<address id="ousso"></address>
<form id="ousso"><track id="ousso"><big id="ousso"></big></track></form>
  1. 運動會策劃書

    時間:2025-12-10 19:47:11 策劃書

    (熱)運動會策劃書

      時間稍縱即逝,辛苦的工作已經告一段落了,我們又將開啟新一輪的工作,又有新的工作目標,何不趕緊趁現在寫寫策劃書。相信許多人會覺得策劃書很難寫吧,以下是小編為大家收集的運動會策劃書,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

    (熱)運動會策劃書

    運動會策劃書1

      一、活動名稱:

      材料學院春季運動會

      二、活動目的:

      為了讓材料學院的運動健兒有展示自我的舞臺,旨在突出運動會的全民參與性和團隊合作性,培養師生積極參與、團結協作、友誼第一、比賽第二的體育精神,體現材料學院師生的熱情、活力與奮進,增強各班凝聚力,展示出新時代大學生的蓬勃朝氣和競技熱情。

      三、活動口號:

      團結、奮進、拼搏

      四、活動宗旨:

      促進交流,強身健體,增強班級凝聚力,構建和諧校園。

      五、主辦單位:材料學院

      六、承辦單位:材料學院學生會體育部

      七、活動時間:20xx年xx月xx日

      八、活動地點:

      北院大操場

      九、參賽對象:

      1.本屆運動會主要以團隊為競賽單位,以。個班組成一個團隊參,一共分出、個團隊進行比賽。

      2.其中大一年級共15個班,大二年級共、個班,大三年級共、個班,共計、個班。

      十、比賽項目:(以實際參賽項目為準)

      x月x日上午:

      徑賽:男子組:100米,20xx,400米,800米,1500米

      女子組:100米,20xx,400米,800米, 田賽:鉛球(男子),跳遠 、月、日下午:

      徑賽:

      男子組:400米欄, 4×100米接力

      女子組:400米欄, 4×100米接力

      田賽:跳高,三級跳遠

      趣味運動會:綁腿跑 拔河比賽(擬定)

      十一、報名方式:

      1.要求:

      在報名表中須填寫清楚各參賽隊領隊和隊長姓名、聯系方式,隊員的姓名和學號,田賽、徑賽每隊每項限報名3人(各隊中每班必須有人報名,否則視該隊棄權),每人最多可報3項(接力除外)。

      2.報名方式:

      由各個團隊選出一名負責人 月 日 前上交名單。

      3.表隊構成:

      每個代表隊須指定1名領隊(建議為班長),一名隊長(建議為體育委員)。領隊負責隊伍與學生會主辦單位之間的溝通,隊長負責本隊比賽事宜。各隊的必選項目原則上不得在比賽過程中臨時報名及臨時替換參賽人員。如參賽運動員有特殊情況棄權或須更換運動員,該隊領隊務必在比賽前一小時以書面形式報告學生會主辦單位(報告書必須由輔導員老師簽字核實)。

      各隊的必選項目原則上不得在比賽過程中臨時報名及臨時替換參賽人員。如參賽運動員有特殊情況棄權或須更換運動員,該隊領隊務必在比賽前一小時以書面形式報告學生會主辦單位(報告書必須由輔導員老師簽字核實)。

      十二、積分方法:

      1.個人項目取每一個項目的前8名,依次積分為9、7、6、5、4、3、2、1。

      2.團隊項目(如4×100)取每個項目的前6名,依次積分為16、12、8、6、4、2。

      獎項設置和處罰

      獎項:運動員的前6名依次頒發獎狀,團隊項目的前6名一個隊一張獎狀。總積分排名前五的代表隊,按成績頒發獎狀以及獎金。

      處罰:凡弄虛作假,冒名頂替和嚴重違規者,經學生會查實,取消該隊員名次及所在隊的全部獎項(該獎項指團隊獎項)。

      精神文明獎評選辦法:

      精神文明建設是運動會的一個重要組成部分,為了賽出水平,賽出風格,培養同學們積極參與、團結協作、友誼第一、比賽第二的體育精神,在征求意見和民主討論的基礎上,現擬定本次運動會精神文明獎評選辦法。

      1.評選范圍及名額:

      凡參加本屆運動會的所有參賽學生代表隊都有資格申報、參評,精神文明獎共評出兩個代表隊。已經獲團體獎的隊不在體育道德風尚評選之列。

      2.評選條件:

      (1)開幕式和閉幕式的表現(20分):服從指揮,入場準時,服裝整潔,隊列整齊,朝氣蓬勃,精神面貌良好。不參加入場式無評選資格。參加閉幕式的人數每班不得少于該班級總人數的90%。

      (2)運動員場上表現(20分):努力拼搏,勇創佳績,尊重裁判,尊重其他選手,遵守比賽規則和賽場紀律,準時參加比賽,有良好的體育道德風尚。嚴重違規違紀,無理取鬧,對裁判不禮貌者,取消評選資格。

      (3)觀眾文明觀賽(20分):遵守賽場紀律,服從執勤人員指揮,不得爭搶觀看位置。班級啦啦隊組織好,氣氛活躍熱烈。文明鼓動,不亂呼口號,不亂起哄。觀眾和運動員不得投擲飲料瓶、飯盒、紙屑等物,保持看臺和賽場整潔衛生。

      (4)各參賽隊伍的比賽成績:比賽成績作為參考條件之一,若其他條件相同,則首先評定比賽成績較低者。

      (5)獎勵:頒發獎狀。

      (6)本評定辦法的.最終解釋權屬于學生會。

      3.評選辦法:

      由社團部和調研部負責以上評選條件的采集。主席團負責監督與最后的統計與審核

      十三、注意事項:

      1.所有參賽隊須嚴格遵守大會的各項規定,服從大會的統一指揮。

      2.各代表隊領隊上午須帶隊于8點20分前在總簽到處簽到;下午各代表隊領隊須帶隊于14點前在總簽到處簽到。

      3.遵守比賽時間,按時檢錄,參賽。比賽開始前十分鐘檢錄不到者以棄權處理,該項目計零分。

      4.運動員參賽應著合適比賽的服裝,不得穿皮鞋或拖鞋進入場地。

      十四、運動會安全規則:

      1.各代表隊應加強對師生員工的管理和教育,精心組織好本單位人員觀看比賽和參加比賽。

      2.師生員工應嚴格遵守賽場紀律和各項規章制度,聽從執勤人員的指揮,自覺維護賽場秩序。

      3.非參賽人員嚴禁以任何借口進入比賽區。不聽勸阻者扣單位團體總分5—10分。

      4.參賽運動員應冷靜對待輸贏,自覺服從裁判,尊重裁判,遵守競賽規則。

      5.嚴禁向運動場投擲飲料瓶、雜物。嚴禁觀眾之間、運動員之間出現相互謾罵、攻擊和不文明行為。

      6.凡違反上述規定者,該單位不能評為精神文明單位和獲得精神文明獎。對情節嚴重者,還應追究有關人員的責任。

      十五、運動會工作分配

      體育部主要負責運動會前的準備工作,如運動會報名、運動員訓練、秩序冊的制作,確保運動會能如期順利地舉行,主席團協助體育部負責運動會期間各部門的工作分配和協調工作。運動會期間各部門的分工如下:

      工作名稱

      負責部門

      負責人 備注 運動會報名;秩序冊的制作;時間表制作;運動員檢錄

      體育部

      運動會廣播稿收集整理、計數統計;播音 文藝部藝術團

      運動會飲水、必需物品購置(醫療) 生活部

      運動會桌椅租借、歸還、擺放;準備院旗、獎狀、桌布等物品 辦公室 體育部

      召集學生會所有男干事

      運動會成績收集、抄寫、登表;寫獎狀 秘書處

      運動會宣傳海報、展板;運動會成績大表繪制;運動會場地整體布置(美觀方面) 運動會音響設備租借、歸還、調試;照相

      外聯部 記者團

      照相是采集運動會期間的精彩瞬間,感人畫面;借、還音響時叫某幾個部門的男干事協助

      運動會期間的監督工作(裁判,運動員,觀眾) 三檢

      運動會期間考勤,觀眾場地劃分,入場式策劃

      體育部

      考勤結果納入精神文明的評獎

      運動會贊助項目

      外聯部

      運動會精神文明隊考核,評比采集 科創部

      嚴格按照考核辦法收集

      運動會賽場清潔,運動員服務工作 三檢查

      出動學院青年志愿者,如校運會上那樣做一定的清潔工作

      配合辦公室工作,跑鞋租用,入場式策劃

      文藝部 藝術團

      協調各部門工作

      主席團

      十六、運動會開支預算(以實際費用為準)

    運動會策劃書2

      一、 活動背景

      本次運動會不同于傳統運動會的田徑比賽項目,而是將傳統運動的競技項目和趣味游戲相結合,把其趣味性與個人某方面的學習需求結合起來,形成融合了體育、文化、趣味、智力等元素的趣味運動。

      二、 活動意義

      一方面它比拓展訓練更具有趣味及凝聚力,能更好的把企業文化滲透到每個員工,增進員工之間的親密感,從中學會團隊協作;

      另一方面它具有強身健體的作用,對于整天在辦公室工作的員工來說,它的經濟性、趣味性及觀賞性能給他們帶來另一種新奇體驗,能夠使整個活動形成興奮、熱烈、互動的氣氛,進一步鍛煉員工的團隊精神與協作能力。

      三、 活動名稱

      “潤恒地產第一屆運動會”

      四、 活動主題

      “擁抱春天、全員健身”

      五、 活動簡介

      (一) 活動時間:20xx年4月中上旬,具體時間另行通知

      (二) 活動地點:待定

      (三) 參賽對象:公司全體員工

      (四) 比賽項目

      1、二人三足;

      2、足式保齡球;

      3、4*50m乒乓接力賽;

      4、結對而行;

      5、齊心協力(背球接力);

      6、跳繩;

      7、眾人一條心;

      8、拔河;

      (五) 參賽規則:

      1、公司員工除工作人員外分成4隊,每隊10人;

      2、各比賽項目參加人員由本隊人員推選

      (六) 獎勵規則:

      1、本次比賽采取積分制共100分,總計分最多的隊勝利;

      2、相關比賽會有獎品頒發給獲勝者;

      3、根據積分排出相應對隊伍的名次,按名次頒發獎品:

      第一名:所在隊員每人

      第二名:所在隊員每人

      第一名:所在隊員每人

      第二名:所在隊員每人

      六、比賽項目及規則

      (一)、兩人三足:

      比賽道具:繩子(或布條)4段

      比賽方法:

      3、每隊推選出兩人進行比賽;

      4、2個人中有一只腳與對方的一只腳綁在一起。

      5、比賽開始,2人從起點向終點跑去,用時少者獲勝。

      參賽人數:2人一組 共四組

      比賽規則:

      1、比賽距離為30米;

      2、中途有人的綁腿繩子松開,其余人必須在原地等待綁好后重新站定,方能開始繼續前進;

      3、兩人都過終點,計時結束,以耗時最少為勝方

      比分設置:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分、

      第四名得分4分;

      獎品設置:第一名的兩名獲得者可獲得由公司提供的羽毛球拍每人一套

      工作人員安排:董志強負責發口令;單慶賢負責在終點記時;祝清秀負責記分;

      喬菲負責檢查繩子是否捆好;渠攀峰負責安全;

      (二)、足式保齡球:

      參賽道具:足球3個,裝滿水的礦泉水瓶10瓶

      比賽方法:

      1、每組選派1人參賽,

      2、在離水瓶6米外,以等邊三角形的形狀按1、2、3、4排列擺放10個裝滿水的飲料瓶。

      3、參賽選手用足球以踢球的形式撞倒飲料瓶。每人3次機會,撞倒一個飲料瓶得一分,以累計成績總數最高為勝者

      比賽規則:

      參賽人員必須在規定的范圍內踢球,否則成績作廢

      比分設置:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分、

      第四名得分4分;

      獎品設置:第一名的獲得者可獲得由公司提供的空氣加濕器一個

      工作人員安排:董志強負責發口令;單慶賢負責在終點記時;祝清秀負責記分;

      喬菲負責道具擺放;渠攀峰負責安全;

      (三)、4*50m乒乓接力賽

      比賽道具:乒乓球10個、乒乓球拍3付

      比賽方法:

      1、每隊選出4名參賽者參加接力賽,參賽者均勻的分配在各規定的點;

      2、比賽開始,第一個參賽者單手用乒乓球拍托著乒乓球,從起點出發把球傳給下一個點的另一個隊員,依次循環進行;

      3、傳的最快組獲勝。

      比賽規則:

      1、參賽人數4人;比賽距離為200米;

      2、行進過程中,不得用身體的任何地方觸碰球拍上的乒乓球,違者重回起點;

      3、比賽途中,不得以自己的`球拍干擾對方隊員;

      4、比賽過程中,球掉于地上,需返回起點重新開始;

      比分設置:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分、

      第四名得分4分;

      工作人員安排:董志強負責發口令;單慶賢負責在終點記時;祝清秀負責記分;

      喬菲負責檢查是否有違規行為;渠攀峰負責安全;

      (四)、結對而行:

      比賽道具:繩子(或布條)若干

      比賽方法:

      1、4人一組(兩男兩女)

      2、比賽開始前把每一組人員的左腿和右腿兩輛綁在一起成一排。

      3、4組并排并排一起站在起跑線上,裁判喊開始時,各隊起出;

      4、最先到達終點的對獲勝;

      比賽規則:

      1、比賽距離為30米;

      2、中途有人的綁腿繩子松開,其余人必須在原地等待綁好后重新站定,方能開始繼續前進;

      3、本組所有人都過終點,計時結束,以耗時最少為勝方

      比分設置:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分、

      第四名得分4分;

      工作人員安排:董志強負責發口令;單慶賢負責在終點記時;祝清秀負責記分;

      喬菲負責檢查繩子是否捆好;渠攀峰負責安全;

      (五)、齊心協力 《背球接力賽》

      比賽道具:籃球1個

      比賽方法:

      1、每一隊自由組合成5小組進行接力,2人為一小組。

      2、2人用背部夾住1個籃球,從起點側跑出發繞過終點的標槍再回到起點,然后把球傳給下一組的隊員;

      3、5小組輪換后,最快的一隊就是獲勝隊。

      4、注意在傳球的過程,哪一小組出現掉球和用手扶球現象均為犯規,如若犯規本小組犯規的兩人則要由起點重新開始游戲;

      比賽規則:

      1、在交接球時,交接者必須踏上起點線,才能交接,違者重新踏線;

      2、夾球時兩人手臂必須伸直;

      3、夾球跑過程中如果球失去控制滾開,必須在原位等待裁判重新放球繼續賽程,否則視為犯規;

      比分設置:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分、

      第四名得分4分;

      工作人員安排:董志強負責發口令;單慶賢負責在終點記時;祝清秀負責記分;

      喬菲負責檢查是否有違規行為;渠攀峰負責安全;

      (六)、跳繩(15分鐘)

      比賽道具:長跳繩2根

      比賽方法:

      1、每組10名選手參賽,8名選手跳繩另2名選手搖繩;

      2、所有選手都進入跳繩后開始計數

      3、中途有出現錯誤的行為,則所有人需重新開始,計數累加

      比賽規則:

      1、比賽時間3分鐘;計人、計數;

      2、按8人同時跳計算;

      3、在規定時間同時起跳個數最多的隊為勝利方;

      比分設置:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分、

      第四名得分4分;

      工作人員安排:董志強負責發口令;單慶賢負責記數;祝清秀負責記分;

      喬菲負責檢查是否有違規行為;渠攀峰負責安全;

      (七)、眾人一條心(15分鐘)

      比賽方法:

      1、參賽者為本隊所有隊員,要求10人肩搭肩,

      2、從起點起跑,手始終在另一個隊員的肩上。

      3、用時最少的隊獲勝。

      比賽規則:

      1、必須全員參加。

      2、如出現摔跤或者放手現象則視為違規,違規者須回到起點重新開始比賽

      比分設置:第一名得分20分、第二名得分16分、第三名得分14分、

      第四名得分10分;

      工作人員安排:董志強負責發口令;單慶賢負責記時;祝清秀負責記分;

      喬菲負責檢查人數及是否有違規行為;渠攀峰負責安全

      (八)、拔河 :

      比賽道具:拔河長繩一條

      參賽人員:隊與隊之間的比賽

      比賽賽制:

      1、抽簽決定兩兩對抗組的搭配順序;

      2、每組獲勝方進入決賽,決賽取獲勝者一名;

      3、故意放手致使對方隊員跌倒視為違規,違規者取消本次比賽成績

      工作人員安排:董志強負責發口令;單慶賢負責記時;祝清秀負責記分;

      喬菲負責檢查人數及是否有違規行為;渠攀峰負責安全

      比分設置:第一名得分20分、第二名得分16分、第三名得分14分、

      第四名得分10分;

      工作人員安排:董志強負責發口令;單慶賢負責記時;祝清秀負責記分;

      喬菲負責檢查人數及是否有違規行為;渠攀峰負責安全

      七、其他具體工作及工作人員安排

      (一)工作人員安排:

      1、裁判: 記時: 記分: 安全: 道具擺放: 現場檢查

      2、場地收拾:全體員工,由各隊隊長負責安排各隊所在活動場地的衛生管理情況。

      3、后勤保障:單慶賢活動用品的運送及其他工作。

      4、物品采購:張君、喬菲、祝清秀,負責活動所需物品的采購工作。

      5、攝影師:黃海

      (二)賽場規則

      1、尊重比賽,尊重裁判,尊重對手,賽出水平,賽出風格;

      2、裁判必須做到公平、公正、公開。

      3、比賽前各小隊解讀比賽項目細則,讓參賽人員更加清楚各項比賽流程和規則;

      4、禁止非工作人員與非參賽人員進入比賽場地,打亂比賽秩序;

      5、保持各小隊所在場地的衛生,保持比賽現場的衛生;

      6、請各小隊參賽隊員準時到達比賽場地,到比賽時間有參賽人員不到賽場者作棄權處理;

      7、望各小隊認真組織本隊人員參加活動,文明比賽,文明助威,充分展現個小隊的風采;

      8、遇不可抗因素、公司重大活動,比賽日程另行通知。

      獎品設置:

      羽毛球拍一套、運動水壺一個、電子稱一臺、洗護套裝一套、

      所需相關道具:

      秒表、計算機、話筒(喇叭)、橫幅、哨子、小旗、繩子(或布條)、拔河及跳繩所用繩子、籃球、足球、裝滿水的飲料瓶、乒乓球及球拍等

    運動會策劃書3

      一.活動主題:

      與愛同行,共同成長

      二.活動地點:

      三.活動時間:

      四.活動背景:

      為了能促進樓委會內部團結,豐富同學們的課余生活,由樓委會策劃了這次趣味運動會,旨在增強各個部門的凝聚力,展示出新時代大學生的蓬勃朝氣和競技熱情。弘揚奧運精神,增加團隊凝聚力,在這個充滿活力與光明的時代,有挑戰才有財富。本次的趣味運動會是

      豐富校社聯各個成員的課余生活,給每一位學生展現自我的機會。在學習之余好好鍛煉身體,注意各種才能的挖掘、培養與展示,同時增加同學之間、學院之間的交流、并促進友誼為美好的大學生活留下燦爛的一筆財富。

      五.活動目的:

      1、趣味運動會是一種在玩樂中進行體育鍛煉、在體育運動中進行玩樂的集體性活動。趣味運動會是注重趣味性、娛樂性、合作性、觀賞性和廣泛性的一種體育游戲,以集體參加游戲的形式讓男女老少同時參與的健身活動。

      2、趣味運動會將“趣味”融于“團隊”中,注重個人的奉獻和集體的協作。各種主題趣味運動會的運動項目中,既有考驗團隊合作精神的集體項目,也有充分展示個人風采的個人項目,既有需要較高技巧的項目,也有非常消耗體力的劇烈運動。它把同學們從日常繁重的學習中解放出來,讓大家徹底釋放工作中的.壓力,充分享受生活中的無限樂趣。壓抑在趣味中消逝,信心在運動中增強,了解交流在不知不覺的過程中完成,集體的力量也在無限的快樂中悄悄凝聚。

      3、當前,新興趣味時尚運動項目對學生的吸引力遠遠超過傳統的。新興的趣味運動項目具有娛樂性強、動作易學、場地器材簡單等特點,在運動會上設置這樣的運動項目,既有利于新興運動項目的傳播和發展,又有利于培養學生的創新精神和實踐能力,更為學生終身體育意識和習慣打下基礎。

      六. 活動流程:

      (一)活動前期準備:

      1、三月中旬申請場地。

      2、三月11號開始進行活動宣傳

      (1)在風味食堂前主干道分發趣味運動會的宣傳單。

      (2)宣傳部通過手繪海報形式在各宿舍樓展板上進行宣傳 。

      (3)懸掛有關趣味運動會活動的橫幅。

      3、購置以及安排好運動會所需物品。

      4、準備攝像機記錄活動過程。

      (二)趣味運動會開始前的準備:

      1、將申請好的桌椅及其他趣味運動會所需道具搬至場地;

      2、提前準備好活動場地;

      3、提前準備好獎品以及一些紀念品;

      4、對所用道具進行檢驗,包括音響,麥克等的檢查;

      5、主持人及裁判做好相應準備;

      (三)開幕式流程:

      1、主持人(待定);

      2、領導發言;

      3、學生代表發言;

      4、趣味心理運動會開始;

      (四)趣味運動會進行中:

    運動會策劃書4

      一:時間:

      企業自定

      二:地點:

      企業內部場地或野外場地、旅游區、度假村、學校等。

      三:參加對象:

      企業全體員工隊伍(本活動以團隊、技巧取勝,而非體能的較量),100人以上

      四:比賽方式:

      公司員工分隊按小組形式比賽。

      五:流程安排:

      1、領導講話;

      2、領導致詞并宣布比賽開始。

      六;比賽項目:

      本次比賽以推進凝聚力,加強團結精神為宗旨,不設置個人項目,全部為集體項目,每個項目每單位派三人參加,共分為七個項目:每項比賽第一名7分,第二名5分,第三名4分

      1、手足情深:參賽運動員一手握一足,然后用單足跳的方式完成20米交換選手,(時間最少者勝出)

      2、山路彎彎:參賽運動員在進行中要繞賽道中間的`障礙物跑五圈,然后返回到起點擊掌接力,下一名隊員繼續,(時間最少者勝出)

      3、地道英雄:再行進中鉆過三張桌子,再跳過三把椅子后返回,到起點擊掌交接,(時間最少者勝出)

      4、準星調校:有一名隊員蒙上雙眼拿籃球站在三分線以外,其他兩位站在球場以外指揮其移動方向,把球投出后交接,每投中一球得一分,(得分最高者獲勝)

      5、20米之外的桌子上,三名隊員輪流在一根線上穿針,返回時擊掌為接力,三分鐘內所穿針最多隊獲勝。以下項目要有全部六名隊員共同來完成

      6、系手絹:全體隊員站在籃球場中圈內,第一名隊員開始那手絹跑到籃球架下把手絹綁到上面后回到中圈擊掌后下一名隊員出發,輪流出發,三分鐘內手絹最多者獲勝。

      7、六人跳繩:兩人搖繩,其余四人輪流,兩分鐘內跳過人最多者獲勝。

      七:比賽并計分結束后為獲勝單位發獎。

      具體項目也可以在以下項目中精選:

      1、溝通游戲——自我中心意識:

      你在平常的生活中是以自我為中心還是以他人為中心呢。盡情地和你的朋友交談吧!我將會派出我的監查臥底在你們當中,拿到你們的把柄。小心哦!

      目的:向團隊成員展示,他們的自我中心意識比他們自己認識到的更嚴重;揭示關注其他的人的重要性。

      2、團隊挑戰項目——飛越激流:

    運動會策劃書5

      趣味運動會是近幾年來企業新興的一種企業文化活動。所謂“趣味運動會”,或是專家們集思廣益的智慧創造,或是大家苦心搜集的民間游戲。它們雖樣式不同,內容各異,風格迥然,但都突出了“趣味”與“團隊”的主題。趣味運動會不僅需要個人的機智靈活,更要注重集體的配合與無私的奉獻。

      企業趣味運動會把成員從日常繁重的工作中解脫出來,讓成員徹底拋棄工作中的壓力,讓快樂不再壓抑,將信心從此增強,把力量悄悄凝聚。企業趣味運動會兼顧了趣味性與團隊性。即競技、娛樂、健身等綜合于一體的全新趣味訓練活動,激發員工團隊協作、敢于拼搏,永爭第一的精神,玩中享受快樂,歡樂中得到收獲。

      企業趣味運動會策劃書(范例)

      一:時間:企業自定

      二:地點:企業內部場地或野外場地、旅游區、度假村、學校等。

      三:參加對象:企業全體員工隊伍(本活動以團隊、技巧取勝,而非體能的較量),100人以上

      四:比賽方式:公司員工分隊按小組形式比賽。

      五:流程安排:

      1、領導講話;

      2、領導致詞并宣布比賽開始。

      六;比賽項目:本次比賽以推進凝聚力,加強團結精神為宗旨,不設置個人項目,全部為集體項目,每個項目每單位派三人參加,共分為七個項目:每項比賽第一名7分,第二名5分,第三名4分

      1、手足情深:參賽運動員一手握一足,然后用單足跳的方式完成20米交換選手,(時間最少者勝出)

      2、山路彎彎:參賽運動員在進行中要繞賽道中間的障礙物跑五圈,然后返回到起點擊掌接力,下一名隊員繼續,(時間最少者勝出)

      3、地道英雄:再行進中鉆過三張桌子,再跳過三把椅子后返回,到起點擊掌交接,(時間最少者勝出)

      4、準星調校:有一名隊員蒙上雙眼拿籃球站在三分線以外,其他兩位站在球場以外指揮其移動方向,把球投出后交接,每投中一球得一分,(得分最高者獲勝)

      5、:20米之外的桌子上,三名隊員輪流在一根線上穿針,返回時擊掌為接力,三分鐘內所穿針最多隊獲勝。

      以下項目要有全部六名隊員共同來完成

      6、系手絹:全體隊員站在籃球場中圈內,第一名隊員開始那手絹跑到籃球架下把手絹綁到上面后回到中圈擊掌后下一名隊員出發,輪流出發,三分鐘內手絹最多者獲勝。

      7、六人跳繩:兩人搖繩,其余四人輪流,兩分鐘內跳過人最多者獲勝。

      七:比賽并計分結束后為獲勝單位發獎。

      具體項目也可以在以下項目中精選:

      1、溝通游戲——自我中心意識:

      你在平常的生活中是以自我為中心還是以他人為中心呢。盡情地和你的朋友交談吧!我將會派出我的監查臥底在你們當中,拿到你們的把柄。小心哦!

      目的:向團隊成員展示,他們的自我中心意識比他們自己認識到的更嚴重;揭示關注其他的人的重要性。

      2、團隊挑戰項目——飛越激流:

      趣味運動會策劃書

      本次趣味運動會的宗旨在于增強各個部門的凝聚力,展示出大學生的蓬勃朝氣和競技熱情。弘揚奧運精神,增加團隊凝聚力,在這個充滿活力與光明的時代,有挑戰才有財富。本次的趣味運動會是豐富校社聯各個成員的課余生活,給每一位學生展現自我的機會。在學習之余好好鍛煉身體,注意各種才能的`挖掘、培養與展示,同時增加同學之間、學院之間的交流、并促進友誼為美好的大學生活留下燦爛的一筆財富。

      一,

      娛樂身心、激揚青春

      活動宗旨

      友誼第一,比賽第二。

      二,活動整體方案

      活動時間:2014年3月14~15.下午五點

      活動地點:學校田徑場

      主辦單位:教育系學生會

      贊助單位:xx

      活動參與對象:教育系全體師生

      活動主題:教育系趣味運動會

      三,具體活動細則簡介

      項目一:拔河大賽

      參賽者:15人

      裁判員:發令1人,記錄1人。

      比賽器材:拔河繩1條,紅布條1條,口哨1個。

      比賽場地:學校操場

      比賽規則:在比賽場地上畫3條直線,間隔為150cm。居中的線為中線,兩邊的線為河界,拔河繩中間系一紅布條垂直于中線。比賽準備時間內,各隊隊員必須依次交錯站在河界外,裁判員發出“預備”口令后,運動員全部蹲下,但不能用力拉繩,此時紅線在中線上,裁判員鳴哨后開始比賽。當紅布條與拔河繩的系點過河界時,裁判員鳴哨宣布比賽結束和勝方。

      拔河賽制:

      1. 比賽分淘汰賽、決賽兩個賽程。

      2. 比賽及比賽首場的站位選擇由各班班長抽簽決定。

      3. 淘汰賽:每班抽簽分成A.B組,A組四隊,B組三隊。每組比賽采用三局兩勝制,每局后雙方交換場地。當兩局即可分出勝負時,比賽宣告結束。每組獲勝者晉級。共兩支參賽隊伍進行決賽。 決賽:采用三局兩勝制,勝者為總冠軍。

      項目二:螃蟹運球

      參賽者:每班16人

      裁判員:發令一人,4個人計時與記錄。

      比賽器材:籃球4個。秒表4個,哨子一個。

      比賽場地:學校操場,10米

      比賽規則:賽道兩端各站8組隊員。比賽開始后,其中一端的一組隊員用背部夾住籃球,側向走到另一端,然后把籃球交給另一組隊員。來回接力。知道最后一組隊員走到另一端。如果在運球過程中,籃球掉了,必須把球撿起再夾好,并在掉球點繼續比賽。記錄員記好時間,并登記,統計出名次。

      賽制同拔河賽制。分兩組比賽。

      項目三:跳長繩

      參賽者:每班14人(包括甩繩人員),7人一組,分兩組。

      裁判員:發令一人,4個人計時與記錄。(分兩組)

      比賽器材:長繩。秒表4個,哨子一個。

      比賽規則:五人站在長繩中,兩人甩起長繩。比賽開始時開始記圈數。一分鐘比賽時間。若有人在跳的過程中失誤致使搖繩中斷,則不計在圈數中。比賽繼續。一分鐘內圈數最多的為冠軍。名次取前三。

      項目四:袋鼠跳

      參賽者:每班10人

      裁判員:發令一人,4個人計時與記錄。

      比賽器材:4個大口袋,秒表4個。口哨一個。

      比賽場地:學校操場。20米。

      比賽規則:跑道兩端各站5名參賽隊員。其中一端的隊員站在麻袋內,手提袋口向另一端的隊員跳去,然后將麻袋交給另一端的隊員。來回接力,直到最后一名隊員手提麻袋跳到跑道的另一端。記錄員記好時間,并登記,統計出名次。

    運動會策劃書6

      一、以“三口之家”為參加對象,進行家庭之間的趣味比賽。

      參賽家庭條件:居住本社區范圍內的三口之家,二位家長與一位兒童(父母與孩子或祖父母與小孩,也可由鄰居之間自由組合,保持參賽隊伍為一男一女一兒童),家長年齡控制在65周歲以下,小孩年齡在5—14周歲。

      二、比賽項目設置

      1、三人四足比賽跑步。

      兩名大人分在左右,小孩子在中間,將三人的腳分別綁上,形成三人四足,從起點開始比賽跑步,先到終點為勝。

      2、定點投擲。

      家庭選派二人參加比賽,大人站在指定圈內,小孩子在指定線外,向圈內的大人進行乒乓球投擲,大人在圈內用筒接,以在規定時間內接住最多的球家庭為勝。

      3、二人三足踏氣球。

      根據現場參加家庭數進行分組,每家庭出二人進行比賽,將腳綁成二人三足,每個腳上綁上五個氣球,每個家庭在踩破其他家庭的氣球的同時,保護自己的氣球不被踩破,在規定時間內所有氣球都被踩破的家庭出場,以最后余下的氣球數最多的家庭為勝。

      4、蒙眼化妝比賽。

      兩名大人分坐兩端,小孩子蒙眼轉三圈,然后手持道具(眉毛、口紅),在一名大人的口令下,向另一名大人出發,為其貼上眉毛、口紅,在規定時間內以速度與準確最佳者為勝。

      5、搶凳子比賽。

      每家庭出一人比賽,以最后仍坐在凳子上的`家庭為勝。

      6、抬轎子比賽。

      兩名大人搭手成轎子,小孩坐其上,從起點向中點行進,中途小孩要擠破指定位置的氣球,再向終點行進。以先到終點者為勝

      三、計分規則

      根據參賽家庭個數,若為參賽家庭數為六個,則每個項目的第一名記六分,第二名記五分,依次類推。以最后總分計算比賽名次。

      四、比賽獎項設置

      初步設立一等獎一名,二等獎二名,三等獎若干名。

      五、活動準備

      各網格員在自己網格張貼比賽,并有意向性的動員符合條件的家庭參賽,保證每網格至少有二個家庭參賽。報名截止二月二十二日。

    運動會策劃書7

      一、比賽背景及目的

      運動,可以讓我們身體健康;運動,可以讓我們減輕生活壓力:運動,可以讓我們有一個好的身心。運動,是生活中一個亙古不變的主題。而現在,由于社會越來越發達,人們的`運動量越來越少,尤其是當代大學生。所以,我院舉辦本次春季運動會,來鼓勵大家多運動,增強體質,讓大家在運動中健康,在健康中快樂。同時,本次運動會舉辦,可以促進同學之間的友誼,增強大家的團隊精神。

      二、比賽時間:20xx年5月

      三、比賽地點:山東師范大學校本部田徑場

      四、參賽人群:山東師范大學化學院全體師生

      五、競賽項目

      (一)男子組

      100米200米400米800米1500米跳遠鉛球

      (二)女子組

      100米200米400米800米1500米跳遠鉛球

      (三)趣味性項目

      開火車(五男五女)協同爭先(五男五女)跳繩接力(五男五女)擺渡過河(三男三女)

      六、競賽流程

      (1)開幕式

      (2)上午:男女預賽:100米400米;男女決賽:1500米鉛球趣味性項目:開火車協同爭先

      (3)下午:男女預賽:200米800米男女決賽:100米200米400米800米跳遠趣味性項目:跳繩接力擺渡過河

      (4)閉幕式

      七、注意事項

      (一)運動員要嚴格遵守紀律,注意安全,服從裁判,如有意見可通過組織向大會提出

      (二)參加比賽的運動員必須身體健康,并具有人生意外保險。

      (三)運動員不準冒名頂替,違者取消參賽資格外,每人次扣所屬單位團體總分10分;給檢舉者所屬單位團體總分加10分。

      (四)必須將號碼布固定在胸前,無號碼或號碼布不固定者,一律不得參賽。

      (六)未盡事宜,另行通知。

      具體比賽事宜見附表

      化學院體育部

      20xx年4月

    運動會策劃書8

      一、主題:和諧、友誼、拼搏、向上。

      二、活動時間:

      三、活動場地:檢察院籃球場、體育公園

      四、參加人員:公司全體在崗員工

      五、競賽項目: 足球賽、籃球賽、五人六足、鐵人三項、自行車慢騎、蛙跳接力、袋鼠投籃、雞毛信

      六、組隊方法:

      (一)籃球賽、足球賽

      分為2隊,普天布衣隊和頤正苑隊;

      (二)趣味運動

      1、組隊方式:

      按直屬部門組成10人競賽隊,可報多隊,但每個部門均須參與,如人員不足,可進行跨部門合作;

      每隊指定隊長1人,并為本團隊自擬隊名,隊名適宜3—4個字,如龍虎隊、智斗隊……。

      2、各項目參賽人數:

      五人六足:每隊5人;

      鐵人三項:每隊2人;

      自行車慢行:每隊2人;

      蛙跳接力:每隊6人;

      雞毛信:每隊5人;

      3、報名要求:身體健康員工,每個隊員最多只能參加3個項目。

      七、競賽時間:

      (1)足球賽:待定14:00—16:00

      (2)籃球賽:待定14:00—16:00

      (3)趣味運動會

      14:00—14:20 五人六足

      14:25—14:55 鐵人三項:

      雙人跳繩、齊心協力、歲歲平安

      14:50—15:00 自行車慢騎

      15:10—15:25 蛙跳接力

      15:30—15:45 袋鼠投籃

      15:50—16:15 雞毛信

      八、名次計算方法

      每項成績1—N名成績依次為:N…10、9、8、7、6、5、4、3、2、1,七個項目比賽得分相加為總得分,再按總得分高低排出各隊總名次。如總得分相同,第一項比賽成績較高者名次列前,如第一項比賽成績相同時以第二項比賽成績較高者名次列前,以此類推。

      九、獎勵:

      1、籃球賽、足球賽獲勝隊,獎勵XXX;

      2、趣味運動

      (1)單項獎:獎勵單項前二名。獎勵XXX

      (2)團體獎:獎勵總成績前三名的團隊,其余為優秀獎。獎勵XXX

      十、報名方式:

      請各各部門將趣味運動會各隊隊名、領隊、和參賽隊員名單,以電子版的形式于20xx年3月3日日前報至人事行政部。

      十一、運動會相關要求:

      1、運動會是本公司的一項集體活動,要求各直屬部門領導帶隊認真組織,積極參加。

      2、參加競賽的運動員必需是身體健康的在崗員工。

      3、參加人員在運動會期間應穿著運動服及運動鞋。

      4、參加人員既要生動活潑,又要有組織守秩序。

      5、參加競賽的運動員必須提前做好賽前準備活動。

      6、文明入場、離場,自備垃圾袋,離場時隨身帶走。

      第二部分 員工趣味運動會比賽規則

      一、五人六足

      1、道具:綁腳若干個布條;秒表2塊。

      2、方法:每隊5人,分兩組接力賽道長30米,隊員用綁腳左右腳兩兩綁在一起,排成一字形橫排,進行五人六足比賽。

      3、規則:按到達終點的時間快慢排名。

      4、計分:以各隊最后一隊隊員沖線為準終止計時,用時少者名次列前。

      5、注意事項:避免倒成堆。

      二、鐵人三項

      1、道具:跳繩兩條;氣球若干;秒表2塊。

      2、方法:

      每隊2名參賽隊員成功完成“雙人跳繩”后進入“齊心協力”環節,兩人用背部夾球前進5米,進入“歲歲平安”環節,一人吹氣球,一人坐碎,一共5個。

      3、規則:

      (1)雙人跳繩需二人齊心協力共同完成跳繩任務20個。

      (2)齊心協力環節氣球不可以掉落或破碎,如中途掉落或破碎則需返回起點重新開始。

      4、計分:用時短的隊伍名次列前。

      三、自行車慢騎

      1、道具:自行車2輛;秒表2塊。

      2、方法:

      每隊1名參賽隊員騎自行車慢慢前行10米。

      3、規則:

      (1)行駛中腳不可落地,落地則失去參賽資格。

      (2)行駛中盡量行駛直線,不可用“S”型路線拖延時間。

      4、計分:用時長的'隊伍名次列前。

      四、蛙跳接力

      1、道具:接力棒6根,秒表2塊;

      2、方法: 6人接力形式,蛙跳跳躍前行20米,將接力棒傳與下一名隊員交接。

      3、計分:按時間快慢排名,成績相同名次并列。

      4、注意事項:跳躍時掌握速度、幅度,小心摔傷。

      五、 袋鼠投球

      1、道具:沙包若干;啤酒箱2個;秒表1塊。

      2、方法:每隊1人,用雙腳夾沙包,躍起,將沙包投入1米線外的籃筐里。計時60秒。

      3、規則:

      (1) 整個過程必須自己完成。

      (2) 沙包投入籃筐內計數。

      4、計分:以籃筐內沙包數量多著為勝利。

      5、注意事項:神要定,保持好重心。

      六、雞毛信

      1、道具:10位數字條若干*2份;秒表2塊 。

      2、方法:每隊5人。以接力形式進行。參賽人員需從起跑點A沖向取信點B,迅速計數字條上的10位數,后返回起跑點A,報出剛才記住的10位數,完全正確,后一人員接力。

      3、規則:

      (1)參賽者必須正確報出剛才記憶的10位數字,如有差錯,需重新到取信點記憶,再返回A點,直到報出正確數字;

      (2)下一位參賽人員需在前一位參賽者成功報出正確數字時才可出發。

      4、計分:以各隊最后一隊隊員完成正確報數準終止計時,用時少者名次列前。

    運動會策劃書9

      一、活動背景

      趣味體育運動是一項將傳統體育運動的競技比賽和能引起人興趣的趣味活動融合形成的一項新興運動。它是介于體育運動及趣味游戲之間的一項趣味競技相結合的'社會運動,我們擅于把趣味運動和同學們某方面的學習的需求進行融合錯位策劃,使它同時融合了體育、文化、趣味、智力等元素,并增強了觀賞性。剛剛結束的20xx年是倫敦奧運會之年,在此大氛圍下倡導全民運動,全民趣味強身。

      二、活動意義

      一方面它非常適合各同學聯合開展活動,因為它比拓展訓練更具趣味及凝聚力,能更好的把趣味體育文化滲透到每個同學,并且增進同學與同學之間的親密感,從中學會團隊協作。另一方面它具有強身健體的作用,對于埋頭學習或者游戲的大學生來說更具吸引力。它的競技性、趣味性及觀賞性帶給同學們另一種新奇,容易使整個活動形成興奮、熱烈、互動的氣氛,某些能力進一步的鍛煉。讓大家也有“奧運我參與”的感同身受!

      三、活動名稱

      趣味體育運動會

      四、活動主題

      讓運動更有趣

      五、活動簡介

      (一)活動時間:20xx年4月下旬或五月中上旬

      (二)活動地點:南昌理工學院體育場及籃球場。

      (三)參賽對象:外國語學院商務英語1103班全體同學及部分老師

      (四)比賽項目:

      1、螃蟹接力賽跑

      2、托乒乓球球30米賽跑

      3、袋鼠跳接力賽

      4、定點投籃比賽

      5、并肩跑

      6、地道英雄

      7、跳大繩

      (五)參賽規則:

      在體委處報名并分配參賽隊

      (六)獎勵規則:待定

      六、比賽項目及規則

      1、螃蟹接力賽跑(雙人夾球接力跑):道具:大球5個

      參賽人員:每隊6人,3男3女。規則:

      1、參賽隊員1男1女為一小組參賽,賽道長20米,接力折返。

      2、聽到預備信號時,同組兩人背對背用軀干夾抵住球,開始信號后,兩人像螃蟹狀橫著向折返線跑去,人完全過線后將球交予下組隊員,折返回起點,如此往復,先完成的三隊獲勝。

      3、比賽中途跌倒,可爬起繼續。

      4、接力時必須通過端線后進行,否則算犯規,取消成績。

      5、定點投籃比賽道具:籃球5個

      參賽人員:每隊三名隊員,共三隊。規則:

      1、參賽人員在罰球線,定點投籃。

      2、共投十個籃球,按進球數多少取前三名,投進籃球個數相同,加賽五個,直至分出勝負。

      3、并肩跑道具:無

      參賽人員:各隊隊員(以宿舍為單位)。規則:

      1、參賽隊員8個人并排站立,肩并肩跑。

      2、比賽開始,各隊齊心協力向終點跑,賽道長30米。

      3、先完成的隊伍獲勝。

      4、地道英雄

      參加人員:每隊3人,共設3隊

      比賽規則:參賽運動員在行進中右手運球行走,遇障礙須鉆過3個欄架,完成50米賽段。如果欄架翻倒,需參賽運動員扶起欄架并重新鉆欄。道具:跨欄3×3籃球3個

      1.場地布置:搬椅子、桌子、收場工作

      2.會場服務:引導各位同學及老師的進場。以及現場秩序維持3裁判提前分工好,做好比賽記錄4突發事件由負責該區域的負責人及時處理5收尾工作:工作人員首先把自己負責的工作完成

      工作人員一起清場,帶走垃圾。

      七、活動經費預算(待算)

    運動會策劃書10

      一、活動目的

      某某工學院青年志愿者協會通過開展以“趣味運動,志愿同行”為主題的趣味運動會,豐富青年志愿者們的課余生活,培養積極參與的熱情和團隊合作意識;活躍校青年志愿者協會內部的氛圍,融洽各部門之間的關系;增進各部門之間交流,為今后工作中的友好合作打下基礎;與此同時,也彰顯了校青年志愿者們的蓬勃朝氣。

      二、活動主題

      趣味運動,志愿風采

      三、組織單位

      主辦單位:某某工學院青年志愿者協會

      四、活動時間

      XX年11月15日

      五、活動地點

      某某工學院蒼梧校區籃球場

      六、活動對象

      某某工學院青年志愿者協會全體成員

      七、活動流程

      1、活動前期準備

      (1)項目策劃部撰寫趣味運動會策劃書,送交理事會審核通過并告知各部門;

      (2)活動負責人聯系活動場地,制作抽簽紙(1號簽1號場地、1號簽2號場地、2號簽1號場地、2號簽2號場地、3號簽1號場地、3號簽2號場地),計分表,安排統計每場競技的裁判人員和后勤工作人員;

      (3)宣傳部安排活動拍攝人員;

      (4)賽會服務部負責借10個籃球,2個乒乓球和4個乒乓球拍,姓名牌12張,呼啦圈10個,秒表4個,眼罩6個,皮尺,準備口哨15個,布條若干,24張獎狀。

      2、活動實施階段

      (1)14:00所有人在籃球場集合,進行簽到;

      (2)各部長抽簽決定比賽順序,抽到同號簽的組相互進行比拼;

      (3)根據天氣情況和實到人數,進行定點投籃,接力球,尋找小伙伴,穩操勝券,綁腿跑,奔跑吧!志愿者,一圈到底等競技游戲(競技規則詳見附件一);

      (4)16:00開始進行3對3籃球賽;

      (5)每項競技比賽項目取前3名,并發放獎狀。

      3、活動后期總結

      (1)辦公室負責寫活動總結和新聞稿,并將資料歸檔;

      (2)宣傳部將活動照片等信息發布到人人,微博等多媒體平臺上。

      八、注意事項

      (1)后勤工作人員要維持好活動秩序,避免混亂;

      (2)借用的籃球,乒乓球等物品要及時歸還;

      (3)活動經費及時開正規發票報銷;

      (4)活動中注意安全,避免事故發生;

      (5)注意天氣變化情況,如天氣狀況不好,要及時通知變更時間;

      (6)活動項目根據風力情況,時間等不確定因素及時變更競技游戲順序;

      (7)注意現場評分,務必做到公平、公正、公開;

      (8)競技實行參與即有獎方式,注意及時發放獎狀。

      九、經費預算

      1、橫幅:5元*6米=30元

      2、口哨:0。4元*15個=6元

      3、姓名牌:1元*12張=12元

      4、獎狀:3名*8個項目*0。5元=12元

      總計:60元

      某某工學院青年志愿者協會

      項目策劃部

      二〇一九年十一月五日

      附件一:

      競技規則:

      1、定點投籃:每組6人,3男3女,共6組(6個部門)。男生站在罰球線上,女生站在罰球線以內,每人投三個,最終累計疊加入籃個數,算出最終成績。若有平分情況出現則繼續再比,直至決出1,2,3名。

      2、接力球:設定10米的距離,兩頭各站3人,前面的第一個人用腳夾住球往前蹦,蹦到規定的10米的地方,和對面的人擊掌,然后對面的擊過掌的人再往回蹦,依次接力,直至最后一人到達目的地為止,計時看哪一組用的時間短(注意:球落地時要從人原來站的位置繼續開始)。

      3、尋找小伙伴:每組出2個人參加游戲。其中一個人蒙住眼睛,原地轉5圈,要找到在他8米開外的小伙伴,對方可以用聲音提醒他自己在哪里,其他隊的干擾成員也可以發出聲音,這就要考驗對自己伙伴聲音的熟悉程度,蒙住眼睛的人要準確的找到自己的小伙伴,并叫出他的`名字,如果正確得一分,如果錯誤不得分。每一組都累計得分。

      4、穩操勝券:將乒乓球放在球拍上,每組6人,從第一個人開始將球拍依次往后傳,傳的過程中乒乓球不能落地,如果乒乓球落地則重新開始傳,傳到第6個人手上,計時停止,時間最少的那對贏。

      5、綁腿跑:每部門出8人參加競技,8個人兩兩用布條綁住腿,設定15米的距離,先到達終點的那組贏。

      6、奔跑吧,志愿者:每個部門出2人,一共12人,成員們站在一個固定的場地內,每個人背上貼一張姓名條,然后相互撕掉,誰能挺到最后誰就贏,如果中途自己背后的姓名牌被撕掉,那么就out,最后,誰背后有名牌的,誰就獲勝。

      7、一圈到底:每個小組5個人,手拉手圍成一個大圈,呼啦圈套在相應的手臂上,在規定的3分鐘內,按順時針方向,在成員中依次傳遞,注意在傳遞和穿越的過程中各組成員拉在一起的手都是不能松開的。若有松開的情況視為犯規,培訓員需要總的穿越人數的基礎上減去犯規的次數(每犯規一次扣掉一人次)才為最終的穿越人數。

      8、3對3籃球賽:每個部門出3個男生參加競技。各部長抽簽,抽到同號簽的組相互進行比拼,上下半場各10分鐘,中場休息5分鐘。3場比拼同時開始進行,決出勝利的3組。

      附件二:

      競技安排:

      競技游戲裁判(大二)競技人數(1個部門為1組)競技場數1、定點投籃每個場地2名裁判,2個場地同時進行每組3男3女抽到同號簽的2組競技,共競技3場2、接力球每個場地2名裁判,2個場地同時進行每組6人抽到同號簽的2組競技,共競技3場3、尋找小伙伴就在一個場地進行,安排2名裁判每組2人每次1場,共進行2場4、穩操勝券每個場地2名裁判,2個場地同時進行每組6人抽到同號簽的2組競技,共競技3場5、綁腿跑就在一個場地進行,安排2名裁判每組8人抽到同號簽的2組競技,共競技3場6、奔跑吧!志愿者就在一個場地進行,安排2名裁判每組12人12人同時競技,共競技一組7、一圈到底每個場地2名裁判,2個場地同時進行每組5人抽到同號簽的2組競技,共競技3場8、3對3籃球賽每個場地2名裁判,在3個場地同時進行每組3人抽到同號簽的2組競技,共競技3場

    運動會策劃書11

      一、活動目的為響應學院團關于“學生體育節”活動的號召,豐富全院師生課余文化生活,倡導“每天健身一小時,健康生活一輩子”,激發學生參加體育鍛煉的主觀能動性,促進形成良好的.體育鍛煉習慣,豐富校園文化生活,特舉辦煙臺市技師學院“正乙杯”“激情運動,擁抱陽光”趣味運動會。

      二、活動主題:1、時間:XX年6月10日13:00(12:30集合)

      “激情運動擁抱陽光”

      三、活動時間與地點

      2、地點:學院體育場

      3、入場式安排:全體參賽同學在主席臺前足球場集合。(北側為工業技術應用系班級,南側為動力技術應用系班級)站立姿態面向主席臺。待開幕式結束后,各自帶向主席臺兩側就坐,觀看團體操表演。團體操表演結束后,比賽正式開始。

      四、活動內容項目一為班級必選項,項目二、三、四為自由選擇項。

      項目一名稱:十人綁腿跑

      項目二名稱:摸石頭過河

      項目三名稱:袋鼠跳接力賽

      項目四名稱:龍舟競賽

      五、參加對象煙臺市技師學院(工業技術應用系、動力工程系)全體在校學生(1500人)、教工(120人)。

      六、競賽辦法:1、十人綁腿跑項目每班級學生(教工)參賽人數:10人,其他3個項目參賽人數:5人,所有項目男女不限。

      2、已報名的運動員不得無故缺席或棄權(因公務或傷病除外)。

      3、所有參加活動的同學,必須簽署“運動員安全公約”,在身體健康條件允許的情況下參加比賽。

      4、集體項目可以邀請班主任、輔導員老師參與共同完成。

      七、賽制:十人綁腿跑:(用時最短者晉級)

      第一輪:預賽分為11組,取前8名進入決賽。

      第二輪:決賽分為2組進行。

      八、獎項設置:各項目設置團體一等獎1個,二等獎2個,三等獎3個,集體獎2個,精神文明獎2個。

      (各項目比賽規則見附表)

      注意事項:

      1、各班做好安全、紀律、環保教育,活動期間不得隨意走動,觀看有秩序,加油鼓勵方式合理。

      2、要求班主任、輔導員老師帶隊參加活動。

    運動會策劃書12

      一、指導思想:

      堅持健康第一的指導思想,深入貫徹《全民健身計劃綱要》和為科苑增光計劃,以增強人民體質,不斷提高全校師生的體育意識和參與意識,發掘和培養體育后備人才,提高競技體育水平為宗旨。通過運動會帶動學生主動鍛煉,提高整體素質。運動會采用田徑單項比賽,分班計分,參賽項目豐富多彩,讓每一個學生均有自己所喜愛的運動項目,讓每一個有專長的學生來展示自己的風采,讓每一個學生都能感受到運動的'快樂!

      二、主題:

      七彩校園,個性師生,放飛心情,超越自我

      三、時間:

      20xx年9月xx日——20xx年9月xx日

      四、地點:

      操場,籃球場

      五、競賽項目:

     60m 100m 200m 400m 800m 壘球 跳遠 立定跳遠 迎面接力 4x100接力。

      六、獎勵辦法:

      團體 、單項各獎前三名

      七、裁判:

      除班主任外的所有教師,要求:有責任心,公正公平。

      注:比賽具體時間由學校統一安排,(3-5)各班班主任務必在15日下午放學前天好報名單。

      八、比賽時間

      9月29日下午 2:30---5:30 家長項目

      9月30日上午8:00---11:30 學生項目

      9月30日下午2:00---5:30 學生項目

      九、如有變動,將及時通知班主任。

    運動會策劃書13

      活動名稱:

      班級運動會

      活動時間:

      待定

      活動地點:

      南區籃球場

      活動對象:

      化工3班全體同學

      活動單位;

      化工3班班委

      活動目的及意義:

      1、 增強班級體團結性

      2、 豐富我們大學生的課余生活

      3、 提高同學們參加體育活動的積極性,增強同學們的身體素質

      前期準備:

      1、 體育用品的準備(由副班長及體育委員負責去買或借)

      2、 活動現場布置(由各班委共同負責,具體情況待議)

      活動過程:

      1、第一輪活動:打羽毛球、踢毽子、跳繩

      a :羽毛球

      比賽規則:按報名表隨機分組,進行各組的pk賽。每打7個球,打球規則按打羽毛球有關規則,勝出者進入下一輪pk賽,直到決賽出前三名為止。

      負責人:3個班委

      b :踢毽子

      比賽規則:比賽時,限時30秒,30秒內踢出個數多者為勝,在男女組中,各取出1個第一名,1個第二名。

      負責人:3個班委

      c :跳繩

      比賽規則:有報名表中隨機抽取,每組4人,每組在規定長度內來回跳繩,完成時間最短組為勝出組,取前二名。

      負責人:3個班委

      2、 第二輪:定點投籃、騎自行車

      a : 定點投籃

      比賽規則:男女生分開,比賽時,男生規定在罰球線處投球,女生則規定在禁區外的.任何處投球,每人只可投5個球,投完后,取出男女中的前6名進行第二輪,規則照舊,結束后,取出第二輪后的前三名。

      負責人:3個班委

      b :騎自行車比賽

      比賽規則:參賽選手自行車自備,在規定的比賽長度和區域內騎車,不得越出邊界,腳不能落地,否則視為違規,放棄比賽,誰在最長時間到達終點,誰勝出。最后按時間長短,取出前三名。(注意不分男女生)

      負責人:3個班委

      第三輪:拔河

      比賽規則:按報名表中所組的隊進行比賽,每組個人 ,4男1女,一共4支隊伍,進行兩輪比賽,得出冠、亞軍組。

      負責人:3個班委

      3、活動結束后,由班長、體育委員統計并宣布比賽獲勝者名單,其余班委負責整理活動場地和歸還器材等,另外,各班委協助生活委員進行相關經費統計,獎品的購買及分發。

      人員安排:

      1、班長、體育委員負責活動總策劃

      2、生活委員負責活動經費預算

      3、組織委員、宣傳委員負責此次活動宣傳及報名

      4、副班長、團支書等其余班干負責協助各項活動負責人(如借還器材等)

      經費預算:

      毽子6個:12元。

      獎品:飲料20瓶60元。

      總計:72元。

      活動注意事項:

      1、活動過程中要注意安全。

      2、各班委要全力配合,切記保持全局觀念。

      3、適當的時候注意調節現場氣氛。

      4、器材的借還要安排特定人員以便工作進展。

      5、活動結束一定要安排人員清掃場地。

    運動會策劃書14

      一、活動主題

      健康人生,快樂你我他

      二、活動目的

      為進一步提高員工素質,倡導績效團體,營造和諧氛圍,構建成功企業,根據公司目前生產狀況尚不緊急的現狀,將組織全體員工開展趣味運動會。

      三、活動時間

      X月份(具體時間根據活動場地和生產狀況調整進行最后確認)

      四、活動地點

      分為室外:廠區和室內:車間(根據當天的天氣情況調整)

      五、活動對象

      公司全體在職員工(可以由每條流水線或每個車間或每一個部門為一個團隊(4男4女共8人),指定1名隊長,由其確定參賽的人員名單及本隊隊名提前報到籌備組和比賽時對人員的管理工作。

      六、活動組織

      (一)總指揮

      運動會總負責人及指揮,負責協調與各活動小組的工作,并指定各組負責人,為獲勝隊頒獎。

      擔任人:

      (二)籌備組

      負責運動會的.宣傳、組織和安排;經費的預算,做好各類物資的采購和管理工作;負責運動會的攝影拍照工作;編排運動項目內容及相關規則、評比辦法;參加活動場地規劃;負責運動員報名;

      擔任人:

      (三)裁判組

      由主裁判1名和裁判員若干名組成。主裁判員負責各運動項目賽事成績的匯總以及各裁判員的培訓工作。裁判原則上一個運動必須配備兩名裁判,一人負責記錄比賽結果,一人負責計時并賽前重申比賽規則。

      擔任人:

      (四)后勤保障組

      負責比賽場地的清理,道具的準備,秩序的維護以及突發事件。

      擔任人:

    運動會策劃書15

      本趣味性游戲旨在增強各部門的凝聚力,展示新時代大學生旺盛的生命力和競爭熱情。弘揚奧林匹克精神,增強團隊凝聚力。在這個充滿活力和光明的時代,只有挑戰才能帶來財富。這個有趣的運動會是一個豐富學校社會委員會所有成員課后生活的機會,并給每個學生一個展示自己的機會。

      學以致用,注重各類人才的挖掘、培養和展示,增加學生與學院之間的溝通,增進友誼,為完美的大學生活留下輝煌財富。

      一、活動主題

      娛樂身心、激勵青年

      活動目的

      友誼第一,比賽第二。

      二、整體活動計劃

      活動時間:3月14-15日,20xx年下午5:00

      地點:學校田徑

      組織者:教育部學生會

      贊助商:XX

      參與者:教育部全體師生

      活動主題:教育部趣味運動會

      三、具體活動規則介紹

      項目1:拔河

      參賽者:15

      裁判:1名起跑手和1名記錄員。

      比賽裝備:1根拔河繩、1根紅布條和1只哨子。

      比賽場地:學校操場

      比賽規則:在比賽場地上以150cm的間隔畫三條直線。中線是中線,兩邊的線是河邊,紅布條系在拔河繩的'中間,垂直于中線。在比賽準備期間,每隊隊員必須輪流站在河流邊界外。裁判發出“準備就緒”命令后,所有運動員都蹲下,但不能用力拉繩子。此時,紅線在中線,裁判吹口哨后開始比賽。當紅布和拔河繩的平局點越過河流邊界時,裁判吹口哨宣布比賽結束,宣布勝利者。

      拔河系統

      1比賽分為兩個階段:淘汰賽和決賽。

      2.比賽第一局比賽組和站的選擇由班長抽簽決定。

      3.淘汰賽:每班以抽簽方式分為A、B兩組,A組四隊,B組三隊,每組采用三局兩勝制,每場比賽結束后雙方交換場地。當結果可以在兩盤之間平分時,比賽就結束了。每一組的優勝者都將獲得晉升。共有兩個隊參加了決賽。決賽:采用三盤兩勝制,冠軍為總冠軍。

      第2項:螃蟹運球

      參賽者:每班16人

      裁判:一名起跑手和四名計時和錄音員。

      比賽裝備:4個籃球。四個秒表和一個哨子。

      比賽地點:學校操場,10米

      比賽規則:跑道兩端8組選手。比賽開始后,一端的一組球員用背部夾住籃球,側身走到另一端,然后將籃球交給另一組球員。來回繼電器。我懂了。最后,一組玩家來到了另一端。如果籃球在運球過程中掉落,請務必撿起球并將其夾好,然后在掉落點繼續比賽。記錄器記錄時間,記錄并統計排名。

      比賽制度與拔河比賽制度相同。分兩組玩。

      第3項:跳繩

      參賽者:每班14人(含拋繩人員),每組7人,分為兩組。

      裁判:一名先發球員,4人計時和錄音。(分為兩組)

      比賽器材:長繩、4個秒表和1個哨子。

      比賽規則:五個人站在長繩上,兩個人擺動長繩。在比賽開始時開始計算圈數。一分鐘的比賽時間。如果有人在跳繩過程中因失誤而斷繩,則不計入圈數。游戲還在繼續。冠軍在一分鐘內擁有最多的內環。前三名。

      第4項:袋鼠跳

      參賽者:每班10人

      裁判:一名起跑手和四名計時記錄員。

      比賽裝備:4個大口袋和4個秒表。哨子。

      地點:學校操場。20米。

      比賽規則:跑道兩端各有5名選手。一端的隊員站在袋子里,從手提包口跳到另一端的隊員面前,然后把袋子交給另一端的隊員。來回接力,直到一名隊員手拿麻袋跳到跑道的另一端。記錄器記錄時間,記錄并統計排名。

      比賽制度與拔河比賽制度相同。分兩組玩。

      四、獎勵規則。

      v.活動預算。

      VI.其他

      1尊重比賽、裁判、對手、水平和風格。

      2.裁判員必須公平、公正、公開。

      3.比賽前,各班將講解比賽細則,讓參賽者更好地了解比賽流程和規則。

      4.禁止非工作人員和參賽者進入比賽場地,擾亂比賽秩序。

      5、保持現場清潔,保持現場清潔。

      6.請準時到達比賽現場。少于比賽時間的選手將被淘汰。

      7、各班認真組織班內隊員參加活動,組織后勤工作和部門啦啦隊。禮貌地競爭和歡呼,充分展示各部門的風格。

      8.如遇不可抗拒因素(如下雨)或全校活動,比賽日期另行通知。

    【運動會策劃書】相關文章:

    運動會策劃書10-26

    運動會策劃書12-11

    學院運動會策劃書11-25

    運動會活動策劃書09-24

    友誼運動會策劃書12-01

    趣味運動會的策劃書12-16

    親子運動會的策劃書08-24

    運動會方陣策劃書07-15

    運動會活動策劃書12-12

    <address id="ousso"></address>
    <form id="ousso"><track id="ousso"><big id="ousso"></big></track></form>
    1. 日日做夜狠狠爱欧美黑人