【必備】小馬的作文七篇
充實的工作生活一不留神就過去了,又迎來了一個全新的起點和新的目標,這時候十分有必須要寫一份策劃書了。策劃書怎么寫才合適呢?以下是小編為大家整理的大學聯誼活動策劃書,僅供參考,大家一起來看看吧。

大學聯誼活動策劃書1
一、活動全稱:陽光之行
二、舉辦機構:
1)主辦單位:貴州大學理學院團委學生會
2)承辦單位:理學院學生會文藝部
3)贊助單位:
三、活動地點:
四、活動時間:20xx.(暫定)
五、參與人員:
貴州大學理學院學生會全體成員
六、活動背景與意義:
在這個秋高氣爽的日子里,理學院團委學生會迎來了新成員。為增進學生會各部門感情,提供相互交流管理及活動經驗,相互學習的平臺,以便于以后各部門之間的合作,特舉辦此次活動。此次活動還能加強各部門各同學之間的默契,放松同學們的神經,娛樂及豐富大家生活。
七、提前準備:
1)提前一星期進行踩點,安排活動地點和就餐地點。
2)提前準備游戲及其他所需道具,禮品。(可與宣傳部,體育部等協商準備)
3)人員分配。(包括買道具,買禮品,布置會場,接待工作,主持人,節目負責人,維持現場秩序人員等。)
4)提前一星期通知學生會各部門負責人活動時間,確定各部參與人數和姓名,收集活動資金。
5)進行分組,除文藝部成員外,其他人員共分四組,每組由一~二個常委負責。
6)活動當天文藝部全體成員提前一小時到達活動地點布置場地。其中一部分人負責帶領其他學生會成員于中午12點到達活動現常
7)活動當天上午11點,全體學生會成員在一教門口集合,各部門清點人數再出發。
八、活動流程:
1)主持人開場,學生會主席致辭。
2)主持人按事先安排,進行分組。
3)給每組五分鐘時間商量隊名和口號。
4)活動設計:
環節一:文藝部表演節目
游戲1:拔河比賽
道具:一條拔河繩子。(可到體育部借用。)
規則:兩兩隊進行一組,用事先準備好的繩子進行拔河比賽,獲勝的兩支隊進行第三場比賽,其他兩支隊各記十分,并在本游戲結束后接受懲罰。第三場比賽獲勝隊記五十分,失敗隊記三十分。
游戲2:數7
規則:每對派五人進行比賽,共二十人圍成一圈。由第一個人隨意數一個數(兩百以內),按順序由他旁邊的人從左往右數下去,到了7、帶7或者是7的倍數的數時叫過。犯規者退出游戲。從犯規者旁邊的同學開始接著,任意說一個數字,下面的人接著數下去。到最后勝利的五個人,每個人所在的隊,加上五分,可累加。(共兩輪,可換不同人)獲得加分最少的隊伍接受懲罰。
環節二:組織部、辦公室、新聞科技部表演節目
游戲3:瞎子背瘸子
道具:鮮花、紗巾和氣球、長繩
游戲規則:每隊選擇兩名同學,一男一女,男生背女生,男生當瞎子,女生當瘸子,男生將紗巾蒙住眼睛,女生當瘸子說話為瞎子引路。場中間設立兩邊界,選手出界一次加時15秒,內設五個氣球,兩支鮮花。氣球需要踩破,鮮花必須撿起來送給女方。把氣球全踩破,兩支鮮花都送給女方,并到達終點,計時停止。用時最短的隊伍獲勝,加上三十分。第二加上二十分。其他兩隊不加分,并接受懲罰。
游戲4:淘汰游戲
規則:每隊派出15人參與游戲,共60人手拉手圍成一個圓圈,然后在慢跑的同時,聽主持人說數字,說到什么數字就得有幾個人圍在一起,但數字不能超過8。(比如,主持人喊道4,就應該有4個人手拉手圍在一起。)錯了的淘汰,最后剩下少數人(根據具體情況定),每個人所在的隊,加上五分,可累加。(共進行兩輪,第二輪可換沒上場的人上)。獲得加分最少的隊伍接受懲罰。
環節三:宣傳部、素拓部、生活部表演節目
游戲5:歌曲接龍
規則:每隊派五個人,共二十人站成一豎排,由主持人隨便唱一首歌中的一句,主持人唱完,第一個人取歌詞的最后一個字來作為接下來他要唱的歌歌詞中存在的'字。也就是說,這個字只要存在于他所唱的歌的歌詞中就可以(可以同音不同字)。第二個人繼續接下去,后邊依次。十五秒接不上來淘汰,后面一個人繼續接,接對的排到隊末繼續比賽。直到場上剩五個人。每個人所在隊加五分。(進行兩輪,可換不同人)獲得加分最少的隊伍接受懲罰。
游戲6:杯子傳水
道具:一次性杯若干
規則:每隊派出8人(五男四女),混合排成一排,每人發一紙杯,用嘴叼著或咬著。第一個人不用叼。比賽開始,由第一個人給第二個人杯里倒水,并依次傳給后面一個人。隊員不能用手觸碰杯子,最后一個人將水倒到指定器皿(不能用手)。在一分鐘之內,傳遞水最多的兩個隊獲勝,各加三十分。其余兩隊不加分,并接受懲罰。
環節四:學習部、體育部、實踐部表演節目
游戲7:多人多足
道具:繩子若干
規則:每隊全體成員參加,左、右腿分別綁在一起,賽跑,用時最短獲勝。(各自可先練習五分鐘,正式比賽開始計時。)用時最短加五十分,第二加三十分,其余兩隊各加十分,并接受懲罰。
游戲結束,記分員統分,宣布各隊得分,發放獎品。
注:懲罰手段:(數的隊伍選擇一人接受懲罰)
1、怪嚕飲料
規則:贏的隊在一杯純凈水中加料(味精、鹽、胡椒、可樂、芥末等),讓輸家將其喝下。
2、甜言蜜語
規則:大家圍成一個圈,輸家蒙上眼睛,站在圈內,然后大象鼻子轉圈,主持人喊停,用手指指向前方,手指到誰就走到那位同學的前面牽起他(她)的手吻一下,并對那人說我可以娶你嗎?。
3、反串廣告(提供廣告參考:益達、腦白金等)
規則:男演女,女演男,輸家自己做自己看過的廣告
4、強顏歡笑
規則:由主持人出題,被懲罰者用喜怒哀樂等表情來讀出主持人給的內容
5、屁股寫字
規則:由懲罰者用屁股來作出主持人給出的字或畫,直到有人猜出為止
6、真情告白
規則:下載不同版本的精彩告白短文,讓被懲罰者在在場的同學中,選擇一名異性來有感情的念出這段告白。
(懲罰方式被編寫在紙條上,由被懲罰者來抽取,從六張紙條中任選一張,按紙條上所編序號對應懲罰方法序號來接受懲罰)
5)集體聚餐
6)活動結束后,統一回校。
九、經費預算:
游戲費用:道具及獎品:300元 場地布置:200元
餐費:預計270一桌,按11桌算,2970元(包括酒水費)
交通工具:300元
總計:3770元
大學聯誼活動策劃書2
一、活動主題: 心靈相碰,歡樂你我
二、活動目的: 為了促進經協秘書處成員之間的友誼,為了拉近你我之間的距離,為了以后工作的順利開進展,為了更好的發揮秘書處的作用,更好的服務海大人。
三、活動時間:xx年11月10日(周三)
四、活動地點:
五、活動對象:經濟協會秘書處成員
六、集合地點:
七、活動項目
1、母雞捉小雞
游戲規則 :1)工作人員快速選出強壯的六個雞媽媽,這些雞媽媽面對面圍成一個圈;
2)余下同學隨機并平均站到六個雞媽媽身后,排成列,最后一個人手中拿一條紅繩;
3)游戲開始后,母雞去搶任何一隊最后一人手中的紅繩并要在這個過程中保護自己隊員手中的紅繩不被搶走;若紅繩被搶走,則取消被搶走紅繩的人的游戲資格,紅繩要交給被搶走紅繩的人所在隊伍中的`最后一個人,游戲繼續;
4)游戲進行中要保持后一個人抱住前一個人的腰,不可分開。若分開,則取消從斷3)開處的人到最后一個人的游戲資格,紅繩交給余下隊伍中的最后一個人,游戲繼續;
5)游戲進行十五分鐘,最后留下人數最多的組獲勝。
2、“團團圓圓”
游戲規則:1)將所有人排成兩個同心圓,隨著歌聲同心圓轉動。
2)歌聲一停,面對面的兩人要相互自我介紹。
3、心靈感應:
游戲規則:1)大家自由組合排成一排,每組8人。
2)排頭的同學看到主持手上的卡片寫什么,就趕緊傳給下一位組員(只能用肢體語言傳達),依次傳達下去,直至最后一位組員大聲說出是什么。
3)猜對的有獎,游戲結束。
4、野炊
1、我們將買好的材料平均分成8份。
2、通過抓鬮的形式,將每兩個院組成一隊(外加校學生會秘書處)一共8隊。
3、分兩組進行做菜,每組四隊,每隊出兩道菜(菜式自己定)。
4、一起做完菜后,大家品嘗,并評出最佳掌廚。
5、流動迷宮:
游戲規則: 1)排成六排,每排六人,同排的人手碰手(做為墻,但不拉手)。
2)一人做指揮,發出“向左(右)轉”等指令給各排人員。
3)另選兩人作為被抓者與抓者,在“流動著的迷宮”中抓人,直到抓到為止。
注意: 手相當于墻,聽指揮的命令向左向右轉。當游戲開始時,抓人與被抓的不能碰到大家的手,也不能蹲下在大家的手下穿過,只能在沒有手阻攔的道上跑動。指揮的同學可以隨時改變命令和速度。
6、管上過環
游戲規則: 1)參賽者每人拿一根吸管,每組拿一個小鐵環。
2)每組的成員一個接一個地用吸管把鐵環傳遞下去直到最后一位。(中途鐵環掉了可撿起來,并在掉的地方重傳。)
3)中途不得用手觸碰鐵環,只能咬著吸管來傳遞鐵環。
4)最后用時最少的一組勝。獲勝組的組員獲得一次抽獎機會。
后備項目:
1、多人多足
游戲規則:1)參賽者并排站在起跑線后,用繩子將每人的內側腿捆好。
2)比賽開始,集體向前走(跑),以整體隊伍先到達終點者為勝。如出現繩散,應在原地系好再行進。
3)最后用時最少的一組為勝。獲勝組的組員每人獲得一次抽獎機會。
2、官兵捉賊
游戲規則: 用具:分別寫著"官、兵、捉、賊"字樣的四張小紙 。
大學聯誼活動策劃書3
一、活動主題:
兄弟院系大聯盟,等你來挑戰,娛樂無極限。
二、活動目的:
全運會及大學生科技文化藝術節都將陸續臨近,學習部通過以第二屆兄弟院系聯誼會的舉辦,在加強設計學院與其他院系的溝通交流之外,還可以不斷凸顯全院學生關注全運,關注科技文化藝術節,進一步豐富校園文化生活,努力營造積極向上、清新高雅、健康文明的校園文化氛圍,打造和諧校園,展現大學生的青春風采和精神風貌,激發廣大同學熱愛藝術、勤奮學習、努力成才的熱情與動力,培養審美能力,發掘個性特長,推進校園精神文明建設。
三、活動流程:
此次活動共二十人組成分為四組,每組五人分別為紅隊、黃隊、藍隊、綠隊。每隊是由設計學院和藝文學院各出十人平均分配。
該活動分為三個流程: 1、心有靈犀一點通
2、指手畫腳現默契
3、歌詞記憶大比拼
第一環節:心有靈犀一點通
針對于大學生科技文化藝術節、全運會兩個主題挑選不同詞語以供本次活動使用(事先準備六組題目如:運動項目柔道、游泳等,科技項目鍵盤、火箭發射等)。每隊抽簽決定題目。每隊派兩名選手,進行答題。每組有十道題目,限時為四分鐘,每組答對一題為一分。得分最多的團對為本輪的獲勝對。
第二環節:指手畫腳現默契
每隊五名選手,由工作人員出示需要演示的詞語,第一名選手看題目的`時候其余四名選手背對看題人,第一名選手看完題目后叫第二名選手,然后將題目的意思用肢體語言進行描述,第二名選手看完第一個選手的肢體表演后,將意思表達給第三名選手看,依此類推,最后由最后一名選手將自己所猜到的答案公布。答題過程中切忌偷看、說話、傳遞信息,如違反上述規則者判答題無效。由紅、黃、藍、綠隊依次抽簽答題。每對有兩個詞語,每答對一個詞語加十分。接近答案也可以視情況加分。得分最多的團隊為本輪的獲勝隊。
第三環節:歌詞記憶大比拼
此環節由工作人員播放歌曲,歌曲播放過程中會有歌詞提示,當工作人員停止播放歌曲時,比賽選手接唱,接唱過程中要求歌詞、曲調都要準確無誤。每對有十首歌曲,每隊唱對一曲加五分,得分最高者為本環節獲勝隊。
四、評分標準:
三個環節分數相加,得分最高的團隊為最佳團隊。
五、評委代表:
次活動的評委由各學院學生會代表組成。
六、活動對象:
藝文學院和設計學院全體學生。
七、報名要求:
肢體表演要靈活,會唱歌,且擁有足夠歌詞的記憶量。
八、報名時間: 25日中午餐廳門口
九、活動時間: 六月初(待定)
十、活動地點: 設計樓2317教室
十一、獎項設置
此次活動會評選出一個最佳團隊,最佳團隊選手加學分,以及贈送禮品,另外凡是參與到比賽中的其余選手均會加相應的學分。
十二、活動宣傳:
1、設計學院學習部會將海報分別張貼于設計學院宣傳欄、餐廳門口以及藝文學院宣傳欄。
2、設計學院學習部定于特定時間對報名人員進行選拔。
十三、活動組織者 :設計學院學生會學習部
藝術文化學院學生會學習部
十四、報名方式: 張曉敏 15154133363 (設計學院)
徐大為 15165063408 (設計學院)
傅美君 15154133354 (藝文學院)
(注:報名人員需注明學院、年級、手機號,以便及時取得聯系進行海選)
設計學院學習部
20xx-5-17
大學聯誼活動策劃書4
一、活動主題:我們一起成長
二、活動背景:在新學期開學之際,為增強兩屆環科班之間的聯系,為環科專業之間的交流搭建個良好的平臺,特舉辦此活動。
三、活動目的:為了增進兩屆環科班之間的聯系,增強學業上的交流與互動,并向xx級環科班的學弟學妹們傳授一些學習的方法及活動經驗,我們舉辦了一次環科專業的聯誼活動。
四、活動時間:20xx年xx月xx日(星期日)
五、活動地點:
六、主辦單位:
七、宣傳方式:飛信、博客、QQ群、新聞稿、微博
八、人員安排:
策劃書:張默協辦人:全體班委
活動主持人:xx級環科彭浩、xx級待定
參與活動對象:20xx級環科全體同學、20xx級環科全體同學
邀請嘉賓或評委:xx老師、xx老師
九、活動前準備:
包括策劃書、活動所需物品,所需經費等
十、活動流程:
1、首先大家到塑膠操場集合,組織好現場秩序。
2、11級環科的各方面有突出表現的同學向xx級同學傳授一些學習及活動經驗,對于大家不懂的問題進行一一解答。
3、邀請王毅老師或郭翔老師進行總結發言。
4、大家進行一些娛樂活動認識彼此,增強聯系。(具體流程見備注)
一分鐘面對面。
游戲規則:
①、每個11級環科同學對面坐2名xx級環科同學,大家互相進行自我介紹,互相了解,并記住名字
②、1分鐘后11級同學迅速換向下個位置。(此活動目的在于讓大家迅速了解)
③、主持人隨機挑選一位同學,指定某個人讓叫出那個同學的名字,叫不出來就要進行懲罰。
馬蘭花開。
游戲規則:
①、主持人一人,站在場地中央;
②、參與人員圍城一個圓圈隊列(即可以繞著主持人走的.隊列),人間距30厘米以上,不可有肢體接觸;
③、游戲開始,大家圍著主持人走圓圈隊列,一起邊走邊念“馬蘭花,馬蘭花,風吹雨打都不怕,請問要開幾朵花?”主持人說:“5朵”。那大家就趕快任意5個人抱在一起,出現沒有辦法抱一起的,就出局。剩下的人,進行懲罰。
④、主持人一定要根據人數喊出比較妥當的數字,避免一次性出局太多人。比如,一共17人,比較合適的就是喊出4朵花,這樣就出局一個人,如果喊出6朵花,那么就一下出局5個人,那么懲罰的人太多了。
⑤、很重要的,主持人要提醒,玩游戲的人,要抱緊哦,小心人被搶!
這個游戲比較簡單,也比較容易達到大家快速消融陌生感的作用。
5、活動結束。
十一、活動要求:這次活動要求大家積極參與,在活動過程中各班委積極配合,將現場氣氛充分調動起來,達到預期效果。
十一、后期工作:做好活動總結
大學聯誼活動策劃書5
一、活動目的、意義和目標:
為了豐富同學們的課余生活,提高班級凝聚力,提高大家的團結意識,增進班級間的交流和溝通,特舉辦此次活動。
二、活動負責人及主要參與者:
策劃主辦單位:08161團支部,163團支部
活動時間:xx年5月12日
參加人員:本著自愿的原則,要求各班同學盡量都要參加。
三、資源需要:
地點:人民路百盛爆米花ktv
獎品:爆米花,瓜子,水果拼盤,飲料等。
四、活動開展:
1)活動前的宣傳工作落實到個人負責,宣傳委員帶頭組成宣傳小組,通過各種渠道進行積極廣泛的宣傳,充分做好活動的前期工作。
2)活動前要對比賽地點做好預訂安排,及對人員外出涉及到的行程安排,安全問題做好前期準備。
3)活動舉行之前對本次活動所需要的經費問題作一明確細則的預算安排。
4)比賽共有4個主要環節,包括接歌、搶歌、拼歌、組歌。每個環節都有一定的得分,最后進行比分匯總得出比賽結果,再對獲獎小組進行相應的.獎勵。
5)活動后期要做好班費開支記錄等。
五、獎項設置:
一等獎:爆米花1桶、果盤1份、飲料8瓶
二等獎:瓜子1盤、果盤1份、飲料6瓶
三等獎:花生1份、果盤1份、飲料4瓶
參與獎:每人瓜子1把、飲料1瓶
六、活動中應注意的問題及細節:
1)同學們的外出安全要注意,分小組實行人員管理。
2)友誼第一,比賽第二,保證讓每個同學都有展現自己的機會。
3)經費問題要精打細算,在不超過預算的前提下,可靈活掌握運費支出。
“聯誼k歌大賽”總結書
第一部分:團日活動簡介
1、活動主題:聯誼k歌大賽
2、活動形式:比賽共有4個主要環節,包括接歌、搶歌、拼歌、組歌。每個環節都有一定的得分,最后進行比分匯總得出比賽結果,再對獲獎小組進行相應的獎勵。
3、參與者:本著自愿的原則,要求各班同學盡量都要參加。
4、參加人數:44人
5、人員分工:班長秦沖漢和孫韶華負責活動場地的預訂和行程的安排。團支書盧星星和王冠負責配合完成其他后勤服務和同學們的管理工作。
6、活動工作開始和結束的時間:xx年5月12日12:00——20:00
7、活動地點:人民路百盛爆米花ktv
第二部分:活動成效
1、預期目標:以比賽為活動形式豐富同學們的課余生活,提高班級凝聚力,提高大家的團結意識,增進班級間的交流和溝通。
2、實際成效;同學們不僅通過本次活動展現了個人風采,更重要的是增強了同學們之間的友情,增強了同學們的集體意識。
3、活動最有特色的部分:
1)比賽形式多樣化:包括接歌、搶歌、拼歌、組歌等。
2)比賽中穿插文藝表演和互動環節:舞蹈,游戲,集體跳nobody等。
第三部分:活動感想
1、本次活動成功舉行。通過舉辦這次活動,不僅增進班級交流,而且還增強同學們之間的友誼,對班級凝聚力的也有一定的積極影響,對未來班集體的發展起到了積極的推動作用。
2、本次活動的圓滿結束和其成效,告訴我們,這樣既能娛樂大家生活又能提高班級凝聚力的活動要經常舉行。就活動形式上我們還要不斷思索,不斷創新。
大學聯誼活動策劃書6
男一女,兩人背靠背夾氣球跑,跑到終點后將氣球
坐破,用時最短的為勝。(說明:此游戲能很好考驗協作能力)
輸的組表演節目。
主持人宣布進行第二個游戲:偷天陷阱
這個游戲有些類似,先制作道具找一些紅繩(玻璃繩就行),中間穿上紙杯,來形容鈴鐺,還要準備眼罩根據參加人數,再準備背景音樂disco。讓后請幾個助手在舞臺上拉著繩子,讓參賽者先睜著眼睛練習一下,跟他們說這是一個非常有挑戰性的游戲,要考驗他們的靈巧度和記憶力,練習幾次后,蒙上他們的眼睛,音樂響起,讓他們走,這時候高潮是,主持人讓所有的助手把繩子拿開,你就會看到很精彩的表演了,注意旁邊的人還可以故意誤導一下,說低頭,抬腳等等.(說明:此游戲笑料百出,最能調動現場氣氛)
主持人宣布進行第三個游戲:五毛和一塊
道具:不需要;
場地:稍微寬敞一點就可以,沒有特別要求;
人數:現場所有的人
人員:一定要有男有女,比例不限
裁判:一名,負責發號司令
規則如下:
在游戲中,男生就是一塊錢,女生則是五毛錢。
游戲開始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣布游戲開始,并喊出一個錢數(比如3塊5、6塊或8快5這樣的),裁判一旦喊出錢數,游戲中的人就要在最短的時間內組成那個數的小團隊,打比方說喊出的是3塊5,那就需要三男一女或七女或一男五女之類的小團隊。請記住動作要快,因為資源是有限的,人員也很少有機會能平均分配,所以動作慢的同志可能會因為少幾塊或幾毛錢而慘敗,所以該出手時就出手,看見五毛(mm)先下手為強;當然動作快的人員不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3塊5,但你們團隊里已經變成5塊了,這時候你就需要踢人了,該狠心時就狠心,一般被無情踹出去的都是可憐的一塊。
游戲要領:反應要快,裁判一說出來錢數,就要立刻知道分別由幾男幾女的團隊可以達到要求;動作也要快,搶五毛和踢一塊都要又快又狠。(說明:此活動最能增進陌生人之間的友誼,適合聯誼活動)
輸的人表演節目
主持人宣布進入最后一個環節:集體跳兔子舞
兔子舞音樂想起,由會跳的同學帶動不會跳的.同學,慢慢帶動害羞內向的同學,所有的人搭肩跳成一個圈,直到現場氣氛最haigh.(說明:這是happy
ending,是和諧、友誼、團結的體現)
7,自由活動和交流(社團與社團之間,老鄉和老鄉之間等等)
8,整理活動現場,收拾所有的垃圾
9,大家一起下山
10,回到青大,帶領師大和民大的同學參觀我校
六、活動注意事項:
1.提前與師大和民大的社團交流,提前讓他們了解我們的活動
2.提前備好緩解高原反應的藥物
2.準時參加活動,聽從主持人、工作人員的統一安排
大學聯誼活動策劃書7
我們迎來了xx級的新生加入我校之后兩個月里,我們也即將送走xx級的學長學姐,在這樣一個特殊的時間里,為了活躍校園氣氛,為了讓大一新生更加迅速和愉快地融入這個校園,為了豐富校園生活,展示各位學子的風采,拓寬學生能力和特長,讓課外生活更加豐富多彩,我們特此為大家在這特殊的.日子舉辦這個聯誼會。
一、活動目的
(1)促進同學之間的關系。
(2)豐富校園文化,活躍學習氛圍。
(3)團結會員以及其他學生,展示會員風采。
二、活動宗旨
在校、院方的同意下,以最大的影響,最美好的方法來促進同學之間的友誼。
三、活動對象
xx學院全體師生。
主辦單位:大學生實踐協會,人文社科學院文藝部。
承辦單位:待定。
特邀嘉賓:待定。
四、時間及地點
時間:20xx年x月x晚6:30。
地點:xx學院大學生社團文化中心。
五、活動流程
1.前期宣傳
⑴有大學生實踐協會和人文社科學院文藝部畫出活動展板。
⑵通知全院的每一個班文藝委員關于此次活動相關事宜,再由他們通知班級每一位成員(人文社科學院文藝部)。
⑶通過拉贊助,獲取經費贊助,把橫幅展示出來(大學生實踐協會)。
2.正式流程
⑴ 在x月x日—x日,采取信箱形式,收集同學們的心里話。
⑵ 在x月x日,我們主辦方通知那些同學,在他們自身同意的情況下,我們邀請其來參加我們x月x日晚上的聯誼會。
⑶ 在x月x日晚6:30,我們將在大學生社團文化中心舉辦聯誼會。
大學聯誼活動策劃書8
一、活動背景:新的學期,我們向過去告別,對未來展望,奔向一個又一個的美好明天。新學期,新氣象,一切的一切都在悄無聲息中開始了它的復蘇。
二、活動目的':本次聯誼活動是兩個社團之間的聯誼活動,全程由兩個社團一起聯合參與。主要是通過本次活動,讓社團之間彼此交流經驗,互相學習。
三、活動前期準備:與外校社團商討寫出具體的活動策劃書,并敲定時間和商量活動細節。
四、活動主體:
1、活動地點:待定
2、活動時間:三月中旬
3、活動對象:英語地帶全體成員
4、活動基本流程:
(1)活動準備。策劃書
(2)動員大會。活動進行的前一天,召開愿意參加此次活動的會員大會,進行安全教育和講解注意事項,并交待大家應該注意的問題,通知第二天在何時何地大家集合。
(3)行程待定
五、經費預算:待算
六、活動中應注意的細節問題:
1、提前準備好活動所需的每一項物品,做好活動前的各項準備工作,先確定人數,了解人員的基本情況。
2、事先對活動路線、地點進行勘察。
3、做好活動的組織工作,制定活動紀律,確定活動負責人。
4、活動中不隨便單獨行動,應結伴而行,防止發生意外。
5、所有參加活動的人要嚴格遵守活動紀律,服從統一指揮。
6、安全返回,社員由負責人統一帶回。
7、書面總結,總結此次活動的經驗與不足。
七、活動評估:聯誼結束后根據活動氣氛及社員的具體表現等進行客觀評估并及時完成活動總結。
大學聯誼活動策劃書9
一、活動主題:
二、活動意義:
為兩協會成員搭建一個相互認識、相互交流、相互學習的平臺,使兩個協會在今后有更多、更廣泛的合作機會。
三、聯誼對象:
**協會
四、活動時間:
早上7:00—11:30
五、活動地點:
**學院
六、活動流程:
◆7:00—7:15 兩協會成員在東區校門口集合,準備出發。
◆ 8:00 到達目的地
◆ 8:00—8:30 進入淡浮院,在交太殿前面的草坪上坐下。
◆8:30—10:15
1)、兩個協會的負責人或代表發言。
2)、自由交流15分鐘
3)、集體游戲:
★游戲名稱:
規則:所以人手拉手圍成一個圓圈,并慢跑中,圓中間站主持人,聽主持說數字,說到什么數字就得有幾個人圍在一起。比如,主持人喊到數字5,我們就得有5個人手拉手圍在一起,沒有達到5個人的那個組就為輸,罰(待定),罰完繼續游戲~~~~~~
★游戲名稱:創意人追人
規則:先拉手圍成一個大圓圈,站定,順時針1—2報數,數到2的同學站到數1同學的身后,然后兩個協會各派出一個代表,分為A和B(要求是同性),站到圈內,猜拳決定誰追誰(輸者追),跑的范圍可以是圈內也可以是圈外不超一米的距離。被追的人可以該變自己被追的命運,在跑的過程當中,你跑到周圍中其中一組隊員的前面或后面并觸及其中一個隊員的身體(任何一個部位都行)這組隊員的后面或前面的那位同學即變成被追的同學,如此類推。但如果你在跑的過程當中就被他追到了,那你和原來那個追你同學的身份就換了過來~~。 看示意:A追B,B就跑到一組(C和D)碰到C,D立刻就跑,別給A追到。另外一種情況是:A追B,B給A追到了,B立刻反過來追A````依次類推。
4)、武術協會武術表演
5)、秘書協會舞蹈 表演者:xx
6)、分組游戲
武術協會和秘書協會的成員分別分為六組,然后兩協會合并為六組,每個合并組都必須是由兩個協會的成員組成的。
★ 游戲名稱:兩人三足
規則:每組排成兩列,兩個并列的組員把鄰近的腳綁住,主持人喊開始的時候就開始往終點線走(六組同時走),然后回來,解下繩子,讓下一對組員綁好,繼續走,直到整組成員走完,看哪一組的成員最先走完。每組的人數應該相等,若有多出的人員,可邀請其當裁判。
★ 游戲名稱:踩報紙
規則:每組一張大小等同的報紙,派六個人上場,六個人都把一只腳放在報紙上,另一只腳放在報紙外,當主持人喊開始的`時候,所有參賽者在報紙外面的那只腳都要離地,并維持一定的時間,最先有組員報紙外的腳碰地的,就被淘汰,并一直縮小報紙的面積,直到剩下最后的一組為勝利組。
7)、集體活動
活動項目:踢毽子,打排球
◆10:15—11:30 游淡浮院
◆11:30 返校
七、前期準備
(1)主持人:武術協會—xxx(133xxxx)
秘書協會—xxxx(133xxxx)
(2)車輛的準備:武術協會
(3)食物的購買:
(4)相機的準備:xxxx
大學聯誼活動策劃書10
一、活動主題:展現自我,結交良友
二、活動背景:開學已一個多月,尚未舉辦戶外活動,班內同學尚不熟悉,課余生活單調。另外在班級文化方面也有欠缺。特舉辦此次聯誼活動。
三、活動目的:加強本班班級文化與外界文化的交流,豐富同學們的課余生活。為展現自我,結交良友提供一個平臺。同時,因平時同學們接觸機會不是很多,故也借此聯誼,加強本班同學的友誼,促進班級文化建設。
四、活動時間:10月22日下午2:30~5:00
五、活動地點:天馬山東
六、活動對象:湖南師大物信院物二班和中南土木19班
七、活動形式:各班節目,互動游戲
八、活動準備:
1、成立主持團,物二班2人(一男一女),土木19班2人(一男一女)。性格開朗,能帶動全場氣氛。
2、去天馬山東考察,看場地是否安全,是否允許開展活動。
3、查10月22日的天氣,若會下雨,則要另定時間。
4、購買活動所需食品和互動游戲的道具和獎品。
5、準備照相機,小蜜蜂活動必需品。
6、向全班宣傳此次活動。
九、活動費用預算:
零食:100元,道具和獎品:100元。總計:200元
十、活動流程策劃:
1、2:15開始布置場地。
2、2:30,活動正式開始,主持人做開場詞。
3、自我介紹:先是物二班班長,然后是土木19班班長,介紹完,土木19班班長從物二班中選一個想了解的人做下一個自我介紹,介紹完再從土木19班選一個做下一個自我介紹。依此類推。
4、節目:物二班金航濤,姜東楠等人演唱《堅強》
5、節目:土木19班表演的話劇
6、游戲:擊鼓傳花。游戲規則:所有參與游戲人員圍成一個圈,其中一個人手里拿著一個吹好的氣球。主持人開始唱歌,同時,氣球在圈內傳起來,主持人喊停,氣球在誰手中,誰就要接受懲罰。懲罰規則:被罰的人從“大冒險”的牌中選一張,按牌上的內容接受懲罰。
7、節目:物二班閆俊帶來“街舞show”
8、節目:土木19班何宣仿等人演唱“k歌之王”
9、節目:高婧鈺、于雯雯、張春,笛子吹奏《真心不假》
10、節目:物二班全體女生的“兔子舞”
11、戲——指手畫腳。游戲規則:分別發給男生和女生標有從1到30(依實際情況而定)號碼的紙條號碼相同的兩個人一個組。男生從主持人手中得知要展示的詞,主持人計時,一分鐘之內,男生將得到的詞用自己的動作來表現,女生則根據男生的動作來猜出這個詞。花的.時間最少的三組將獲得精美的獎品。而沒猜出
來的一組則要接受懲罰。懲罰制度:兩個人表演《大話西游》里的經典片段,直到現場滿意為止。
12、集體演唱《再見》
13、拍照留念
14、主持人做活動結束講話。
15、留下值日生清理現場
十一、活動中可能遇到的問題及解決方法:
1、游戲環節,同學表現不積極,出現冷場。(主持人立即采取措施,調節全場氣氛)
2、兩個班級中的某個突然有事導致大部分不能到場。(將聯誼活動推遲到下周)
3、某個同學中途有事需離開。(從人群旁邊低調離開,不能影響其他人的興致)
大學聯誼活動策劃書11
一、活動目的
在五四運動九十二周年暨中國共產主義青年團建立九十周年之際,為了響應學校即將舉行的紅歌大賽,并為第二臨床學院才藝大賽推選節目,同時增進同學之間的友情,促進系內凝聚力的`形成,同時豐富同學們的課余生活,提供一個同學們展示才華的舞臺。
二、活動概況
1、活動主題:
2、活動時間:xx年4月14日晚上7點
3、活動地點:體育館4樓禮堂
4、策劃主辦單位:廣州醫學院第二臨床學院臨床二系xx級團總支。
5、活動要求:
各小班推選出參賽隊伍和節目,并提供有班級特色的攤位小吃或者飲料。
節目在內容上應緊扣主題,形式、人數不限,健康向上,符合青年大學生形象。
選手上臺服裝、妝容需要整潔,大方,風格適當,符合比賽主題。
三、活動流程
略。
大學聯誼活動策劃書12
一. 活動主題:新起點,新生活,新氣象
二. 活動背景:大一新生剛步入大學生活的殿堂,對大學生活充滿著激情但又很迷茫,為了讓他們能更好的完成大學的學業并且讓大學生活更有意義,特展開此次聯誼活動。
三.活動意義:通過這次活動,啟開大一同學大學生活的新篇章,使他們能夠激情飛揚,目標明確的開始自己的新生活,譜寫人生的新輝煌!
四.策劃、組辦單位:國金Q1041和國金Q0942班的'團委
五.活動形式:歌舞晚會
六.活動時間:十月二十八號下午2點至4點
七.活動地點:室內教室
八.參加人員:國金Q1041班和國金Q0942班的全體同學
九.特邀嘉賓:國金Q1041班的輔導員
十.活動準備:1.各班分配好任務和購買的物品2.各班級組織好各班級的節目
3.在10月25號集體彩排一次4.28號下午提前布置好班級5
音響的購入6.分配好人力在28號下午晚會結束后打掃衛生
7.獎品的購置。
十一.正式活動:⑴ 唱團歌,介紹嘉賓。
⑵主持人開場:詢問大家帶著怎樣的夢想跨入大學校園;又是如何規劃自己四年的大學生涯;
(3)主持人為大家展開一本在校大二學生的生活記事本(以短劇的形式表演一個寢室四個男生的大一生活):
場景一——班會現場。第一次開班會,自我介紹,表演節目(唱歌,詩朗誦)。主持人引導大家回顧自己進校后的第一次班會,讓大家談談自己的感受與體會;
場景二——教室。大學的生活開始了,每個人都選擇了不同的方式, 但都有著同樣的一個目標。主持人帶領大家進入話題:怎樣面對不一樣的學習生活環境;
場景三——寢室。晚上下課后的寢室,大家暢所欲言主持人和大家共同談論我們的寢室文化以及具有大學特色的臥談會;
當四個人選擇了不同的道路后,他們會有怎樣不同的局呢?讓大家一起來想象他們一年后的樣子。
主人翁繼續回憶,寢室四個人的不同的大一生活給大二新生活帶來的改變,他們都在不同的方面展現了自我,體現了自身價值以及當代大學生的風采,表演結束(表演單位:大二學長)
(4)大一新生對大二學長展開拉歌,獲勝方得到獎品
(5)大一新生班的舞蹈組合LADY JENTAO舞蹈自己團隊最近排練出來的一段舞蹈。
(6)大一新生代表和大二代表合唱流行歌曲。
(7)大一的三個東北同學表演小品《昨天。今天。明天》
十二.結束語:合唱團歌,嘉賓發言,活動結束。
大學聯誼活動策劃書13
一、負責人:
張鑫宇楊斌姚粲粲
二、承辦班級:
政務二班政務四班
三、時間:
待通知
四、參加人數:
57人
五、主題:
班風建設
六、活動流程:
1.開場:節目一:隨機待定
2.演講( 同學)
3.游戲一:隨機抽取人員組成小組
誰是臥底(兩輪)
游戲規則:
在場的6人中5人拿到同一詞語,剩下的1人拿到與之相關的另一詞語。
每人每輪用一句話描述自己拿到的詞語,既不能讓臥底察覺,也要給同伴以暗示。每輪描述完畢,6人投票選出懷疑的臥底,得票最多的人出局。
若臥底撐到最后一輪(場上剩3人時),則臥底獲勝。反之,則大部隊勝利。
4.節目二:隨機待定
5.游戲二:多人配合
游戲規則:規定一個動作,報一個數字(小于玩游戲的人數),確定從誰開始,順時針或者逆時針,喊到幾,幾個人站起來邊做動作,邊喊幾個人來的(幾個人就是報的數字)
6.游戲三:吸管傳鑰匙環
每隊6個隊員按順序站好。每人嘴里叼一支吸管,第一個人在吸管上放一個鑰匙環之類的.東西。比賽開始時,不許用手接觸吸管和鑰匙環,只用嘴叼吸管的姿勢把鑰匙環往下傳,直到傳到最后一個人嘴叼的吸管上,游戲結束。在中途如果吸管或鑰匙環掉下來,則要從新開始。所以要千萬保證嚴肅,否則后果自負。
注:備用游戲:
二人三足踩氣球
游戲規則:每隊六個人分成三個小組,每只腳上綁兩個氣球,相互踩對方的氣球并防止自己的氣球不被踩破,自己的三個組要團結起來,一起努力踩別人隊里的氣球。30秒后,腳上氣球最多的隊獲得獎勵。
背后留言:
規則:每個人寫一張紙條,給其他人。規定不能當場打開,待聯誼活動結束后開啟。
7.總結:總結活動,發出倡議
七、其他:
主持人每班出一人,工作人員二班3人,四班兩人。道具、獎品購置由兩個班生委,班長共同采購.。
策劃人:蔣卓蓉李琳
大學聯誼活動策劃書14
一、活動目標
此次舞會是由財會學院學生會舉辦與信息學院聯誼的周末舞會,希望能提供一個交流的平臺,通過跳舞和游戲,使同學們能夠更好的了解彼此,互相能夠有更好的溝通,豐富業余生活,促進學院內部和諧,營造家的溫馨感。一方面促進學院之間的友誼,另一方面也希望在XX年,每個同學們可以有更豐富的生活。20xx,讓我們一起約會吧!
二、活動對象
對象不限,以財會學院學生與信息學院的學生為主,外院學生亦可。
三、活動時間
20xx年3月19日18:30~20:30
四、活動地點
學生活動中心多功能廳
五、活動宣傳
1。兩張海報一張放流水,一張放行云,3月16日前由兩個學院共同完成,一個學院負責一張。(圖畫為主,突出主題。主標題:我們一起約會吧。副標題:難忘之夜,相約今晚時間3月19日(周五)晚6:30~8:30 地點:學生活動中心多功能廳。)
2。財會宣傳部負責宣傳視頻制作,3月18日前完成。
3。派出4~5位進行班級宣傳,兩個學院負責各自學院的宣傳,在3月18日晚上進行。
六、籌備小組(人員待定)
宣傳組:負責舞會之前的宣傳工作(包括視頻、兩張海報以及宣傳紙的制作)
策劃組(4人——————王佳佳,范歆怡,黃怡庭,張津銘):負責舞會策劃,人員聯系,人員安排,現場控制等。
音控組(2人——————夏浩然,李蕊竹):負責現場的音控。
道具組(3人———————賈一川,陳慧靈,方程):負責舞會相關道具及獎品的購買和保管,并負責獎品的發放以及舞會現場布置用品的購買。
現場組( 所有文藝部成員和部分宣傳部成員):負責舞會前的教
舞秩序以及舞會的現場控制。
表演組(我院舞蹈隊以及友情表演的五組情侶們):進行現場表演,煽動現場氣氛。
機動組(2人):負責突發事件的緊急處理;
七、相關要求
1、主持人2人(男女搭配 1個財會學院,1個信息學院)。財會學院選好禮儀隊成員。
2、確定舞會現場布置方案,3月16日前完成,3月19日中午采購布置用品。
3、現場布置所需的物品(宣傳組負責),包括2臺筆記本電腦,一臺備用。
4、舞會所需音樂(音控組負責)。
5、在宣傳視頻中,要概述舞會的流程等,參與的工作人員在舞會前兩天要向本班同學說明舞會的分組等一些細節,以保證舞會現場可以有序的進行。
6、舞會現場布置的經費由兩個學院共同分擔,預算50以內。19日下午1點正式開始布置。
7、舞會現場邀請奶茶店在旁邊擺放攤位供應飲料(院外聯部負責)。
八、活動流程
(一)前期工作
1)前期籌備
1、決定策劃組人員。
2、策劃組人員對舞會進行討論以及完成策劃書。
3、聯系外院達成共識,確定各項工作。
4、進行人員的配置工作。
5、前期的宣傳工作,相互合作,包括我院,信息學院以及全校的宣傳。
6、相關的道具的購買,包括游戲道具,卡片等。
2)前期準備
1、所有相關人員的到常
2、本院與信息學院主持人之間進行配合,進行臺詞模擬等。
3、音控組進行音控的測試。
4、(5點30分—6點15分)宣傳部負責舞會現場的布置。
5、(5點45分———6點25分)相關人員在活動多功能廳外進行教舞,工作人員維護教舞秩序。
6、(6點20分)負責拿卡片的工作人員在門口就位。
(二)活動流程
1、(6點20分——6點30分)舞會參與人員(有舞伴的)提前10分鐘在工作人員的指引下進入活動現場,其他沒舞伴的參與人員提前5分鐘有序的進入多動能廳。門口有4位工作人員分發卡片。卡片上標有數字,男生拿黑色的卡片,女生拿白色的卡片(有舞伴的人員不用拿卡片)。
2、(6點30分)主持人上臺宣布舞會開始。
3、(6點30分—6點40分)院舞蹈隊進行舞蹈表演。
4、(6點40分——7點)兩名人員上臺領舞,第一輪的群舞開始,進行十六步,三十二步,以及恰牽由領舞人員在臺上進行現場演示基本舞步,帶動全場進行第一支舞(學生會干事下舞池主動融入氣氛)。
5、(7點———7點20分)第一輪群舞結束。參與人員稍作休息,同時進行分組。按照他們手上的卡片號碼進行分組。每10人一組,5個男生,五個女生。(例:男生黑色卡片1———5號,女生白色卡片1———5號,照此往下推)。每組內先是自由配對。男生如果有意,可以邀請女生,在女生同意的情況下,兩人可搭成一對。其他沒有搭對的,由黑白配的游戲進行搭對。直到所有的'人都有舞伴為止。工作人員在旁進行指導。如果男女人數不協調,可以有男男搭或者是女女搭。
7、(7點20分———7點40分)搭配結束,進行第二輪的交誼舞,包括倫巴和三步。領舞在臺上現場領舞,舞伴們現場學習。
8、(7點40分———7點45分)第二輪交誼舞交誼舞結束。參與人員稍作休息,工作人員乘此布置游戲所需的道場和道具。
9、(7點45分——8點)進行吃蛋糕游戲,每組選派出一組舞伴參與此次游戲。優勝者共獲一只小蛋糕。
10、(8點———8點15分)參與人員可以進行舞伴的自由選擇和調換。現場領舞進行兩人版的小熊舞,順便進行喊停游戲。在跳小熊舞的過程中,臺上的主持人隨意喊停,則每人要保持姿勢停下來,沒停的要給自己舞伴一個擁抱。
11、(8點15分——8點25分)小熊舞結束。主持人現場提問,如果有意舞會后繼續發展的舞伴們,男生或女生可以舉起他(她)的手,然后拉著他(她)的舞伴到臺上,進行現場的心里話告白。
12、(8點25分——8點30分)領舞上臺,現場進行兔子舞群舞,大家可以隨意的發揮。
13、(8點30分)主持人宣布舞會結束。
(三)后期工作
1、舞會現場的打掃和收拾。
2、工作人員的活動后的感想。
3、工作總結與經驗整理。
大學聯誼活動策劃書15
活動目的:通過此次活動,豐富同學的課余生活,增進同學之間的友誼,使我們的大學生活更加豐富多彩,也希望有更多的.同學找到人生中的另一半!活動名稱:大家一起來,我愛我風采
活動主題:我的青春,我的style!
活動時間:20xx年11月11日
活動地點:云龍山,云龍湖,學校操場
主辦單位:環測心理自助中心
承辦單位:策劃部
[活動內容]
1、主持人致活動開幕詞,活動開始。
2、開始游戲環節
游戲、
1、雙人爬山
一對男女生為一組,把同學分為多組。把一組同學的雙臂用紅線綁在一起,向山頂攀爬。先到者勝利,各獎勵橘子一個,蘋果一個,瓜子一袋。
2、再到云龍湖進行雙人劃船比賽
目的:給男生表現自己的機會,讓他們為自己在女生的心目中加分
此次回合女生自己挑選男生組成搭檔,完成比賽。當然為了安全,也為了自己的面子,我們的男生要使出全力。
3、回到學校,合力吹汽球
目的:溝通配合能力,借著分工合作來完成任務
汽球(每組一個)適合:全部的人
游戲方法:
1、分組與上邊相同。
2、主持人請每組每人抽簽。
3、首先,抽到嘴巴的必須借著抽到手的兩人幫助來把汽球給吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二個抽到腳的人抬起抽到屁股的人去把汽球給坐破。
4、進行記憶力大比拼
目的:為同學以后的交流做好鋪墊。把同學分為若干組,兩組開始比拼,依次淘汰。記憶的主要內容是同學們的qq號與手機號
5、主持人宣布活動結束。
[活動準備]
1、主持人解說詞(主持人自行準備);
2、道具:橘子,蘋果等零食若干,氣球,字片若干
[活動安排]
1、活動總負責人:劉璐
2、活動策劃人:高穩
3、活動宣傳負責人:宣傳部
4、活動節目單負責人:策劃部
5、活動后勤組負責人:
6、活動經費負責人:
7、活動秩序負責人:
活動經費預算
1、活動道具30元
2、活動海報、宣傳單及節目單20元
3、其他開支
(待定)
4、合計
(待定)
備注:本活動自愿參加,面向全校學生。所以出外游玩費用均需自費。
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