活動策劃
活動策劃 篇1
一、活動目的:

豐富學生課余活動,鍛煉身體,倡導健康體魄享受美好人生。
二、活動地點:
校游泳池。
三、活動主題:
激情校園 活力無限。
四、活動形式:
水上趣味運動會。
五、活動時間:
20xx年3月24日。
六、活動成員:
20xx級藝術與設計學院全體研究生。
七、活動項目設置及規則:
1: 水上撈寶活動:總數8———12人4人一組參加,每隊比賽時間10分鐘游戲規則:在規定時間內將池內氣球完好抱回岸上,多者名次列前。所用時間:20——30分鐘。
2:英雄救美活動:總數6—8人2人一組參加,每隊比賽時間10分鐘游戲規則:一:男生推救生圈前進,將對面的女生抱到泳圈上,將女伴拉回岸邊,女生不能有任何助力等動作、否則視為犯規。首先到岸者為獲勝者。
二:英雄救美比賽:四組同時比賽,每組選兩男兩女參賽,以游完全程時間最快隊為勝。
場地為泳池,每名隊員不限泳姿。男隊員從深水區出發,游到泳池中心等待,女隊員從淺水區出發,帶救生圈游到泳池中心,會和男隊員后坐入救生圈內由男隊員推回淺水區池邊后下組隊員出發,以游完全程時間最快隊為勝。
3:水中皮球接力:設同樣的距離,四人一組,四個人在水中四個位置,有執球的方式把球扔給下一個人,看哪一組用的時間最短,哪組就贏。注意,中間不能跳著過,四人必須一個挨一個的執。
距離可以自己定,可以是單面的,也可以是往返的'。所以,不考慮用籃球之類的球,太重了,扔不動,而且籃球要是一不小心扔到水中的人了,很疼,甚至可能什么造成傷害。
4:打球,分成兩隊,規則跟排球是一樣的,中間最好要找個網牽起來,買個排球或者足球都行。
5:水中拔河比賽:可按照班級進行比賽,女生多的班級可兩個女生換一個男生。也可抽簽分組對決,三局兩勝制,勝方進入決賽。場地為泳池寬,水深適宜地帶,每組比賽隊員為5人。以繩中心標志物過己方標志線為勝。
6:游泳接力比賽:四組同時比賽,每組8人,以全部隊員游完全程時間最快隊為勝。場地為泳池,每名隊員不限泳姿,距離50米。聽口令腳觸壁出發,以手觸壁轉身和結束,必須與下一名隊員擊掌后,下一名隊員才能出發。以全部隊員游完全程時間最短隊為勝。
7:水中撈物比賽:抽簽分組對決,以積分最高組為冠。場地為泳池寬,水深適宜地帶放置黑白各100個圍棋棋子,兩組:4名隊員分別從池邊出發,輪流每人潛水一次打撈棋子,潛水后頭部出水必須返回本組池邊放好打撈的棋子后下個隊員才可出發。比賽時間為10分鐘,打撈到白棋子積2分,黑棋子積1分,以積分多者為勝。
8:快樂水球比賽:抽簽分組對決,勝方進入決賽。場地為泳池,寬邊設立球門,每組比賽隊員為5人。比賽中除了嚴禁雙手抱人和將球潛入水中為犯規以外,用任何方式將球攻入對方球門為得分,得分后對方發球,比賽時間為5分鐘,時間到時打平加時比賽,先得分方獲勝。
八:《注意事項》健康安全第一,友誼快樂為主。
1、一切活動聽從指揮,比賽服從裁判。
2、參加活動時,帶好浴巾浴衣等保暖用品,帶好拖鞋和洗浴用品。可帶些糖、巧克力、水等補充體力。
3、遵守場館規定,一定要換拖鞋,著泳裝入場。
4、比賽和表演時,無關隊員請不要入水,同時為比賽加油助威。
5、互相關心,互相幫助,重在參與,友誼第一。
6、天氣寒冷,泳前浴后多穿。
活動策劃 篇2
一、活動目的:
為了歡度國際“六一”兒童節,為廣大兒童提供一個愉快過節的機會,讓青少年在輕松、快樂的活動參與中品嘗發現自我的喜悅,體驗愉悅身心的教育。
二:活動時間:
2xx年6月1日9:30——15:30。
三、活動地點:
杭州青少年活動中心內廣場。
四、參加人員:
1、科技部現有學員。
2、現場報名青少年。
五、活動形式:
1、領活動券免費參與(杭州青少年活動中心負責發放)。
2、參加者憑活動券自主選擇自己喜歡的項目參與。
3、參加活動的少年兒童憑活動券積分領取紀念品或小獎品。
六、活動支持。
1、活動門楣設計、制作與搭建。
2、活動券設計、制作。
3、活動小禮品采購、發放。
4、活動志愿者的培訓、管理。
5、各項目現場活動的組織、開展。
6、工作人員的午餐與水 保障處。
7、提供電源到活動現場。
8、帳篷21頂搭建、雙人桌42張、椅84張。
七、現場聯系人。
總負責人:xxx(電話)_____________________
科技活動:xxx(電話)_____________________
游戲活動:xxx(電話)_____________________
獎品、后勤:xxx(電話)___________________
八、場地示意圖:
示意圖僅供參考,帳篷排列以實地為準。
九、活動內容:
游戲活動:
根據不同的.需求分成四個區塊。分別為競技比賽類、展示活動類、休閑活動類、傳統游戲類。具體安排如下:
1、親子接力賽。
1)報名方式:通過網絡、現場報名。
2)比賽內容及對象年齡范圍 年齡:3——7歲
比賽內容:
接力賽分為四個環節,第一環節:由孩子與家長在A點共同完成跳繩10個后迅速跑到B點;第二環節:在B點孩子原地拍球20個,家長跨球5個后迅速到C點; 第三環節:抽簽獲得333圖陣后完成擺放,確認正確后跑到D點;第四環節:在家長的幫助下或獨立在原地轉5圈后推球入筐,游戲完成,整個過程計時。
設計意圖:
A、親子合作游戲增加家庭成員之間的親密感。
B、培養幼兒的感覺運動能力和圖陣擺放能力,提高肢體控制能力和思維能力。
2、展示活動區。
1)參與對象:學能中心學員和現場報名。
2)活動內容:
A、跳繩擂臺賽。
B、拍跨球擂臺賽。
C、333圖陣擺放。
3)設計意圖:宣傳學能中心項目特點、提供學員展示平臺。
3、休閑活動區:
1)參與對象:2周歲以上均可。
2)活動內容:
a)穿珠子。
b)折紙。
c)疊疊樂。
d)六一活動卡。
e)走迷宮。
f)找不同。
3) 設計意圖:為了提高參與度,降低游園活動的難度,豐富整個游園活動的內容。
4、傳統游戲區。
1)參與對象:現場報名,年齡不限。
2)活動內容:
A、紅燈綠燈停
游戲規則:
a、每次10-15人,其中1人做警察,其余為行人;
b、警察背對行人發指令,指令為紅燈時大家停,原地不動;為綠燈時可行走,違者排隊站立在一邊等救援;
c、最快的行人輕拍到警察所有人立即回逃至起點,途中被警察抓住者為輸。
B、結冰融化。
游戲規則:
a、每次10-15人,其中1人做抓人者,其余為被抓者;
b、被抓者在危險時喊“棒冰”并靜止不動即為安全,需有人救助后才可繼續游戲。
c、時間到還在游戲者為勝。
C、老鷹抓小雞。
游戲規則:
a、每次10-15人,其中1人做老鷹,1人做母雞,其余為小雞;
b、被老鷹抓住的小雞被淘汰
c、時間到還在游戲者為勝。
活動策劃 篇3
一、活動背景
學風建設是衡量一個學校教學水平的一項重要的軟標準之一。它是實現學校辦學目標、提高辦學層次的重要途徑;是學生成人、成才和成功的重要手段;是成功素質教育辦學理念的重要組成部分。學風是學生學習目的、態度、作風和方法的綜合表現,是在一定的人生觀、學習動機和追求目標的支配下,在學習熱情、求學態度、意志品質以及自控能力等方面的總體反映。學風不僅是大學生學習方面的一項基本建設,同時也是自我人格塑造的一項重要內容。為了了解學生們的學習動態,加強學風建設,激活學習氛圍。我們以全面客觀洞察學風動向,服務學生為宗旨,推出了這次“學風建設問卷調查”活動。
二、活動時間:3月份
三、活動目的及意義:
為學校及各教育服務機構提供科學、可靠的參考數據;同時感受學生們的學習、生活氛圍,聽取心聲,反映實質;推動學校學風建設的浪潮,讓人人重視自我,提高自身素質。
通過這一次學風建設調查實踐活動,有望提高我們協會成員的才干,真正掌握一門服務于大眾的.技術。
四、活動的開展(具體計劃視情況可能變動):
調查階段(3月3日—3月5日)
1、全體會員3月2日之前到達學校,2日晚上19:30召開工作準備會議,把任務及問卷按編號分到各小組。(注:如時間太早,部分學生未返校導致調查對象資料不完整;4日晚上各班晚點名,可抓住這個契機搞調查)
2、調查隊伍分18組,具體見內部安排資料。
3、嚴格保證問卷質量,不可隨意浪費問卷。以問卷有效回收率評估各組的工作績效。
4、確保5日晚上之前全部回收問卷并按問卷編號排好。
數據統計與分析階段(3月6日—3月11日)
1、調查問卷的統計10人作業。人員分別是李文軒(負責人)、嚴懿(負責人)、
李艷華、石興誼、薛琪薪、慈天華、徐榮、韋曉容、彭飛燕、梁苡銘。
2、1312份÷20份/時=65.6小時
65.6小時÷10人=6.56小時/人
6.56小時/人×5元/時=32.8元/人
時間(時) 工作人數 金額(元)單價:5元/小時 spss框架設計、問卷整理 2 2 4×5元/時=20 出錯耗時 1 10 10×5=50 后期統計分析 找出問題 2 3 2×3×5=30 深入分析、討論 3 3 3×3×5=45 總結小報告 4 3 4×3×5=60
總計:32.8元/人×10人+20+50+30+45+60=533元
總結寫報告階段(3月12日—3月20日)
1、12—17日撰寫報告,18日之后修改,并請相關專業的老師予以指導。
2、20日上交報告。
五、經費預算
1.調查問卷印刷 0.15元×1320份=198元。(學工部負責)
2.問卷錄入與資料匯總 533元
3.撰寫與修改報告 240元(平均3小時/天×8天×2人×5元/時)
4、總計:971元
六、注意事項
1.注意抽樣程序的合理性,保證樣本的代表性和真實性。
2.工作量較大,需所有會員參與,注意協調;保持認真負責的工作態度
3.注意對新助理的培養
4.和學工部合作,保持聯系。
七、項目總負責人:
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