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  1. 游戲互動策劃方案

    時間:2025-12-10 23:55:26 方案

    游戲互動策劃方案

      為了確保事情或工作能無誤進行,時常需要預先制定一份周密的方案,方案屬于計劃類文書的一種。那么制定方案需要注意哪些問題呢?下面是小編幫大家整理的游戲互動策劃方案,希望對大家有所幫助。

    游戲互動策劃方案

    游戲互動策劃方案1

      晚會游戲《五毛和一塊》互動游戲策劃方案

      游戲名稱:五毛和一塊

      游戲類型:晚會游戲

      游戲玩法:

      以部門為單位分組,每組派出5-8位同學,男女搭配,比例不限,在游戲中男生就是五毛錢,女生則是一塊錢。游戲開始前,大家牽起手圍成一圈,裁判站邊上。

      讓圍成的圈逆時針轉起來,在轉動的過程中裁判喊出一個錢數(比如3塊5、5塊或6塊5這樣的),裁判一旦喊出錢數,游戲中的人就要在最短的時間內組成那個數的小團隊,打比方說喊出的`是3塊5,那就需要三女一男或七男或一女五男之類的小團隊。

      請記住動作要快,因為資源是有限的,人員也很少有機會能平均分配,所以動作慢的同志可能會因為少幾塊或幾毛錢而被退出局,所以該出手時就出手,看見五毛先下手為強;當然動作快的人員不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3塊5,但你們團隊里已經變成5塊了,這時候你就需要踢人了,該狠心時就狠心,一般被無情踹出去的都是可憐的一塊。

      在最后的8個人中,按照每組的人數相應變動每組的分數。

      活動準備:背景音樂(輕音樂)

    游戲互動策劃方案2

      游戲名稱:圈圈

      這個團隊游戲主要考驗團隊成員的智力和隊員之間的協作能力,通過游戲增強團隊協作精神,增加隊員間的交流與配合。

      參加人數:4~5人一組

      游戲步驟:

      1、首先,給每組組長一張A4大小的紙;

      2、然后讓大家考慮如何能把這張紙撕成一個完整圓圈,越大越好,不能接、不能斷;

      3、通過集體的智慧或者是教官給予相應的提示,讓大家完成這個圈圈;

      4、最后,每組所有組員手拉手站成一排,把撕好的.圓圈從第一個人穿過到第二個人……一直到最后一個(手不能分開,紙圈不能斷,從圈中穿過的人可以幫助下個人);

      5、最早完成任務的獲勝。(從做紙圈的時候開始計時)

      A4紙如何撕成一個圓圈呢?

      首先,沿著下圖中的紅線撕,然后在沿著藍線撕,切記,沒有畫線的地方不要撕。

      上圖的原理大家應該都能看懂吧,如果嫌撕的圓圈不夠大,那么就將上圖的線畫密一點。

    游戲互動策劃方案3

      游戲1:坐氣球比賽,用具:3把椅子、各裝20支氣球的3個箱子;

      游戲規則:2人一組,共3組,一個人遞球,一個人坐球,限定時間為3分鐘,3分鐘后,箱子內省的球最少的勝出;

      游戲2:搶凳子;用具:5把椅子,圍成一圈;

      游戲規則:將椅子圍成一圈,響音樂,6個人轉圈圍著椅子走,音樂停,6個人搶坐,沒有搶著的輸;

      游戲3:筷子運鑰匙鏈;用具:12支筷子、2個鑰匙鏈;

      游戲規則:6個人一組,分為兩組,每個人嘴里叼一只筷子,將鑰匙鏈掛在第一個人的筷子上,第一個人將鑰匙鏈傳給第二個人,必須用筷子傳,不能用手,哪個組最先將筷子傳到最后一個人的筷子上,為贏。

      游戲4:呼啦圈傳區別針;用具:呼啦圈3個、曲別針18個;

      游戲規則:3個人,每人一個呼啦圈,手里6個曲別針,每個人在轉呼啦圈的同時,要將手里的6個曲別針連在一起,誰先將6個曲別針連在一起,誰就勝出;

      游戲5:踩氣球;用具:100個氣球

      游戲規則:分為兩組,一組5個人,每個人球上綁10個氣球,主持人限定時間3分鐘,互相踩對方隊員腿上的氣球,3分鐘后,看哪個組隊員總署氣球省的'多,就勝出。

      游戲6:誰是臥底

      這個游戲看似難,其實很簡單,很容易帶動現場的氣氛,頗受現在年會的歡迎。

      游戲人數:7名,其中1名為臥底。

      游戲規則:選定類似的兩個詞語,6名游戲人拿同樣的詞語,1名臥底拿另一個類似詞語。每個人對自己手上的詞語進行描述,但不可直接說出來。向同胞暗示自己手中的詞語,但又不可以讓臥底猜出正確的詞語。每輪描述完畢后,7名游戲人投票選出臥底,得票最多的人出局。若臥底堅持到最后三個人的時候,臥底獲勝,反之,臥底出局。

      游戲7:蘿卜蹲

      相信看過《爸爸去哪兒》的節目的人,都應該清楚這個游戲,是很令人捧腹大笑的小游戲,游戲人數:四人以上

      游戲規則:對每一個人以顏色進行命名。任意指定一種顏色的蘿卜開始下蹲,在下蹲的同時還需要念詞。念詞的過程中要指定別的顏色的蘿卜進行相同動作,以此類推。被指定的蘿卜沒有及時下蹲或者報錯蘿卜顏色的均為出局。

      游戲8:數7游戲:

      這個游戲很適合全場一起玩,而不僅僅局限參加的員工,很好的帶動全場氣氛。

      游戲人數:5人以上,人越多越好。

      游戲規則:任意一人開始從1計數,遇到7的倍數或者含有7的數字,必須跳過,以敲桌子或者碗筷的方式替代。如果有人逢7的倍數或者含有7的數字沒有跳過,則算輸。

      游戲9:我愛你和不要臉

      游戲人數:5人以上

      游戲規則:這款游戲也許在不經意中會撮合一對情侶哦。選擇男女間隔坐成一圈,向自己左邊的人說“我愛你”,向右邊的人說“不要臉”,兩個人之間的對話不能超過3遍,并慢慢加快速度。一旦有人反應不過來,說錯話,就要接受懲罰。

      游戲10:吃貨大聯盟

      游戲人數:8人以上,形成小組

      游戲規則:這項游戲考驗了吃貨的能力,也配合了團隊協作。在游戲者面前放上任意食物,是不易下咽需要拒絕的食物,譬如喜蛋、香腸等,也可以搭配飲料等。當一個人吃完面前的食物時,需當場吹一個響哨,表明口中食物是否全部下咽。不吹口哨而繼續吃的游戲者則接受懲罰,整個團隊出局。

      游戲11:國王游戲

      游戲人數:5人以上

      游戲規則:抽選一人做國王,國王可以命令做任何事情,譬如讓兩個男人接吻,如果不愿意,則出局,需接受懲罰。這個游戲比較適合調侃游戲者,制造比較多的歡樂。國王的選擇可以由勝利者當選,最后進行“報復”,會有比較多的搞笑點。

      游戲12:放硬幣

      游戲人數:2人以上

      游戲規則:用一個裝滿水的玻璃杯,水的裝滿程度以離杯口1—2毫米為。每個人輪流往杯中放入硬幣。水溢出來的游戲者為輸。游戲簡單但不失樂趣,充滿了緊張,適合很多人一起玩

    游戲互動策劃方案4

      游戲名稱:猴子賣桃

      游戲規則:

      2個隊分別派出12個人組成2組,每組6人3女3男,一共是4個組一起比賽。男生代表5角,女生代表一元,主持人說一個價錢比如說2元5角,看哪個組最快的吧這個價錢組合出來,誰就贏了

      游戲輸贏的判定:

      主持人會圈出3個圈(就是放3個東西表示組合價錢的.地方),在主持人沒說價錢的時候,參賽人員都要在這3個圈的外面饒著走,主持人會說(今天天氣真好,桃子也大豐收,我要到市場去賣個好價錢,要出多少錢呢,一元五角行不行?(這時候主持人會故意停頓),然后接著說不行(這時候如果有隊伍沖上去組合價錢就要記過一次,3次記過就被淘汰了),2元5角行不行?行(一聽到主持人說行,4個參賽隊才能沖到拼價錢的地方去組合價錢)),為什么才給3個地方組合價錢呢,4個隊啊,這就是淘汰的機制了,誰沒搶到組合的位置的隊伍首先被淘汰,搶到了位置的隊伍也不見得就留下還要看組合的價錢對不對,不對的也要淘汰,淘汰一個隊伍,組合價錢的地方就少一個,如此類推直到最后剩下的就是獲勝方。

    游戲互動策劃方案5

      一、參加人數:

      10人以上。

      二、游戲規則:

      游戲分為兩個部分完成,首選是猜拳部分,然后是拔河部分。

      三、猜拳:

      1、首先主持人任意的制定兩人作為先鋒,游戲開始后,其他人無規則的站立;

      2、然后兩個先鋒需要去壯大自己的隊伍,也可以叫做抓小雞;

      3、先鋒隨意找一個人,和其進行猜拳(石頭剪刀布必勝規則),如果贏了,則這個人就是本隊的小雞,需要跟隨在先鋒的身后,如果輸了,則需要和其他人進行一次猜拳后才能在和挑戰這個人;

      4、當所有的“小雞”都有了自己的隊伍后,該部分游戲結束。

      四、拔河:

      根據剛才形成的兩支隊伍進行拔河比賽,這個拔河比賽只有最先面的先鋒拉著繩子,而先鋒身后的小雞需要排成一隊,然后用雙手抱著前面人的.腰部,用這樣的方式進行拔河。

      五、其他:

      為了將這個早會互動小游戲玩的更有樂趣,大家在猜拳環節可以加上一首《猜拳歌》,一邊唱一邊找人猜拳,而且猜拳歌的歌詞也很適合這個游戲:好朋友我們行個禮,握握手來猜拳,石頭布呀看誰贏,輸了就要跟我走。

    游戲互動策劃方案6

      游戲名稱:雙人推手

      游戲人數:兩人一組,相互比賽

      游戲規則

      雙人推手游戲中,兩人對立而站,距離50cm,雙方使用自己的雙掌去推對方的雙掌,只能推對方的手掌,不能推對方的其他地方,誰的腳先移動誰就輸了。

      在游戲當中為了保持重心的穩定,每個人往往都是以蹲馬步的'形式站立,盡量讓重心向下。

      如果在晨會游戲中需要以小組對抗的形式進行比賽,那么可以讓兩組人員面對面站成兩排,同時進行比賽,根據總分來確定輸贏。

      關于雙人推手的游戲,我曾經還在快樂大本營游戲中見過一種玩法,兩個人的腳底踩著一個底部為圓形的板,然后站在上面進行比賽,這個難度更高,有時每人推你自己就可能掉下來了。

    游戲互動策劃方案7

      游戲名稱:贊美與分享

      培訓游戲一通過培訓游戲來鼓勵學員向他人說出正面的感想,給自己和他人一種正面和積極的印象,并影響他人。

      游戲步驟

      1、兩人一組將學員分為若干組;

      2、要求每位組員寫下4--5條有關你對另一個組員的特征評價;

      3、這些特征評價都必須是正面、積極的(如穿著整潔、好聽的聲音等等);

      4、幾分鐘后,觀察者向大家說出他對其組員的描述評價。

      相關討論

      你對這次游戲是否覺得不太自在?如果是的話,為什么?(可能的原因:給予或接受他人的贊美,對你來說可能是一個新的嘗試)

      怎樣能使我們更輕松地向他人提供正面的評價?(建議:先發展一個親密的關系,選擇恰當的時機,提供有力的證據)

      怎樣能使我們能更輕松地接受他人的正面評價?(比如:可練習面帶微笑地接受,首先考慮它的可靠性,讓自己學會感覺良好地接受贊美)。

      培訓游戲二讓學員向他人給出贊美,并讓參加者用語言與他人分享良好品質。

      游戲步驟

      1、這個游戲可以單獨運用或跟隨"強調積極"的`游戲后運用;

      2、以兩人一組將學員分為若干組,并介紹游戲。強調每一個人都渴望他人的認同和贊揚;

      3、讓每位參與者都給他的組員以下方面的評價:

      一個外貌方面特別漂亮的特征;

      —個或兩個特別令人欣賞的性格特征;

      一個或兩個特別的才能;

      4、建議每位參與者仔細記錄下他的組員的感覺、想法、反應。

      相關討論

      為什么對我們大多數人來說,給予他人贊揚是困難的?

      為什么人們總是會很快給出負面的評價,而正面贊揚卻是少之又少?

      "人們傾向于做那些我們通常認為應該去做的事。"你同意這種說法嗎?為什么?

    游戲互動策劃方案8

      游戲名稱:

      追向前

      參加人數:

      8人以上

      游戲規則

      首先,讓所有的參加人員站成一個圓圈,然后一次報數,報數只報1、2、3、4這個四個數,每個人必須牢記自己所報的數,然后大家按照順時針的圓圈方向行走,相互間保持距離。此時,裁判隨機的喊出一個數(1~4之間)比如是3,然后剛才報數為3的人需要迅速的繞著圓圈外側跑一周,并且在跑的時候可追趕前面一位報數為3的.人,追趕到后則此人需要接受懲罰,如果沒有任何人被追趕到,則跑完一圈后回到自己原來的位置,然后繼續游戲。

      注意,繞著圓圈跑時不能沖撞其他人,且追趕時必須用手抓住前面的人,不能打哦。另外如果是6個人的話那就報3個數,而且人少時必須要拉開相互距離,否則圍城的圓圈會很小,追趕就變的過于容易了。

      早會

      早會就是在每個工作日內,開始正常工作之前的簡短會議.早會集全日的管理于10-20分鐘之內,全方位地對每個人、每件事進行清理和控制,達到改善員工精神面貌,創建組織學習文化,建立相互檢查、監督考核機制,聚焦公司品牌文化引導企業行為, 提高核心競爭力。

    游戲互動策劃方案9

      一、游戲名稱。

      打繩結。

      二、游戲簡介。

      打繩結游戲是一個讓隊員集中精力、開動腦筋的互動游戲,游戲簡單也很有樂趣,除了作為企業晨會游戲,其他集體互動活動也可以玩。

      三、游戲人數。

      每隊5——7人,可以若干個隊同時比賽。

      四、游戲道具。

      1米長的繩子。

      五、游戲規則。

      1、為每組發一根繩子,并告訴大家,下面這個游戲和繩子有關。

      2、將大家引入情節,以一個故事開始:很久以前,有一個著名的'魔術師,她非常善于解決各種難題。一個好事者頗不服氣,便想出了一個古怪的問題來考她。他給魔術師一根繩子,問魔術師能否在兩手抓住繩子的兩端。不許松開的前提下,打出一個繩結。請你們以小組為單位,幫助魔術師打出這個繩結。

      3、最先找到答案的小組獲勝。

      對于沒有經驗的人來說,這個答案需要費一般精神才能想出來,組織者可以給大家一點提示,答案為:一名隊員折疊雙臂,使之交叉于胸前,另一名隊員將繩子穿過其雙臂形成的環,然后將繩子的兩端放在她的手上。這樣,她打開雙臂后會自動形成一個繩結。

    游戲互動策劃方案10

      游戲名稱:夜戰

      游戲人數:每組3人,3~5組

      游戲道具:眼罩、充氣棒

      游戲規則:

      首先,劃定一個20平左右的區域,所有人員都站在區域以外,然后每組選擇1人進入區域內,站在游戲區域內的人都需要帶上眼罩,手拿充氣棒。游戲開始后,站在區域內部的人需要在外面隊友的提示下,使用充氣棒砸其他的人頭,被砸中的'人需要退出游戲區域,由他的隊友接替其進入游戲區域,如果已經砸中了三人,則將不能再砸別人,但是可以在隊友的提示下躲避其他人砸自己,游戲進行到區域中只剩余一支隊伍時結束。

      注意:當游戲中有新人進入游戲區域時,需要在場地外帶上眼罩,由主持人送入游戲區域中。

    游戲互動策劃方案11

      一、游戲目標:

      1、探索竹竿的不同玩法,進一步萌發創新與合作的意識。

      2、在玩竹竿的過程中學習助跑跨跳過寬50厘米左右的平行線。

      3、在玩竹竿中進一步增強對體育游戲的興趣以及勇于克服困難的信心。

      二、游戲準備:

      1、金箍棒人手一根,“樹樁”四個,小紅旗四面,皇冠四個。

      2、幼兒會做竹竿操,練習過雙腳立定跳遠,部分幼兒有一定的玩棒經驗。

      三、游戲過程:

      1、準備活動。

      四路縱隊走到四根長竹竿處,以組為單位,右手持竹竿,集體練習竹竿操。

      T:猴兒們,我們一起出去玩吧!

      舉一舉呀,走一走;走一走呀,蹲一蹲;蹲一蹲呀,放一放;放一放呀,蕩秋千;蕩一蕩呀,轉一轉;轉一轉呀,搖一搖;搖一搖呀,真快樂,天天做操身體好!

      2、探索竹竿的不同玩法。

      T:猴兒們!你看我的金箍棒漂亮嗎?你們想不想玩啊?

      我來給你們變出來。

      (1)自由玩竹竿,初次探索不同玩法,滿足玩的欲望。

      T:請每個小朋友拿一根金箍棒,自己找一個空地方玩一玩,看誰玩的方法又多又好,還能注意安全!

      (學耍金箍棒、在手心里保持平衡、放在跨下當馬騎……)

      (2)幼兒自由站成面對面的兩排,請有創新玩法的幼兒在兩隊之間介紹并演示玩法,讓個別幼兒學一學。

      (3)幼兒合作玩竹竿,進一步探索竹竿的不同玩法。教師有意識的鼓勵幼兒講給別人聽,促進同伴間互相學習能力的發展。

      T:剛才是你一個人玩的,現在請你自己找一個朋友一起玩,想想有沒有什么新的玩法。

      ①兩手握住竹竿的兩頭,倆倆將竹竿“十”字交叉比誰的'力氣大,進行對抗練習;

      ②多人把竹竿放在地上跳房子;

      ③雙腳立定跳“小河”

      ……

      (教師針對跳“小河”,移動其中一根竹竿。)

      T:小河變寬了,誰有辦法跳過去。

      (直接在原地跳、跑了跳、等)

      (4)幼兒自由站成面對面的兩排,請2個或2個以上幼兒站在兩排中間,結伴說出合作玩的方法進行示范,同時讓其他幼兒學一學。

      T:他們是怎么過小河的?

      (要先跑再跳、跳的時候兩只腳要分開、還要用力跳……)

      T:猴兒們真聰明,誰來教教老師,怎樣才能跳過小河?

      教師示范跨跳動作,并與孩子一起用“跑”、“用力跨”、“蹲一蹲”概括動作要領。

      (5)以小組為單位用竹竿搭成不同寬窄的小河,提示幼兒根據自己的能力選擇不同寬度練習跨跳。

      T:請你們找個空地方搭出一條一頭寬一頭窄的小河,然后跨跳過小河。

      要求幼兒根據自己的能力選擇合適的寬度跨跳。

      3、綜合游戲。

      結合游戲場地,介紹游戲玩法及規則。幼兒以組為單位把竹竿收好,排成四路縱隊。

      T:猴兒們,我們一起來玩一個游戲。做游戲的時候,我們要走“鋼索”、跨跳“小河”、鉆過“山洞”、繞過大樹樁,拔下紅旗,跑回原地。

      比比哪一組最先到,注意要拔下紅旗。

      (根據時間確定游戲的次數)

      T:今天,我們都很出色,勝利完成了任務,現在開始頒獎!(幼兒歡呼)

      4、放松、整理活動。

      T:今天,你們玩的高興嗎?讓我們一起來跳舞吧!(猴操)

    游戲互動策劃方案12

      游戲名稱:歸心

      游戲規則:游戲不限人數,可以分為簡單版和強化版兩種。

      簡單版:參與者閉上一只眼睛站在指定的一個小圓圈內,然后,向前走三步,再向左走三步,再向后走三步,再向右走三步,最終他應該回到剛才的圓圈中,因為閉上眼睛后會有視覺差,所以只有靜下心神的'人才能最終回到圓圈內,腳必須完全的踩在圓圈以內,不能踩線。

      強化版:參與者需要閉上雙眼站在指定的圓圈內,向前走五步,再向左走五步,再向后走五步,再向右走五步,最終再回到圓圈內。

      每個人可以挑戰3次,然后大家進行游戲討論

      1、你是否完成了這個游戲?

      2、你覺得自己成功或失敗的原因是什么?

      3、還有什么辦法可以使人靜心?

    游戲互動策劃方案13

      游戲名稱:情歌大對唱

      游戲玩法規則:

      將參加晚會的所有人按男女分為A、B兩大組

      每組選出八位情歌對唱代表,然后A組或B組(具體由主持人視晚會現場情況而定)

      開始任意選一首歌由某組員演唱,則另一組必須以第一組所唱歌曲的最后一個字為頭開始唱一首歌(可唱出一句也可唱一段),然后再由第一組接唱(組內任何人都可以接)

      如此循環下去,每個小組對歌的`時間不得超過15-20秒鐘,否則以本輪輸于對方算;

      緊接著開始下一輪,共計三輪(或五輪,具體由主持人視晚會現場情況而定)的時候定出輸贏

      然后由賽輸的組推選一位代表表演一個節目,游戲至此由主持人視晚會現場情況而定是否需要再來一個回合。

    游戲互動策劃方案14

      早會上,主持人可以要求某一位同事配合,并對其做如下要求:我說一句話,請你連續重復快速地說六遍,然后,我會突然問你一個問題,你必須馬上回答出來。

      主持人重點說的這句話就是――“老鼠怕貓!”。

      然后請這位同事配合快速地說“老鼠怕貓”,大家可以評判他說的速度是否足夠快。

      當這位同事快速地連續地說“老鼠怕貓”到第六遍的時候,主持人快速地提出一個問題“貓怕什么?”

      大家猜測他的回答會是什么呢?

      他的回答當然是“老鼠!”

      這就是著名的“行銷六加一法則”!

      在我們做業務的過程當中,如果我們所提到的問題能夠讓對方連續回答六個“YSE”,那當你提到第七個個問題,也就是你最想從客戶那里得到滿意回答的問題時,客戶的回答必然是“YES”。

      我們通過一個小游戲就可以窺探這個法則的魅力。

      晨會游戲的意義:我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺,每天的晨會都散發出擋不住的`魅力。

      那么晨會游戲的意義就體現在這里。

      1. 晨會游戲是活動管理的基礎,是公司成員的“鬧鐘”

      2. 晨會游戲是教育訓練課堂,它是公司成員的“充電器”

      3. 晨會游戲是業務推動的戰場

      4. 晨會游戲是士氣激勵的廣場,它是實戰中激勵公司成員的“啦啦隊”

      5. 晨會游戲是情緒的“調節器”,它可以調節你不良的情緒及工作中的做法晨會活動-專題演講(企業管理觀念或銷售技巧類)

    游戲互動策劃方案15

      蒙眼敲鑼是一個趣味性十足的比賽游戲,因其簡單好玩,所以將其作為晨會互動小游戲將能很好的提高大家的參與度,讓一個有趣歡快的游戲帶給大家一個充滿活力的早會。

      參加人數:

      不限,如果人少,則以個人為單位,如果人多則可以進行分組,本例以4人一組進行游戲

      游戲道具:

      眼罩,摞、錘(可用其他可敲擊的道具代替)

      游戲規則

      1、首先,劃定一個起始線,然后在起始線的前方8~10米處掛一個銅鑼;

      2、然后每組派出一位敲鑼者,此人必須戴上眼罩;

      3、游戲開始后,戴眼罩的人需要在15秒鐘內敲響前面的銅鑼;

      4、由于參加者無法看到銅鑼的位置,所以其他的隊友需要為其指路,給其一個準確的方向描述;

      5、每隊4人輪流上陣敲鑼,沒成功一人的.1分;

      6、所有隊伍參加完游戲后,得分最多的隊獲勝。

      游戲技巧

      因為這個晨會互動小游戲有時間限制,所以,如果都的太慢,及時成功敲鑼,也不能得分,所以,可以提前根據自己的跨步去丈量距離,然后蒙眼跑過去敲鑼,因為速度較快,所以方位不容易不錯,但是要把握距離哦。

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