- 相關推薦
多媒體技術判斷題及答案
在各個領域,我們或多或少都會接觸到試題,試題是學校或各主辦方考核某種知識才能的標準。你知道什么樣的試題才是好試題嗎?下面是小編為大家整理的多媒體技術判斷題及答案,希望對大家有所幫助。
多媒體技術判斷題及答案 1
1.動畫和視頻都是運動的畫面,二者沒什么區別,只不過是叫法不同。(F)
2.虛擬現實借助計算機生成實體。(F)
3.流媒體是一種新的媒體。(F)
4.計算機動畫技術研究的就是關鍵幀技術。(T)
5.FLASH的庫窗口放置的動畫素材可以是圖片,也可以是動畫。(T)
6.多媒體作品的信息結構形式一般是超媒體結構。超媒體結構是一種網狀結構。(T)
7.多媒體計算機系統具有強大的數據處理能力。(T)
8.王剛同學在進行多媒體作品集成時,使用了黎明同學制作的Flash動畫作品,和部分照片,在作品發布時,沒有簽署黎明同學的姓名。黎明同學認為王剛侵犯了他的知識產權。(T)
9.梁虹同學說電子游戲也屬于虛擬現實作品。(T)
10.在AUTHORWARE中,圖標工具中的調色板是確定顯示窗口中文字顏色的。(F)
11.在音頻數字處理技術中,要考慮采樣頻率、量化級數的編碼問題。(T)
12.對音頻數字化來說,在相同條件下,立體聲比單聲道占的空間大,量化級數越高則占的空間越小,采樣頻率越高則占的空間越大。(F)
13.位圖可以用畫圖程序獲得、用熒光屏上直接抓取、用掃描儀或視頻圖象抓取設備從照片等抓取、購買現成的圖片庫。(T)
14.JPEG標準適合于靜止圖像,MPEG標準適用于動態圖像。(T)
15.數碼相機的.感光器件是光電耦合器件(CCD)。(T)
16.計算機只能加工數字信息,因此,所有的多媒體信息都必須轉換成數字信息,再由計算機處理(T)
17.媒體信息數字化以后,體積減少了,信息量也減少了。(F)
18.制作多媒體作品首先要寫出腳本設計,然后畫出規劃圖。(F)
19.BMP轉換為JPG格式,文件大小基本不變。(F)
20.能播放聲音的軟件都是聲音加工軟件(F)。
21.Flash制作動畫時,時間軸上的5、10、15等表示的是時間,單位為秒。(F)
22.計算機對文件采用有損壓縮,可以將文件壓縮的更小,減少存儲空間。(T)
23.視頻卡就是顯卡。(F)
24.Word、wps、frontpage都是多媒體集成軟件。(F)
25.如果自己的作品中部分引用了別人多媒體作品中的內容,不必考慮版權問題。(F)
26.量化位數決定音質。(T)
27.采樣的頻率越高,聲音“回放”出來的質量也越高,但是要求的存儲容量也越大。(T)
28.聲卡的主要指標是采樣頻率,量化位數和聲道數。(T)
多媒體技術判斷題及答案 2
1、多媒體技術中的 “多媒體” 僅指文字、圖像、音頻這三類信息載體。(x)
2、位圖圖像(如 JPG 格式)放大后容易出現失真,而矢量圖(如 SVG 格式)放大后不會失真。(√)
3、MP3 是一種常見的視頻文件格式,廣泛用于存儲電影片段。(x)
4、多媒體計算機系統必須包含聲卡和顯卡,否則無法處理音頻和視頻信息。(√)
5、流媒體技術允許用戶在下載完整個多媒體文件后,再進行播放。(x)
6、動畫本質是通過連續播放靜態圖像幀,利用人眼 “視覺暫留” 效應產生動態效果。(√)
7、WMV 格式的文件僅能在 Windows 系統中播放,無法在 macOS 或 Linux 系統中打開。(x)
8、多媒體數據壓縮技術的目的是減少數據存儲空間,同時不會對數據質量產生任何影響。(x)
9、虛擬現實(VR)技術屬于多媒體技術的延伸應用,能為用戶提供沉浸式的交互體驗。(√)
10、BMP 格式的.圖像文件通常比 JPG 格式的文件體積更小,更適合網絡傳輸。(x)
11、多媒體作品的交互性是指用戶可以根據自己的需求,控制作品的播放順序、內容選擇等操作。(√)
12、MIDI 文件存儲的是實際音頻波形數據,因此文件體積較大。(x)
13、視頻文件的幀率越高,畫面播放時的流暢度通常越好。(√)
14、多媒體數據庫與傳統數據庫的區別在于,多媒體數據庫僅需存儲多媒體文件的路徑,無需存儲文件本身。(x)
15、Adobe Premiere 是一款專業的音頻編輯軟件,主要用于處理 MP3、WAV 等音頻文件。(x)
【多媒體技術判斷題及答案】相關文章:
多媒體技術試題及答案08-19
多媒體技術及應用試題及答案06-22
2016年多媒體技術基礎題及答案07-22
多媒體技術應用測試題及答案10-28
多媒體技術與應用模擬測試題及答案05-17
英語閱讀判斷題及答案10-12
excel判斷題「附答案」08-03
word判斷題「附答案」09-07
多媒體技術的概念與應用08-21