有趣的課堂作文(必備3篇)
在平平淡淡的學習、工作、生活中,說到作文,大家肯定都不陌生吧,寫作文可以鍛煉我們的獨處習慣,讓自己的心靜下來,思考自己未來的方向。你所見過的作文是什么樣的呢?以下是小編整理的有趣的課堂作文3篇,希望能夠幫助到大家。

有趣的課堂作文 篇1
今天,老師請來一個小小魔術師,它就是——泡泡。
老師先吹,只見老師快速地拿起小瓶子,慢慢擰開蓋子,老師把小棒子移到嘴邊,小棒子像一個數字8,又像一個綠色的葫蘆,還像一個沒有成熟的綠色的梨。老師輕輕一吹,泡泡就接二連三地飛出來了,大一點的泡泡像一塊圓圓的橡皮,不大不小的泡泡像一顆扣子,最小的像小小的五彩繽紛的寶石。泡泡五光十色。單個的泡泡像一個獨自散步的.人,兩個連在一起像兩個好朋友在聊天,三個泡泡連在一起像米老鼠的頭,又像一朵小花,許多泡泡在一起像一大堆人圍在一起討論問題。泡泡飛的樣子像一群蜜蜂在采花蜜,又像天 使 飛向天堂,還像從天上落下來的雨滴。同學們迫不及待的想吹泡泡。終于老師把泡泡水發給了我們,教室里的氣氛一下熱鬧了起來,大家就開始吹泡泡,有的泡泡在桌子底下,好像在和我們玩捉迷藏;有的泡泡在角落里,好像被趕走了;還有的泡泡在同學的頭發上,好像在給同學洗頭。泡泡到處都是,教室里是泡泡的海洋!
吹泡泡真有趣,這堂課同學們都很開心!
有趣的課堂作文 篇2
經過一年的教學,我了解到學生普遍認為數學是一門枯燥乏味的學科。為此我花了大量的時間鉆研教材,找資料,力圖使學生喜歡上我的數學課。現代教育學家斯賓塞說:“教育要使人愉快,要讓一切教育帶有樂趣。”想上好一堂數學課,良好的開端是成功的一半。課的引入,激情方法多樣,當看到課堂上學生興趣盎然的場面,聽到學生說“我最愛上數學課”的由衷表白,就更加激起我在這方面的嘗試。
1用與新課題有關的趣題引入
備課時充分挖掘知識的趣味因素,找一道有關本節內容的、易于理解的趣題作引例,牢牢抓住學生的注意力,調動其積極思維,使學生對本節內容感興趣有大致了解本節知識乃至用途。如在代數合并同類項開頭一節選用引例:小貓和媽媽去市場買菜,回家的途中遇到了小猴和小兔。小猴問他:“小貓,你們買了什么菜啊?”小貓不假思索的地說:“買了三只魚雞!”小猴和小兔哈哈大笑。小貓趕緊改口說:“不,不,是三只雞魚!”小猴和小兔笑得在地上打滾。小貓見了,不知道他們為什么笑得這么開心?同學們,你們知道他們為什么笑嗎?這時學生馬上回答雞和魚是不一樣的東西,不能合在一起說。于是,我馬上進行小結:俗語說:“物以類聚”。說的就是這樣的情況,相同的東西才可以放在一起,這就是這節課要學習的`內容:合并同類項。通過這個生動的引例使學生馬上把注意力集中起來。學習效果良好。
經過一節課的講解,學生已初步掌握了合并同類項的方法。不過第二天上課再繼續講這節課時,一個學生就問我:“老師,為什么要合并同類項。”我笑了笑,說:“看來,你還不明白我昨天舉的例子的意思。好,我問你,你早餐吃過大餅和油條嗎?”學生點點頭,我就問他:“如果你去買大餅和油條時,是否能講‘我買兩塊大餅,三條油條;我還要三塊大餅,三條油條呢?”學生都笑了,說:“不會,會被別人罵的!”所以我就說:“在生活中經常要運用數學的知識,而這里我們就要運用到合并同類項的知識了。合并同類項是為了工作方便,數學也是如此啊!”學生若有所思。
有趣的課堂作文 篇3
華羅庚先生說過:“宇宙之大,粒子之微,火箭之速,地球之變,生物之迷,日用之繁,無處不用到數學。”數學是一切科學技術的基礎。這次參加了OM(SlidingPuzzleGame)挑戰賽,更讓我深刻的體會到數學在游戲編寫中應用的重要性。通過數學模型的建立和算法的應用,我成功完成了處女作游戲——華容道。
會玩游戲不算厲害,會編游戲才更厲害!我想運用自己所學來挑戰這次游戲編程比賽。但沒想到我剛開始著手編寫,就遇到了困難。如何把排列整齊的圖片打亂?看似簡單的動作,要讓計算機實現,就需要給他算法。苦思冥想了一整天,靈感閃現,想到了擲篩子隨機抽調的方法。于是我給每張圖片編號,只要是被抽中的號碼就插隊到最前面,而其余的號碼往后挪位。這在計算機中就是一維數組的賦值運算,即產生隨機位置n,接著在該數列的第一項前插入n位置的數字,最后刪除n+1項。
隨著游戲編寫的逐步深入,一個個障礙也接踵而來。譬如怎么做到圖片只能移動到空缺處,而不會被隨意移動?怎么把拼完的圖形與原圖進行比對,確定拼圖的`準確性?為了能實現這些功能,吾上下而求索,最后經過高人的指點,了解到scratch中有個“碰撞檢測”神器。也就是當設定的角色遇到周圍的角色時,對方會提出“別碰我”,于是設定的角色只能返回原位。沒想到這個簡單的算法,竟然完全解決了圖片移動問題和圖片檢查問題。一個簡單的數學算法卻能有如此強大的功能,讓我大開眼界!
為了增加游戲趣味性,我還在游戲中增設了彩蛋環節,玩家們會有意外的驚喜哦!這款游戲規定了游戲最長時間為300秒,為了能讓彩蛋在游戲中出現的次數適中,我設計了多種算法,最后選擇了利用余數的方法,也就是讓計算機判斷“剩余時間”除以99的余數是否大于90,如果大于90才有可能出彩蛋。大家猜猜在游戲中最多會出現多少次彩蛋?……游戲結束后會通過不同得分設置Gameover、Good、Awesome和Perfect不同等級。各位玩家準備好測試你的耐心、專心,以及觀察力、智力……讓我們開始吧!
經過這次游戲編程,我體會到了簡單背后的不簡單,更重要的是數學的應用無處不在,游戲中有大學問!我一定要好好學習數學,將來可以把各種想法通過數學算法在游戲中體現,讓玩家們能玩到更多精彩的游戲。
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