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  1. 小游戲活動策劃

    時間:2025-11-17 22:28:42 策劃書

    小游戲活動策劃15篇

    小游戲活動策劃1

      活動目標:

    小游戲活動策劃15篇

      1.感受電線導電燈泡發光、摩擦起電、空氣流動等有趣的科學現象,激發幼兒對科學的興趣。

      2.樂于交流自己游戲的過程與發現,體驗科學游戲的樂趣。

      活動準備:

      1.經驗準備:幼兒已了解磁鐵的穿透性、排斥性,并進行過磁鐵相關科學游戲活動。

      2.物質準備:自制動物電線軌道、電池、燈泡(將其焊接在一起);塑料尺、絨布、蝴蝶花園背景板;各色小球、球場場景;磁鐵、迷宮背景圖、自制油桶、磁鐵小車、停車場場景、貼有回形針的小動物若干。

      活動過程:

      一.教師介紹本次游戲的內容和玩法,激發孩子游戲的興趣。

      1.介紹本次新游戲。

      游戲一:迷你過山車(電線導線燈泡發亮)。

      師:(出示各種小山車)小朋友坐過迷你過山車嗎?這里有哪些形狀的山車?小鐵圈要當小司機開山車,但是開的時候有一個要求,不能碰到旁邊的.鐵軌,如果碰到,山車就會發出危險的信號,是什么信號你們試一下就知道了。記住,要讓鐵圈慢慢開山車,千萬不要碰到鐵軌。可以兩個小朋友玩,一個來帶小鐵圈開車,一個當檢查員,發出幾個危險信號,檢查員就插幾個危險標志,看看誰能不讓過山車發出危險信號。

      游戲二:讓蝴蝶飛起來(摩擦起電)。

      師:(出示塑料棒和飛滿蝴蝶的小花園)這是什么?(塑料尺子),你想讓它變長魔術棒嗎?你可以把它放在不同的地方摩擦,看,可以在布上(教師示范操作),你們還想放在哪里?(頭發上、身上)你要用力不斷地摩擦,記住要用力要久一些哦,然后對準小蝴蝶和小星星,這根小棒就會變成一根神奇的魔術棒,它會變出魔術給你看的。你摩擦的越久,你的塑料尺子就更有魔力哦!

      游戲三:吹小球進洞(空氣流動)。

      師:你們玩過趕小球的游戲嗎?要怎么玩呢?今天我們用吸管來趕小球,可以怎么玩呢?(看誰先把球吹到洞里,誰就獲勝。)你可以選一個你喜歡的顏色的小球游戲,一會我們來看看哪個顏色的小球進得最多。記住要用有標記的這一頭來吹,吹完的吸管要放到籃子里哦。

      2.回顧上次的游戲內容,提出新要求:

      (1)今天磁鐵迷宮組添了許多新迷宮,你可以再試試,看看怎樣才能更好得用磁鐵指揮小動物走迷宮。

      (2)呀,有一些小動物丟到了更大更深的泥洞里,請你繼續用磁鐵想辦法把它們救起來吧,山洞太大了,你能沿著地洞的標志,把小動物救出山洞嗎?

      (3)這是什么呀?(磁鐵小汽車)今天小汽車要停到車庫里,你們能幫助它嗎?用什么呢?

      二.提出本次游戲的要求:

      根據自己的意愿選擇游戲內容,玩完后有禮貌地和其他小朋友商量,交換游戲的內容,看誰發現的秘密最多。

      三.幼兒游戲,教師觀察與指導:

      (1)觀察各組幼兒游戲情況,鼓勵幼兒注意游戲的規則,了解幼兒游戲中的問題,予以靈活指導。

      (2)鼓勵幼兒玩完一個內容后與同伴協商,交換游戲材料,與同伴交流自己在游戲中發現的科學秘密。

      四.游戲講評,交流自己的玩法和發現的秘密。

      師:你今天玩了什么內容,發現了什么秘密?

    小游戲活動策劃2

      一、活動前言:

      當代大學生熱情洋溢,對所有事物都飽含熱情。比賽、聯誼和聚會等活動總是很受同學們的歡迎。經過策劃舉辦這類活動,可以增長大家的知識,豐富同學們的社會見識,也可以增加同學之間的.交流。

      二、活動背景:

      作為當代大學生,面對忙碌的學業,也要適當放松一下自己。經過同學們和輔導員的商量后決定于本周日舉行燒烤聚會,地點定在市文峰公園。經過此類活動可以增加同學之間的交流,豐富班級文化。

      三、活動目的:

      放松自我,增加同學之間的交流。

      四、活動對象:

      電子3091全體學生

      五、活動時間:

      10月28日

      六、需配備的物料及預算費用:

      1、食物:雞翅膀3個/人、香腸5條/人、肉丸子(豬肉、牛肉)10個/人、1條/人,是否要加羊肉串或者其它食物再定;預算15元/人。(大學生秋游活動策劃書)

      3、用具:一次性碗、杯子、手套、筷子(竹簽)和燒烤刷、紙巾、燒烤紙;預算費用為2.5元/人。

      4、飲料:可口可樂、礦泉水(桶裝);預算費用為2元/人。

      5、燒烤爐60元/個,一個燒烤爐有8套燒烤叉,平均每人7.5元;

      預收費用定為每人35元。多余部分記帳。

      七、活動內容:

      1、葉楠、張靖安、趙凡、劉一平、黎佳俊、張延林同學及老師領導提前在2:15分到預定現場。

      2、2:30,分開二組在燒烤場二個路口接待其它同學及領導。

      3、3:30燒烤。

      4、4:30進行游戲環節,游戲內容有:搶凳子、單腳抓人、軍營生活等。

      5、5:30各回各家、各找各媽。

      八、注意事項:

      注意安全,防止燒傷。

    小游戲活動策劃3

      大腦體操

      A:饅頭大餅:左手拳,右手掌;左右手對換……

      B:一槍打四個:左手成四指掌,右手大拇指與食指成槍狀,左右手對換……

      C:左三右三:左手伸出中、無名、小指,右手伸出拇、食、中三指;左右手對換……

      D:東風吹西風吹:左手成拳伸出大拇指,右手成拳伸出小拇指;左右手對換……

      E:一個雞蛋兩毛五:伸出食指、握成拳、伸出食指中指、伸出掌.

      F:鼻子耳朵:左手捏鼻子,右手抓左耳,然后兩手同時拍一下大腿,再右手捏鼻子,左手抓右耳.……

      八段錦(配詞)

      宜在晨跑、站樁后進行.

      踩汽球

      上四對男女,每人右腳拖個汽球,互踩汽球,球破人下,最后幸存者為勝.

      草裙舞

      上若干對男女,用報紙撕成草裙狀裹其腰間,配合DISCO音樂翩翩起舞.

      另類喝酒

      A、用吸管喝聽裝啤酒;

      B、滿杯啤酒不用手端喝完.

      角色反串

      男人扮淑女裝,女人扮紳士男裝,上臺亮相,表演"天仙配或"回娘家"等.

      新婚之夜

      請六位男女上臺,每人出三個以一開頭的`成語,共十八個成語都不能重復.然后在板上寫下"我MMM在新婚之夜XXXYYYZZZ",其中MMM為其姓名,XXXYYYZZZ分別為其出的成語.

      成語接龍

      上五人,由第一位出一成語,第二位頂針接前一成語,即第二個成語的第一字為第一個成語的最后字,依此類推,諧音亦可,接不上者罰節目.

    小游戲活動策劃4

      道具:凳子(若干)

      參加人員安排:8人或多人參加(其中一人為喊話員不參加比賽)

      游戲規則:游戲開始先把凳子成圓形(按參加人數減一計算,即8人擺7張),然后,參加人員在凳子外面圍成一圈,主持人敲鼓或放音樂時參加人員就沿著圓形順時針或逆時針跑動(注意不能插隊),當鼓聲或音樂停下時參加人員要訊速找到一張凳子座下,因為凳子少一張,所以會有一人沒凳子座,這個人就算是被淘汰了,這時要把凳子減少一張,其余的人繼續玩,直到剩下最后一人為止,這人就算贏了。贏的人給予獎勵。

      心心相印,我來比你來猜

      道具:游戲題目(可以是具有可表演性的成語或詞語)

      參加人員:兩人一組,可多組參加

      游戲規則:游戲開始表演的一組兩人先要面對面(一人為表演動策劃,一人為猜測者),然后由主持人會把要表演的成語或詞語寫在一張紙上,讓表演動作者做給猜測者看,當表演者表演完,猜測者能猜出表演者所做動作的成語或詞語時,就算過關。(注意:動作者可以用語言來解釋,但不能說出動作中的字)(左右為難、無孔不入、金雞獨立、狗急跳墻、東張西望、無中生有、眉開眼笑、胸有成竹、雞飛蛋打、低聲下氣)。

      1、結對而行

      道具:繩子若干

      參加人員:兩人一組或多人一組,多組參加

      游戲規則:本游戲要求場地較大,游戲開始時先把每一組人員的左腿或右腿綁在一起,多組并排一起站在起跑線上,主持人喊“開始”時,各隊齊出,最先到達終點的隊就算獲勝。本游戲要求參加者的配合默契。

      2、擊鼓傳花

      道具:鼓或音樂、花

      參加人員:集體

      游戲規則:參加者先圍成一圈,當擊鼓者開始擊鼓時,花就開始傳,當鼓停時,花到誰手,誰就是“幸運者”,就要表演節目。表演后,花就從這個“幸運者”開始傳,節目依此進行。

      3、尋寶大行動

      道具:“寶物”(一般為字條)

      參加人員:集體

      游戲規則:先準備好“寶物”(即字條上可以寫“表演節目、獲得獎品等),然后把寶物分布在各各隱蔽的地方,接著,各尋寶者開始找尋“寶物”,找到“寶物”的尋寶者不得隨意打開“寶物”,由主持人對獎。主持人根據“寶物”的內容給“寶物”的.主人對獎。比如:寶物里寫著“學貓叫三聲,獎勵蘋果兩個”那么“寶物”的主人就得按“寶物”的內容去做,然后,主持人給予相應的獎勵。

      4、成語(或詞語、詩)接龍

      道具:無

      參加人員:集體

      游戲規則:本游戲就是由一人起頭說出一個成語,然后其余的人就按順序接下去,注意:每位接龍者所接的成語的首字必須是前一人的最后一字,可用同音代替。當輪到某個接龍者而這位接龍者卻不能接出的話主持人可給予其一定的懲罰(可以讓其表演一個節目或模仿一個動作)。

      5、頂氣球比賽

      道具:氣球一個、繩子一條

      參加人員:兩組對抗(每組一般為3人到7人)

      游戲規則:游戲開始前先把繩子沿場地的正中間拉開(像網球網一樣),然后雙方排開用頭頂球,哪方先落地為輸,雙方輪流發球。體現配合能力和競爭能力。(注意只能用頭,不能用身體的其它部位)

      聚會游戲

      影印紙。

      紙上記下甲所說之特質,歷時五分鐘。

      紙(空白面朝上)傳給右手邊的同學。而拿到簽名紙張的同學則根據其對此位同學的觀察與了解,于紙上寫下「我欣賞你,因為」。寫完之后則依序向右轉,直到簽名紙張傳回到本人手上為止。

    小游戲活動策劃5

      活動目的:xxxx

      活動地點:xxxx

      活動對象:xxxx

      活動時間:xxxx

      活動項目:xxxx

      1,快樂傳真

      ⒈將參與者分成若干組,每組至少五人,依次站好。

      ⒉第一個人從主持人手中抽一個紙條來決定該組傳真的內容,然后用肢體語言來向其他成員表達,有最后一位成員講出他所看到的內容。

      ⒊小組成員只能用肢體語言來傳達,不能有語言交流。

      ⒋速度最快的一組獲勝。

      道具:紙條

      2,踩汽球

      游戲規則

      ⒈每人左右腳上均捆綁三至四個汽球。

      ⒉游戲者互相踩對方的汽球,并保持自己的汽球不破,或破得最少。

      ⒊在規定的時間內,腳上留下的汽球最多者獲勝。道具:汽球,繩

      3,親密無間

      游戲規則

      ⒈兩人一組進行游戲。

      ⒉參與者背靠背將汽球夾住,從起點跑向終點再跑回起點,最快的一組獲勝。

      ⒊游戲中不能將汽球夾破,夾破為輸;中途汽球掉落的,游戲者需在掉落汽球的地方重新將氣球夾住,再繼續游戲。道具:汽球,繩

      4,我說你畫

      游戲規則

      ⒈兩人一組,可以若干組一起進行游戲。

      ⒉一個人充當“傳達者”,一人為“傾聽者”。

      ⒊主持人給傳達者看一幅圖,傳達者傳達自己所看到的內容給沒看畫畫的.傾聽者,傾聽者根據聽到的內容畫畫。⒋在規定的時間內看誰的畫與原圖最相符。道具:紙、筆、原圖

      活動注意:注意自身的安全即可

    小游戲活動策劃6

      一、主題:

      我運動,我健康,我快樂。

      二、活動目的:

      本次趣味運動會的宗旨在于增強各個部門的凝聚力,展示出新物業團隊蓬勃朝氣和競技熱情,增加團隊凝聚力。

      三、組織結構:

      主辦單位:沈陽項目物業部

      四、參賽對象:

      參賽者為物業各部門員工。賽前分組,每對選一名領隊,一名助理裁判。

      五、積分方法和獎勵方法:

      每場比賽按名次獲得相應的分數,第一名7分、第二名5分、第三名4分、如有違規操作者,每次減3分。比賽分3-4個隊(隊名由領隊自定)設一等獎一名,二等獎2名,三等獎3名。并設一個最佳團隊獎。

      六、比賽時間及流程

      抽簽時間:待定,地點到時通知

      比賽時間:待定 比賽地點:售樓現場空地

      1. 由主持人主持,領導致開幕詞并宣布開幕

      2.各參隊集合;領導宣布名次,頒獎;領導講話,宣布閉幕。

      七 賽前準備

      現場調試音響。4個大口袋,秒表4個,口哨一個,自行車,木塊若干塊,眼罩或布,氣球50個,椅子,硬幣,鮮花,小刀,膠紙若干,紙若干,報紙若干,獎狀,獎品等。

      比賽項目及規則:

      項目一:合力吹氣球

      比賽規則:每隊參賽4人。每個組的成員先抽簽,4根簽上分別寫著“手”、“嘴”、“腳”、“屁股”等字。抽到“手”的組員向助理裁判要氣球,然后拿著氣球給“嘴”,讓“嘴”吹,吹完后,“手”在打個結,然后給“腳”,“腳”用腿夾住氣球,蹦到“屁股”那兒,“屁股”再用屁股把氣球壓爛。腳在跳回來。一組有4個氣球,哪一組的先爛完,哪一組就獲勝。賽程10米。

      項目二:袋鼠跳

      參賽者:每隊參賽6人

      裁判員:發令一人,4個人計時與記錄。

      比賽器材:4個大口袋,秒表4個。口哨一個。

      比賽規則:跑道兩端各站3名參賽隊員。其中一端的隊員站在麻袋內,手提袋口向另一端的隊員跳去,然后將麻袋交給另一端的隊員。來回接力,直到最后一名隊員手提麻袋跳到跑道的`另一端。記錄員記好時間,并登記,統計出名次。

      項目三:摸石過河

      比賽規則:每隊2人,參賽隊員立于起跑線后的第1、2塊河石上,手拿第3塊河石。裁判發令后,隊員依次將河石踩在腳下交替向前行進。賽程為20米。(注:以參賽隊員的任一腳踩在越過終點線所在的垂直平面的河石上為計時停止,用時少者名次列前。)

      項目四:《單腳火車跑》

      比賽規則:每隊參賽8人:

      ⑴8人排成一列,每人僅用右腳支撐。后一人右手搭前一人肩,左手托住前一人左腳,多隊并排一起站在起跑線上。⑵裁判發令后各隊齊出。距離為30米⑶按所用時間排名,少者勝。注意腳掉下來的隊伍將失去比賽資格。

      項目五:《滾雪球》

      1.比賽人數及分組:每隊12名隊員,分為兩組依次進行

      2.比賽賽距:場地長約20米,在起、終點分別放上標志物作為折轉標志

      3.比賽賽制:按照全部人員手拉手跑回起點的先后按計時取名次

      4 比賽規則:

      1)每隊12人(男女各一半)縱隊排在起點線上,發令后,各隊第一位迅速向前跑去,繞過終點標志物跑回起點,與第二位兩人手拉手再迅速跑向終點,折轉后返回起點,再拉第三位的手變成三人手拉手向前跑……依次類推,直到整個隊伍手拉手跑完為止。

      2)返回起點的人必須手拉手繞過起點、終點的折轉標志物才能向前跑。

      3) 跑動中不限制隊伍的排法,但必須是手拉手,不得脫手。

      5 全隊人員(12人)全部超過起點才算全部到達。

      6.比賽紀律:比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決

      項目六:仙女指路

      (1) 道具:眼罩或布兩個,神秘黑袋子,袋子里德東西待定。2把椅子,兩個氣球,4個1毛硬幣,鮮花

      (2) 規則:每隊出2人一男一女闖關,首先,工作人員蒙上男生的眼睛,女生站在離他10米的地方。接著工作人員從黑色的神秘袋子里拿出一樣東西。讓男生猜,工作人員可以提示這個東西是屬于哪個大類的,如猜不出來可以過。只有兩次機會,都猜不出來那就等于輸。如果猜出來了。10米的女生用自己的聲音把男生吸引過來。并帶著他走過一道道障礙(其中障礙可以是椅子,需繞過。可以是氣球,要踩破。是硬幣要撿起來。障礙全長10米)最后是鮮花,男生要走到女生面前把花獻給女生。(注:女生在整個過程中只能說,不能動手或者動腳,女生的任務就是給男生引路)

      (3) 評分:兩隊同時進行,用時短的隊伍加5分,慢的加2分。

      項目七:手足情深(彎道)

      (1)參賽隊員:每隊5人

      (2)比賽規則:參賽運動員一手握一足,然后用單足跳的方式完成50米賽段,全優全部通過并優先到達者為勝。

      (3)道具:哨子2只

      項目八:寶貝新娘

      (1)參加人員:每隊9人

      (2)比賽規則:將9人分成3個小組,3個人為一組,每組兩女一男。比賽開始四名女選手雙手交叉搭成“花轎”,一名男選手打扮成女生坐在“花轎”上,完成50米賽段。男選手如果落地,在落地處重新坐上“花轎”前進。

      現場裁判(維持秩序):2人

      項目九:車輪滾滾

      (1)參賽人數:團隊全體成員

      (2)比賽規則:

      用報紙粘成一條履帶(可用布橫幅代替),長度足可站下全體成員為宜。待口令聲下達后,全體成員站在履帶內用手相互傳遞,使車輪向前進。哪個隊的速度快,最先到達者勝出。

      (4) 道具:舊報紙若干或舊橫幅3條。

      項目十:相對隊友

      (1)參賽人員:每隊12人

      (2)比賽規則:兩名參賽運動員面對面用身體將一排球夾住,每人雙手在背后交握,側跑完成規定賽段,如果球落地,則要在球離開身體處由裁判重新放球繼續賽程。

      道具:兒童玩具球10只

      現場裁判(維持秩序):2人

      七,活動經費預算:

      道具400,獎品300元。

      八,其他

      1. 尊重比賽,尊重裁判,尊重對手,賽出水平,賽出風格。

      2. 裁判必須做到公平、公正、公開。

      3. 比賽前由領隊解讀比賽項目細則,讓參賽人員更加清楚各項比賽流程和規則。

      4. 禁止非工作人員與參賽人員進入比賽場地,打亂比賽秩序。

      5.持場地的衛生,保持現場的衛生。

    小游戲活動策劃7

      游戲名稱:萬花筒

      游戲簡介

      萬花筒游戲有點類似于我們曾經介紹過的五毛和一塊,不同之處在于萬花筒會直接告訴你幾人抱團,但是數字是以花來代替的,所以記憶力一定要好哦。

      游戲人數:不限,越多越好

      游戲道具:

      游戲規則

      1、首先,主持人告訴大家一個口訣,大家一定要記住了;

      牽牛花1瓣圍成圈;杜鵑花2瓣好做伴;

      山茶花3瓣結兄弟;馬蘭花4瓣手拉手;

      野梅花5瓣力氣大;茉莉花6瓣好親熱;

      水仙花7瓣是一家。

      2、所有人圍成一個圈跑,主持人任意喊出一個花的'名字,比如:山茶花,然后所有人必須3人抱成團;

      3、組團錯誤的直接淘汰,然后繼續下一場。

    小游戲活動策劃8

      一、活動目的:

      讓教師在游戲活動過程中緩解工作壓力,放松身心,增強教師之間的交流,培養團隊意識;同時也為了讓教師在活動過程中增進與孩子的溝通交流,使親子關系得到加強。

      二、活動流程及提示:

      1、請參加游戲的家庭到指定處抽取一張序號卡,并保管好您的序號,游戲結束時我們將要抽取幸運獎。

      2、為了讓活動更加有序,請老師們準時帶著孩子到羽毛球館,我們將按下面的游戲內容序號進行,沒有輪到游戲的老師帶好孩子在旁邊觀看助威,以保證游戲順利進行。

      3、最后集體拍照,留住美好時刻。

      4、請老師們注意游戲當天自己和孩子的.著裝,最好穿運動服和運動鞋。

      三、游戲安排順序:

      1、變廢為寶,紙球大戰

      游戲簡介:給一個家庭30張報紙,把每一張報紙裹成一個球,媽媽、爸爸和孩子輪流扔紙球,每人扔10個,看誰扔進籃子里的球最多。在單位時間內以進籃子里的球最多者為勝。這個游戲適合2歲以上的孩子,游戲中,孩子手的動作、對動作的控制、空間距離的判斷,有利于右腦的開發。

      參加對象:有2—4周孩子的家庭

      2、團體協作,背球賽跑

      游戲簡介:以各團隊為單位,每隊成員再以親子兩人(家長一組,孩子一組)一組背對背而站,互相挽住胳膊,用后背頂住排球賽跑。當兩人跑到指定地點后再回到起點位置,并把球傳給隊內的下兩名隊員,最后看哪個團隊完成任務所用的時間最短,時間短者為勝。

      參加對象:有6周以上孩子的家庭

      3、親子二人學企鵝

      游戲簡介:游戲中寶寶與家長必須始終手拉手,寶寶腳踩父(母)腳上,不得踩地,起點準備,聽口令向終點走去,以到先到終點者為勝。

      參加對象:有3周以下孩子的家庭

      4、爸爸當馬我來騎

      游戲簡介:一位孩子加一位家長,家長膝蓋著地趴在起點上,幼兒爬在家長的背上,聽口令一起爬行出發,誰先到達終點誰為勝。家長必須膝蓋著地爬行,行進過程中要保證幼兒的雙腳不能落地。

      參加對象:有三周以下孩子的家庭

      5、爸爸媽媽抬花轎

      游戲簡介:爸爸媽媽先用右手握住自己的左腕,再用左手握住對方的右腕做成花轎并蹲下。當孩子坐上轎子后(兩只腳分別伸進父母的兩臂之間),爸爸媽媽站起來抬著孩子往前走。當跑到指定地點后再回到起點位置,下一個家庭出發,最后看哪個團隊完成任務所用的時間最短,時間短為勝者。

      參加對象:不限

      6、你的尾巴我來揪

      游戲簡介:爸爸或媽媽抱著孩子,孩子必須臉朝外,身上每人貼三條彩帶當“尾巴”。每個人相距1.5米遠面對面站立,主持人數“1、2、3”孩子開始互相揪對方的尾巴,家長只要做好保護工作,不參與揪尾巴,以先揪完對方“尾巴”者為勝。

      參加對象:有4-5歲孩子的家庭。

      7、親子閱讀,其樂融融

      游戲簡介:以兩至三個家庭為一組,每組約五張報紙、兩把剪刀、兩卷膠紙及白紙一張。以最快時間,從報張里剪下本次活動的標語里有的字,并按順序砌貼在白紙上,以最快及最齊全者為勝。

      參加對象:小學生

      8、羊角球接力賽(此游戲可以現場報名,不占規定的兩項游戲內容)

      游戲簡介:將參與游戲的孩子隨機分成兩組,在起點抓球起跳,騎羊角球從起點到終點,然后由另一個孩子接著跳回起點,這樣來回接力,在規定時間內誰到達終點者為勝。

      參加對象:會跳球的孩子

      9、擊鼓傳花,集體共樂(游戲結束,集體拍照)

      花落誰家,哪個家庭就派代表表演一個節目,表演者即可得到一份禮物。與此同時,我們將請出五位嘉賓請取五個幸運獎,可以獲得幸運大獎。

      注:以上游戲內容可能根據現場情況稍作變動,屆時通知。

    小游戲活動策劃9

      一、活動主題:

      戶外拓展嗨起來

      二、活動背景:

      校研究生會集全校精英于一堂,各個部門都會定期地舉辦自己相應的活動從而進行學習和溝通,但部門與部門之間的溝通與協作機會寥寥可數。校研究生會是一個整體,需要有團結協作精神將大家緊密地團結在一起,戶外拓展活動不僅可以加強部門間的溝通還可以培養同學的團結協作精神,為今后研會承辦大型活動奠定扎實的群眾基礎。

      三、活動目的:

      1、為加強研會文體建設,豐富研會生活,增強研會小伙伴之間的默契度,增進各部門之間的交流,提升各部門之間的凝聚力;

      2、加強研會各部門的.團隊合作,培養同學的組織能力和協作精神;

      3、提供平臺讓同學們展現自我,發揚風格,克服傳統的局限思考方法,學會多角度看待問題,在活動中全面提高自身的綜合素質。

      四、活動時間:

      5.14日 下午14:00—17:30

      五、活動地點:

      活動中心地下一層

      六、活動步驟:

      (一)前期準備

      1、制作活動詳細策劃書,活動規則及應急方案(拓展部)。

      2、確定參賽人員、活動裁判(3人)及工作人員(拓展、體育部)。

      4、做好活動宣傳工作(新媒體)。通過微信、QQ等社交網絡增加宣傳效果。

      5、準備相關場地和物品(拓展、體育部)。活動所需道具及活動獎狀獎品。

      (二)活動過程

      1、統計參加活動人員名單(拓展部、學術部)。研會每個部門選派3名同學參加此次活動,在活動中至少分成5組,獲勝組有豐富獎品。

      2、活動場地的布置(拓展、體育部)。負責道具的擺放,維持活動現場的秩序等。

      3、裁判宣讀活動規則,比賽正式進行。活動采用積分制每個環節的獲勝隊積一分,積分優勝隊將集體獲得獎品。

      1)“看品味”分組

      指定隊長三人,沒人可以提一個問題,根據活動人員的回答來挑選隊友。 參考問題:翔味道的巧克力和巧克力味道的翔,你選哪個?

      你最喜歡的研會主席和部長是哪個?等。

      2)么么不噠(協作能力大比拼)

      賽道長5米,在起點處有一張紙紙上放有直徑5cm的塑料環,參賽隊的第一人不能借助外力,只能用嘴上叼著的牙簽將紙上的圓環叼起并用傳遞給下一名同學,在傳遞過程中圓環有掉落則此堆從新開始。傳到終點指定位置時用時最短隊勝利,并積一分。

      3)女王躲避球(眼疾手快大比拼)

      躲避球游戲規則:所有的人分成兩組或三組,每組選擇一個女王(男女皆可),各自隊伍的活動范圍為自己的領地,互相丟球(沙包),各組保護女王不被砸到,被砸到出局的人可在對方游戲區域外繼續攻擊。按照出局的后先順序積0/1/2。。。分。

      4)抱團游戲(人緣大比拼)

      抱團游戲規則:所有人站成一個圓圈,游戲開始時跟隨音樂沿逆時針方向慢走,當主持人喊數字時,學生應立即與臨近的同伴按所喊數字抱成一團,最后剩下沒有及時抱成團的人出局,最小數字到4。根據最后各隊所剩人數分別積相應的人數分。

      5) 猜成語(俗語)游戲(默契度大考驗)

      猜成語(俗語)游戲規則:將所有人員分成兩到三組,第一位隊員把看到的成語或俗語表演出來,傳遞給第二個人,依次傳遞。最后一個人根據看到的表演,猜出這個成語或俗語。連續猜5個,各隊按照猜的靠譜詞數積分。

      6)凌波舞(老胳膊老腿動起來)

      各隊人員進入指定游戲范圍,由2名工作人員各拿著繩子的兩端,把繩子拉直,使繩子不肩膀同高,并同方向行走,當繩子橫過時,場中的其他人則向后

      仰,使繩子在身體上面通過,身體碰到繩子的人被淘汰(繩子的高度可按肩—胸—腰的順序降低)。按照最后場地上剩余人數多少分別積1/2/3分。。。。

      4、宣讀比賽結果,并由頒獎嘉賓頒發證書、獎品和此次活動的通訊錄。

      (三)活動后期

      1、恢復場地,歸還道具(拓展、體育部)。

      2、整理資料和活動視頻(新媒體、拓展、體育部)。

      3、拓展部活動總結會議。

      七、獎項設置

      獲勝隊 15人,獲得筆記本及榮譽證書

      八、經費預算

      溫馨提示:

      請剪好指甲!請剪好指甲!!請剪好指甲!!!

      活動當天,最好不要帶手表、項鏈、耳環等。

      請穿令自己舒服的運動型鞋子和休閑型衣服。

      經費合計400元

      附錄一:突發應急預案

      為了有效預防和及時控制活動中發生的突發事件,迅速采取正確和有效的措施,妥善處置突發事件,最大限度地減少其危害和影響,制定本預案。

      (一)、到場人員身體不適等情況

      1、發現身體不適的,立即送往校醫院診療。

      2、立即向有關部門和院主要領導匯報。工作人員以最快速度將其送往校區衛生所或就近醫院,無交通工具時撥打急救中心電話“120”請求救助。。

      3、穩定其他人情緒,以免引起不必要的混亂。

      (二)出現爭吵、毆斗及其他刑事、政治事件的處置

      1、若發生事件構成治安、刑事、政治事件則向學校領導匯報,及時根據案情報告公安機關。如是群體性毆斗事件應將雙方當事人帶離現場進行詢問。如有傷者立即送往就近醫院救治。

      2、若場上出現爭吵、不和而引發斗毆的情況,工作人員立即采取措施制止,主席控制場面,穩定其他人情緒,以免引起不必要的混亂。

    小游戲活動策劃10

      主 題:促穩定團結,送快樂幸福,建和諧校園

      時 間:20xx 年 4 月中旬

      地 點:操場

      參加對象:五大組織與各組織團隊

      主辦單位: 學生會

      承辦單位:文體部

      協辦單位: 協辦單位

      校學生會其它各部門

      活動負責人: 學生會文體部各干事

      活動意義: 以豐富校園生活為初衷,促進我校同學之間的情感交流及提高團隊相互之間的合作精神。 進一步展現我院大學生的活動能力,并不斷加強南信 院五大組織的.交流與溝通,以促進學院學生工作更有 效更成功的進行。 以游戲競賽的方式來傳承南信精神, 發揚南信風貌。

      活動介紹: 活動介紹:

      1、活動形式: 活動形式:

      校園趣味游戲活動分為競賽環節和娛樂環節,兩個 環節都進行體育關、智力關、趣味關游戲。

      2、活動方式 活動方式

      (1)競賽環節(14:30——15:30)

      五大組織每組織精選后派一組代表參賽,其它組 合自愿組隊參加,取第一個報名的參賽隊在競賽環節 中比賽(每只參賽隊為 4 人,男、女各 2 名) 只參 ,6 賽隊抽簽, 2 只參賽隊同時進行“闖三關”游戲。 (2)娛樂環節(15:50——18:00) 由同學自由組隊,老師也可參加(每只參賽隊 4 人,至少有 1 名女隊員) ,參加“游戲闖三關”游戲。

      3、活動流程

      (1)比賽器材的借取與場地布置。 (2)賽組參賽選手在引導下于侯場區準備, 6 組進行 對 編號并選出小組內一人留下電話號碼,并備注于得分 統計表該組編號的上端,以便于最終的獲獎通知。 (3)引導干事對比賽規則進行講解。 (4)選手入場開始依次進行體育關, 智力關, 趣味關的 闖關。 (5)比賽結束后, 將統計表送至獎品臺, 由秘書部做最 終統計。 (6)干事進行娛樂組活動場地布置。 (7)娛樂組選手在引導下于后場區準備, 同上進行編號 但以 4 組為一次編號。 (8)選手入場依次進行闖關, 取每小組的第一名進行智 力終極 PK。

      (9)賽結束后, 統計表送至獎品臺, 由秘書部做最終統 計。評出優勝。 (10)通知獲獎隊伍,與獎品臺領獎。 (11)干事收拾場地,整理物品。

      備注: 備注: 每個參賽隊伍將有一名干事于整個賽事中進

      行全程跟進,進行一對一計分, 行全程跟進,進行一對一計分,以避免總裁判由于各 種原因的計分錯誤, 種原因的計分錯誤,并于全程隨時解答選手關于活動 計分錯誤 的任何疑問。 的任何疑問。

      4、獎項設置與經費統計 獎項設置與經費統計

      (1)競賽環節 6 只參賽隊根據“游戲闖三關”成績排名,取前 三名。 一等獎:1 個,電話卡 二等獎:2 個,電話卡 50 元×2×4 50 元×8 400 元 400 元 144 元

      三等獎:3 個,筆記本,筆 12 元×12 合計 :400+400+144=944 元 (2)娛樂環節 每只參賽隊都有參與獎,最終進行統計。

    小游戲活動策劃11

      游戲規則:幾個員工想辦法全部站在一張a4紙上,地方太小了,幾個人只好全部選擇“金雞獨立”,有啤酒肚的還得面朝外腆起肚子,而且還得保持這姿勢20秒,同樣也博得大家一陣狂笑。

      大小猜

      游戲規則:一大幫人(最好5——8個)圍在一起,各抽一張撲克牌,放(粘)在自己的額頭上(自己不能看自己的牌),每個人都只能看見別人的牌而看不見自己 的。中間擺一個大杯子,覺得自己的牌比別人大的可以往大杯里加啤酒(為了不傷到自己建議少加一點,當然假如你有心耍人而且能肯定自己的牌比別人的大可以加滿)

      新型時裝秀

      一、活動名稱:

      新型時裝秀

      二、活動目標:

      1、促進成員間的多人合作概念。

      2、感受個人在團隊合作中發揮的作用。

      三、活動過程:

      1、每組出五人,并進行工作分工。三名設計師、一名模特、一名裁判

      2、“設計師們”在規定的時間內以報紙為“模特”設計并制作全套的服裝

      3、“裁判”對個小組的完成情況做評判。以評分的'高低和觀眾掌聲的熱烈程度作為決定勝敗的因素。

      四、說明:

      1、時裝評判標準:新奇性、觀賞性、可行性、搞笑性

      2、裁判必須公平、公正,各裁判打分要被公然

      五、道具:

      報紙(大量)、剪刀(每隊一把)、透明膠(每隊一卷)

      協力吹汽球

      目的:溝通配合能力,借著分工合作來完成任務

      人數:每組限六人

      場地:不限

      道具:主持人預備每組各六張簽,上寫:嘴巴;手(二張);屁股;腳(二張);汽球(每組一個)

      適合:全部的人

      游戲方法:

      1. 分兩組,但每組必須要有六人。

      2. 主持人請每組每人抽簽。

      3. 首先,抽到嘴巴的必須借著抽得手的兩人幫助來把汽球給吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二個抽到腳的人抬起抽到屁股的人往把汽球給坐破

    小游戲活動策劃12

      一、活動背景

      本次活動是依校學生會女生部舉辦的“女生節活動”的附屬小游戲活動,為提升女同學參與社會競爭能力,豐富大學校園文化生活,構建和諧校園。經研究決定,開展女生節系列活動,活動內容如下:

      二、活動主題

      “無敵風火輪”游戲

      三、活動時間

      3月10日15:00

      四、活動人員

      建藝學院學生會文藝部、宣傳部

      五、活動形式

      無敵風火輪

      一、項目類型:團隊協作競技型

      二、道具:報紙、膠帶

      三、場地:綜合餐廳前空地

      四、游戲時間:10分鐘左右

      五、詳細游戲玩法:2-3人一組利用報紙和膠帶制作一個可以容納全體團隊成員的封閉式大圓環,將圓環立起來全隊成員站到圓環上邊走邊滾動大圓環。

      六、活動目的:本游戲主要為同學團結一致,密切合作,克服困難的'團隊精神;培養計劃、組織、協調能力;培養服從指揮、一絲不茍的態度。從起點走到規定地點報紙沒有損壞的進行負責人加分。

      六、組織者

      建藝學院學生會

    小游戲活動策劃13

      一、本次活動的形式與目的

      二、本次活動的時間、地點、參與者

      三、本次活動的流程及各項安排

      四、活動當天安排及晚會節目環節

      五、本次活動的預算

      六、本次活動的注意事項

      七、附表

      可選互動游戲

      一、本次活動的形式與目的

      活動目的:

      一、放松心情、全員參與,過一個祥和、快樂的春節,通過晚會游戲促進員工間溝通交流,增強團隊合作意識,體現我公司對員工的人文關懷

      二、通過邀請客戶代表與村委參與本次晚會互動,深入交流,增進感情,展現我公司的企業文化

      活動形式:春節聯歡晚會

      二、本次活動的時間、地點、參與者

      時間:20xx年1月28日晚18時30分

      地點:***

      參與者:特邀嘉賓

      我公司領導及全體員工

      晚會特邀演員、組織服務人員

      三、本次活動的流程及各項安排

      工作人員

      工程組工程人員若干:負責晚會的電腦、音響以及LED畫面、燈光、攝影攝像、會場布置等。

      文案小組工作人員若干:負責晚會主持人串詞的撰稿以及相關的通訊報導。

      主持人:男生1名,女生1名。

      籌備組工作人員若干:負責晚會的總體策劃方面工作,節目審查。

      服務組工作人員若干:負責晚會采購、服務、后勤方面的工作。

      籌備進程

      向我公司各單位發出邀請

      確定參演節目、參演員工、主持人串詞

      禮品、道具采購完成,個別重點節目先行排練,

      正式彩排

      晚會正式演出

      四、活動當天安排及晚會節目環節

      13:00前 工作人員到位準備道具及布置現場

      15:00前 演員到場,準備、化妝并提前用餐

      18:00前 全體員工到場并安排就坐

      18:20 歡迎院長、領導、甲方貴賓進場就坐

      18:30 晚會正式開始

      20:45 領導、客戶嘉賓、村委與全體演職人員合影留念并先行退場

      21:00 晚會結束,全體員工、演員有序退場

      22:00前 工作人員清場收工

      節目環節

      (在把握整個晚會節奏、時間的前提下對以下所列節目進行適當增減)

      一、節目(由公司自選節目、特邀節目)

      二、互動游戲發放獎品

      三、年度優秀員工及領導的頒獎(晚會前統計好名單)

      四、領導致辭

      備選互動游戲:(見附表)

      五、本次活動的預算

      (一)舞臺裝扮費用

      (二)交通費用,服裝、食品及獎品費用

      (三)場地租賃費用

      (四)特邀嘉賓接待費用

      (五)預備機動費用

      六、本次活動的注意事項

      (一)提前注意天氣情況,如遇惡劣天氣及時對時間、地點作出調整。

      (二)特邀演員、舞臺裝扮、場地提前定好

      (三)提前發出邀請,確保特邀嘉賓、演員準時進場,晚會前3天再次電話確認。

      (四)晚會當天注意員工的接送問題和嘉賓的接待

      (五)晚會期間注意調動現場氣氛,互動活動和獎品的發放盡量照顧到每位員工和嘉賓

      (六)注意言談舉止,行為禮貌,這次外出活動也是我公司員工風貌的一次集中展示

      (七)晚會整體氣氛要結合我公司情況,活而不亂,格調高雅。

      七、附表

      1。可選互動游戲

      1、祝福詞接龍每部門每次派一個人站起來說一句新年祝詞,祝詞的第一個字必須與上一部門說的祝詞的最后一個字一樣,至少需“諧音”。 說錯的人上臺抽取指示表演內容的小紙條,根據紙條上的內容表演一個節目,或直接獲得禮品。表演完的員工,送小禮品1份。

      2、腦筋急轉彎搶答(10道題)主持人宣讀問題,然后開始舉手搶答。答對的員工,送獎品一份。獎品:10套。

      3、言行不一:每部門出2人,和對手說數字并舉手,任何一方先說和舉手指頭,另外的緊接著說數字和舉手指頭,說的數字和舉的手指頭不能夠一致,一致算輸。但說和動作在時間上要一致。

      4、“照鏡子”參賽者和主持人面對面站著,作為主持人在鏡子的照影,主持人做任何動作,參賽者需反方向做,才能做到鏡子的功能。

      如:主持人抬右手,參賽者抬左手,因為照鏡子時,你抬右手,鏡子里的人與你面對面在同一側抬手,即:右邊抬手。每部門派出1名選手,決賽勝出者得大獎1份,其他3名得鼓勵獎1份。

      5、最佳情侶——我猜、我猜、我猜猜猜

      規則:由主持人在現場組成四個小組,每組上來兩人必須是一男一女,共8人。在8人中分發提前寫好的情侶人名的紙條,如楊過和小龍女、林黛玉和賈寶玉、梁山伯和祝英臺、羅密歐與朱麗葉等,男女分別抽取,然后根據人名速配成對,進行表演,女方表演生氣的樣子,男方要對女方講一個笑話或者別的,直到把女方逗笑了為止,在3——5分鐘之內不能把女方逗笑者,即視為男方努力失敗。如果女方故意笑(此處判斷標準以全場觀眾的標準為準),則判犯規。

      對于失敗者和犯規者,主持人可以事先準備一疊紙條,每個紙條上寫一個節目名稱,如成語肢體表演名稱(如抓耳撓腮、雞飛狗跳等),或唱一首流行歌曲,或聲情并茂的朗誦一首詩,或大聲說出自己親身經歷過的最丟人的一件事等等,讓其抽出一張紙條根據紙條上的節目名稱進行表演。其中成語肢體表演必須由他(她)用肢體語言表演出來,不得用語言或是其它的暗示提示觀眾,最后由他(她)所屬的組來猜,直到猜出來為止。

      6、丑小鴨賽跑 凡參與者皆有禮品贈送。規則:由主持人在現場選人組成四個小組,每組上來兩人必須是一男一女,共8人。每組兩人一人綁左腳,一人綁右腳,分別用膝蓋夾住氣球

      規定在5分鐘內,球不能落地,不能夾破,哪組走路最遠者勝。

      7、劉三姐情歌大對唱:參加晚會的所有人按男女分為A、B兩大組,每組選出八位情歌對唱代表,然后A組或B組(具體由主持人視晚會現場情況而定)開始任意選一首歌由某組員演唱,則另一組必須以第一組所唱歌曲的最后一個字為頭開始唱一首歌(可唱出一句也可唱一段),然后再由第一組接唱(組內任何人都可以接),如此循環下去,每個小組對歌的時間不得超過15-20秒鐘,否則以本輪輸于對方算;緊接著開始下一輪,共計三輪(或五輪,具體由主持人視晚會現場情況而定)的時候定出輸贏,然后由賽輸的組推選一位代表表演一個節目,游戲至此由主持人視晚會現場情況而定是否再來一個回合。

      8、拋繡球(20分鐘)準 備:提供3個小筐(小筐包裝的漂亮一點),40個氣球。游戲規則:一局六名選手,兩人一組,一人背筐,一人投球。背筐者努力接住來自投手的球,最后以接球的多少決定最后的勝負。此游戲主要考察兩人的配合能力,看誰最后滿載而歸。兩人一組,一人背筐,一人投球。背筐者想盡辦法接住球。接球多的一組獲勝。 共三組,每組兩人。

      9、佳人何處尋:內容:因為不需要任何繁瑣的準備工作,人人都可勝任愉快,輕松盡興,所以這個游戲,一直深受人們喜愛。每位參與者在最短的時間內,道出對方背后貼著的名字,進而聯想自己背后的名字。

      道具:紙,筆,透明膠帶

      方法:

      (1)男女雙方人數一樣,合計10人最為恰當

      (2)事前,先在紙上寫著諸如"羅密歐","朱麗葉";"王祖賢"與"齊秦";"梁山伯"與"祝英臺"。。。。。。等對對佳偶的名字。

      (3)將這些已寫好名字的紙中的.男性名字貼在男性的背后,女性名字貼在女性背后。同時,不可讓所有參賽者看到彼此背后所貼的名字。

      (4)一切就緒后,所有出場者,個個竭盡所能,說出他人背后的名字,然后推想自己的背后的名字。倘若讀出了所有人員背后的名字,就不難推出自己背后的名字了。

      (5)聯想出自己背后的名字后,要趕快與自己搭檔的對象湊成一組,互相挽胳膊。

      (6)到最后沒有成對的人,就是負方。

      重點:本游戲的重點,在于尋覓的過程,所以人人都應相處得宜,相互配合,以期找出彼此的最佳拍檔

      10、搶凳子

      道具:凳子(若干)

      參加人員安排:8人或多人參加(其中一人為喊話員不參加比賽)

      游戲規則:游戲開始先把凳子成圓形(按參加人數減一計算,即8人擺7張),然后,參加人員在凳子外面圍成一圈,主持人敲鼓或放音樂時參加人員就沿著圓形順時針或逆時針跑動(注意不能插隊),當鼓聲或音樂停下時參加人員要訊速找到一張凳子座下,因為凳子少一張,所以會有一人沒凳子座,這個人就算是被淘汰了,這時要把凳子減少一張,其余的人繼續玩,直到剩下最后一人為止,這人就算贏了。贏的人給予獎勵。

      11、七拼八湊

      此游戲適合晚會最后,掀起高潮。

      要求:參加人數30人—50人為佳,分成4—5組

      道具:托盤,背景disco音樂,獎品一份可以是精美的糖果(可以分的)

      主持人要求大家分組坐好(一定要有男有女),將游戲規則告知大家,每組先選出一名接收者,手持托盤站在舞臺上。其它小組人員按照主持人的要求提供物品放到托盤中。最先集齊物品的小組獲勝。背景音樂起,

      主持人開始宣讀物品,每一個相隔一定時間給隊員準備,慢慢加快。采集物品來自日常的例如:眼鏡,手表,皮帶,口紅,錢等,一定要有比較難的放在最后如藥片,糖果,一毛錢。

      其他:

      1、成語連珠,就是先說個成語每個組或每個人用最后一個字接成語。。。。。。接不上的看著處罰就可以了,挺有意思。

      2、來個BINGO游戲吧.一張紙.100個問題10×10.首先回答完一行或一列的有獎.問題為對公司成員特點的描述.請描述對象簽名方為答對一道.

      3、讓公司的成員用家鄉話說一段對白,越經典的越好哦

      比如:大話西游里的那個曾經有一段。。。。。。

      4、在會場中間拉很多繩子,然后選一些人讓他們不能碰繩子穿過去,然后這些人的眼睛蒙住眼睛,在把繩子去掉,然后就看這些人的精彩表演吧,不過只能用一次,大家曉得了就沒意思了

      5、寫紙條送祝福(各自以匿名方式寫在紙條上交主持人,然后叫大家輪流抽取,并大聲地念出祝福內容。)

      6、事先準備一些紙片,上面寫好各種職業,或者體育運動。然后讓每個人分別抽一個,不要讓別人知道。然后分別表演,不能說話,讓別人猜猜看是什么職業。

      7、分成2組,同樣準備一些小紙片,上面寫一些電影名字,最好是動作片,或是有特色的,然后分組抽簽表演,讓對方猜。MATRIX, SPIDER MAN, SUPER MAN都很有意思的

      8、搶椅子啊,分兩組,每組6——8個人,椅子比人數少一把,然后大家圍著椅子轉,聽到坐下就搶位子,每輪淘汰一人,依次1/8決賽。。。決賽,剩下最后一人獲勝,有獎品,輸的人得表演節目,或參加下一個游戲。

      9、可以選兩排人,三個一組,其中兩個蒙上眼睛,用筷子喂對方食物,剩下能看的那人指揮。嗡嗡~~

      10、首先準備問題若干,報紙一張。

      規則:一男一女同站一張報紙上,開始回答問題,答錯問題,報紙折半繼續,答對問題,問下一道 ,男女在回答問題時,身體不能接觸報紙以外的事物,總共20道問題,問完時,男女還能符合上一條規則時,游戲結束發獎品

      11、善解人意

      分成2組,每組3~5個人,排成兩縱列

      人與人之間不能說話,只能靠動作表達意思

      12、鐵人三項

      連續完成吃漢堡+喝啤酒+吹爆氣球

      最后還要閉眼旋轉15圈

      速度最快者有獎

      13、踩氣球。一組出2-3個人,每只腳上都綁有氣球,讓他們一起出來互相踩,看到一定時間后哪個組的隊員腳上剩的氣球多。

      14、真心話大冒險。

      嗬嗬,感覺不錯的游戲啊。

      15、有電腦有投影儀的話

      搞個經典影視配音也不錯啊。

      16、逢x,x的倍數,帶有x的數字不能說,要以蹲一下來表示。

      例如:x=3

      那么幾個人排好隊,一個一個說:

      1,2,(蹲一下),4,5,(蹲一下),7……11,(蹲一下),(蹲一下),14……

      17、買奧利奧,然后打中間的奶油刮下去,涂上牙膏!

      讓人吃掉,事先不能讓他知道,看他什么反應,哈哈哈!

      18、每個人分兩個烤地瓜,4個人一起比賽,看誰先吃完!!

      19、發兩張紙。每人寫下今天最開心的事情和最不開心的事情。

      然后念出來。。。不用寫名字的。念出來一樣很好玩的說!

      20、一個桌子兩頭,分別豎直拜上3個碗,碗里分別裝1/3的面粉,分別在靠桌邊的兩個碗里各放一個乒乓球,然后兩邊各站一個人,看誰先把乒乓球吹到第三個碗里誰就算贏。

      這個游戲很能調節氣氛,也很整人哦。

    小游戲活動策劃14

      游戲名稱:頂橘子

      頂橘子是一個很有趣的雙人互動比賽游戲,游戲雖然簡單,但是能夠很好的調動起全場的氣氛,游戲中還能與旁觀者進行互動,雖然游戲只有兩個人,但是全場的人都會不知不覺的被帶動進來哦,所以作為晚會、聯歡會游戲十分的適合。

      參加人數:2人一組對抗,如果場地夠大也可以多人

      游戲道具:橘子、其他道具根據現場情況而定

      游戲規則

      1、首先,設定一個相距10米的區域,一邊為起始線、另一邊為終點線;

      2、參加游戲的兩人站在起始線上,然后分別頭頂一個橘子;

      3、游戲開始后,兩人頭頂橘子走向終點,期間不能用手碰橘子,且要經過以下幾道阻礙;

      4、前兩米鴨子走,然后跨過一個板凳,最后轉身倒走至終點;

      5、如果橘子掉地必須重新開始,最先到達終點的人獲勝。

      為了能加游戲難度,兩人在游戲當中,周圍的`人員可以進行一下騷擾,但騷擾只局限于言語上,ff0000;">比如驚嚇、講笑話等等,可能你的一個笑話就能造成兩人的失誤哦,再加上主持人的引導,整個聯歡會游戲的互動將更到位。

    小游戲活動策劃15

      活動背景:

      值重慶郵電大學第一屆學生科技文化節隆重舉行之際,特興辦小游戲制作大賽,讓更多的同學投入其中,以活躍學校學生科技文化生活.

      主辦單位:

      共青團重慶郵電大學委員會

      承辦單位:

      校學生科技聯合會

      協辦單位:

      軟件學院科協、校社團聯合會軟件協會

      參賽目的:

      為了發揚同學們的主人翁精神,豐富我校校園科技文化氛圍,提高同學們利用網絡與計算機的能力,加速我校教育信息化、現代化步伐,校團委、校學生科技聯合會決定興辦重慶郵電大學第一屆小游戲制作大賽。

      參賽對象:

      凡重慶郵電大學在冊的本專科學生、研究生均可報名參賽。

      活動主題及要求:

      游戲世界??校園精靈的暢想:參賽人員可自由發揮想象,強調作品內容與題材的創新性

      作品的要求:

      作品制作軟件不限,所制作的大小不限,格式不限。

      內容積極、健康向上,構思新穎。

      參賽作品需主題突出,制作精美,色彩協調,欄目布局合理,技術應用合理、實用。

      作品具有獨創性,普及性、藝術性、娛樂性。

      作品中不得含有參賽者的任何個人信息,否則取消參賽資格。

      參賽作品必須是原創作品,若發現抄襲現象,將會酌情扣分。

      作品主要通過美工,可玩性,連續性,程序性幾方面來進行考慮。

      報名形式及遞交作品形式:

      1.參賽報名形式:

      為了方便各位同學進行此次小游戲制作大賽的報名和參加,本次活動通過可采用二級學院推薦與個人自愿報名相結合的方式進行自由組隊、個人組隊以及學院推薦組隊三種方式。報名時出示學生證,確認參賽隊員為本校在校生。以團隊或個人形式參賽,若組隊參賽則每隊不超過5人(可跨學院)。也為了方便廣大同學的報名,本次游戲制作大賽活動也通過三種方式進行報名。

      通過所在二級學院科協進行報名,由各二級學院科協發放相應的宣傳單和參賽報名的表格,然后收回相應的報名表格進行匯總統一交至校科聯辦公室。

      可直接到校科聯辦公室領取相應的報名表格進行報名上交。

      通過校科聯的網站進行網上注冊報名。

      跨學院組隊的參賽團隊可自由選擇后兩種報名方式。

      注:上交報名表時應交電子檔和打印檔各一份。

      2.作品上交:

      為了方便統計及相應的收集,為了方便對各位同學作品的設置及其管理,此次上交作品全采用統一刻錄成光盤的形式上交于所在各二級學院科協,然后由二級學院科協匯總后上交于校科技聯合會(跨學院組隊的參賽團隊直接交到科聯辦公室)。其游戲的作品里面不能帶有相應的作者的名字,光盤里應附上相應的作品簡介以及相應說明。

      評選細則:

      初賽評定:

      初賽由技術人員測試試玩以及網上投票情況來挑選20分作品進入決賽。

      2. 決賽評定:

      其決賽最終的評定方式主要以:

      網上投票(15%)+宣傳投票(15%)+現場點評打分(70%)=最終成績評定

      獎項設置:

      為了提高同學們的參與性以及活動的質量性,本次活動主要設立的獎項主要以參與性來設立:

      特等獎1名

      最佳創意獎1名

      一等獎1名

      最佳美工獎1名

      二等獎2名

      最佳程序獎1名

      三等獎4名

      最佳團隊獎1名

      優秀獎8名

      具體評獎名額及獎勵辦法根據參賽作品數量和質量而定。對獲獎者將頒發榮譽證書并給予一定的物質獎勵。

      宣傳方式:

      宣傳方式主要分為展板,海報,宣傳單及對各二級學院內部進行宣傳等方式。

      展板主要由二張噴繪圖制作(由軟件學院設計及噴繪,其另一張噴繪圖主要針對于后面策劃中所提及到的現場宣傳投票的展板圖),海報由校宣傳部、科聯、軟件學院科協進行相應設計及制作,其主要的宣傳展板以及海報都將分布于中心食堂的各位位置(海報約占3~4張)。

      宣傳單主要針對于各二級學院進行相應通知的宣傳單(宣傳單將附上獎項獎品設置表和作品應交數量表,相應的活動主題及游戲制作大賽的具體內容及相應的時間安排),其宣傳單主要是發放于各個班級,其次是貼于各寢室樓層的廣告黑板上。

      針對于二級學院具體班級的宣傳,我們主要是通過輔導員以及二級學院科協進行相應的聯系,二級學院的科協主動與各學院各個班級進行相應的聯系,發放相應的宣傳單及各班的班委手上進行相應的宣傳,然后通過這幾方面一起對班上的各位同學進行宣傳。

      其他方式的宣傳也主要是在校園科聯網站、校園廣播站以及各二級學院的網站或科協網站上進行相應的游戲制作大賽的宣傳等(也包括校園內各論壇等)。

      時間安排:

      1.報名時間:9月初??9月中旬

      2.上交作品時間:11月中旬

      3.網絡展示時間:11月中??11月底

      4.現場試玩及宣傳投票:決賽前

      5.決賽及頒獎:11月底

      游戲制作大賽活動具體流程:

      1.作品的初評:

      上交的作品經過技術人員進行相應的測試及試玩,通過相應的篩選和網上投票情況(每個IP地址只能進行一次投票)選出近20件作品來進行最后的決賽答辯評比。

      注:初賽后網上作品將一直保留,供同學點擊下載或發表評論。

      2.進入決賽:

      經過第一輪初評以后,剩下僅20件作品直接進入決賽,其決賽主要通過現場答辯、網上投票、宣傳投票,現場老師點評打分幾種形式來最終決定冠亞季軍。其之中的網上投票,宣傳投票這兩個環節主要由幾下的形式來展開。

      網上投票:經過第一輪初評以后,參賽作品將一直掛在網站上,歡迎廣大同學點擊評論,通過同學們的點擊量及下載量來進行統計最終作品的網上投票的票數。最后點擊率和下載率記入成績,占決賽總成績的'15%。

      宣傳投票:也主要是經過第一輪初評以后,20件作品進入決賽。

      將20件作品的宣傳及宣傳畫登于展板上(其宣傳畫主要由噴繪來制作,將20件作品的相應的宣傳圖片以及相應的說明統一打在一張噴繪圖上,供大家觀看)。

      然后再在中心食堂前設置四臺電腦,進行現場的同學試玩,覺得好的作品現場的同學可以進行相應的投票等,其這方面的宣傳等也主要由校科技聯合會,軟件學院科協干事及科聯干事來進行相應的宣傳(主要對來往的同學進行作品的宣傳,希望各位同學都加入進來進行投票評比)。

      投票評比的同學將登記其相應的學院、姓名、電話等等,如果自己所投票的作品得了最后的特、一、二、三等將,最后由特、一、二、三等獎的同學抽出給自己作品投票的幸運同學贈于獎品。最后投票記入成績,占決賽總成績的15%。

      現場打分環節:

      參賽者先進行五分鐘的作品演示及解說,主要針對于自己作品的演示以及核心代碼的說明等(此環節將會首先給評委老師提供相應的程序的一些核心的代碼,進行各個作品演示及解說時當顯示一定的核心及創意的代碼,體現出原創性及獨創性,出為后面評出的最佳代碼游戲打上基礎)。

      然后回答評委的提問(評委由我校專家老師組成評審團),對參賽作品進行評分,主要是通過現場的答辯和演示來進行評分,針對于作品的可玩性,美工,程序幾方面來考慮打分。最后投票率記入成績,占決賽總成績的70%。

      其決賽最終的評定方式主要以:

      網上投票(15%)+宣傳投票(15%)+現場點評打分(70%)=最終成績評定

      具體評分標準另行通知。

      3、后期的安排:

      主要針對于獎品及獎金的發放等問題

      現場評比結束以后,獎狀現場發放,獎金及相應的獎品我們將下來發放,但其幸運觀眾的獎品我們將現場發現,將提高各位同學的積極性。

      4、此活動的最終解釋權歸校學生科技聯合會,軟件學院科協。

      附表:

      學院 數量 學院 數量

      通信學院 8件 自動化學院 4件

      光電學院 3件 移通學院 3件

      經管學院 3件 應用技術學院 3件

      計算機學院 12件 傳媒學院 不要求

      外語學院 不要求 軟件學院 5件

      生物學院 3件 體育學院 不要求

      法學院 不要求

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