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  1. 我的課余生活作文300字

    時間:2025-11-04 22:54:53 我的課余生活 我要投稿

    實用的我的課余生活作文300字錦集九篇

      作為一名辛苦耕耘的教育工作者,就有可能用到說課稿,寫說課稿能有效幫助我們總結和提升講課技巧。如何把說課稿做到重點突出呢?以下是小編收集整理的幼兒園說課稿大班5篇,希望對大家有所幫助。

    實用的我的課余生活作文300字錦集九篇

    幼兒園說課稿大班 篇1

      整個活動,我運用了觀察法、討論法、嘗試法、游戲法等幾種方法相結合,動靜交替,使幼兒在看看、想想、講講、做做等活動中,能夠身臨其境地感受到克服困難后的喜悅心情。

      一、活動目標:

      1.通過觀察活動,引導幼兒認識青蛙的外形特征、生活習性和生長過程。

      2.了解兩棲動物獨特的生活習性,知道一些兩棲動物的名稱,感受兩棲動物奇特的本領。

      3.讓幼兒知道青蛙是人類的好朋友,教育幼兒要保護它們,增強環保意識。

      二、重點、難點:

      根據我對教材的理解,我以為教材重點是幫助幼兒了解一些有關青蛙生活習性和生長過程的知識。

      教材難點:幼兒學習排列青蛙生長過程。知道一些兩棲動物的名稱,感受兩棲動物奇特的本領。

      三、活動設計:

      本次活動我設計了三部分。

      第一部分

      采用謎語引出課題,引起幼兒思考,激發幼兒的學習興趣。

      第二部分

      1.讓幼兒以小記者的身份進入實驗室采訪,充分體現幼兒主體性。

      2.采訪結束幼兒講述自己看到的一切,教師進行總結,體現了教師在幼兒學習活動中處于支持者、引導者的地位。

      3.讓幼兒知道青蛙是人類的好朋友,我們要愛護它,用題紙做練習,進一步鞏固幼兒所學知識。

      第三部分

      教師與幼兒一起把青蛙送回家,用行動來體現保護動物,愛護青蛙。

      四、活動方法的選用:

      整個活動,我運用了觀察法、討論法、嘗試法、游戲法等幾種方法相結合,動靜交替,使幼兒在看看、想想、講講、做做等活動中,能夠身臨其境地感受到克服困難后的喜悅心情。

      五、總結:

      從整節課的設計上,我緊緊圍繞新綱要的思想,既符合幼兒的現實需要,又有利于其長遠發展。各領域的內容有機聯系,相互滲透,注重綜合性、趣味性、活動性,寓教育于生活、游戲之中,從而使幼兒形成安全、溫馨的心理環境。教師始終是幼兒學習活動的支持者、合作者、引導者,努力理解幼兒的想法與感受,支持、鼓勵他們大膽探索和表達,形成合作探究式的師生互動,使每一個幼兒都能獲得滿足和成功。

      朋友一起聽音樂四散做自己喜愛的動作,音樂一停,老師問:誰是木頭人?小朋友回答:我是木頭人,同時擺好一個造型不動,老師檢查。

      第二環節的游戲:我最愛運動是本節活動的重點和難點所在,重點是通過讓幼兒模仿運動造型,發展幼兒身體動作的協調性;培養幼兒積極參加游戲的主動性并訓練他們在行進間躲避同伴,不碰撞的能力。其中在行進間躲避同伴不碰撞是一個難點。為什么要設計這樣一個難點呢?我們在生活中常常可以看到孩子們在游玩的時候拼命往前沖,好象整個操場只有他一個人,這樣是非常危險的,教會孩子一些躲避的方法就可以避免碰撞事故的發生。

      在游戲的前面我設計了一個模仿運動員的小環節,目的是讓幼兒展示一下自己已經掌握的運動項目,同時也可以大家相互交流一下,看看別人都了解了什么,這樣既給孩子一個展示的機會也提供了一個學習的機會。

      新綱要告訴我們:“培養幼兒對體育活動的興趣是幼兒園體育的重要目標”在設計游戲內容的時候,我就想用什么形式既能培養幼兒對體育活動的興趣又能鍛煉幼兒的能力,增強幼兒參與的積極性及競爭意識,于是我想到“競賽”。大家請看,這是教室場地的示意圖,中間的五個小圓圈是競賽點,里面分別寫上“我、最、愛、運、動”五個字,外圈是準備區。游戲開始,小朋友和老師一起站在大圈上,聽音樂逆時針向前跑,音樂一停,教師問:誰最愛運動,幼兒一邊回答:我最愛運動,一邊去搶占五個圈,每一個圈里只能站一個人。最先到達圈內的小朋友每人要做一個運動項目的造型,而且不能與別人的重復。再由其他小朋友選出一名做得最好,游戲繼續進行,每一輪的優勝者,到最后一起進行決賽。

      在幼兒搶占的過程中難免會發生一些擁擠的現象,甚至會發生碰撞的事情,這也是本次活動的一個難點所在。孩子們人人都想爭到游戲的機會,努力爭取是值得鼓勵的,但安全也是非常重要的,那這時就需要老師的引導了,我新綱要中看到這樣一句話:教師要尊重幼兒主體地位,發揮自己的主導作用,才能真正成為活動的支持者、合作者、引導者。因此,我不會直接地對孩子們說:“你們要注意,不要撞到別人”諸如此類的話,我會用一個提問來引導幼兒思考,“剛才有個小朋友告訴我,在占圓圈時,他被別人撞了一下,可疼了,這可怎么辦呢?怎么樣才能不撞到別人呢?”如果在游戲中碰巧沒有發生碰撞事件,我也會用一個問題來引導孩子:“小朋友們,在剛才游戲的時候你有沒有撞到別人或者是被別人撞到呀?”小朋友都會說沒有,那這時我就用表揚的語氣來提問:你們真棒,這么多人都沒有撞到,那你是怎么做到的呢?我想這樣的形式,幼兒會更愿意積極的思考,來解答老師的總是,而能夠有意識躲避的孩子也會特別主動積極地向大家介紹自己的好方法。這時再提醒幼兒在接下來的游戲中要注意安全,不碰撞別人。這個難點就解決了。

      游戲后的評價也是非常重要的,特別是在老師提出一個以前沒有過的比較高的要求的時候,就像我在游戲中提出要避免碰撞的要求,幼兒努力后要及時給予肯定,多表揚、鼓勵幼兒,幼兒會更愿意嘗試新的要求和規則。

      游戲給了孩子展示自我的機會,而大班的孩子僅僅參與游戲的熱情和展示自己的膽量是遠遠不夠的,更重要的是培養他們與同伴合作的精神與能力。新綱要說:增強幼兒的合作和競爭意識。這也是本次活動的'一個重點。于是我在游戲的基礎上進行了拓展,鼓勵幼兒兩人合作來共同完成一個運動項目的造型。這一要求看似簡單,其實其中有許多方面,如幼兒要能順利地找到朋友一起游戲,再就是要和同伴商量好一起做一個什么造型,這些都要求孩子有較好的交往能力和合作精神。

      這時教師的評價又顯得得尤其重要,孩子的每一個動作都希望得到老師的認可。而在這里我覺得不應該老師去直接評價幼兒的造型是否優美,而是應該讓小朋友自己來介紹自己與同伴所擺的造型,如果大家覺得他們擺得好,就用掌聲來鼓勵他們,這時老師只要獎勵一顆五角星就可以了。

      大班的孩子不僅能做好兩人合作,還可以嘗試三人或多人合作,于是我想到一個游戲“找朋友”,這是一個既輕松又深受幼兒喜愛的游戲,而且它的伸縮性較大,教師可隨意進行調整。老師可用幾句話自然從前一個環節轉到這個環節,“小朋友們,你們喜歡和同伴一起玩嗎?”孩子們當然會說喜歡,這時教老師再提出玩游戲找朋友,玩一遍后,再提出要找三個好朋友的要求,然后再逐步提高。這樣雖然游戲的難度在不斷增加,但孩子依然會樂此不彼地反復游戲。

      在本次活動中,我在體育活動中加入了音樂的元素,這樣做的目的是讓整個活動更加輕松、愉快,使幼兒能更積極地投入到游戲當中去。同時我特別注意對孩子的評價,教師的及時而又鼓勵性的評價使幼兒不僅體會到游戲的快樂,更多的可以讓他們有成功的快樂體驗。

      一次短短的體育活動結束了,它留我們的思考并沒有結束,我們怎樣才能更好地調動幼兒參加體育活動的興趣,并讓他們每一次的活動都能成為一次快樂并成功的體驗,謝謝大家。

    幼兒園說課稿大班 篇2

      一、設計意圖

      大班的孩子語言發展很快,他們已不滿足于會使用簡單句來說一段話,而轉向為詞匯的豐富和會說一定的合成句,要理解掌握并且運用都需要經過一定場合的練習。而聽說游戲就是用游戲的方式組織的語言教育活動,教育目標以培養幼兒傾聽和表述能力為主,活動內容主要集中在幼兒在聽和說的理解和表達方面。聽說游戲就能有意識地幫助幼兒練習,讓他們通過專門的集中的學習迅速地把握某一種句法的特點規律,并在嘗試運用過程中提高熟練使用的水平。我選擇的《水果鎖》這一聽說游戲正適合大班幼兒學習。

      二、說話動目標

      《綱要》在語言領域中提出:“發展幼兒語言的關鍵是創設一個能使他們想說、敢說、喜歡說、有機會說并能得到積極應答的環境”以及要“鼓勵幼兒大膽、清楚地表達自己的想法和感受,發展幼兒語言表達能力和思維能力。”根據這一目標和要求,結合大班幼兒的年齡特點和語言發展水平,我制定了本次活動的目標:

      1、教幼兒學會用簡單的詞語和句式來形容一個事物。幫助幼兒學習運用“xx,xx,XXX的句型

      2、引導幼兒仔細傾聽同伴的講話,并能迅速、正確的對話,訓練幼兒語言反應的敏捷性。

      3、使幼兒能夠遵守游戲規則,愉快地進行游戲活動。

      目標中提到:教師要幫助幼兒學習運用”XX,XX,XXX“的句型。因此在整個活動中,我始終圍繞這一目標進行教學,這既是本次活動的重點也是本次活動的難點。

      三、說話動準備

      為了更好地服務于本次的活動目標和完成活動內容,我做了以下準備工作:

      1、課前已學習過用”xx,XXX句型講話。

      2、PPT以及實物圖和實物鎖

      四、說教法學法

      為了在教學中幼兒更好的`進行學習,根據幼兒學習的特點主要采用了傾聽法、示范講解法、游戲法。

      為什么要采用以上方法?

      傾聽法:教師播放ppt講解是為了培養幼兒良好的傾聽習慣和學習興趣。

      示范講解法:老師范講能引起幼兒談話的興趣,并在談話內容及語言表達上起到示范作用。

      游戲法:在談話過程中,如何使幼兒都積極發言,是一個比較困難的問題。幼兒對游戲本身有興趣,用游戲法來刺激幼兒主動發言,克服困難,積極發言。能收到較好的效果。

      五、說話動程序

      根據大班幼兒學習語言和年齡的特點,結合幼兒園教學工作原則和本次活動的目標,我設計以下幾環節:

      一、設置游戲情境。

      二、交代游戲規則。

      三、引導幼兒玩游戲。

      四、幼兒自主游戲。

    幼兒園說課稿大班 篇3

      一、說活動教材

      我國寓言文學歷史悠久,自先秦以來名家輩出,膾炙人口的寓言精品佳作燦若繁星。先秦文學史中的許多寓言如“拔苗助長、守株待兔等,世代流傳,早已變成了成語,為人們廣泛應用。“人生多少哲理, 盡在寓言中”。著名作家 嚴文井老 先生對寓言曾做過絕妙的比喻,他說,著名”:“寓言是一把鑰匙,用巧妙的比喻做成。這把鑰匙可以打開心靈之門,啟發智慧,讓思想活躍。”《守株待兔》是一篇,情節簡單卻促人深思,語言淺顯而寓意深刻。故事通過種田人因一次偶然的機會得到一只**的兔子,他就丟下鋤頭整天守著樹樁等待**的兔子的事,生動形象、深入淺出地向孩子們介紹了“想不勞而獲是不行的”這一比較深奧的道理。

      考慮到大班小朋友形象思維的特點與寓言故事本身的特點,以及我們的'科學認讀的活動要求我將目標定位于以下三方面:

      1、能用連貫的語句表達畫面內容,并樂意在集體面前表達,初步理解作品內容、人物感情。

      2、通過各種形式的玩字,激發小朋友認讀漢字的興趣。

      3、通過觀察農夫守株待兔的經過,知道偶然發生的事情不能代表永遠、不勞動是沒有收獲的。

      二、說活動環節:

      第一環節:自由談話,引出話題。

      興趣是孩子學習獲得成功的良好保證,以適當的提問回憶小朋友的生活經驗,并讓小朋友用身體動作來感受體驗。對小朋友來說,既激發了孩子們對寓言的興趣,又滿足了他們的表現欲,同時又順理成章地揭示活動主題,使小朋友在活動中主動熱情、投入積極的參與。

      第二環節:觀看課件,理解故事內容。

      留有懸念,給小朋友提供表述的機會。為了幫助小朋友理解人物的情感變化,更加深刻地理解故事內容,將故事最后一部分情節隱藏起來,創設一個小朋友創造性表達的機會,教師通過一個主要問題,再以追問的形式,逐步引導小朋友觀察畫面,讓小朋友聯想和猜測故事發展的情節變化,創編出各種情節,最后共同尋求故事發展的原因。

      第三環節:觀看結果:理解寓意

      (一)理解種田人“為何守”兔,體會“不勞而獲”的虛幻

      活動中小朋友通過教師的追問理解了種田人之所以坐在樹樁邊,是因為希望兔子還會來**在樹樁上;也知道兔子**在樹樁上是一件及其偶然的事。種田人是偶然得到了兔子。在得到了兔子后他就異常高興,他想以后就可以不付出任何辛勞就可以收獲,用一個詞叫“不勞而獲”來說明了此時種田人的心情,而故事里面的樂滋滋、哈哈的笑聲就體現出了他的情緒變化。

      (二)感悟“怎樣守”,體驗“一無所獲”的可悲

      但隨著故事情節的發展, 通過 老師的提問,回憶故事內容,體會種田人在一天一天的等待中逐漸失望,到后來的結果兔子沒有等到,由于自己不再勞動自己的莊稼都死掉了,這時追悔莫及的可悲情緒都表露了出來。

      (三)揭示寓意

      最后通過故事中的感嘆詞變化,體驗了故事中人物情緒的變化從而揭示了寓言故事寓意。并通過列舉小朋友生活中努力的案例,引發小朋友對自己生活態度的認識,進一步感受成功的快樂。

      四、完整欣賞故事,一起進行講述。

      1、故事的名字叫什么?再次對漢字守株待兔進行認識。

      守株待兔是一個成語故事,它在很早很早以前就有了,除了今天我們學的守株待兔這個成語故事,還有很多的成語故事也非常有意義,小朋友回家也可以去讀一讀,或請爸爸媽媽給你講講。下面我們一起再來把守株待兔這個成語故事欣賞一邊。

      2、完整欣賞故事。

      此環節是激發小朋友我國的文學歷史,有個大概的了解,也激發小朋友繼續去關注、去閱讀更多的成語故事。

      活動延伸:

      1、利用“小舞臺”的游戲進行成語故事表演,感受成語故事的魅力。

      這個意義的故事我們下次還可以在小舞臺游戲中進行表演呢!

      2、老師這兒還有幾個字請你來拼一拼,看誰能拼出我們今天認識的這幾個字。

      延伸活動表演故事是為了讓小朋友加深對故事是的理解,而拼字游戲也科學認讀的一種方法。

    幼兒園說課稿大班 篇4

      幼兒園音樂教育重視幼兒音樂能力及幼兒對音樂的興趣和愛好的培養,而音樂游戲的方式更能培養幼兒的音樂素質。在日常與幼兒的交談中,我發現我們的孩子們都很喜歡玩電腦。我就結合大班幼兒年齡特點剪輯了佚名的音樂《打字機》。這是一首歡快活潑、詼諧有趣的標題音樂。幼兒在玩游戲的過程中,添加音樂進去,培養幼兒在音樂當中的表現能力,增強幼兒對音樂的節奏感,培養幼兒認真傾聽音樂的好習慣。

      為了讓幼兒更好地感受、表現音樂,我根據樂曲的曲式結構、音響所表現的內容,合理地編配了情境游戲情節:扮演電腦及打電腦的人,幼兒根據音樂節奏進行創編動作表演。為此,我設定了以下三條教學目標:

      1.通過擺放圖譜和動作表演幫助幼兒熟悉樂曲,初步學會表現音樂。

      2.在情境游戲中培養幼兒音樂的感受力、表現力及合作能力。

      3.體驗雙人合作游戲的樂趣。

      根據目標我把活動的重點放在了培養幼兒仔細傾聽音樂的.習慣,讓幼兒感受音樂,表現音樂。難點是在游戲中讓幼兒聽音樂創編動作表現,體驗音樂游戲的樂趣。

      為了引起幼兒的興趣,調動幼兒對活動的積極性,以及幫助幼兒熟悉音樂,我準備了以下材料:剪輯樂曲、自制大圖譜一張,自制幼兒人手一份小圖譜。

      在整個活動組織過程中,以完整欣賞--動作表演這一主線索展開,每一步都預設了不同的目標,層次感很明了。教師先通過談話導入,讓幼兒了解鼠標、鍵盤,讓幼兒完整傾聽音樂,然后幫助幼兒熟悉音樂,重點去掌握音樂中點鼠標的“叮”的聲音,這個過程是通過以下方面來完成。

      1.聽音樂,欣賞老師做打電腦的動作。

      2.教師出示圖譜,幫助幼兒熟悉旋律。

      A.教師出示兩個標志,請幼兒看標記來選擇,哪個代表鍵盤,哪個代表鼠標?

      B.幫助幼兒將圖譜補充完整,反復仔細的傾聽音樂,了解旋律中點鼠標的聲音。

      3.組織幼兒重點掌握樂曲中的5次快速點鼠標的聲音,并用動作進行練習。

      4.幼兒看圖譜,聽音樂進行完整的練習打電腦。

      5.玩游戲,幫助幼兒再次完整的練習點鼠標的節奏。

      在難點部分我運用了小椅子道具和情景角色扮演的(一老師扮演打電腦的人,一老師扮演電腦)的方法來吸引幼兒,并巧妙運用了播放動物世界這個情節,既讓他們反復練習,又讓幼兒感到不乏味。在最后的完整幾遍練習中,教師引入幼兒進入了合作,幼兒互扮打電腦的人和電腦,。在幼兒富有表現力的表演感染下,把整堂課推向了高潮,幼兒情趣高漲,余有為盡。最后結束活動環節勵幼兒大膽邀請客人老師一起玩打電腦的游戲!

      以上是我設計本節課的一些意圖和想法,希望本節課能為大家留下美好的回憶,更希望大家為本節課留下更好的建議。

    幼兒園說課稿大班 篇5

      認識球體

      一、教材內容分析

      幼兒天生具有強烈的好奇心,對周圍事物的探索和求知欲望也特別強,新綱要強調"科學教育應密切聯系幼兒的實際生活進行,利用身邊的事物和現象作為科學探索的對象"。日常生活中,幼兒其實已接觸很多球體玩具,例如皮球、羊角球、乒乓球等,對它們十分感興趣,但對幼兒來說,他們很難完全用幾何角度來理解立體圖形,往往把平面幾何圖形和立體相混淆,因此,我設計了本次活動,讓幼兒通過親身經歷探究,實驗和操作感知球體的特征,獲取有關球體的科學經驗。激發幼兒探索興趣,培養其關心周圍事物的習慣。

      二、幼兒發展情況分析及目標制定

      大班幼兒探究欲望增強,能較好地運用語言與同伴、成人進行溝通與交流,會用自己喜歡的方式表達自己的認識和情感。因此,為了滿足幼兒認知、能力、情感發展的需要。我確定本活動目標為:

      1、能運用多種感官,動手動腦,探究問題,培養幼兒的探索興趣和探索能力。

      2、通過觀察比較,在操作活動中初步認識球體的特征。

      3、引導幼兒運用討論、交流、等方式進行研究,體驗與同伴探索交往的樂趣。在游戲中體驗幾何形體的有趣。

      三、本活動的重點是:

      讓幼兒在自主的探索活動中,感知球體的基本特征。對于突破重點采用的方法:豐富幼兒的經驗,放手讓幼兒自己去嘗試,在實際操作中來解決;建構積極有效的師生互動,生生互動.

      本活動的難點是:

      如何讓幼兒在探索、交流中進一步了解球體的特點,發展幼兒的觀察力、空間想象能力。對于突破難點采用的方法:創設寬松的活動氛圍;運用鼓勵表揚;榜樣示范;個別指導。方法手段注重操作性、感受性、體驗性。

      四、活動準備

      活動準備是為具體活動目標服務的.,同時幼兒是通過與環境、材料的相互作用來獲得發展的。《綱要》指出"提供豐富、可操作的材料,為每個幼兒都能運用多種感官,多種方式進行探索提供活動的條件"因此,我將準備:

      1、大量的幾何形體玩具,皮球、乒乓球。

      2、橡皮泥、報紙等可塑性操作材料(延伸活動)。

      3、創設較為寬敞的場地,便于幼兒的操作。

      五、活動過程:

      1、導入課題。

      教師:"小朋友,請你們玩一玩這些玩具,找一找那些玩具可以滾動。"激發幼兒探索興趣,我為幼兒提供了充足的時間和自由,讓他們任意選擇玩具,想怎么玩就怎么玩,從而調動了幼兒參與活動的積極性,提高了學習的興趣。興趣是幼兒產生學習動機的重要因素,讓孩子自由地玩玩具以激發幼兒想玩、想探索的欲望,初步感知球體的一個基本特征及可以滾動。在此基礎上,我讓幼兒進行了第一次操作,請幼兒任選兩種可以滾動的玩具。

      2、引導幼兒操作嘗試在幼兒選擇過兩種玩具后,教師引導幼兒討論:"你們選的這些會滾動的東西又有什么不同呢?請小朋友們比一比,試一試。"這一環節通過幼兒親自動手操作來感覺到自己的新發現,體驗到發現的樂趣和求知的快樂。請幼兒說一說自己的發現,并上前試一試,玩一玩,指出哪些玩具能向不同方向滾動。通過集中交流統一認識,感知球體可以向不同方向滾動的特征。初次嘗試后,孩子們對球體產生了極大的興趣,于是,我引導了幼兒進行第二次的操作。

      3、幼兒第二次的操作嘗試第一次操作,幼兒在自由玩的過程中發現球體可以向不同方向滾動的特點。第二次操作則更進一步,主要是讓幼兒探究球體與圓形的不同,從而更進一步了解球體的特征,發展幼兒的觀察比較能力。這是本活動的難點,首先引導幼兒與圓形比較觀察,認識球體,動手比一比,說一說他們有什么不同。引導孩子依據比較觀察到的情況得出的結論與同伴進行交流,教師和幼兒小結:能向不同方向滾動的,無論從哪個方向看都是圓形的物體是球體。在不斷的探索中,幼兒獲取了知識,體驗到了成功的喜悅。

      4、鞏固對球體特征的認識。應用已獲得的經驗辨別哪些物體是球體。

      綱要強調,引導幼兒對周圍環境中的數、量、形等現象產生興趣,因此為了讓幼兒從生活中感受到形、體的重要和有趣,我引導幼兒應用已獲得的經驗辨別我們周圍的哪些物體是球體。先請幼兒在周圍能看到的環境中找出與球體相似的物體。在深一層引導幼兒說一說日常生活中與球體相似的物體。實現了教育在生活中的延伸,體現活動的價值。

      5、延伸活動在延伸活動中,我創設操作活動情景,請幼兒幫玩具加工廠制作球體的商品,激發幼兒制作球體的欲望。做好后可以試著滾一滾,是不是能朝任何方向滾動。教師提供報紙、橡皮泥等可塑性的操作材料,引導幼兒利用這些不同的材料制作球體,通過自身的參與動手制作進一步鞏固了對球體的認識。

      本活動設計體現了《綱要》中科學教育的理念,緊密聯系幼兒的實際生活進行,為幼兒探究活動創造寬松的環境,力求讓每個幼兒都有機會參與嘗試,鼓勵他們大膽提出問題,學會尊重別人的觀點和經驗。在活動中,通過嘗試操作法、比較法、引導發現法、討論法、讓幼兒在操作游戲中充分體驗自由、快樂的情緒,輕松愉快地獲得知識,感受到數學的有趣,使孩子們感到:科學并不遙遠,科學就在身邊。

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