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  1. 活動策劃

    時間:2025-10-06 02:52:17 策劃書

    實用的活動策劃(匯總10篇)

    活動策劃 篇1

      一、活動背景:

    實用的活動策劃(匯總10篇)

      鑒于最近特別火的“爸爸去哪兒”,特別推出室友去哪兒活動。緩解一下剛開學的心情。

      二、活動目的`:

      豐富校園文化生活;增進室友之間友誼,讓寢室氣氛更加活躍,積極向上。

      三、活動時間:

      四、活動地點:

      綜合樓某教室

      五、參加對象:

      材料學院13級各寢室

      六、人員安排:

      禮儀安排:禮儀部

      主持安排:禮儀部

      各環節PPT及視頻準備:禮儀部

      教室申請:禮儀部

      獎品、獎狀、氣球等購買:文藝部

      海報、展板等宣傳安排:宣傳部

      會場布置安排:文藝部

      會場收拾安排:文藝部

      活動報名:團支書分別通知各班級 各部門部長通知干事

      大賽記分人員安排:

      評委:各部門部長副部

      七、活動流程策劃

      1:參加的大寢做介紹,有準備才藝表演的進行才藝表演(可以加分哦)

      2:各寢室抽簽決定比賽順序,然后開始比賽

      比賽環節:

      1、“室友看你的”

      為了考驗室友之間的默契度,各寢室推出兩人來參加比賽,然后兩個人可以選擇男神,女神,顏色,水果,音樂五個方面的其中一個,每個方面都有選擇,其中一個人在里面選擇自己比較喜歡的,另一個人就選擇自己認為參賽室友比較喜歡的,根據幾輪選擇結果評委打分。

      2、現場觀眾抽獎活動,并且禮儀部部長表演一曲

      3、“團結大作戰”

      兩個寢室同時派出四個成員按先后順序排好隊,屏幕上會出現一個有不同答案的問題,每隊選手猜出自己認為最有可能的答案,答案越靠前則勝利,贏的那個寢室繼續與其他寢室作戰。

    活動策劃 篇2

      一、活動背景

      在雙十一網上購物節活動前夕,商家可以參加淘金幣、聚劃算等活動以增加其品牌曝光率,提高品牌知名度,從而為雙十一活動中的銷售做鋪墊。

      二、活動時間與活動方式

      活動時間:11月5日到11月11日

      活動方式:

      1.淘金幣:挑選10款產品(顧家支持)上淘金幣活動

      2.聚劃算:挑選3款產品(顧家支持)上聚劃算活動

      顧家商品A,原價XXX,淘金幣價格XXX+100淘金幣,數量500份,折扣5-7折,附送一些小禮物等,例如禮品杯,環保袋,鼠標墊.....

      三、店鋪活動

      1. 好評送消費券

      2. 收藏可獲得雙十一紅包

      3. 關注有好禮

      活動規則:

      (1)使用消費券只能購買原價商品;

      (2)聚劃算商品不參加本雙十一活動。

      四、活動推廣

      1. 直通車引流

      2. 店鋪活動通告

      3. 寶貝描述通告

      4. 幫派社區宣傳

      5. 旺旺簽名活動預告

      6. 淘客聯盟

      五、活動跟進

      美工:做好退款辦理時間、訂單信息修改、發貨快遞和時間等聲明放置在首頁及商品詳情頁。

      客服:售前X名+售后X名+客審X名(負責訂單審核和打印) 確保電腦配置;確保公司網絡;檢查促銷軟件設置。快捷短語和自動

      回復(提前準備、包含促銷、盡量少用)

      倉庫:確保庫存準確,避免缺貨。 準備好打印機及相關材料和打包用的材料。

      準備適當比例的貨品提前包裝并分開堆放在活動中,保證客服端、制單員、倉庫的溝通暢通,以保證售中過程中修改訂單信息等情況的順利解決。

      六、庫存準備

      (1)確定雙十一活動上線產品,所有主推產品要占整體備貨的50%-60%所有產品在11.11之前一周內必須全部入庫完成,店鋪庫存按實際的90%-95%去完成,如果需要贈送環保袋、鼠標墊等禮品也需進行備貨。

      (2)根據預期銷售規模,做好雙11大促活動主要銷售商品庫存的提前備貨。務必于

      活動前和相應的供貨渠道確定應急補貨機制,確定供貨渠道的供貨能力,建立緊急溝通聯系方式,保障在庫存不足的情況下可以快速做到貨品補充或及時下架。

      (3)檢查貨品條碼管理體系,確保所有發貨貨品都有條碼,便于出庫檢查配貨準確時使用掃描槍掃條碼的方式做校驗,提高速度和效率。

      (4)務必于雙11活動前的2~3天做一次全倉盤點或相關大促活動商品的'盤點,清晰庫存規模,并將真實庫存數據100%錄入到ops中。

      七、人員準備

      (1)對可能出現的雙11訂單暴漲而需要招聘臨時兼職員工的,提前做好兼職員工工作安排計劃,并做好相應的培訓工作,做好打包環節,提前培訓好相關的打包貼面單工作細節,提前做好員工培訓工作

      (2)對所有員工,尤其是訂單處理相關部門的員工,做完善的網店管家系統操作的培訓及其他培訓

      (3)制定好部門間員工臨時調度、培訓和工作的應急方案,以及大促活動持續期間的員工值班、休假等相關安排

      (4)按照流量的高低去計算各個崗位的人員數量

      (5)物料要針對可能出現的最大流量和包裹數去計算

      八、物料準備

      (1)包裝材料準備,對大促活動銷售的商品牽涉到的各類包裝袋、包裝盒做好庫存保障,并可提前對一些特定包裝進行初步整理,到時候只要放入商品就可以。也可以提前將商品直接打包好,只等打好快遞單后就直接張貼單據并發貨;

      (2)快遞面單、發貨單紙張貯備,打印機調試、打印耗材(色帶、墨盒)準備,為提升打單環節的速度,不建議雙11大促活動期間使用普通針式打印機打印發貨單,而是建議采用激光打印機或熱敏標簽打印機打印發貨單。對需要打印配貨匯總單或分單匯總單配貨的商家,務必準備高速噴墨或激光打印機及其耗材。

      (3)本次雙十一活動提出的要求更多的是對商家的服務方面的要求,特別是發貨環節的要求,要求在2天內將所有北、上、廣、深、杭的客戶優先發貨。所以建議在包裝或面單上有明顯的文字標示或顏色標示等方式。以便快速分揀。

    活動策劃 篇3

      一、活動基本概況

      活動主題:相親燒烤party

      活動單位:某某公司

      活動地點:海口市xxxxxx

      參與人員:相親參與者單身男26名、女26名;服務員4名;燒烤師傅4名;主持人1名

      時間安排:3月24日晚7:30-9:30

      二、活動流程策劃

      1、7:00-7:30單身男女簽到,抽取活動編號并登記,貼掛臨時姓名卡片

      2、單身男女依照活動編號入座,進行簡單交流至7:30主持人開場

      3、主持人上臺,介紹活動相關情況。如確實需要,則領導講話2分鐘

      4、進行第一項,擦肩而過

      單身男士隨機抓取單身女士號碼,找到對方,拉著對方一只手、各自用自己的一個肩膀,擠著一個氣球、運送到另一端,然后喝下一口紅酒,并端著酒杯。在擠著氣球行進過程中,互相告訴對方自己喜歡什么樣子的人。如果恰好擦出火花,覺得很像交往下去,那么這對男女將獲得大獎a并退出游戲,進入自助燒烤區,工作人員將他們的號碼取出

      5、進行第二項,我很關心

      ①、單身女士隨機抓取單身男士號碼、并找到他,坐在一起面對面,互相問對方你關心的問題。3分鐘后,如果覺得跟對方不可能,進入待命區。如果愿意跟對方交往下去試試看,那么這對男女獲得大獎b并退出游戲,進入自助燒烤區,工作人員將他們的號碼取出

      ②、單身男士隨機抓取單身女士號碼、并找到他,坐在一起面對面,互相問對方你關心的問題。3分鐘后,如果覺得跟對方不可能,進入待命區。如果愿意跟對方交往下去試試看,那么這對男女獲得大獎b并退出游戲,進入自助燒烤區,工作人員將他們的號碼取出

      ③、領導牽線,領導隨機抓取一男一女的號碼,雙方各自找到對方。坐在一起面對面,互相問對方你關心的問題。3分鐘后,如果覺得跟對方不可能,進入待命區。如果愿意跟對方交往下去試試看,那么這對男女獲得大獎b并退出游戲,進入自助燒烤區,工作人員將他們的號碼取出

      6、進行第三項,陪我浪漫

      單身女士從工作人員每人取3只煙花,單身男士從工作人員去打火機和玫瑰花一支。

      單身男士申請為一個單身女士點燃一支煙花,燃放中表白,若女士答應,女士接過玫瑰花;若女士不答應,男士去找另外一個女性申請為她點燃一支煙花,燃放中表白,若女士答應,女士接過玫瑰花;若女士不答應,男士去找另外一個女性申請為她點燃一支煙花,燃放中表白,若女士答應,女士接過玫瑰花;接過玫瑰花的'這對男女獲得大獎c,進入自助燒烤區

      剩下的沒有點燃的煙花, 工作人員在幫助點燃

      7、進行第四項,自由交流、才藝展示

      男女各自端著紅酒,品嘗燒烤師傅的燒烤,互相自由交流。喜歡唱歌的可以唱歌。

      8、活動結束,領導總結

      三、經費預算

      1、燒烤,80元/人×52=4160元

      2、氣球拱門500元(租)

      小氣球100元

      彩帶100元

      瓜子300元

      紅酒(澳洲進口)100元/瓶×10瓶=1000元

      高腳杯5元/個×52=260元

      水果拼盤300元

      音響200元(租)

      紅地毯100元

      煙花 1元/支×26×3=78元

      玫瑰花 10元×26=260元

      3、主持人300元

      工作人員4×80=320元

      運費100元

      abc大獎,主辦方領導決定

      合計:8078元

      注:以上預算可以情況適當削減或者增加,具體情況視現場而定。

    活動策劃 篇4

     活動目標

      1、知道元宵節是中國人的傳統節日之一嘗試通過多種途徑進一步了解元宵節的來歷和風俗習慣。

      2、感知元宵節是全家團圓的日子,感受節日快樂的氛圍和對節日的喜愛之情。

      活動準備

      1、"元宵節的來歷"視頻 ;

      2、準備幾個簡單的有關的謎語;

      3 、彩泥每個幼兒一份;

      4 、《賣湯圓》兒歌 。

      活動過程 — 認識元宵節

      教師對幼兒說:"今天啊,有幾個小朋友來和我們一起過節日,小朋友們認真看看動畫片里說的.是什么?"

      幼兒觀看動畫片結束后教師提出問題:小朋友們都看動畫片那動畫片里講什么啊?她們過的是什么節? 他們是怎樣過節的? 都有什么活動?

      教師請幼兒認真思考大膽回答問題,大膽說出自己的想法。

      活動過程 — 趣味游戲

      1、撈元宵

      游戲目標:練習小手的靈活運用能力,體驗與同伴一起游戲的快樂。

      材料準備:臉盆里放半盆清水和20個乒乓球;湯匙3個,空桶3個,不同的獎品若干。

      游戲規則:

      (1)將幼兒分成小組進行比賽。

      (2)比賽開始,一組上的幼兒一起從盆里撈元宵(乒乓球),每次只能撈1個。

      (3)將球撈完為止,根據每組撈的快慢分別得到不同的獎品。

      2、觀花燈、猜燈謎

      游戲規則:

      (1)現場掛出燈謎若干,供群眾競猜,一次僅能取一張燈謎,猜中獲得獎小禮物一個。

      (2)把燈謎放在氣球(燈籠)中,預備20個氣球,每人選擇一個氣球弄破它就是選擇一個謎語,答對即可獲得獎券一張。也可以視實際情況,將氣球改為燈籠。

      道具:燈籠、氣球、紙條

      3、雙人背靠背夾氣球

      游戲規則:每組2人,背靠背夾氣球,到達指定地點即可獲小禮品一個(要求:游戲過程中,氣球不可掉地,不可用手托扶,不可將球夾破)。

      道具:氣球

      4、大湯圓、小湯圓

      游戲規則:同組人排成一列,從第一人開始,喊“大湯圓”的同時用手比劃小湯圓,第二人喊“小湯圓”的同時比劃大湯圓,如此接下去,錯的人多扣的分也多,最后得分多者勝出。

      5、開火車

      游戲規則:(兩人以上,多多益善)

      (1)在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復。

      (2)游戲開始后,假設你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:“開呀開呀開火車,北京的火車就要開。”大家一起問:“往哪開?”你說:“上海開”。那代表上海的那個人就要馬上反應接著說:“上海的火車就要開。”然后大家一起問:“往哪開?”再由這個人選擇另外的游戲對象,說:“往某某地方開。”

      6、拍七令

      游戲規則:多人參加,從1-99報數,但有人數到含有“7”的數字或“7”的倍數時,不許報數,要拍下一個人的后腦勺,下一個人繼續報數。如果有人報錯數或拍錯人則受罰(表演一個節目或學個動物叫聲)。

      7、常規猜燈謎

      (1)"白白胖胖,圓圓溜溜.甜甜五臟,裝中間.吃在嘴里,又軟又黏 "提醒幼兒元宵節有的,讓幼兒開動腦筋說出謎底(湯圓)。教師提示,元宵節吃湯圓象征著團團圓圓。

      (2)"什么花天上開?天上開了花,人人笑哈哈。"(大家來猜猜-煙花)

      (3)"一個南瓜,兩頭兒空,肚里開花放光明,。有瓜沒葉兒,高高掛,照得面前一片紅。"(打一物--燈籠)

      (4)"元宵佳節就有它,謎語往它身上藏。"(打一物--花燈)

      (5)"正月十五,全家聚,圓桌坐來,圓著吃。"(打一名詞 團圓飯)教師可以提示幼兒全家一起開開心心地在吃元宵飯,叫什么飯?引導幼兒說出團圓飯,教師解釋團圓的意思,讓幼兒知道元宵節可以一起開開心心吃團圓飯。

      做湯圓

      教師發給幼兒每人一份彩泥,讓幼兒根據自己的想法做出不同種類的湯圓。讓幼兒自己動手做,感受到做湯圓的樂趣。也可以用真實糯米制作,記得要注意衛生問題哦~

      唱兒歌《賣湯圓》

      (1)教師教幼兒學會唱兒歌。

      (2)根據歌詞邊唱表演動作。

      結束部分

      教師讓幼兒收拾好桌上的東西,放會原處,活動結束。

    活動策劃 篇5

      一、活動主題: 激情歲月首屆聯通杯策劃賽

      二、活動目的: 響應社會主義,提高高校大學生的策劃能力,創新能力及分析問題的能力。

      三、活動意義: 通過策劃比賽,使學生加強自身道德的修養,為未來步入社會做好準備,更好地為人民服務。

      四、活動背景: 為響應社會主義榮辱觀:以熱愛祖國為榮,以危害國家為恥;以服務人民為榮,以背離人民為恥;以崇尚科學為榮,以愚昧無知為恥;以辛勤勞動為榮,以好逸惡勞為恥;以團結互助為榮,以損人利己為恥;以誠實守信為榮,以見利忘義為恥;以遵紀守法為榮,以違法亂紀為恥;以艱苦奮斗為榮,以驕奢淫逸為恥。

      中國聯通公司,曾花巨資贊助中國科考隊到無人地區考察,使中國的科學技術及對南極的了解又向前邁進了一步。聯通公司熱愛公益事業不正是熱愛祖國的表現嗎?它這種崇尚科學,為祖國綜合國力的提高作出貢獻的精神值得我們學習。

      艱苦奮斗精神有史以來就是中華民族的傳統美德,當代大學生是祖國的.未來和中流砥柱。而如今面對著當代大學生種種的的精神面貌,為提高高校大學生分析問題及解決問題的能力,發揮大學生的創新精神,特贊助此次策劃賽活動。

      五、活動流程

      活動時間:

      活動(頒獎)地點: 師生活動中心

      活動要求:

      1、稿件形式: 營銷策劃書

      2、投稿內容要求:(1)分析目前陽光學院聯通消費市場;

      (2)提出有自己特點的金點子:

      (3)禁止抄襲他人作品!

      (4)書寫規范。

      2、投稿方式:(1)將稿件交至東區X號樓XXX室 XXX同學處

      (2)發E-mail至(電子郵箱地址)

      4、注意事項:(1)參賽人自留底稿。

      (2)涉及版權和著作權問題,由參賽人自行負責,組織者對此類問題概不負責!

      八、活動安排:

      1、宣傳:(1)海報宣傳(俱樂部宣傳部 負責);

      (2)橫幅宣傳(俱樂部 負責);

      (3)傳單宣傳(俱樂部 負責);

      (4)網站宣傳(XXX 負責)。

      2、收稿:(1)稿件收集(XXX 負責書面稿件,XXX 負責E-mail稿件);

      (2)稿件整理(XXX、XXX、XXX負責)。

      3、評選:(1)評委:(俱樂部、老師、聯通公司各出兩人)

      屆時將請商學系系主任王秉安為此策劃賽的評委(商談中)

      商學系系主任王秉安簡介:教授,福建省經濟干部管理學院經濟研究所所長。長期從事管理研究與科研教學工作,現兼任福建省營銷協會學術委員會,晉江xx顧問團成員。負責主持福建省區域經濟競爭力研究等8項省市級項目的研究

      (2)評選結果整理 (XXX、XXX負責)

      4、頒獎晚會:(1)場地布置 (XXX、XXX 負責)

      (2)獎品準備 (XXX、XXX 負責)

      (3)主持人: XXX

      (4)節目準備 (XXX、XXX負責)

      (5)工作人員安排 (人力資源部 負責)

      5、獎項安排:(1)一等獎1名 獎品:(視實際情況而增刪該獎項)

      (2)二等獎2名 獎品:

      (3)三等獎3名 獎品:

      (4)幸運獎5名(從參賽人員中隨機抽取5名) 紀念品

      (5)榮譽證書:首屆陽光俱樂部聯通杯策劃賽證書

      經費開支:

      本活動由馬尾聯通公司全力贊助支持!

      口號:以創新為主,以點子會友,一切自由聯通。

      策劃人:陽光學院陽光俱樂部

    活動策劃 篇6

      隨著電腦科技水平的日益發展,越來越多的電腦游戲被玩家所接受,由電腦技術、網絡演變而來的電子競技成了現在青少年廣大電腦愛好者所衷愛的比賽。做為中國第99個體育項目,電子競技越來越被社會各界所關注,它不僅僅只是一個游戲,同時也是一種體育運動。近年來隨著電子競技在大學生中普及化使中國電子競技整體水平不斷提高,使電子競技在全國各城市風靡發展,接受人群從青少年開始已經發展到中年人士,各年齡層次的人都在關注著電子競技。

      漫有引力動漫社電子競比賽在昆明學院昆師路校區舉行,這更為推動電子競技在大學生中培養團隊合作起了很大的作用。在昆明學院有很多同學對電子競技有很大的興趣,據調查每10個接觸網絡的人至少有7個喜歡電子競技。漫有引力動漫社具備開展電子競技大賽的各種條件,而電子競技做為一個現在被我院大學生普遍那么其中所蘊涵的價值是極高的。

      為了更好的運用電子競技這個活動,我們在昆明學院將舉辦第一屆大學生電子競技大賽,用本社團的方式來為學院宣傳,為社團獲得更大的價值。

      一、活動主題:

      昆明學院第一屆大學生電子競技比賽――動漫社電子競技大賽

      二、主辦單位:昆明學院團委

      協辦單位:美術系團總支

      承辦單位:漫有引力動漫社

      參與媒體:昆明學院新聞欄目組

      三、活動時間:10月13、14日及10月20、21日(周六、周日)

      每天早9:00-晚18:00

      四、活動地點:昆明學院昆師路校區5號教學樓美術系機房

      五、活動目的:

      通過電子競技比賽的推廣進行,鍛煉當代大學生的思維能力、反應能力、協調能力、團隊精神和毅力,以及對現代信息社會的適應能力,從而促進其全面發展。同時充分展現社團風采,為廣大喜愛動漫的同學提供一個展現自己特長及愛好的平臺。

      六、報名辦法:

      1、報名資格:昆明學院在校大學生

      2、:10月9日至10月13日

      3、報名費用:主辦方收取參賽戰隊每人5元報名費(動漫社社團成員免費)

      4、報名地點及時間:每天中午12點至1點,下午6點至7點在5號教樓門口指定報名點

      5、報名聯系人:李俊東(15987164115),趙亞杰(13759115379)

      七、電子競技大賽活動具體方案

      1.賽事說明:

      1.1 魔獸:比賽使用魔獸爭霸3之冰封王座(版本:TFT1.20)做為比賽客戶端。

      1.2 地圖:比賽使用的地圖為DotA Allstars v6.51中文版。

      1.3 勝利:比賽時間為60分鐘,60分鐘內不能決定勝負的話,按60分鐘內擊殺對手英雄的數量來決定勝負;或對方一致認輸或是摧毀對手世界之樹/冰封王座的一方獲勝。(如果雙方不同意,裁判決定)

      2.選手規則

      2.1 選手有責任確認他們知道,了解并遵守所有的守則。

      2.2 選手要求具有個人素養,禁止任何謾罵和侮辱的行為。

      2.3 如果選手有不當的行為,視情節嚴重,由裁判做出處罰(處罰定義見7)。

      3.戰隊規則

      3.1 不能使用的隊伍名稱包括,但不限于以下的名稱:褻瀆,傷害任何種族,性,宗教組織,非法毒品使用,或者粗俗的用語。

      3.2 每只隊伍需要5名選手(可有一名替補),并自定其中的一名做為隊長。

      3.3 隊長即為隊伍的聯系人,隊長的決定代表整只隊伍,有任何問題組委會也只會與隊長協調,其他隊員與組委會/裁判之間進行的任何商議均被視為無效。

      3.4每只隊伍成員僅限昆明學院學生。

      4.比賽設置 4.1 比賽時間由動謾社決定,比賽規定時間后半個小時未到場的戰隊視為自動棄權所有本輪比賽。

      4.2 比賽前半小時內雙方隊員需到比賽聯系群進行報道,由裁判負責清點人數。最先報道完畢的隊伍為主隊,可以優先挑選比賽中的陣營(第二局雙方互換)。

      4.3 比賽前半個小時內測試主機。如果比賽雙方均對對方主機不認可,則由裁判或其他工作人員做主。

      4.4 比賽在規定時間內開始。如有特殊情況,裁判可以推遲比賽20分鐘,更多的推遲需征得雙方同意。

      4.5 每局比賽間隙,隊員有10分鐘的休息時間。

      5.比賽規則

      5.1 比賽模式

      5.1.1 小組賽采用雙敗賽制。比賽模式為AP(全陣營選擇模式) 比賽前隊伍抽簽決定是天災還是近衛(參賽人數多的話菜用)

      5.1.2小組賽采用積分賽。比賽模式為AP(全陣營選擇模式) 比賽前隊伍抽簽決定是天災還是近衛(參賽人數少的話菜用)

      5.1.3選英雄的順序:天災1-近衛2-天災2-近衛2-天災2-近衛1

      比賽前,由雙方隊長在游戲開始前公共頻道按照1-2-2-2-2-1的模式向對手說出自己想選的英雄。

      在選擇一個英雄的時候,每隊有1分鐘的時間做出選擇;在選擇2個英雄的時候,每隊有2分鐘的時間做出選擇。

      如果出現某隊搶人,該隊有可能被直接判負,因此希望隊長和隊員們講清楚,按順序來不要搶。

      5.1.4比賽開始10分鐘內,如果發生隊員未能選擇英雄或者隊員掉線的情況,雙方各有一次要求重新游戲的權利。重新游戲的過程中,選手必須按剛才選擇的順序選擇剛才選擇的英雄。任何已經發生的`動作例如物品、技能、首發路線選擇和FB的獲得都必須按照之前的狀態復原。待雙方的第一波小兵交戰之后才可以進行換線。

      5.1.5因為魔獸非法錯誤(fatal error)導致所有人都彈出游戲,而且無有效存檔的情況下,游戲進行時間少于30分鐘的必須AG。超過30分鐘的等待裁判來判定,裁判有權根據當時的場上形勢,參考兵營、失塔數、殺人數和FB,判定某一方勝利。

      5. 1.6任何利用游戲bug,導致比賽出錯的情況,一經發現立即判負。我們不接受諸如不知道,不清楚這樣的理由。

      5.17頻繁掉線并要求重載會受到裁判的警告。裁判掉線亦需要重載游戲。

      5.2關于物品

      5.2.1 嚴禁出現任何形式的養人情況,不允許替隊友購買任何增加屬性的物品或者購買用于道具合成的卷軸。

      5.2.2當一個物品從小雞或者由于玩家死亡掉落,并且由對方英雄或者小雞拿到,那么對方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水則不得再次變更戰利品的所有權。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同樣有次權利。例如:一個近衛玩家死亡后掉落一把圣劍,并且圣劍被一個天災玩家拾取。那么現在這把圣劍歸天災方所有,天災有權利任意分配圣劍由誰來持有,同時也有權利摧毀或者由任意天災玩家出售。如果天災方持有圣劍的玩家死亡后圣劍掉落,并且由近衛方拾取圣劍,則同上對待。

      5.2.3 當一個物品從小雞上掉落,并且被他的隊友拾取,這種情況下拾取物品的隊友必須馬上將物品歸還給原持有者,在此期間禁止攻擊敵人和野怪。當一個物品從玩家身上掉落,如該物品揀取后不能丟下,隊友可以選擇摧毀物品,或者等候原物品持有者復活,拾取物品。(真視寶石則可以任意拾取)

      5.2.4出現掉線情況,可以使用掉線者的英雄繼續進行比賽。任何情況下都不允許拾取或賣掉掉線者的物品,包括使用掉線者賣出(team sell)。掉線者的裝備可以放在一邊,也允許追加掉線者的裝備,惡意養人仍會被判罰警告甚至直接判負。

      6.成績報告 ;

      比賽結束后,雙方隊長均需要保存錄象。(如果不保存出現問題,后果自負)

      7.處罰

      裁判負責對整場比賽的監控,并對違規行為做出判罰。情節嚴重的直接判負,而情節較輕的予以警告,三次警告視為直接判負。

      8、獎項設定:1、冠軍隊:1隊

      獎品:獲獎證書一本及其它獎品

      2、亞軍隊:2隊

      獎品:獲獎證書一本及其它獎品

      3、季軍隊:3隊

      獎品:獲獎證書一本及其它獎品

    活動策劃 篇7

      活動時間:20xx年8月17日-20xx年9月1日

      活動內容:新學年,新計劃。

      浦東商場昌里店、浦東商場金匯店、浦東商場現代店,8/17-9/1,童裝童鞋5折起折扣誘人,運動休閑折扣立減給力,學生用品滿100送20(童裝)。給孩子一個輕松的暑假,送孩子一個滿意的新學期!

      昌里店地址:

      浦東新區昌里路333號南匯店地址:

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      浦東新區:成山路500號

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    活動策劃 篇8

      值xxxx年元旦來臨之際,為配合學校搞好本次慶元旦活動,同時也為了豐富師生的校園生活,學生會精心準備了一系列精彩的活動,通過“快樂游園”的形式,讓師生在精彩的活動種快快樂樂迎接新年。本次活動本著全員參與的原則,要求所有的學生全部參加,同時還將邀請學校領導老師參加,從而真正使師生快樂度過元旦。

      (一)元旦游園活動:

      活動主題

      “慶元旦,構建跟諧校園”

      活動口號

      “ 暢想跟諧”

      活動目標

      學生通過豐富多彩的游園活動,體現跟諧校園的新氣象,通過游園活動充分展現當代中學生德智體美勞全面發展的'新風貌。

      組織原則

      具有較強的可執行性,可參與性,娛樂性強,并充分體現我校德智體美勞的教育精神。

      活動時間:暫定于xxxx年1月1日下午2:30-5:30

      活動地點:暫定為籃球場

      1、個人賽:

      (1)乒乓球投準:一個人手持乒乓球投向距離4-5米的桶內,按投中個數設置獎項。

      (2)“圓圓滿滿”——套圈:地上擺放物品,如各種飲料,在規定距離外每人可投10個圈,如其中3個圈套中地上擺放的物品,即可選3者之一的物品,如套中6個圈可獲得其中之2的物品,套中10個圈可獲得其中之3的物品。

      (3)“搖搖樂”——搖呼拉圈:哪個人轉的時間長為勝,或者按一分鐘內旋轉的圈數設置獎項。

      (4)跳繩:以一分鐘為單位,按跳繩下數決定名次。

      (5)小李飛鏢: 10環靶。每人三鏢,距環靶一米遠,按照個數設置獎項。

      道具: 環靶及鏢一套.

      (6)“一氣呵成”——吹連排蠟燭

      游戲規則:將10根蠟燭排列成一條直線;在規定的距離外,如能一口氣將蠟燭全部吹滅,將獲得一等獎品;如能吹滅7根即可獲得二等獎品,如能吹滅5根即可獲得三等獎品。

      (7)原地轉圈后射門:以一分鐘為單位,在規定的地點,以規定的方式(手扶桿子,閉眼)原地轉6圈,然后將球射入6米外的小球門(以欄架代替)。以射進個數設置獎項。

      (8)氣球祝福:在氣球中放置小物品或祝福的紙條,吹起氣球直至吹破或坐破的氣球的數目。

      2、集體賽:

      (1)背靠背、心連心:由6名隊員參賽,每兩人背靠背夾住一個氣球橫向前進,途中繞過折返點,返回到出發點由下一組同學進行接力,行進中氣球不可以落地,途中手、臂不能碰球。完成所有比賽用時短者獲勝。

      (2)托乒乓球跑:三個人一組,把球放在拍上,聽到開始后,就向前快跑,球不掉者,且跑得快走為勝出。

      (3)袋鼠學本領:參加活動的隊員在5米的距離中通過雙腿夾球蹦跳,至終點再由另一名隊員進行接力;中途如遇掉球,須從頭開始。最先完成的隊獲勝。

      (4)無間道:二人三足,男女搭配,自由組合。將兩人一只腳綁在一起進行比賽,以最快速度到達終點的組合決定名次。

      (5)體智對對碰:由三名隊員參加,在相隔十米的地方放兩個水桶,一名同學用布蒙上眼睛,在一名隊友的提示下將起點水桶中的水用杯子盛著倒入終點的水桶內,另一名隊友則拖延另一支隊伍的比賽時間進行誤導。完成比賽用時最短者勝出。

      (6)“霧里看花”——猜謎游戲規則:三人一組,可以協商,根據謎面的提示,猜出答案即可獲獎。共準備50條謎語。

      (7)“眼明手快”——拼圖

      游戲規則:參加者三人一組;每人分別將自己面前散亂擺放的圖塊拼湊成一副完整的圖案,用時最少且拼湊無誤的將獲勝。

      (8)“溜溜的情”——夾跳棋游戲規則:參加者五人一組;每人分別將水中放的20顆玻璃跳棋夾往另一個碗中,1分鐘內夾得最多者可獲勝。

      游園活動經費開支情況:

      為了吸引更多同學參加,盡可能設置較多的獎項。獎品設置為:個人賽每項預計70元,集體賽每項預計100元,共計1360元。

      參與獎: 200元

      活動器材及水:100元

      活動經費: 180元

      美化布置活動場地:100元

      備注:

      準備裝飾:各色氣球,彩紙,橫幅

      獎品設置:牙刷,牙膏,洗衣粉,香皂,肥皂,糖、梨、橘子、蘋果、筆記本、襪子等。

      地方設置:領獎處

      照相:借相機

      研究生學生會

      xxxx年12月6日

    活動策劃 篇9

      一、活動簡介

      1.主辦社團名稱:

      新動漫研究社。

      2.活動名稱:

      動漫嘉年華—cosplay真人秀。

      3.活動目的':

      響應社聯十一月份的文化藝術節,弘揚校園文化,豐富校園生活,活躍校園氣氛,提高協會知名度。

      4.活動地點:

      學校排演廳。

      5.活動時間:

      十一月社聯文藝文化節期間。

      二、活動內容簡介

      1.Cosplay外景拍攝。

      2.Cosplay寫真展及漫畫周邊展。

      3.動漫歌舞表演。

      4.Cosplay動漫主題現場走秀。

      5.Cosplay真人話劇表演。

      三、宣傳計劃

      1.海報、橫幅和展板:在校園主干道和食堂旁懸掛擺放,全校各宣傳欄內張貼大型海報,持續時間持續到活動結束。

      2.傳單派發:各宿舍區的人員密集地,飯堂門前。

      3.媒體宣傳:會場動漫宣傳幻燈片播放,動漫論壇、校貼吧發帖宣傳。

      四、活動流程

      1.召開全社動員大會,組織全體干部,挑選活動項目參加人員,制定各項活動的負責。

      2.社長助理發送邀請函誠意聯系邀請社聯相關負責人及各社社長前來參觀指導。

      3.由宣傳部繪制活動海報,以用于對活動當日宣傳;后勤部負責布置現場,演出人員服裝道具備全,檢查音響燈光設備及現場活動秩序的維持。

      4.活動結束后,各干部對場地進行清理。

      5.對活動中各種優劣進行總結,由策劃部遞交總結一份;宣傳部記錄全場活動,為今后動漫社活動積累經驗資料。

      五、財務預算:

      向社聯申請場地提供:音響設備(若干)、麥克風(2個)、媒體播放器(1臺)、地燈光(4盞)、展板(若干)。

      社團自理:氣球(5包)、海報(20張)、膠帶(2卷)、馬克筆(3支)、海報紙(3張)、熒光棒(若干)。

    活動策劃 篇10

      一、活動主題

      我們的團支部,我們的家

      二、活動目的

      為了響應團總支的號召,進一步加強本支部成員的集體光榮感、責任感及歸屬感,增強集體意識,體現本支部全體成員熱愛集體、熱愛生活的寶貴精神,促進成員們綜合素質的全面提高,推動“家”一般的團支部的建設。特此舉辦了本次團日活動。

      三、主辦單位、承辦單位

      主辦單位:環境科學與工程學院團總支

      承辦單位:環境科學與工程學院環工092團支部

      四、活動對象

      環境科學與工程學院環工092班全體成員

      (邀請班主任和兩位助班與我們同行)

      五、時間地點安排

      活動時間:20xx年10月22日

      活動地點:黃埔軍校 魚臺農莊

      六、活動流程

      (一)前期準備

      1、確定主題

      在學校的團日活動動員下,根據學校的要求方向,在根據同學們提供的意見,組織本班的班干部討論這次團日活動的主題,再向全班公開。

      2、確定地點

      先提前向全班同學征詢多出活動地點,再召開班干部會議,確定比較可行的幾個地點,最后以宿舍為單位,通過全班民主投票,最終確定活動地點。

      3、分工合作

      動員全班同學,明確分工細則:

      (1) 了解目的地情況

      網上查詢以及電話咨詢目的地的相關情況,查詢前往目的地的具體路線,并考慮其安全因素以及注意事項。

      (2) 策劃

      征求大家意見,集思廣益,討論和策劃活動的細節問題以及注意事項,擬定具體可行的策劃書。

      (3) 攝影

      準備好攝影器材,安排好攝影人員,拍攝下我們精彩的一瞬間。

      (4) 記錄

      指定好記錄人員記錄這次的`團日活動,把整個活動內容記錄到班級日志、團務日志和博客上。

      (5) 其他

      收取活動經費,購買相關物資,進行財務預算及開支記錄。

      (二)團日活動當天具體流程

      (1)早上8:45在北區正門集合,9:00準時出發坐車前往黃埔軍校。

      (2)9:40到達黃埔軍校。

      (3)參觀黃埔軍校,現場聽解說員解說,培養愛國情操。

      (4)10:30前往魚臺農莊。

      (5)11:00到達魚臺農莊,進入集體自助BBQ時間。

      (6)BBQ及自由活動之后,15:00進行有趣的班級游戲環節。

      (7)16:30集體坐車回校。

      (三)活動后期準備

      (1)相片的整理

      整理好活動當日所拍攝的相片,為宣傳做準備。

      (2)文字的編輯

      把此次團日活動的內容寫到團務日志及班級日志上,記錄環工092在一起成長的一點一滴;寫團日活動總結書。

      (3)宣傳

      將有關內容放上博客跟微博,并及時更新;把大家的心得跟想法發表到博客跟微博上去。同時,在仲愷各大Q群和論壇上,發布我們的團日活動相關信息,利用好網絡的力量進行宣傳。

      七、活動的意義以及可行性

      1、活動形式緊貼活動主題,活動策劃組織嚴謹,計劃性強。

      2、本次活動體現了當代大學生團員良好的精神風貌,針對性強,充分體現了共青團充滿活力的特色,有利于強化團員的光榮感、責任感,增強團員意識,具有良好的教育意義。

      3、有利于加強良好班風、校風的建設,增強團支部的凝聚力,提高大家的積極性。

      4、能夠很好地培養支部成員的愛國情操,使支部成員更加了解歷史,產生強烈的愛國思想,提高思想道德素質。

      八、物資及經費統計

      物品項目數量總價(元)

      一次性杯505.8

      一次性碗6015

      一次性筷子5014.9

      錫紙112.5

      飲料856

      BBQ4929

      炭460

      一次性竹簽412.8

      合計(元)1598

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