排

      (一)報名方式及準備

      1、報名時間:20xx年4月14日—16日

      2、做好本次競賽的宣傳海報,張貼于知津樓門廳。并到各班級內宣傳本次比賽,并由班長統計報名人員。

      3、參賽個人為單位。由各班班長登記報名表,最終統一上交學院辦公室。

      (二)競賽試題準備

      本次競賽試題面向全院的學生。由于大一進入大學學習不久,大學的數學知識了解尚不多,因此,試題知識盡可能壓縮在大一學生已學習的知識范圍內,并加入一定開放性題目。比賽前做好試題的保密,做到絕對的公平公正,競賽現場由主持人宣讀試題。

      (三)活動規則

      1、趣味數學知識競賽初賽規則

      規則:根據比賽開始前的編號作為順序號,每五個人一輪上臺答兩題,由1—5號開始,依次順序為6—10,11—15,(多出來的參賽者若不足五人,則他們組成一輪)。所有參賽者上臺答題一次為一個環節。答題環節進行兩次,即所有參賽者上臺答題兩次。

      第一環節:選擇題。在每一輪的答題中,參賽者各持一張紙。由主持人宣布第一道考題,參賽者在規定時間內將結果寫到紙上。再由主持人宣布第二道考題,參賽者同樣在規定時間內寫出結果。然后進行下一輪成員答題。依次類推,直到最后一名完成答題為第一環節結束。該環節為理論題,每道題的思考時間為5秒。

      (該環節需要問答題約12—20道)

      第二環節:填空題。該環節需要參賽員的快速計算,由主持人同時宣布2道考題。參賽員在規定時間內將最終答案分別寫在白紙上。答題時間為2分鐘。

      (該環節需要填空題約12—20道)

      (2)比賽結束后,由記分員統計每位成員的得分結果。答對一題得10分。答錯不得分。選出前20(或20以上,人數是4的倍數)名選手進入復賽。

      (3)晉級復賽的選手在初賽結束后完成自由組隊,4人一組,而后以團隊的形式參加復賽。

      2、趣味數學知識競賽復賽規則

      《數之韻之趣味數學知識競賽復賽》共有三個環節。由晉級選手自由選擇組隊,每組人數為4人,隊伍數目不限。

      第一個環節:《團隊介紹》有個性,有特點,結合主題。每隊的才藝展示時間控制在2分鐘之內,評委依各隊表現給星星,滿分5顆星。(星星可以提前制作,也可由其他物品代替。)

      第二個環節:《我問你答》由參賽隊派代表到主持人處隨即抽取一份綜合類的試題,并領取5張白紙。每份試題共n道題。參賽隊集體在規定的時間內答題,將正確答案整齊的寫在一張白紙上。時間到后停止答題。每題答對得一顆星,答錯不扣星星。

      (該環節需要工作人員m名,在答題結束后收取試卷;賽前需準備考題6—8份)

      第三個環節:《你搶你答》各隊在主持人讀完題目,宣布開始后,每隊可通過搖鈴鐺搶答,若答對得一顆星,若在主持人未宣布完開始而搶答和答錯者均扣一顆星。一共n道題。

      (該環節需要考題6—10題)

      答題結束,由工作人員統計各隊所得星星數,按照相關規則確定3組進入決賽的隊伍。

      3、趣味數學知識競賽決賽規則

      第一個環節:《爭分奪秒》每人發一張紙。該環節比賽分為四輪,每輪比賽3道題。由各小組各派一名隊員上臺答題一次為一輪。在四輪比賽中,每個小組的四名成員輪流答題。

      每位同學將所得答案寫在白紙上。1到2分鐘。每答對一道題加十分,答錯不得分。比賽結束后,由記分員統計每組所得分。

      該環節中選出獲勝組。并分別在每組中選出得分前兩名同學進行下一個環節。

      (該環節需要考題12—15題)

      第二個環節:《一戰到底》由第一個環節中選出的6位同學答題。主持人準備n道題。每一輪6位同學分別上臺答題,由主持人宣讀相關試題(若連續答錯3題將淘汰,不進入下一輪)。該環節分為2—3輪。答題時間2分鐘。每答一題加十分。答錯不加分。

      (該環節需要考題18—20題)

      比賽結束后,由記分員算出每位同學的最終得分。選出最終站神。

      4。趣味數學知識競賽附加環節

      為了調動大家的積極性,為了活動更好的開展。本次比賽新增一個有獎競答環節,在比賽過程中,以不影響選手成績為前提,我們還會額外增加一些趣味數學題,選手們可搶答,答對后,將會有精美禮品一份。

      七、所需設備及工具

      1、可能用到的工具:簽字筆、鉛筆、橡皮、直尺;五角星;大張硬紙板,演草紙;鈴鐺;

      3、音響設備

      4、多媒體教室及設備

      5、獎品;獎狀(個人、集體);禮品;其余人員(觀眾、嘉賓、記分員、評委、工作人員)

      八、后期工作

      1、獎項設置。(1)團體獎:比賽結束后由負責人員選出優勝隊一組,團體合作獎兩組。(2)個人獎:選出優秀站神一名,及數學精英兩名。優秀個人兩名。

      2、頒發獎品。在競賽成績出來之后,我們將準備好各項獎勵,證書、獎金、紀念品等,將獎勵下發到個獲獎同學手中;

      3、后期宣傳。比賽結束并選出各位獲獎者后,我們將邀請團總支宣傳部打出海報,對此次活動結果進行展示,并更好的鼓勵和激勵大家進行數學研究和學習。

      九、比賽說明

      報名表由各班負責人收齊于本周星期三之前交至本年級的輔導員助理處即可。

      參與本次比賽表現優秀者,由部門上報學校,可參加學校的各類知識競賽。本次活動獎勵:獎狀+獎品+相應的活動積分(院、校評優評先,獎學金)+數神稱號。

      趣味知識競賽活動策劃3

      活動主題:學習為舟,快樂做槳,知識成洋。

      活動背景:莊子曾說:吾生也有涯,而知也無涯。文化是古老的東方一顆璀璨的'明珠。可是在物欲橫流的今天,越來越多的高校生淡忘了文化的美好;忘卻了與書為伴的樂趣。腹有詩書氣自華,讓我們在知識的海洋里徜徉,汲取知識的芳華…

      活動目的:促進我院學風的建設,充實我們的生活;促進傳統文化和現代科學發展的有機結合,使五千年的華夏文明內化為學生的人格。情操。氣質。修養。增強我們自身的底蘊。

      活動時間:2x10年12月10日晚上7點

      活動地點:江西農業大學大學生活動中心501室

      主辦單位:江西農業大學職師院分團委學習部

      參賽對象:職師院10屆各班(每班兩個代表)

      獎項設置:一。二。三等獎各一個班級,其余為優秀獎。一、二、三等獎獎品:獎狀+榮譽證書+筆記本;優秀獎獎品:筆記本

      賽前準備:

      (1)召開部門會議,討論活動的相關事宜,分配好各自的任務

      (2)張貼海報。橫幅及展版,宣傳此次活動

      (3)召集大一新生各班班長書記開會,宣傳此次活動,讓他們自行選出兩名代表參加,并準備好參賽宣言,并把名單告訴我。

      (4)比賽前由每班代表抽簽選出參賽號(選手至少提前半個小時到達現場)

      比賽流程:

      (1)晚上7點由主持人宣布比賽開始并介紹蒞臨本次大賽的嘉賓。

      (2)開場舞——肚皮舞(分團委學習部部長及她朋友)

      (3)參賽選手以類似走T臺的形式走向話筒,說出自己的參賽宣言,并依次就坐。

      (4)首先進入第一環節————必答題。該題答對加2x分,答錯不加分亦不扣分。每班各有3套題,并分為1套獨闖奇關題和2套共度險關題。要求前1題每班由一名選手獨自做答;后2題由兩名選手討論后說出答案。

      (5)進入第二環節————搶答題,共16套,選手共同做答。此環節題目一經主持人念出,各班選手可進行搶答。答對加15分,答錯不加分亦不扣分,但此機會可讓給其他的班級進行搶答(僅限一次)。

      (6)進入第三環節————觀眾互動,共5套。答對的可發一根棒棒糖。

      (7)進入第四環節————風險題,共每班各2套題,選手共同做答。答對加2x分,答錯倒扣2x分。(此題可求助親友團,但答對加10分,答錯亦倒扣10分)

      (8)進入第五環節———“串通一氣”猜猜猜,一個選手比劃,由另一位選手來猜。在規定時間內,誰答的多,誰就獲勝。前三名依次加30 、2x、 10分

      (9)進入第五環節————才藝表演———孔雀舞(謝春花)

      (10)宣布比賽結果,并請嘉賓為獲獎選手頒獎。

      (11)宣布比賽結束,謝謝所有蒞臨本賽的嘉賓及觀眾朋友

      所需設備:話筒8個,桌子9張,投影儀1個,氣球若干袋,筆記本6本,獎狀3張,棒棒糖10個、礦泉水10瓶、榮譽證書6本。

      資金預算:活動期間復印+飲水+號碼排制作80元,氣球+彩紙+棒棒糖等80元。筆記本+筆+榮譽證書+服裝費等100元。共計260元。

      人員安排:

      嘉賓:劉書記周書記劉彩云陳木森戴蘭溫雪輝等外院嘉賓

      主持人:戴含笑徐佳俊

      學習部:記分+賽前布置現場+賽后清場

      宣傳部:拍照+展板

      辦公室:書寫獎品+購買物品

      紀保部:賽場維持秩序

      職業規劃部:搬桌子及其他重物

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