<address id="ousso"></address>
<form id="ousso"><track id="ousso"><big id="ousso"></big></track></form>
  1. 植物觀察作文

    時間:2025-11-30 08:11:20 觀察 我要投稿

    【推薦】植物觀察作文3篇

      作為一名教職工,就難以避免地要準備說課稿,借助說課稿可以讓教學工作更科學化。那么你有了解過說課稿嗎?下面是小編幫大家整理的小學信息技術說課稿,希望對大家有所幫助。

    【推薦】植物觀察作文3篇

    小學信息技術說課稿1

      一、學情分析

      從心理特征來講,xx年級的學生具有很強的好奇心,開始具有必須地探索潛力。從認知特征來講,大家在生活中對計算機已經有了必須的了解,并且充滿了對新學科的好奇。

      二、教材分析

      本課是人民教育出版社出版的小學信息技術課本x級上冊第xx課的資料。本課是在學生已經掌握了xxxx_之后,開設的更高層次的任務,使學生在原有基礎上學會xxxx。本課資料操作性強,能夠充分調動學生的用心性,培養學生學習計算機的興趣。

      三、教學目標分析

      根據本課的知識結構和在整個課程中的地位,我將教學目標設計為:

      1、情感目標:讓學生自我展示、自我激勵,體驗成功,在不斷嘗試中激發求知欲,在不斷摸索中陶冶情操;

      2、潛力目標:培養學生自主探索、自主學習的潛力及培養學生的動手潛力和團體協作潛力;

      3、認知目標:了解xx,掌握xx的基本操作;

      四、教學重點與難點

      本課學習的難點是:能靈活運用xxxx,

      本課教學的重點是:學生透過本節課的學習,掌握xx的用法/操作;

      五、教法與學法

      《小學信息技術課程標準》指出,中小學信息技術課程的主要任務是:培養學生對信息技術的興趣和意識,讓學生了解和掌握信息技術基本知識和技能。在這一理念的指導下,我采用了“創設情景——探究討論—任務驅動”等的教學方法,為學生制造一個互相交流的平臺,讓學生學習知識和技能。

      1、講解演示法

      根據信息技術學科操作性強的特點,教師要邊講邊操作,使學生邊聽邊動手。

      2、創設情境法

      在課堂上透過有目的地引入生動的場景,引起學生的情感體驗,幫忙他們更好地理解教材。

      3、任務驅動法

      透過為學生設置具體任務,讓學生在完成任務的過程中進行自主探究、合作學習。

      4、分組教學法

      使學生在分組討論、合作交流、評比競賽中共同進步。

      5、輔助教學法

      利用指法練習軟件CAL進行指法教學與指法訓練。

      6、游戲教學法

      透過引進一些游戲,激發學生的學習熱情。

      7、競賽活動法

      透過組織學生進行分組比賽,檢測并提高學生的操作水平。

      在學法上,該年齡段學生對信息技術課十分感興趣,樂于探究利用計算機做自己想做的事情且已經初步構成了使用計算機的良好習慣。學生在教師的`指導下帶著任務透過小組合作、實際操作、探究學習等方式,逐步完成任務,使學生在完成任務的過程中不知不覺地實現知識的傳遞、遷移和融合。

      六、教學過程

      根據本課教學資料和信息技術學科特點,結合學生的認知水平和生活情感,設計教學流程如下幾個環節:

      1、創設情境,導入新課

      先給大家展示一份作品,讓大家進行評價,然后我提出:這樣的視頻(動畫、畫面)我們也能制作,大家想不想也來動手制作一件這樣的作品呢那就讓我們立刻開始吧。透過這樣的設計,建立了簡單愉悅的學習環境,調動學生的用心性,利用學生好奇好動和對完美事物的向往,激發學生的學習興趣。使學生用心參與活動,主動的理解學習任務,從而樂學。

      2、提出任務,探索新知

      任務一:

      如果xxx,我們接下來該如何操作呢

      在這一環節里我設計讓學生透過自己的理解,同桌交流以及我及時必要的補充,完成設定的任務。

      設計意圖:教學過程以啟迪學生思維為核心,以學生參與為標志,不能將結果簡單地塞給學生,而應讓學生自己得出結論,然后互相討論補充,教師總結。

      任務二:

      由我來透過屏幕廣播方式演示示范操作過程,讓學生們觀看我我操作過程中作品的變化是什么(這樣設計是為了勾起學生的好奇心,訓練學生的觀察力)。給學生xx分鐘,在學生完成任務后,對操作過程中的問題加以強調、說明,同時肯定學生的努力。

      任務三:xxx,這是與x學科有關的問題,這個任務我設計讓學生透過認真研讀操作流程后,與同桌交流討論,自己發現問題,解決問題。然后制作演示,適時請幾名同學談一下自己的操作過程,及在操作過程中村中的問題及解決的辦法,如果問題還沒用解決能夠請其他的小組幫忙解決,最后由教師總結,使學生在交流中彌補自己的不足。

      3、實踐操作,評價提高

      以小組討論競賽的形式,讓學生自己動手動腦創作或者演示,鞏固練習,培養學生創新潛力。組織學生進行“自我評價”和“小組評價”,然后教師對本課資料進行梳理歸納,并對學生的總體狀況進行評價分析。重點從“行為養成”、“學習資料”、“學習興趣”三個方面進行評價,要用心體現評價是鼓勵、評價是指導、評價是教學相長。在評價的最后,指出不足之處,以有利于學生進一步提高。

      4、回顧總結,布置作業

      在這一個環節,我會讓同學們一起進行總結,我最后做一個補充,把主動權交給學生。最后,我會布置這樣一個作業,透過這樣的作業給同學們多一些學習的興趣,多一份創造的信心,也多一份成功的體驗。

      七、板書設計

      本節課的板書我采用的形式更清晰直觀地向學生展示所學知識。

    小學信息技術說課稿2

      一、教材分析:

      《輕輕松松添文字》是豫科版小學信息技術教材六年級下冊第3課中的內容,教學對象是小學六年級學生。它是教材初識PowerPoint知識鋪墊的延伸,并且貫穿著以后整個PowerPoint的知識教學,是學生能夠順利、快捷操作使用PowerPoint的基礎之一,也是形成學生“了解熟悉——技巧掌握——綜合運用”這一合理知識鏈的必要環節。教材目的是讓學生學會在文本框中添加文字,掌握幻燈片的初步制作方法,重點是掌握對文字的不同處理的方法。因此這節課是PowerPoint軟件教學的基礎知識教學提高課。

      二、教學目標

      ●認知目標:

      ⑴讓學生熟練掌握建立演示文稿的方法。

      ⑵學會制作文字幻燈片。

      ⑶掌握保存演示文稿的方法。

      ●能力目標:培養學生自我探索、自主學習的能力和自我創新、團體協作的能力。

      ●情感目標:讓學生自我展示、自我激勵,體驗成功,在不斷嘗試中激發求知欲,在不斷摸索中陶冶情操。

      三、教學重點與難點

      重點:通過探究性學習活動,掌握幻燈片的制作方法。

      難點:版式的選擇及應用。

      四、教法闡述

      信息技術的學科特點決定了在教學中必須“立足基本操作,滲透基礎知識”,從一些學生喜聞樂見的信息處理任務出發,引導學生由易到難完成任務,以培養學生對信息技術的興趣和意識,使學生具有獲取、傳輸、處理和應用信息的能力,從而把信息技術作為支持終身學習和合作學習的手段。

      為了讓學生掌握本課的內容,我采用了情景導學法與任務驅動法,幫助學生消化本課的內容,引起學生的學習興趣,激起學生的求知欲,發揮學生的主體作用,體現教師的主體作用。同時,在教學過程中輔之以演示法、遷移法,并借用了藝術課的“三位一體(即欣賞、技能、情感)”教學法,以期達到教學效果的最優化。

      五、學法指導

      以學生為主體,學生由知識的灌輸對象轉變為信息加工的主體。在這節課中,我始終引導學生帶著濃厚的興趣與求知欲進行學習與操作,通過自主探索獲取知識與技能。把“自學—嘗試—創新”的思想滲透在整個教學過程中,使學生在明確目標任務的前提下,充分發揮主體作用,發現方法、解決問題,最大限度地發揮學生的學習積極性。

      六、教學環境:多媒體電子網絡教室

      七、教學過程

      根據本課教學內容以及信息技術課程學科特點,結合小學六年級學生的實際認知水平和生活情感,設計教學流程如下:

      (一)創設情境,激情導入

      (二)任務驅動,自主學習

      (三)綜合運用,知識拓展

      (四)作品展示,知識鞏固

      具體闡述

      (一)創設情境,激情導入

      首先創設情境:展示教師的課件。

      設計意圖:創設學習情境,調動學生的積極性,利用學生對新事物的向往,激發學生的學習興趣,使學生在情景中主動、積極地接受任務,從而樂學。

      教師引課:一個PowerPoint演示文稿就像一幕精彩的話劇,每張幻燈片都是它的一個舞臺。文字、圖片、

      聲音、影像、動畫都會在舞臺上閃亮登場,但這些都需要你來精心策劃,巧做安排。

      現在結合我們要學的語文課內容來制作一張文字幻燈片。

      (二)任務驅動,自主學習

      1、新建演示文稿

      教師演示,學生同步操作。

      第一步:啟動PowerPoint。

      第二步:單擊任務窗格的“開始工作”,在下拉選項中選擇“幻燈片版式”。確定操作后,任務窗格“開始工作”處變換為“幻燈片版式”。

      有時啟動后會直接顯示。

      第三步:選擇并單擊“標題與文本”版式,PowerPoint編輯區出現標題版式幻燈片。

      教師布置學習任務:練習操作并在“應用幻燈片版式”中選擇不同的版式,看一看它們有什么不同。

      2、演示文稿中的文字輸入

      教師講解:在PowerPoint中,不能直接在幻燈片中輸入文字,文字需要在文本框中輸入(這與word不同)。建立演示文稿后,屏幕上出現了兩個虛線方框,可以在這兩個方框中輸入文字。我們都學過古詩《石灰吟》,那就用它來制作一張幻燈片吧。

      第一步:在制作區中,單擊“單擊此處添加標題”文本框,在文本框中輸入古詩的題目“石灰吟”,然后在文本框以外的任何位置單擊鼠標左鍵,完成標題的輸入。

      第二步:單擊“單擊此處添加文本”文本框,在文本框中輸入古詩的內容,然后在文本框以外的任何位置單擊鼠標左鍵,完成古詩內容的輸入。

      第三步:調整文本框位置。將光標移至需要調整的文字處單擊,恢復文本框。將光標移至邊框上,光標變成“◆”箭頭,按下鼠標左鍵不放,將文本框拖放到合適的位置時,松開鼠標左鍵。

      設計意圖:學生對知識點的掌握得到了進一步的鞏固,采用邊演示邊操作的方法,教師在學生匯報過程中針對難點工具及時點撥,質疑學習,學生在合作學習中突破難點。在匯報學習中,對學生的閃光點及時地給予肯定和贊揚。學生在自主學習的過程中,培養了自學能力,養成不怕困難、積極思考、與人合作的學習精神。

      教師巡視指導,特別是移動文本框時讓學生結合word插入圖形的方法多加練習。

      思考:在文本框中輸入文字的設計有什么優點?(可任意調整位置)

      (三)綜合運用,知識拓展

      試一試:如果PowerPoint給出的版式不合適或不合自己心意,可以選擇“空白”版式自行編輯。通過菜單欄中的“插入”項選擇“文本框”。選擇“水平”和“垂直”這兩種文本框,輸入文字試一試,看看它們有什么不同。

      設計意圖:在鞏固新授課知識的同時,培養學生的創新能力,激勵學生個性發展,讓他們在自由、寬松的空間里,充分發揮想象力,創作出獨特的作品。

      (四)、作品展示,完成建構

      一堂好課,最后的畫龍點睛之筆也很重要。在此環節,我這樣設計:首先,學生展示,自我評價。 教師總結:“在掌握文字的基本輸入后,同學們可以通過操作熟練,發揮自己的創造力,設計出美觀適用的幻燈片,最后把我們的演示文稿保存起來吧!”

      最后保存演示文稿,結束本課,第一步:選擇“文件”菜單中的“保存”選項并單擊鼠標,彈出“另存為”對話框。

      第二步:在“保存位置”框中選擇演示文稿要保存的`位置。

      第三步:在“文件名”框中輸入演示文稿文件的文件名,單擊“保存”按鈕。

      此處同word,可略講。

      設計意圖:學生在作品展示中,相互評價,各抒己見,鍛煉了語言表達能力,在自我展示和相互評價的過程中,進行了思想的交流和碰撞。作品展示為學生提供了充分展示自我的舞臺。教師及時發現每一位學生的閃光點,給予準確的評價和肯定,使學生獲得一種成功的體驗和喜悅感。

      (五)課堂檢測:

      1、判斷

      (1)用“文本框”在幻燈片中沒有辦法添加豎版的文字。( )

      (2)在幻燈片中可以把文本框隨意拖動位置。 ( )

      (3)我們只能從菜單欄中的“插入”項選擇添加“文本框”。( )

      2、選擇

      直接保存PowerPoint文件。可以單擊工具欄中( )按鈕。

      3、操練場

      (1)如果,選擇了一種有文本框的版式,但是有個別文本框不需要怎么去掉?試一試。

      (2)選擇空白版式,插入“垂直”文本框輸入一首詩歌。

      (六)課后探究(選作一題)

      第一題:

      制作電子名片是要求選擇從PowerPoint中給定的版式中,選擇適合的,制作文字幻燈片。在這里選擇“標題和文本”、“標題和兩欄文本”、“標題和豎排文字”、“垂直排列標題與文本”這幾種文字版式比較適合。在標題文本框中輸入電子名片的標題,標題可以直接叫“電子名片”,或以自己的姓名來命名,也可以起一個張顯自己個性的標題。電子名片的主要功能是介紹自己,所以在文本文本框中可以輸入自己的姓名、性別、年齡、愛好、聯系方式??等信息。根據每個同學選擇版式的不同和輸入內容的多少一般要對文本框的位置進行調整,在調整是要注意電子名片整體的美觀和實用性,題目要突出,介紹內容也要清晰,間隔要合理。

      第二題:

      本題是在第一題的基礎上對演示文稿的保存進行練習,在保存的時候應該把自己的作品存在自己固定的文件夾中,養成良好的上機習慣。作品的名稱應清晰明了,便于尋找。

      第三題:

      本題可以選擇PowerPoint中給定的版式,也可以在空白版式中插入文本框自行編輯。本題除了練習的目的以外更是培養我們從網絡尋找收集知識的能力,并把這些收集到的知識運用到我們的生活當中,服務于我們的生活。

      .課外知識拓展:

      如果將想演示文稿轉換為word文檔,該如何操作呢?

      解決方法:啟動,打開需要轉換的演示文稿,選擇文件菜單中“發送”菜單中的“microsoft office word”按鈕,打開“發送到microsoft office word”對話框,設置好相應的選項后,按下“確定”按鈕。此時,系統會啟動word,并新建一個文件,保存演示文稿的內容,保存一下相應的文件就行了。

      小技巧:其實,轉換到word文檔中的演示文稿內容,并不是普通的文本和圖片,而只是將一張張幻燈片作為圖片插入在word文檔中了。

      八、設計理念

      在設計這節課的時候,我注重體現以下幾個思想:

      1、學科整合的問題。本課整合了美術、信息技術和思想品德三大學科,同時注意了信息技術教育知識的內部整合。

      2、講練結合。單就內容而言,對已掌握了一定畫圖操作技能的四年級學生來說并不難,而且也是學生非常感興趣的東西,因此在課堂上只需堅持精講多練的原則。重難點知識精講。

      3、改變學生的學習方式。學生變被動學習為主動愉快的學習,并且通過多種學習方式(如自主學習、協作學習、自我創新),獲取信息,掌握操作。

      4、情景與任務驅動的融合。在每一個任務拋出的時候,都創設了許多適當的情景,以此讓學生在不知不覺在情景中積極主動地接受任務。

      5、分層教學的實施。怎樣照顧到學生個體差異性,使得每一位學生在教學活動都獲得個體的發展。

    小學信息技術說課稿3

      說教材

      《填色》小學信息技術三年級第二單元“電腦小畫家”第二課內容。主要是面向三年級初學電腦繪圖軟件"WINDOWS畫筆"的學生。它是教材關于畫圖知識鋪墊的延伸,并且貫穿著以后整個的畫圖知識教學,是學生能夠順利、快捷操作使用畫圖的基礎之一,也是形成學生“了解熟悉——技巧掌握——綜合運用”這一合理知識鏈的必要環節。教材目的是讓學生學會置換前景色、背景色和掌握對封閉圖形進行彩色處理的方法,重點是掌握利用WINDOWS畫筆里面的“前背景色”、“噴槍”、“刷子”、“取色”等工具對封閉圖形進行色彩填充、處理的方法。

      說學生

      小學三年級學生在受到美術教育后對色彩是最感興趣的,它蘊涵了許多感性和理性的內容,如黃色象征寧靜,綠色代表生命,藍色象征高尚等,豐富的色彩既可以美化畫面,還可以讓人感受理性美的熏陶,尤其是三年級學生在剛學習了電腦繪畫的這一另外一種繪畫方式之后,學習興趣更是被大大激發,學習熱情高漲,表現欲望也極其強烈。

      說教學目標

      認知目標:讓學生熟悉畫圖功能的操作,了解利用IE瀏覽器和學習交流中心獲取幫助,掌握對圖形進行彩色處理的方法。

      能力目標:培養學生如何獲取信息、處理信息和應用信息的能力。

      培養學生自我探索、自主學習的.能力和自我創新、團體協作的能力。

      情感目標:讓學生自我展示、自我激勵,體驗成功,在不斷嘗試中激發求知欲,在不斷摸索中陶冶情操。

      說教學重點與難點

      重點:通過網絡環境下的研究性學習活動,掌握對封閉圖形進行彩色處理的方法。

      難點:色彩搭配豐富內涵的理解、體驗與表現。

      說教法

      我設計《填色》這一課,利用色彩搭配豐富內涵及表現,目的在于培養學生的自我創新能力,進而喚起學生的生活體驗,激發其情感,讓學生遨游在多姿多彩的彩色世界里面,體驗感受美麗的色彩不僅有自然景色,還有人性的美德,從而使學生受到美的教育。因此這節課注意到學科整合性問題。 本課是基于網絡環境下整合美術教育、信息技術教育和思想品德三大學科,同時也是的畫圖知識教學提高課。

      根據《新課標》倡導的自主、合作、探究的學習方式的精神,和遵循教師為主導,學生為主體,訓練為主線的指導思想,本課主要采用教學方法有“任務驅動法”、“創設情境法”、“開放式教學法”,開放式教學法是英國作家尼爾提出的理論,在教學理論中培養學生自主、自信、團結的理念。

      在教學中,啟發、誘導貫穿始終,充分調動學生的自主學習積極性,注意調節課堂教學氣氛,使學生變被動學習為主動愉快的學習,使課堂能在生動、有趣、高效中進行。

      說學法

      《新課標》提出了讓學生在自主中學習,在合作中學習,在探究中學習新型學習方式。因此,本課教給學生的學法是“明確任務——探究新知——合作操練”。我教學過程中,通過巧妙設計,讓學生明確一個個任務后通過課堂自由討論、相互合作、實際操作等方式,自我探索,自主學習,使學生在完成任務的過程中不知不覺實現知識的掌握、傳遞、和融合。

      說教學環境

      分硬件環境和軟件環境,硬件環境是多媒體電腦室,軟件環境是制作畫圖站(網址:/pic/p>

      說教學過程

      根據本課教學內容以及信息技術課程學科特點,結合三年級學生的實際認知水平和生活情感,整個教學流程如下:

      下面具體闡述一下:

      創設情境,激情導入

      首先展示一個美麗的電子畫展情境(可用FLASH模擬一個場景),接著出示電子畫展中未填色的作品,問學生:“同學們,你們喜歡哪一幅圖畫,你們覺得哪一幅圖畫漂亮呢?”,學生通過已有生活體驗肯定會發表自己的評價,認識到電子畫展中未涂色的作品由于缺乏色彩而顯得單調、不“美”。最后教師抓住時機提出任務:自己選擇圖畫涂色,要求注意色彩的搭配。

      此環節設計目的是創設美好的學習情境,調動學生的積極性,又巧妙設計了一個顯而易見的缺憾,利用學生對美好事物的向往,激發學生的學習興趣,使學生在情景中主動、積極地接受任務,從而樂學。同時復習已經掌握的操作技巧,為后面的教學打下鋪墊。

      操作感知,探究新知

      本環節分兩個層次展開:第一層次, 首先教師明確任務,學生學會了填色;接下來學生選擇圖畫練習填色,教師巡回指導色彩搭配;最后交流評價學生作品,教師肯定學生的成績,小結過渡。

      第二層次,首先教師指出畫面內容的不豐富性,結合學生已受過的德育教育,集體討論,引導拓展給圖片填色的意義——充滿美麗的色彩的繪畫會不僅能讓人賞心悅目還能陶冶人性的美德情操;接下來制定整合美育、德育和信息技術教育的目標任務:自我創作一幅體現各種色彩搭配的圖畫。來進行課堂比賽,優勝者獎品鼓勵。要求對于畫面設計(如內容、顏色搭配等)可利用小組協作方式來解決。遇到技術問題可通過頁解決(提供網址:/pic/p>

      該環節是課堂重點部分,因此,首先我以任務驅動的方式來整合美術、思想品德和信息技術三大學科。任務是課堂的"導火索",教師通過課程整合后的優點,明確一個個任務,激發學生的創作欲望,從而促使學生去自我探索、自主學習和團體協作、自我創新,達到掌握操作和使用的目的。接下來是分層教學的運用,使得全體學生得到發展,提高自身操作水平。(即分層教學的策略和效果)

      歸納總結

      首先請學生談談學習心得,互評互助,然后由教師幫助學生整理知識,歸納。最后我作總結性發言:“同學們,通過本節《填色》一課的學習,我們不但學會了把一張張空白的、“不美”的圖畫填上豐富、搭配合理的色彩,給人一種賞心悅目感覺,還培養大家感受美、創造美等能力,還感受到團結、合作、互相幫助等人性的道德美。

      說課到此完畢,謝謝大家

    小學信息技術說課稿4

      一、說教材

      1、教材分析:

      本課是深圳海天出版社出版的小學《信息技術》三年級下冊的內容,是在學生認識了word軟件并能在word窗口中輸入文章的基礎上進行學習。這部分教學內容是圍繞文字修飾這個主題展開,文字的修飾是文字處理中常用的技能之一,也是本節課學習的重點,教材的目的是讓學生掌握如何改變字體、字號、字形和字的顏色,使文章更加層次分明、重點突出,同時豐富的文字變化還可以美化文本效果,使打印出來的文本新穎活潑、生動有趣,給人以耳目一新的感覺。根據教材內容確定以下兩個教學目標:

      2、教學目標

      ⅰ學會設置文字的字體,字號,字形和顏色

      ⅱ掌握添加文字效果的基本操作方法

      過程與方法

      學生通過自主學習和作品交流評價等模式進行學習,通過教師引導,自己嘗試和自主探究,掌握設置文字字體,字形,字號和顏色添加文字效果方法,并且能運用這修飾自己的童話作品。

      情感態度與價值關:

      通過對比,任務驅動等環節培養學生發現提出問題的能力,通過自主探究環節學生將學會如何設置字體,字號,字形和顏色使文章更加層次分明、重點突出。通過“一展身手”活動,激發學生對學習信息技術的熱情;通過作品展示提高學生的學習信心同時引導學生對他人的欣賞。

      3、學生情況

      三年級學生在前面一課已經習了word軟件的基本知識,掌握了文字的輸入方法,初步知道菜單中的一些常用命令,并且學會了在word窗口中輸入文章的`操作以及會保存文件。這時學習《文字修飾》,符合學生的認知規律,學生渴望設置出漂亮的字體、字形、顏色、字號,使文章更具有感染力。

      二、說教法

      本節課的主題是“文字修飾”,要通過這節課的學習掌握常用的文字修飾方法,使學生學會設置文字的字體、字形、字號和顏色。我將在教學設計中采用演示法 、發現法、任務驅動、自主學習,小組合作策略進行教學,讓學生通過觀察、自己嘗試、自主探究,了解掌握修飾文字的設置方法和技巧,并能初步運用,通過小組合作創作作品激發學生自身的潛能和創造力。在教學中,教師不是簡單地把知識點直接告訴學生,而是抓住信息技術教學的特點,通過設置一個個任務,讓學生帶著任務通過課堂討論、相互合作、實際操作、自我探究、自主學習的方式完成學習任務;在不知不覺中實現知識的傳遞,遷移、融合。

      三、說學法

      三年級學生在前面一課已經學習了word軟件的基本知識,掌握了文字的輸入方法,初步知道菜單中的一些常用命令,并且有一定的自學能力,所以本節課學生通過自主學習和作品交流評價等模式進行學習,通過教師引導,自己嘗試和自主探究,掌握設置文字字體,字形,字號和顏色以及添加文字效果的方法,并且能運用這一信息技術修飾自己的童話作品。

      四、教學過程

      根據本節課的內容以及信息技術課的特點,結合三年級學生認知水平和生活情感設計教學流程如下:

      一、情境導入,激發興趣。

      播放FLASH動畫‘校園招聘小記者‘,通過極域電子教室廣播向學生展示兩位應聘同學的文章,一篇對文字沒有進行修飾,另一篇已經做了較好的修飾,讓學生做評委。提問:哪幅作品更漂亮?學生自然會回答被修飾過的那一篇文章。緊接著教師引出學習內容:第6課,文字修飾增效果。教師進一步提問:文字修飾是要做哪些修飾呢?學生思考的同時教師指引學生閱讀課本P14第一自然段。然后再指名學生回答(字體,字號,字形和顏色)使學生初步從總體上感知了學習任務,并產生積極探究的欲X。此環節設計目的是創設美好的學習情境,調動學生的積極性

      任務一:設置文字字體,字號,字形和顏色

      在這個任務中我首先出示任務要求:將《科技改變生活》這篇文章的標題設置為黑體,二號 加粗,藍色

      接著給學生分組,然后分發文章,最后要求學生以小組為單位參照課本P14探討如何設置文字字體,字號,字形和顏色并操作,在此期間教師巡視給予一定的幫助。3分鐘后請4個小組代表發言,每小組說一項。你們小組學會了XX設置并且請”小老師”演示。最后請學生將文章的正文按照課本的要求進行設置。

      最后教師小結:做任何設置之前都要先“選中”。(此環節學生帶著任務,嘗試操作,自己去發現問題、分析問題和解決問題。教師只是引導、幫助學生探究新知,并營造和諧的學習氛圍,讓學生在輕松愉快的學習環境中主動學習。而“小老師”的出現,激發學習能力較強學生的學習積極性,給他們一個鍛煉成長的機會,又能使更多學生獲得幫助,也有利于培養學生間互助精神和團隊意識。)

      任務二:“添加文字效果”

      在這個環節中我首先出示一篇添加了“禮花綻放”效果的文字,請同學們欣賞,(此時肯定會贏得學生一片歡呼學生可能會問怎么做的怎么做的)再此情況下我追問你們想學嗎?學生肯定說想。此時教師馬上出示任務二并要學生大聲讀出任務二:給《科技改變生活》這篇文字添加文字效果。接下來學生小組討論學習。

      小組討論學習時,教師作以下提示:該任務可以參照課本p15進行學習,那個小組最先完成就可以當小老師演示。

      2分鐘后學生匯報演示。

      最后要求學生完善自己的作品并保存。(利用學生的好奇心,激發學生的學習主動性,利用我來當小老師這一角色,激發學生的學生熱情)

      同學們通過任務一,任務二的學習操作,我們學會了如何設置字體,字號,字形和顏色以及掌握了添加文字效果的基本操作方法。這些在我們生活中經常會用到,例如:報紙、海報以及書的排版。那么接下來我們就來做個小小編輯員吧!教師立即出示任務三(并要求學生齊讀任務三)

      任務三:一展身手(我是小小編輯員)比一比哪個小組出的作品多,并且創意好。

      在這個環節我將用同學們童話故事比賽中獲獎作品作為案例,讓學生將童話故事進行適當修飾以致美觀。(此環節既能培養學生的創新精神又能鍛煉學生的動手操作能力,案例來源于身邊讓學生感受到學有所用)

      四、作品展示

      本環節將統計各小組的作品,展示3----5篇優秀作品,讓學生說一說你認為這些作品有哪些值得學習的地方?(通過展示學生作品讓學生說出作品的優點,不僅能鍛煉學生的語言表達能力,還能學會如何欣賞別人)

      總結

      師提問:今天你有什么收獲?

      生可能回答:今天我學會了如何設置文字的字體,字號,字形,顏色和添加文字效果。

      師; 恩,說的真不錯,那么別忘記“先選中后操作”。

      接著老師用PPT展示今天所學內容的要點。

    小學信息技術說課稿5

      一、教材分析

      《彩色世界》是省小學信息技術教材(上冊)第13課中的內容,教學對象是小學三年級學生。它是教材關于畫圖知識鋪墊的延伸,并且貫穿著以后整個的畫圖知識教學,是學生能夠順利、快捷操作使用畫圖的基礎之一,也是形成學生“了解熟悉——技巧掌握——綜合運用”這一合理知識鏈的必要環節。教材目的是讓學生學會置前景色、背景色和掌握對封閉圖形進行彩色處理的方法,重點是掌握利用畫圖的“涂色”、“噴槍”、“刷子”、“取色”等工具對封閉圖形進行彩色處理的方法。色彩是小學低中年級學生在受到美術教育后最感興趣的,它蘊涵了許多感性和理性的內容,如黃色象征寧靜,綠色代表生命,藍色象征高尚等,豐富的色彩既可以美化畫面,還可以讓人感受理性美的熏陶,尤其是學生在學習了新的一種繪畫方法計算機畫圖的基本操作要領之后,學習興趣更是被大大激發,學習熱情也空前高漲,表現欲望極其強烈。新的教育理念告訴我們,學生的需要就是我們教學的動力,基于此點,我才設計了這一課時,目的在于進一步讓學生掌握畫圖功能的使用,同時培養學生的自我創新能力,進而喚起學生的生活體驗,激發其情感,拓展“彩色世界”的豐富內涵--美麗的色彩不僅有自然景色,還有人性的美德,從而使學生受到美的教育。因此這節課是基于網絡環境下整合美術教育、信息技術教育和思想品德教育的畫圖知識教學提高課。

      單就內容而言,對已掌握了一定畫圖操作技能的三年級學生來說并不難,而且也是學生非常感興趣的東西,因此在課堂上只需堅持精講多練的原則,重難點知識讓學生通過一些頁上的幫助自己研究或通過學習交流中心大家一起討論解決或教師作適當個別指導幫助解決。

      二、教學目標

      認知目標:讓學生熟悉畫圖功能的操作,了解利用IE瀏覽器和學習交流中心獲取幫助,掌握對圖形進行彩色處理的方法。

      能力目標:培養學生如何獲取信息、處理信息和應用信息的能力。

      培養學生自我探索、自主學習的能力和自我創新、團體協作的能力。

      情感目標:讓學生自我展示、自我激勵,體驗成功,在不斷嘗試中激發求知欲,在不斷摸索中陶冶情操。

      三、教學重點與難點

      重點:通過網絡環境下的研究性學習活動,掌握對封閉圖形進行彩色處理的方法。

      難點:“彩色世界”豐富內涵的理解、體驗與表現。

      四、教法闡述

      本課采用的主要教學方法有“任務驅動法”、“創設情境法”等。

      信息技術教學大綱明確指出:知識及技能的傳授應以完成典型"任務"為主。因此本課采用建構主義理論指導下的主體式教學模式。通過學生已經受過的美術教育和信息技術教育(課程整合),創設一個電子畫展的情境(創設情境法),設置一個個任務,讓學生運用已學知識,自己動手,有機結合畫圖的'各種操作(任務驅動法),以任務驅動的方式查漏補缺,使教學內容合理流動,水到渠成。教學中,啟發、誘導貫穿始終,充分調動學生的學習積極性,注意調節課堂教學氣氛,使學生變被動學習為主動愉快的學習,使課堂能在生動、有趣、高效中進行。

      五、學法指導

      本課教給學生的學法是“接受任務——思考討論——合作操練”。

      建構主義學習理論強調以學生為中心,要求學生由知識的灌輸對象轉變為信息加工的主體。故此本課教學過程中,巧妙設計,讓學生帶著一個個任務通過課堂討論、相互合作、實際操作等方式,自我探索,自主學習,使學生在完成任務的過程中不知不覺實現知識的傳遞、遷移和融合。

      六、教學環境

      制作畫圖站

      七、教學過程

      根據本課教學內容以及信息技術課程學科特點,結合四年級學生的實際認知水平和生活情感,設計教學流程如下:

      (一)創設情境,激情導入

      (二)步步為營,導學達標

      (三)歸納總結,完成建構

      具體闡述

      (一)創設情境,激情導入

      首先展示一個美麗的電子畫展情境(可用FLASH模擬一個場景),接著出示電子畫展中未涂色的作品,學生通過已有生活體驗肯定會發表自己的評價,認識到電子畫展中未涂色的作品由于缺乏色彩而顯得單調、不“美”。最后教師抓住時機提出任務:學生自己選擇圖畫涂色,要求注意色彩的搭配。

      此環節設計目的是創設美好的學習情境,調動學生的積極性,又巧妙設計了一個顯而易見的缺憾,利用學生對美好事物的向往,激發學生的學習興趣,使學生在情景中主動、積極地接受任務,從而樂學。同時復習已經掌握的操作技巧,為后面的教學打下鋪墊。

      (二)步步為營,導學達標

      本環節分兩個層次展開:

      第一層次:

      1、學生選擇圖畫練習涂色,教師巡回指導色彩搭配。

      2、交流評價學生作品,教師肯定學生的成績,小結過渡。

      第二層次:

      1、教師指出畫面內容的不豐富性,結合學生已受過的德育教育,集體討論,引導拓展“彩色世界”的意義——美麗的色彩不僅有自然景色,還有人性的美德。

      2、制定整合美育、德育和信息技術教育的目標任務:自我創作一幅體現各種“彩色世界”的圖畫。要求對于畫面設計(如內容、顏色搭配等)可利用小組協作方式來解決。遇到技術問題可通過頁解決。進行比賽,優勝者發獎品:軟盤和書簽。

      3、學生自我創作,教師巡回指導。(為照顧學生的個體差異性,采用分層教學:操作技能比較熟練者為A等,操作基礎薄弱者為B等,A等學生可讓其充分自主學習,B等學生教師可適當進行個別指導。)

      4、集體討論交流、評價,優勝者發放獎品。

      這一環節是課堂重點部分,因此,(1)我以任務驅動的方式來整合美術、思想品德和信息技術三大學科。任務是課堂的"導火索",教師通過課程整合后的優點,拋出一個個任務,激發學生的創作欲望,從而促使學生去自我探索、自主學習和團體協作、自我創新,達到掌握操作和使用的目的。同時使用優越有效的也是信息技術學科所特有的激勵制度,為任務驅動法注入又一推動劑,激發學生的學習熱情和創作積極性。(2)分層教學的運用,使得全體學生得到發展,提高自身操作水平。(即分層教學的策略和效果)

      (三)歸納總結,

      完成建構

      (1)學生交流學習心得,互評互助。

      (2)教師幫助學生輸理知識,歸納總結。

      為了檢驗和促進每個學生達到預期的目標,發現教學中的問題,對學生的學習效果進行評價是必須的,也是有效的。目的在于加深學生對知識的記憶、理解,完成真正意義上的知識建構。

      八、設計理念

      在設計這節課的時候,我注重體現以下幾個思想:

      1、學科整合的問題。本課整合了美術、信息技術和思想品德三大學科,同時注意了信息技術教育知識的內部整合。

      2、講練結合。單就內容而言,對已掌握了一定畫圖操作技能的四年級學生來說并不難,而且也是學生非常感興趣的東西,因此在課堂上只需堅持精講多練的原則。重難點知識精講。

      3、改變學生的學習方式。學生變被動學習為主動愉快的學習,并且通過多種學習方式(如自主學習、協作學習、自我創新、利用網絡學習等),獲取信息,掌握操作。

      4、情景與任務驅動的融合。在每一個任務拋出的時候,都創設了許多適當的情景,以此讓學生在不知不覺在情景中積極主動地接受任務。

      5、分層教學的實施。怎樣照顧到學生個體差異性,使得每一位學生在教學活動都獲得個體的發展。(不同對象分別對待)

    小學信息技術說課稿6

      大家好:

      今天說課的題目是《巧妙走出正方形——多次循環和顯示模塊的使用》

      以下四個方面是我說課的主要內容,但我將從教學過程說起,把教法學法等滲透進我的教學過程進行說明。

      一、教材結構與內容簡析

      本節內容在全書及章節的地位:《巧妙走出正方形》是廣東省佛山市南海區教育局教研室編制的小學信息技術五年級課本第二單元第17課。在此之前,學生已能初步靈活運用“直行”、“轉向”模塊編寫程序,并初步了解了參數的作用。這為過渡到本節的學習起著鋪墊作用。

      在教學中,我發現顯示模塊與多次循環相關性較弱,因而我對教材做了這樣的處理:在第一課時只講授多次循環這一知識點。

      二、教學過程分析

      為了讓學生掌握本節課知識點,我采用了“問題解決教學模式”:

      (一)創設情境,拋出問題

      一上課,我就創設了這樣一個情境:國慶節參觀古塔,發現人巡邏正方形基座的古塔浪費人力資源,拋出問題:能不能編一個程序控制機器人來代替人的巡視?

      【設計意圖:為什么這樣設計呢?情境教學法告訴我們,教師有目的地創設生動具體的場景,能夠幫助學生理解教材,并使學生的心理機能得到發展。所以我創設了來源于生活的有意義的古塔巡邏情境,一方面能夠激發學生解決問題的興趣,另一方面能夠促使知識的后續遷移,提高學生具體生活中的問題解決能力。】

      (2)師生互動,分析問題:

      問題拋出后,接下來我組織學生討論,讓學生在口頭互動、協作與會話中分析問題、分解問題,掌握一般的問題解決方法。然后,與學生一起完成解決問題第一步,也即是直走、右轉命令的復習。

      【設計意圖:為什么這樣設計呢?互動教學法告訴我們,在教學過程中師生之間相互對話、相互討論、相互觀摩、相互交流能夠充分發揮教師和學生雙方的主觀能動性。通過引導,讓學生用眼觀察、豎耳傾聽、動腦思考、開口討論。生活中的問題是各種各樣的,但解決問題的思路是相似的,只有掌握了解決問題的'邏輯步驟,面對問題才不會無從下手。因而這一步與學生共同探討解決問題的步驟和方法至關重要。】

      解決問題第一步:直走、右轉的命令復習

      (3)任務驅動,合作探究:

      分析完問題后,接下來是讓學生通過合作探究解決問題,這一環節也是最為核心的環節,主要服務于教學重點的突出、教學難點的突破。本節課的教學重點是多次循環模塊的掌握

      難點是循環結構及循環體的理解。解決問題三部曲的第二步和第三步都讓學生帶著對應的探究問題分組實踐,并提前錄制了微課錦囊,讓學生在探究過程中遇到困難時點擊觀看。微課錦囊中是對重難點的解析。

      【設計意圖:這一部分主要利用了探究學習法,新課程要求“改變課程實施過于強調接受學習、死記硬背、機械訓練的現狀,倡導學生主動參與、樂于探究、勤于動手,培養學生搜集和處理信息的能力、獲取新知識的能力、分析和解決問題的能力以及交流與合作的能力”。因而,在這一環節,我做了較多的課前準備工作,設計了有意義、能夠突破重難點的探究問題,并在每一個探究結束后進行查漏補缺、小結點睛。】

      【任務一】解決問題第二步:機器人巡邏一次——走一次正方形

      (知識點:利用直走、右轉組成順序結構走正方形)

      探究問題:正方形有哪些不同走法?對應的程序如何?

      【小組帶著問題探究任務,自定步調點擊微課錦囊】

      【 微課錦囊:

      1、實物演示:機器人走正方形,引入課題。

      2、課件播放:分解機器人走正方形的8個動作。

      3、建立數學模型:

      4、畫流程圖】

      【任務二】解決問題第三步:機器人反復巡邏——多次走正方形

      (知識點:使用多次循環)

      交流:數一數,共有幾個模塊?如何要使機器人走2圈,應怎樣編寫程序?

      交流:走3圈、 10圈……,甚至是100圈呢?將有多少模塊?

      探究問題1:用循環命令為什么只保留“前進”和“右轉”?

      探究問題2:循環體位置為什么只能擺在循環模塊內,擺在上或下有什么不同?

      探究問題3:循環次數怎么確定?

      【小組帶著問題探究任務,自定步調點擊微課錦囊】

      【 微課錦囊:

      1、課件演示重復的部分和次數(用紅色邊框圈出)。

      2、課件認識順序結構,引出循環結構。

      3、課件出示順序結構和多次循環結構的對比流程圖。

      4、循環體位置與循環次數的關系】

      (四)師生互動小結,得出結論:

      解決問題之后就是規律的提煉、以及知識點和方法的總結。

      在轉向時間和循環次數如何確定這一知識點的總結上,我主要利用了啟發提問法,引導學生發現不同邊數形狀的邊數及其對應的循環次數和轉向時間之間的關系。

      循環次數=邊數

      轉向角度=360/邊數

      轉向時間=轉向角度/360=1/邊數

      (五)拓展:小組比賽

      規律來源于生活,又再一次回歸應用于生活。最后,我設置了三個不同層次的活動,讓學生把學到的知識應用到生活中不同場景的問題解決上。

      分層探究:循環結構簡化了程序模塊。用循環還可以編寫出很多有意思的程序。本節課我們解決了正方形古塔巡邏問題。生活中,你會發現機器人還可以用于巡邏賽場、廣場、景區、辦公大樓等等地方,而這些場所的形狀多樣,有正六邊形、等邊三角形、菱形等,翻開書本第73頁,我們試著利用多次循環讓機器人走出更漂亮的圖形,為我們的生活生產服務吧。

      三、教學目標的實現效果分析

      通過上述教學過程,我解決了本節課的教學目標:

      (1)知識與技能:

      學會用“控制模塊庫”中的“多次循環”模塊編寫程序,讓機器人畫圖。

      掌握畫正多邊形的規律和方法

      (2)過程與方法:

      在調試程序完成對機器人控制的過程中,培養學生觀察能力以及分析問題和解決問題的能力。

      使用任務驅動的方法,激發學生學習動機,教會學生學習方法。

      (3)情感態度與價值觀:

      培養學生自主學習和動手實踐的能力,鼓勵學生創新。

      培養學生的合作意識和勇于探索的精神。

      激發學生對機器人知識進一步探究的興趣。

      自評:本課,教師由學科專家轉變為學生學習的促進者和指導者,學生更注重問題,強調學生發現問題、解決問題的過程。注重分層教學與學生自主學習能力、協作學習習慣的培養。根據學生能力的不同,一方面不同程度的學生可以選擇不同層次的幫助,另一方面在對學生調控過程中進行不同層次的輔導,讓學生都能完成任務。一節課不足以達成能力的提升,長此以往,應該能夠學生的獨立思考能力、自主學習能力和協作能力。同時注意,知識技能的生活化,與具體情境結合,讓知識不僅僅是書本上的紙上談兵,而是生活上的可用工具。

      教學結構流程圖

      第17課巧妙走出正方形

    小學信息技術說課稿7

      各位老師,大家好,我是今天的××號考生,我說課的題目是《制作圖文并茂的幻燈片》。接下來,我將以教什么、怎么教、為什么這么教為教學思路,從以下幾個方面開始我的說課。

      一、說教材

      教材是知識的載體,教材分析是上好一堂課的前提條件。首先,我來談談對教材的理解。本節課是是福建教育出版社小學信息技術五年級上冊第3課《制作圖文并茂的幻燈片》的內容。本節課主要內容有插入圖片、藝術字、自選圖形,并且能設置幻燈片的背景以及保存幻燈片。本節課是“制作演示文稿”的關鍵篇目,熟悉插入對象以及設置相關背景,是養成對該軟件興趣的基礎。是前一階段創建演示文稿、制作文字幻燈片的承接,又是接下來復雜多媒體演示文稿的基礎,因此起著承上啟下的作用。

      二、說學情

      教師也要對學生有一定的了解,這樣才能做到因材施教,有的放矢,我所教學的對象是五年級的學生對于學生對信息技術軟件的學習有著較深的興趣,而且他們在課堂上能夠保持較長時間的注意力,但是他們在表達和操作上還有一些欠缺。針對學生的這些特點,我將在課堂上采用講練結合的方式進行教學,讓學生在動手操作的過程中,熟練掌握插入圖片、藝術字等操作,能制作出圖文并茂的幻燈片。

      三、說教學目標

      教學目標是課堂教學過程中教與學的互動目標,在本節課中具體體現在以下三點:

      1、知識與技能:學會插入圖片和藝術字、藝術字設置效果,能夠幻燈片的背景。

      2、過程與方法:通過自主探究、小組討論的過程,提升自主學習、以及合作交流能力。

      3、情感態度與價值觀:通過本節課的學習,感受制作圖文并茂幻燈片的過程,體會信息技術的趣味性。

      四、說教學重難點

      為了突出重點,突破難點,在本課中,我將插入圖片、自選圖形以及藝術字設為本節課的教學重點;而將藝術字、圖片和自選圖形的綜合使用確定為本課的難點。

      五、說教學方法

      教學有法,教無定法,貴在得法,好的的教學方法能讓教學效果事半功倍,達到教與學的完美統一。基于此,我在本課教學的過程中采用的教學方法有:任務驅動法、自主探究法、演示法、講授法、小組討論法。

      六、說教學過程

      (一)創設情境,導入新課

      首先是導入環節,我將采用設置情境激趣導入的方法,具體的做法是利用大屏幕展示兩幅不同的幻燈片,并詢問學生喜歡哪一幅,為什么?并引導學生進行思考如何圖文并茂的幻燈片……順勢引入今天的主題《制作圖文并茂的幻燈片》。

      通過創設情境,加上問題的引導,能在課堂伊始吸引學生注意力,激發學習興趣,從而順利開展課堂教學。

      (二)任務驅動,講授新知

      在新課教學環節,通過對教材知識結構的分析,我將一個活動主題,制作介紹福州三坊七巷原貌的幻燈片,從四個方面進行講授。

      對于活動“制作介紹福州三坊七巷原貌的幻燈片”的第一個環節插入圖片,我會通過講解和示范的形式進行,在此同時讓學生自主完成插入指定圖片的操作,在學生完成操作的`同時,我會進行巡視指導,及時進行糾錯,最后請學生說出插入目標圖片的操作步驟,學生可能給我的答案是:“點擊“插入”菜單,選擇“圖片”,然后選擇“來自文件”,最后找到目標文件,點擊確定即可完成”通過示范講解與學生的操作,可以很好的讓學生學會插入圖片的這個操作。

      緊接著,我會提問學生,上節課我們已經學習過如何設置幻燈片中的藝術字以及文字處理,我們如何插入藝術字呢?學生可能給我的回答是:“通過插入藝術字的方式”,根據提升啟發的方式,我會小組討論活動,將全班分成信息技術興趣小組,在學生自主探究的過程中,我會進行巡視指導及時解決學生遇到的問題,最后讓小組代表上臺展示操作,其他小組同學進行互評。

      對于插入自選圖形,我會通過問題的引導,提問學生:“在剛才的幻燈片中有能明確表示流程的圖案,這個圖案該怎么設置呢?這樣能夠很好的引入插入自選圖形的講解。”再加上示范講解,讓學生完成在自己的幻燈片中插入自選圖形,熟練這個操作,最后保存作品,然后請學生上臺展示操作,我進行總結的方式突破本節課的重難點知識。

      在具體的任務教學中,通過自主活動的設置,能夠讓學生結合自身已有知識經驗,進行思考探究,在過程中學會自主學習。通過教師的展示、講授,能夠讓學生充分插入圖片、藝術字、自選圖形的方法。

      (三)鞏固提升

      在新課內容講授完畢之后,我會設置操作任務:用老師提供的素材,制作圖文并茂的幻燈片并進行保存,完成之后請學生展示操作,最后請小組代表上臺展示操作,其他學生總結操作步驟。

      (四)小結作業

      課程最后,我打算以讓學生自己來總結、我來補充的師生共同總結的方式來進行。

      課程結束不代表學習結束,因此我將布置作業:制作介紹家鄉的圖文并茂的幻燈片。

      七、說板書設計

      為了幫助學生搭建一個更清晰的知識體系,我的板書力求簡潔明了,框架清晰,以便于學生能夠理解掌握。

      謝謝各位老師,我的說課到此結束!

    小學信息技術說課稿8

      一、教材分析:

      本課是小學信息技術第二冊(下)第8 課《文章標題更醒目——制作藝術字》,是在學生對Word的基本知識有了初步了解的基礎上,制作圖文并茂電子報的初步知識。本課主要教學內容是藝術字的插入方法及簡單的編輯處理和修飾,教學重點是藝術字的插入方法、藝術字大小、位置及形狀的調整方法,教學難點是設置藝術字的陰影與三維效果。

      本課內容制作藝術字,從表面上看是針對文字的處理,其實質是在Word中編輯圖片。藝術字作為一種特殊的圖片,既有圖片特征,又有文字特征。如:通過控制點調整大小、移動位置、調整形狀等均為圖片操作技法,而插入藝術字過程中編輯文字這一項,又跟上一單元所學文字的修飾完全相同。教學中學生可能會隱隱約約感覺到藝術字類似圖片(因為金山畫王中的《用卡通拼圖》一課中有過類似操作),但這方面理解起來難度較大,沒必要跟學生作細致介紹。因此,教學中把大小的調整、位置的移動作為新知識讓學生探究。

      二、學情分析:

      本課教學是在學生掌握Word中對文字的基礎編輯方法后的第一課,在此之前,學生最感興趣的就是對文字的字體、字號、字的顏色進行操作,而藝術字具有特殊的造型、豐富多變的色彩,這些特征能夠極大地吸引學生,使學生產生很高的學習積極性。

      三、教學目標:

      1、使學生學會藝術字的插入方法;

      2、使學生學會調整藝術字的大小、位置、形狀,會設置藝術字的特殊效果;

      3、鍛煉學生語言表達能力,培養學生的.感恩之情。

      四、教學方法:

      本課主要采用演示教學法、探究式教學法、任務驅動法。

      過程設計:

      一、課前準備:

      本課教學中,插入藝術字方法主要有兩種:一種是使用菜單,另一種是使用繪圖工具。實際教學中,一般情況下學生機上Word程序中的繪圖工具欄是關閉的,對于繪圖工具欄的打開操作,在第一單元第一課《創建Word文檔》中已經學過,非本課知識點。因此,為了使學生在探究式學習中便于發現藝術字插入工具,在課前提前指導學生打開繪圖工具欄。

      二、素材選取:

      本課教學設計以即將到來的學生較熟悉的母親節創設情景,目的在于讓學生以對媽媽的愛為學習出發點,調動學生努力學習的積極性。這樣做,能夠激發部分厭學的學困生再次萌生努力學習的決心。另外,藝術字除了用作文章標題外,學生更喜歡用它去制作賀卡,以母親節賀卡為題材,學生創作時能夠帶著自己對母親的愛去創作,不僅學生會努力開拓思維,而且作品的內容會十分嚴謹,這種情況下學生一般不會隨意輸入。(實踐中學生創作時,有的學生沒想好,即使一個字不寫,他也不會在給母親的賀卡上胡亂輸入)

      三、環節設計:

      本課教學共分以下幾個環節展開:

      1、情景導入:

      播放音樂《燭光里的媽媽》營造氛圍,以“母親節你想跟媽媽說些什么”切入,以課件《媽媽我愛你》引出課題。

      2、探究新知:

      引導學生針對插入藝術字的方法、調整方法展開探究,通過學生演示匯報交流新知。其中插入藝術字方法上,注重學生演示準確性的同時,鼓勵插入方法的多樣性。調整藝術字時,依據學生探究情況老師作適當補充,在普遍困難的情況下老師進行演示教學,指導學生認識到調整的關鍵步驟。對于藝術字特殊效果的設置,首先以藝術字欣賞的形式引出,向學生指出在一些特殊情況下特殊的效果能夠使主題更突出,然后組織學生參照課本介紹自學自練。

      3、大顯身手:

      本階段利用課件給學生明確任務及要求,鼓勵學生開拓思維、大膽創作。

      4、作品展示與評價

      通過學生作品展示,組織引導學生開展互動評價,發現別人優點,提出合理化建議,充分鍛煉學生語言表達能力。

      5、收獲與小結:

      組織學生小結本課所學知識與技能,分享學習的成就與快樂,同時以母愛的偉大與母親的艱辛付出對學生進行感恩教育。

    小學信息技術說課稿9

      大家好!今天我匯報的內容是電子工業出版社出版的《信息技術》小學版第4冊第26課《認識計算機》的教學設計。本節課我將從教什么、怎樣教、為什么這樣教為深入從教學內容、教學對象、教學目標、教法和學法以及教學過程等六個方面進行說明。

      一、教學內容及對象分析:

      《認識計算機》是教材第4冊第二單元教學內容。本單元主要是介紹計算機硬件知識,主要包括計算機的發展,系統組成,計算機主機,存儲設備和輸入、輸出設備等內容。通過學習,教師讓學生了解和認識常見的計算機硬件設備,深入理解硬件與軟件之間的關系。本節課的主要內容是:介紹計算機發展史,計算機的分類,及計算機軟、硬件系統的組成。

      本節課授課對象是六年級學生,在這之前學生已經對計算機了有一定的了解,他們認識電腦鼠標、鍵盤等硬件設備,還掌握了常用的應用軟件操作。但孩子們對計算機的發展及計算機的系統組成認識不是很清晰。通過本節課學習孩子們將進一步了解計算機的歷史和發展趨勢以及認識計算機的系統組成。經過本課學習之后,對學生進一步了解計算機主機的外觀及內部組成,及了解存儲設備和輸入、輸出設備有很大幫助。這個年齡段的學生對電腦有著很強的好奇心,并且對學習電腦有很大的興趣。

      但是由于以往我們只注重軟件的應用,對計算機的系統組成卻不十分了解。因此,認識計算機的系統組成及如何區分系統軟件和應用軟件就成為了本節課的重、難點內容。為了突破本課的重難點,在教學過程中我尋求讓學生多觀察問題、發現問題,多與同學間進行合作交流,努力培養學生的探索精神,充分發揮他們的聰明才智。

      二、教學目標:

      本課學習材料貼近學生生活實際,操作性強,適合學生進行自主探索、自主發現式學習。根據教材特點與學生實際,我制訂以下三維學習目標:

      1、了解計算機的歷史和發展趨勢。

      2、認識計算機的系統組成。

      3、激發學生學習計算機硬件知識的興趣。

      4、提高學生學習、使用計算機的興趣和互相合作意識品質。

      三、教學環境:局域網環境

      本課需要教師通過傳奇或騰圖軟件進行演示操作,在進行評價時也需要展示學生作品,因此要求在局域網環境中進行教學。

      四、教法闡述

      依據考慮到學生年齡特點,設計本課時,在學生學習基礎知識,訓練運用技能的基礎上,著重考慮了興趣和能力的培養。具體表現為以下三方面。

      1、情境設計樂學、想學

      自己用電腦演示:由于小學生在機房的注意力難以長時間集中,多講無益,對于簡單只是干脆就不講,讓學生自己掌握,老師講給予適當點撥。教師將基本的操作規則告訴學生,就讓他們自己去做了,因此,最后在總結時,學生對于剛才自己的勞動一定很在意,無論是發言的同學,還是聽講的同學,都會十分認真,可以很好的達到學習的目的。

      2、任務設計 使學生會學

      知識及技能的傳授應以完成典型"任務"為主。在這堂課中,每個小組每位學生都有自己的任務,學生通過對所擔的任務進行思考、分析、完成。在教師的演示操作過程中,也只是點到為止,給學生留下很大的操作空間。由學生被動聽,而變為主動完成任務的過程。因為是主動的做,將枯燥的知識練習暗藏于生動有趣的任務之中,不但使學生情緒飽滿,而且將學到的知識用于實際操作中,有利于對新知識的理解、掌握和熟練運用。

      五、學法指導

      本課教給學生的學法是“接受任務——思考討論——合作操練——總結鞏固”。

      建構主義學習理論強調以學生為中心,要求學生由知識的灌輸對象轉變為信息加工的主體。故此本課教學過程中,巧妙設計,讓學生帶著一個個任務通過上網搜索、課堂討論、相互合作、實際操作等方式,自我探索,自主學習,使學生在完成任務的過程中不知不覺實現知識的傳遞、遷移和融合。

      六、教學過程:

      根據本課教學內容以及信息技術課程學科特點,結合六年級學生的實際認知水平和生活情感,設計教學流程如下:

      (一)任務驅動,激趣導入

      (二)初步嘗試,探究新知

      (三)教師引導,鞏固新知

      (四)強化練習,形成技能

      (五)課外實踐,拓展延伸

      具體闡述如下:

      (一)激趣導入 講授新知

      首先,教師開門見山直接問學生你喜歡電腦嗎?會用電腦干什么?同學們會這么多呀!現在我可要考考你們了:看,知道這是什么嗎?(課件出示埃尼阿克)ENIAC

      根據學生回答,教師加以簡單的總結:它是世界上第一臺計算機,名為埃尼阿克,它于1946年生于美國,它的主要元件是電子管。

      此環節設計目的是創設美好的學習情境,調動學生的積極性,利用學生的愛心,樂于助人的精神有對美好事物的向往,激發學生的學習興趣,使學生在情景中主動、積極地接受任務,激發了學生學習興趣,為全課奠定輕松愉悅的學習氛圍。同時復習已經掌握的操作技巧,為后面的教學打下鋪墊。

      (二)教師引導,探究新知:

      同學們,隨著第一臺計算機的產生,計算機就得到了不斷的發展,你們能通過自己的能力找到答案嗎?

      任務一:電腦發展史

      如:計算機發展經歷了幾個階段

      時期 組成器件 時間

      第一代電子管計算機 (1945年~1955年)

      第二代晶體管計算機 (1955年~1965年)

      第三代集成電路計算機(1965年~1980年)

      第四代大規模集成電路 (1980年~至今)

      這一環節我把學生分成4人1小組,分工協作1位組長,2位搜索資料(不僅僅只有網上收搜索),1位加工整理,1位負責匯報。這個環節我放手讓學生看教材、或上網找資料自己完成任務。孩子們都有很強探索欲和表現欲,教師正是抓住了孩子們這一心理特點,讓學生親自體驗,在探究中學習到蘊含在其中的技能。在這種情境中,就有可能使學生充分發揮潛能。可能有人會擔心這一環節放手讓學生去做,有的孩子完不成任務會挫傷他的積極性,我認為孩子都有很強的好勝心,這一環節他沒有完成任務反而會促使他帶著問題更好的學習。

      講解完后教師出示幾幅現代微型機的圖片。讓學生認一認,說一說,再出示任務二。

      任務二:計算機的分類(看書、老師課件)

      計算機系統的'組成:一個完整計算機系統的組成. 運算器. CPU 控制器. 主機 寄存器. 內存 隨機存儲器(RAM).只讀存儲器(ROM). 計算機系統 外部設備 輸入設備. 輸出設備. 軟件 系統軟件.應用軟件.

      任務三:想像未來的電腦會是什么樣的?

      當學生完成任務后教師讓學生想像未來的電腦會是什么樣的?你的未來電腦都有些什么?學生會說有鍵盤、鼠標等。這時教師引出計算機中能看的見得和摸得著的叫做硬件。如鼠標、鍵盤、顯示器等。

      教師舉例:音樂、畫圖我們能摸得著嗎?那么這些看不見摸不著的東西我們就把它叫做“軟件”。(板書)

      計算機中也是一樣的,你能舉例說明嗎?(畫圖、Word、電子報刊等)同學們說得都很好,這些都是軟件。可是我有個問題了,我想聽音樂,可是連計算機都打不開了,我還能聽嗎?那么,這些能管理計算機的軟件就是系統軟件。因此,我們又將軟件分為:系統軟件和應用軟件。(板書)

      這一環節,學生在教師的講解演示以生活中的事物為例子來說明計算機系統的組成,使學生很容易就區分出了系統軟件和應用軟件。很好的突破了本課的重難點。

      (三)強化練習,形成技能:

      測試1:繼續收集你們小組探究的問題。

      測試2:你能想像出未來計算機會發展成什么樣嗎?能把它畫出來或描寫出來嗎?

      測試3:小組間互相出題測試,看看誰的新知掌握的好。

      根據學生的年齡特征和心理特點,讓學生自己選擇喜愛的內容進行鞏固練習,使原來枯燥乏味的機械練習充滿了生機,學生在亢奮的思維狀態下進一步鞏固新知,也促使學生樂學、善學。

      因此,本課中我采用師評、生評、互評、自評等多元化的評價方法,如教師在學生作業中找出有特點作品,讓學生自己進行評價或讓同學對作品進行評價,這樣在評價的過程中學生也可以進一步鞏固所學內容。同時,也加強了小學生口頭表達的能力。

      (四)課外實踐,拓展延伸:

      讓學生把本節課收集到的內容回家后制作成電子報刊或小動畫,然后當小老師講解給自己的親人和朋友聽。

      給學生一個開放的思維空間,培養學生應用信息技術的實踐能力,激發學生課外收集信息、加工整理信息的欲望,同時也是一次很好的反饋機會。

      總體思路:

      本節課的教學設計,力求體現新課程改革的理念,給學生自主探索的空間,為學生營造寬松和諧的氛圍,讓他們學得更主動、更輕松;力求在探索知識的過程中,培養學生的實踐能力、創造能力、合作精神,鼓勵學生大膽發表自己的意見,最大限度地調動學生學習信息技術的積極性、主動性和創造性,達成教學目標。

    小學信息技術說課稿10

      課題:認認真真管郵件

      教學目標:

      1.掌握刪除和恢復郵件、設置自動回復等操作;

      2.了解垃圾郵件的危害和拒收垃圾郵件的方法;

      3.逐步樹立抵制垃圾郵件的決心。

      教學重點:掌握刪除和恢復郵件、設置自動回復等操作;

      教學難點:掌握刪除和恢復郵件、設置自動回復等操作;

      教學準備:

      1.調試每臺計算機。

      2.打開計算機并由教師機控制。

      3.由各組組長帶隊有秩序地進電腦室。

      第一課時

      一、導語引入。

      二、進行新課。

      (一)刪除電子郵件

      1.訪問郵箱網站;

      2.輸入用戶名和密碼,打開自己的電子郵箱;

      3.打開收件夾,選定一封不需要的電子郵件。

      4.刪除選定的電子郵件;

      5.參考前面的操作,刪除其他不需要的電子郵件。

      6.講解恢復被刪除的電子郵件;

      (二)拒收垃圾郵件

      1.教師演示、講解:

      2.選定收件夾中垃圾郵件;

      3.把它們標記為垃圾郵件;

      學生實際操作。

      (三)設置自動回復

      1.打開設置“自動回復”的.頁面;

      2.開啟自動回復功能;

      (四)整理通訊錄

      1.打開設置通信錄的網頁,查看“所有聯系人”;

      2.選定幾位同學所使用的聯系人名稱,并移動到“同學”組中;

      3.打開“同學”組,查看其中的聯系人;

      4.選定聯系人,向通信錄中輸入姓名、年齡等信息。

      (五)練一練:

      (六)總結

      1.這節課我們學習了哪些內容?

      2.生答,師訂正。

      板書設計

      第十一課 認認真真管郵件

      一、刪除電子郵件

      二、拒收垃圾郵件

      三、設置自動回復

      四、整理通訊錄

    小學信息技術說課稿11

      一、說教材

      (一)教材分析

      《美化球賽通知》是廣東教育出版社出版的小學信息技術教材第2冊第5課的內容。(教學對象是小學五年級學生。)本課要研究的是在Word 20xx中插入剪貼畫,是在學生掌握了文字排版的基礎上進行教學的,通過插入剪貼畫,讓學生給文章配上漂亮的圖片,把文章裝點得更美觀,為今后學習設計和制作板報奠定基礎。

      (二)教學目標

      根據教材特點,我確定本課的教學目標為:

      1、認知目標:掌握剪貼畫圖片的插入、選擇、編輯以及圖文混排方法。

      2、能力目標:通過學生自主探究學習,培養他們觀察與審美能力,以及對信息的加工處理能力和創新設計能力。

      3、情感與價值觀目標:通過本課內容的學習,激發學生對計算機學習與應用的濃厚興趣;在同學之間的交流合作中,培養學生互相幫助、團結協作的良好品質。

      (三)教學重、難點。

      為了使學生掌握在Word 20xx進行美化文章和板報設計,我認為本課的重、難點是:

      1、重點:學習在文章或板報中插入剪貼畫的方法。

      2、難點:插入剪貼畫排版時的版式設計。

      二、說教法

      為了突出重點,突破難點,培養學生對信息技術的興趣和意識,讓學生了解和掌握信息技術基本知識和技能,結合學生的認識規律,這節課我主要綜合運用了以下的教學方法:

      1、創設情境法

      2、任務驅動法

      3、啟發式教學法

      4、演示法

      三、說學法

      常言道:“授人以魚,不如授之以漁。”在教學過程中,我主要指導學生掌握如下的學習方法:

      1、動手操作法

      2、自主學習法

      3、合作探究的方法

      4、討論法

      四、教學過程設計

      為了優化課堂教學,提高教學質量。在教學本課時,我設計了以下四個環節來展現我的教學思路,完成教學任務:

      (一)創設情境、引出課題

      心理學家告訴我們:學生有興趣才可能有探索,而學生的學習需要也是學習的動力。只有將學生的興趣和學生的學習需要結合起來,才可能真正提高課堂教學效率。導入新課時,讓學生觀察老師手上兩張內容相同的門票,問:同學們,你們喜歡哪張門票?為什么?當然學生肯定會選擇這張色彩斑斕、圖片新穎的門票。因為這張經過工作人員美化的門票更漂亮、更能吸引觀眾。緊接著順勢引導:老師這里也有一場精彩的足球比賽。(播放球賽片段)看完后,同學們在電腦里寫一份球賽通知,看看誰的設計更漂亮、更能吸引觀眾。出示課題,鋪設學習任務:美化球賽通知。

      (這樣的導入設計,既能激發學生學習的興趣,又能讓學生了解課文的內容主動參與到學習中去。)

      (二)自主學習、合作探究

      信息技術教學大綱明確指出:把信息技術作為支持終身學習和合作學習的手段,為適應信息社會的學習、工作和生活打下必要的基礎。因此,學習新課時我設計了兩個步驟進行教學:

      1、自主學習:先讓學生對照課文內容輸入“球賽通知”,結合語文教育,讓學生知道寫通知時應注意的格式,并運用已學知識設置版式。

      (在這個環節里,既讓學生復習前面的學習內容,又為這節課的學習作鋪墊。)

      2、合作探究:輸入球賽通知后,就進入本節課重點:為這份“球賽通知”配上合適的剪貼畫。(板書:插入剪貼畫)這時,我讓學生懂得:剛才你們喜歡的那張門票,不僅是因為色彩斑斕、圖片新穎,關鍵是圖中的畫都是本次演唱會的人物,是很多人喜愛的歌星,因此很吸引觀眾。那么我們為這份“球賽通知”插入剪貼畫時,也得符合球賽內容,這樣才能突出球賽的主題,在這基礎上去美化版面才有意義和價值。為了加深學生的理解和體驗成功的喜悅,我讓學生看著課本“照著做”,初步了解剪貼畫的插入方法及操作步驟。當學生遇到問題時,左右同學互相交流,讓知識掌握比較快的同學當“小老師”和小組長,進行互幫互學。老師則加強巡視,了解和掌握學生學習情況,及時幫助有困難的學生。

      (這個環節的設計,主要是通過學生的自主學習、合作探究,探索新知,形成技能。)

      (三)信息反饋,歸納總結

      在學生自主學習,合作探究的過程中,學生會產生這樣或者那樣的問題,我讓每個小組長匯報自己組員剛才在實踐操作中都發現了什么問題?我進行及時歸納。如:在插入剪貼畫時,圖片都偏大,如何改變圖片的大小呢?讓學生思考片刻后我再板書:調整圖片大小。我借助多媒體教學平臺操作演示給學生看:[單擊剪貼畫,被選中的剪貼畫周圍出現8個小方塊(叫做“控制點”)。當鼠標指針移動到控制點,鼠標指針變成類似雙向箭頭的形狀時拖動控制點,這樣就可以改變剪貼畫的大小了。]演示完后,讓學生自己動手“跟著做”,去探究,去摸索。讓他們去發現在操作中所遇的困難,并提出來。這時學生可能會產生疑問:改變圖片的大小只是在原位置,如何將圖片移動到自己想放的地方去呢?這也是課文的難點,學生比較難理解。(板書:移動圖片位置)為了突破難點,我先是讓班里的“電腦小高手”去展示自我:當當“小老師”,演示并介紹自己的做法。對于課堂的閃亮點,我先給予肯定和表揚。在學生探究發現的基礎上,老師再引導學生深入感知。深入感知版式有五種,分別是:嵌入型、四周型、緊密型、浮于文字上方、襯于文字下方。然后,我借機向學生提問:它們分別在文章都起到什么作用呢?讓學生帶著這個問題小組討論、探索,說說各種版式環繞方式的作用。最后讓學生將領悟到的,設計好的作品展示給全班同學看,并交流心得體會。

      (這個環節的設計充分體現了以學生為中心,學生是知識的主動建構者和運用者,是主動建構意義的.對象。)

      (四)、拓展思路,知識延伸

      當學生帶著任務完成了“美化球賽通知”后,我設下這樣疑問:只是球賽通知才可以配上漂亮的圖片嗎?緊接著讓學生大顯身手給前幾課的例題配上剪貼畫。如:整理觀察日記,發布天氣預報等。最后布置作業任務:寫一則關于“神舟六號”的新聞,并插入合適的圖畫。

      (這個環節的設計鼓勵學生將自己探索到的、通過自學等得到的知識,主動地運用到實際操作中去,從課內到課外,拓寬思路,知識得到延伸,達到學以致用的效果。)

      五、說特色

      “為了每一位學生的發展”是新課改的核心內容。在學生學習信息技術的過程中,我尊重學生、信任學生,為學生提供自主學習、合作探究的平臺,提供學習的時間、空間和展現自我的操作演示機會,但沒有忽視教師的主導作用,在學生不懂處點撥,在學生理解的新點處鼓勵,在學生困惑處指導。創設了平等、寬松、民主、和諧的課堂環境,使學生進行高效率的學習。促進每個學生主動參與,讓每個學生能力得以發展,突出以人的發展為本的基本理念。

      六、板書設計

      美化球賽通知

      1、 插入剪貼畫

      2、 調整圖片大小

      3、 移動圖片位置

      (這樣的板書設計簡明扼要,充分體現了教學內容,幫助學生梳理知識、鞏固知識。)

      七、教學流程圖(附件)

      附件:

    小學信息技術說課稿12

      一、 說教材

      《愛心捐贈表》是九年義務教育小學實驗教材《小學信息技術》第二冊(下)——板報制作初步第十課的內容。這一課的課時安排是3課時,今天我說的是第2課時的內容。表格的利用在整個板報排版中具有舉足輕重的作用,在排版中恰當的運用表格能使文字、段落和圖片更加明確的定位,從而使整個板報顯得結構清晰、給人一種一目了然的感覺。

      二、 說重點與難點

      在上一課時的基礎上我們已經學會了利用菜單和表格按鈕插入表格以及在表格中文字格式的修飾。在這一課時我們主要學習使用自動套用格式、學會設置框線和底紋。當然,學生在進行表格美觀設計過程中很難避免一些意想不到的操作:比如因不慎操作導致單元格的行距與列距不相等。但在這一課,它的重點和難點是讓學生學會使用自動套用格式和設置框線、底紋。

      知識目標: 了解自動套用格式使用方法;

      要求學生初步了解表格的框線和底紋設置方法。

      理解表格的初步應用

      技能目標: 掌握對單元格、行、列、表格的選取(達成度90%)

      掌握使用自動套用格式(達成度90%)

      掌握設置框線、底紋(達成度80%)

      情感目標: 加強集體榮譽感的培養

      提高學生自學能力的培養

      三、 說學生

      四年級學生好奇心很強、他們的想象力很豐富,對于表格的設計他們有自己的'思路,他們會根據自己的設計理念提出很多相關問題。比如“老師,我想把第一行設計的和別的行不一樣,該怎么辦?”“老師,怎么樣才能把文字放在單元格中間?”作為老師,要適當引導他們的質疑,并做恰當的教學設計。

      四、 說教法與學法指導

      這節課在設計中我采用任務式驅動、分步學習知識技能和探究性學習這三種教學方法來完成我的教學目的。在教學設計中我以一位引導者的身份出現在課堂中,努力營造帶領學生一起學習的氛圍。在整個學習活動過程中,學生只要在老師的指引下,帶著主動學習的積極性去學習就行了。

      五、 說媒體

      在這節課中需要用到的軟件是多媒體網絡控制教育系統和辦公自動化中的Word。在硬件上需要足夠數量的計算機,盡量能使一個同學用到一臺電腦,還需要投影儀設備。在教學教材準備上需要一份《班級通訊錄》和《課程表》。

      六、 說設計過程

      [教學導入]為了便于同學之間互相聯系,我們班要制作了一份《班級通訊錄》。[多媒體展示《班級通訊錄》]《班級通訊錄》要求既實用又美觀,現在我們實用性做到了,至于美觀方面,就是我們這節課所學的內容。通過你們的制作,老師要從35份作品中選擇最合適最漂亮的一份,當作我們班的通訊錄!

      [提問]我們知道要想對某一事物進行操作,首先必須“選定”對象。現在我們要對表格進行操作,那如何對整個表格選定?以及如何對單元格、行、列進行“選定”操作。

      請同學們嘗試操作選定整個表格!接下去請一位同學上教師機演示并廣播所有的電腦。然后指出學生操作的正確點和錯誤處,并加以糾正。

      總結知識點:

      方法一:用鼠標拖動選取

      方法二:單擊——按住shift鍵——單擊

      方法三:將鼠標移動到表格左上角,出現在四方向箭頭的標志,鼠標也同時發生變化,點擊它即將整個的表格選中。

      [教學意圖]因為學生以前學過對文字、段落的選取操作,讓他們在已有的知識基礎上嘗試新的應用,這樣可以引導學生進行探索性學習。由于這一步相對來說比較容易,大部分學生應該會達到預期目的,從而使學生體驗探究性學習的快樂,加大了他們的自信!

      [提示]選定表格后,就可以對它進行格式設置。命令在“格式”菜單下“邊框與底紋”。當然也可以在右鍵菜單中找到相應的命令。

      講解“邊框”選項卡中的線型、顏色、線的寬度、應用于的范圍等;講解“底紋”選項卡中的顏色填充、圖案樣式、圖案顏色、應用于的范圍等。

      讓學生自己嘗試各種效果,這里準備5分鐘時間,因為各種顏色、各種美麗的圖案比較吸引學生,學生的興趣也回有所提高。

      [提問]大家有沒有覺得這樣太麻煩,如果word中能提供模板,(這里需要用通俗的語言對學生講一下模板的概念。)為了大家的方便,Word 中提供了45種方案供我們選擇,[多媒體廣播演示]命令在“表格”菜單下“表格自動套用格式”。如果你覺得對它有一些不滿意,需要稍做修改,大家單擊“修改”按鈕,對它進行文字、顏色、邊框等進行修改就能達到如你所愿的效果。

      用2分鐘時間讓大家去嘗試操作,然后由我來概括。講解“表格自動套用格式”下的命令。這時,我收回對電腦的控制權,給大家布布置任務:讓他們在10分鐘時間來完成《班級通訊錄》的美觀大設計,完成好的同學將作品保存在“/網上鄰居/teacher/班級通訊錄”文件夾下,以自己的名字命名。同時通過投影儀設備直接顯示學生保存文件的情況,這樣可以隨時反饋學生學習掌握情況,以利于我把握好教學效果。

      由于學生接受知識時間不同,有一部分學生可能先完成任務,這時一個可選擇性的任務布置下來:剛才是為班級設計通訊錄,現在請已經完成班級通訊錄設計的同學為自己設計一份功課表。

      七、 說設計理念

      在這節課的設計中,我主要用到以下幾個教學理念:

      1、 師生互動性。如果能夠把握好師生互動性,那么我就能掌握住這個教學過程的進展,也隨時了解學生掌握技能的情況。在輕松的氛圍中學到知識,我想那一定是不錯的途徑。

      2、 探究性學習。現代我們講究探究性學習,肯定有它的優勢。雖然它會花費很多時間,但信息技術知識本身在不斷更新,所以要求我們的學生也具備自學這種能力。從小培養這種能力我想有必要。

    小學信息技術說課稿13

      一,說教材。

      本課是在學生已經學習了上網的基本操作的基礎上設立的高層次的學習任務,就是將所需要的網頁上的圖片、文字等材料下載到本計算機上的方法。然后再在word中對下載的圖片和文字進行組合,排版。這一課將綜合運用到WORD中所學的各種操作。

      教學目標:

      1、讓學生掌握從網上下載圖片和文字的基本操作,學會把網頁上的一段文字保存到自己的計算機上。

      2、培養學生從網上獲取信息,并能簡單處理信息和應用信息的能力。

      3、培養學生課外閱讀和搜集的興趣,激發學生愛科學、學科學的興趣。

      重點:圖片和文字下載的基本操作。

      難點:把下載的文字保存到本地計算機上的方法。

      二,說教法和學法

      針對本課操作性技能較強的特點,我采用了以啟發式教學、實驗法和評價促進法為主的教學方法,使學生在明確任務的前提下,學生自主探索,小組合作來解決實際碰到的困難,老師起到一個引路的作用,引導學生成為學習的主人,讓他們在“練中學”,只有在反復的練習中,學生對新知識的理解才能進一步深化。

      三,說教學過程

      1、創設情境,導入新課

      學習最好的刺激,乃是對所學材料的興趣,所以在導入時,要盡量從學生感興趣的話題引入:

      先播放《侏羅紀公園》中關于恐龍片斷的錄像,然后問:大家知道錄像上的是什么動物嗎?因為學生在三年級語文課本上學過《恐龍》。老師接著問,同學們,我們在三年級曾學過一篇課文《恐龍》,你們能記得恐龍有哪些種類嗎?你想更多的了解恐龍嗎?你能做一個有關恐龍的電子小報,幫助現在的三年級同學來認識恐龍嗎?現在就請大家從網上先找出恐龍的圖片來,比一比,哪個同學找的多。

      在這里把信息技術和語文學科進行整合,通過錄像來激發學生學習的興趣。

      2、自主探索,合作解決

      1、教學圖片的下載。

      我們找到了那么多的恐龍圖片,如何想辦法把它們保存到我們自己的計算機里呢?

      邊看書,邊操作。對學生不明白的地方先在小組討論,教師巡視指導,如果學生不能解決的.共性問題,全班進行匯報解答。 教師強調關鍵點:指向,右擊。學生在練習的過程中,可能會出現各種各樣的問題:比如剛保存的圖片找不到了,那么教師在練習前要提醒學生注意保存的位置。要把自己的下載的圖片放在自己的文件夾內,養成良好的使用計算機的習慣。

      2、教學文字的下載

      文字的下載這一內容由于涉及到前面所學的word知識,主要用的是文字的復制和粘貼的方法,找出了已經學過知識與今天要學習的知識之間的聯系了,這樣有利于學生教學重難點,老師只要告訴學生,請你們把有關恐龍的文字復制后粘到word就行,其它的工作,完全可以放手讓學生去做。

      讓學生自由討論,培養學生的分析,比較能力,比較本課與WORD的聯系,突破教學難點。

      3、利用掌握的操作完成任務。

      把所學知識綜合的創造性應用是我們的目的。在學生掌握了完成任務的技能方法后,立即引導學生充分利用這些知識,去完成老師開始提出的任務:作一份圖文并茂的電子作品向三年級同學介紹“恐龍”。任務有了,學生就要對下載保存的信息進行簡單的整理與組合,以完成自己的作品。

      對于小組內做得好的,對整個小組都進行表揚,增強學生的合作意識。強化學生集體主義榮譽感。當學生自己完成較為滿意的作品時,對學生恰如其分的鼓勵,并讓其作品得以展示,學生自己會有一種特別的成就感和愉悅感,而同學們的稱贊,更可讓他們感受到信息課帶給他們的自信,培養了學生學習信息技術的興趣。

      四,說小結

      在小學信息技術教學中,更多的是培養學生操作能力。培養他們他們學習計算機的興趣。針對信息技術知識更新快的特點,要著重交給學習自主學習、合作學習的方法,讓學生學會用信息技術來幫助其它學科的學習。

    小學信息技術說課稿14

      一、說教材

      《用“E”眼看世界》是吉林省小學信息技術課本三年級下冊的第一課。根據課程內容我將本課劃分為兩課時,第一課時以引導學生認識因特網,掌握用IE瀏覽器打開、瀏覽網頁為主。第二課時以正確使用IE瀏覽器的常用工具快速瀏覽網頁,應用IE瀏覽器收藏網頁,設置默認主頁為主要內容。我這節課要進行的是第二課時的內容。

      根據課程內容,我確定本課教學內容除要掌握本課的知識點外還要培養學生正確有效的以讀書指導操作的學習方法。教學重點是正確使用IE瀏覽器快速、準確地查看網頁,教學難點是IE瀏覽器常用工具的使用。

      二、說理念

      1、明確任務,培養學生自學能力

      無論采用何種學習方法,首先要明確學習任務。學生如果對所學知識沒有目的,勢必造成學習過程中的盲目性。因此,學生每次探究一個新任務之前我都會明確地告訴他們任務的主要功能,使他們有目的的學習。

      一直以來我都認為,從書本上獲取知識是學習的重要途徑之一,所以無論是理論性較強的課還是實踐操作性較強的課,我都注意指導學生養成閱讀教材的習慣,看懂書的內容及要求,從而培養學生的自學能力,為主體獨立參與學習,發揮主體作用奠定基礎。在本節課的設計中我除了讓學生通過閱讀教材,掌握知識內容,更注意指導學生學習的方式——以讀書指導實踐,以實踐驗證理論。學生自學后通過請同學做老師的形式讓學生展示學習成果,總結操作方法,使全體學生的新知識得以鞏固,同時也是為學生自學成果的一個展示與交了場流提供所。這樣以來幾乎不用教師做任何講授,學生基本上都能理解上述內容。當然有的時候,教師也要做適當的總結與演示。

      2、放手實踐,培養學生自主探究的能力。

      自主性學習過程以"先學后做"、"邊學邊做"為基本特征,由于信息技術學科講求的是“精講多練”,在學會知識的同時一定要放手讓學生進行實踐操作,但所謂的放手也不能完全放任學生實踐,而是通過有目的的實踐操所,使學生在鞏固新知的同時,思維、技能和情感等多方面也得到鍛煉與熏陶。在本節課的設計中,從學生們的興趣點出發,結合導入部分的內容,讓學生在眾多景點中找出幾個自己感興趣、喜愛的網頁進行收藏夾的添加,即讓學生學起來有興趣,也符合我們這次的主題。

      三、說程序

      首先以復習的方式導入新課,比一比看誰先打開“”網站。以競賽的方式激發起學生的學習斗志。

      然后請同學們隨意瀏覽網站,并說說你最喜歡的內容,使學生對網站內容有進一步的了解,這不僅是向學生推薦一個好站點,同時,也時給學生創設一個復習瀏覽網頁的情境。

      接下來,教師導出五個常用按鈕,并以此指導學生參考教材學習的方法。學生結合此方法學習五個按鈕的.用法。

      在小結匯報五個按鈕的用法之后,由學習到的主頁按鈕直接導出設置IE瀏覽器的默認主頁方法這一學習任務。

      完成所有的學習任務以后,是一個必要的評價過程,教材向我們提供了一個很好的自評表格。我結合自評表格和課后練習使學生進一步鞏固本課的知識點。

      四、《用“E”眼看世界》課后反思

      本月24日我在三年五班進行了《用“E”眼看世界》一課的教學。這一課我主要進行了IE瀏覽器常用工具和設置瀏覽器主頁兩個內容的學習,這些內容主要是IE瀏覽器的入門知識,知識內容比較簡單、枯燥,為了增加學生的學習興趣,使學生在課堂上有更多的收獲,我從重多網址中選擇了《毛毛先鋒網》做為學習的主要媒介。

      我教學的這個班的學生已經有了上網的經驗,而且個別學生在父母的指導下對IE瀏覽器的使用也不陌生。但這必竟不能代表全班學生的學習程度,因此在本課的教學中仍然將IE瀏覽器的常用工具的使用確定為本課的教學難點。

      另外,我們使用的教材是省編的《小學信息技術》課本,現在的教材是這學期新修訂的,教材中課程的設置和內容的確定都發生很大的變化,教材中對技術的指導更加具體、詳細了,這也和現在各種計算機教程的編寫相似,因此為了使學生形成獨立學習的能力,我在課堂中又滲透了自學方法的指導,即學生軟件的操作時可以按書中的操作步驟一步步操作,以讀書指導,以實踐驗證理論。

      基于以上特點,我將學會自學方法,參考教材學習作為突破難點的關鍵。在教學過程中,學生對這種學習方法還不熟練,對教材的閱讀理解能力限制了學生的學習,使學習的速度慢了下來,但是我利用學生匯報和小結彌補了這一缺點,但也表現出了學生的學習氣氛不夠熱烈。但是我深信按照這種學習方法,秩序漸進的訓練下去,學生的自學能力就會形成,并使其終身受用。

      這節課還有一些問題存在,由于受到上網速度的限制,學生在打開網站、瀏覽網頁的時候耽誤了一些時間,以至于課程的后半部分時間顯得不夠用了。這雖然是教學上網的課程的通病,但是我覺得我有必要進一步研究在這樣的課堂上怎樣能更合理的安排時間。

    小學信息技術說課稿15

      一、教材分析

      《有趣的繪畫工具》是省小學信息技術教材第一冊(下)的內容,教學對象是小學四年級學生。它是教材關于金山畫王畫圖知識的初步認識,并且貫穿著以后整個的畫圖知識教學,是學生能夠順利、快捷操作使用畫圖的基礎之一,也是形成學生“了解熟悉——基本技能——綜合運用”這一合理知識鏈的必要環節。教材目的是讓學生學會金山畫王中一些基本操作工具的運用,重點是掌握利用金山畫王畫板下的9種工具的基礎操作及利用工具畫圖。新的工具的學習與使用,對學生充滿著挑戰,能夠讓學生在現有的基礎上,產生一種求知與創作的沖動。正是這種沖動,也導致了學生內心理想與實際技能的不平衡。因此,探究學習的過程中,學生學習和創作的欲望極其強烈。學生的需要與興趣就是學生探究的動力和起點。基于此點,從信息課本身的學科特點出發,結合學科課程整合理念,我設計了這一課時,目的在于讓學生掌握各種工具的同時,著重培養學生的動手操作,思維能力,自我創新能力,進而喚起學生的生活體驗,提高學生的信息素養。拓展信息技術課,只教電腦操作狹隘的課程局面。爭取把更多的信息納入到我們信息課程體系中來。培養學生的綜合能力,從而使學生發現美,感覺美,創造美。讓他們在無數的失敗中尋找成功,感受成功的快樂。

      從內容層面出發,對具備一定抽象思維能力和動手操作能力的四年級學生來說并不難,而且也是學生非常感興趣的東西,因此在課堂上只需堅持精講多練的原則,重難點知識讓學生通過自己探究和小組合作學習等主要學習方式完成,同時結束教師適當個別指導。

      二、教學目標

      認知目標:讓學生熟悉和掌握畫板下 工具的操作。掌握對工具的綜合運用的方法。

      能力目標:培養學生如何獲取信息、處理信息和應用信息的能力。

      培養學生自我探索、自主學習的能力和自我創新、團體協作的能力。

      情感目標:讓學生在無數的失敗中,尋找并且體驗成功。

      三、教學重點與難點

      重點:熟悉和掌握畫板下9種工具的操作。

      難點:對油漆桶的正確用法。

      四、教法闡述

      本課采用的主要教學方法有“任務驅動法”、“創設情境法”等。

      信息技術課程本身的特點,要求我們知識及技能的傳授應以完成典型"任務"為主。因此本課采用建構主義理論指導下的主體式教學模式。通過學生已經受過的美術教育和信息技術教育,利用創設情境教學法創設情境。設置一個任務,讓學生在學習的過程中,自己動手,有機結合畫圖的各種工具,以任務驅動的方式發展能力。使教學內容合理流動,水到渠成。教學中,啟發、誘導貫穿始終,創造學生自主探究學習的平臺,使學生變被動學習為主動愉快的學習,提高課堂40分鐘的戰斗力與生命力。

      五、學法指導

      本課教給學生的學法是“分析體驗---接受任務——合作探究——綜合運用”。

      建構主義學習理論強調以學生為中心,要求學生由知識的灌輸對象轉變為信息加工的主體。故此本課教學過程中,巧妙設計,讓學生帶著一個個任務通過課堂討論、相互合作、實際操作等方式,自我探索,自主學習,使學生在完成任務的過程中不知不覺實現知識的傳遞、遷移和融合,發展能力,訓練思維。

      六、教學過程

      根據本課教學內容以及信息技術課程學科特點,結合四年級學生的實際認知水平和生活情感,設計教學流程如下:

      (一)創設情境,設疑激情

      (二)合作學習,自主探究

      (三)歸納總結,體驗成功

      具體闡述

      (一)創設情境,設疑激情

      首先展示一個美麗的電子畫展情境,展示的是一幅顏色多彩較為簡易的作品小胖熊。讓學生通過已有生活體驗發表自己的評價,認識到電子畫展中的作品,美麗而不復雜,讓他們感到有成功的希望。這時教師抓住時機提出任務:畫一幅同樣的畫。緊接著教師問:畫這樣的一幅圖,你要用金山畫王里的什么去畫呢?學生會說:用筆。教師:到底用哪些工具呢?都是我們今天探索的內容。

      目的是創設美好的學習情境,調動學生的積極性,又提出明確的任務,利用學生對美好事物的向往,激發學生的學習興趣,使學生在情景中主動、積極地接受任務,從而樂學。

      (二)合作學習,自主探究

      本環節分兩個層次展開:

      第一層次: 選擇畫板下面,多種不同的工具,不同的顏色去畫小胖熊。

      1、同桌學生合作,共同完成。有問題一起討論,或問老師。

      2、交流評價學生作品,教師肯定學生的成績。著重匯報學生對工具的選擇使用,如鉛筆、噴槍、麥克筆、刷子、橡皮等。針對學生的匯報,教師則加以適當引導,并提出問題。比如:用刷子畫小熊的身體,一不小心刷得太多了,怎么辦?如何去克服?這樣就順其自然帶出了,對筆頭粗細的用法和橡皮的用法了。

      3、克服難點,在學生匯報到如何畫背景時,教師的引導作用尤其顯得重要。可讓學生體會到背景很大,一筆一筆地畫,太麻煩。在選用了油漆桶時,則注意讓學生觀察界面的變化,有出現了三個橢圓形按鈕和正方形按鈕。這時,讓同學們再動手試試這四個按鈕的作用。再匯報結果。特別強調,用油漆桶也可以用各種圖案作為背景。

      4、查漏補缺。在畫小熊的過程中,哪些工具還沒用到的?同桌合作試試看,會用嗎?

      5、匯報這些工具的用法。

      這一環節是課堂重點部分,因此,我以任務驅動的方式來整合美術、信息技術兩大學科。任務是課堂的"導火索",教師通過課程整合后的優點,拋出一個個任務,激發學生的創作欲望,從而促使學生去自我探索、自主學習和團體協作、在不斷的失敗中尋找和體驗成功,達到掌握操作和使用的目的。同時使用優越有效的也是信息技術學科所特有的激勵制度,為任務驅動法注入又一推動劑,激發學生的.學習熱情和創作積極性。

      第二層次:

      1、教師指出學生畫面內容的不協調性,結合學生已受過的美術教育,展開想象。畫出更加美麗可愛的小熊,特別是背景。

      2、學生自我創作,教師巡回指導。(為照顧學生的個體差異性,采用分層教學:操作技能比較熟練者為A等,操作基礎薄弱者為B等,A等學生可讓其充分自主學習,B等學生教師可適當進行個別指導。)

      3、集體討論交流、評價,優勝者發放獎品。

      分層教學的運用,使得全體學生得到發展,提高自身操作水平。(即分層教學的策略和效果)。

      (三) 歸納總結,體驗成功

      (1)學生交流學習心得,各自選擇幾種自己喜歡的工具說說其中的用途。

      (2)教師幫助學生輸理知識,歸納總結。

      為了檢驗和促進每個學生達到預期的目標,發現教學中的問題,對學生的學習效果進行評價是必須的,也是有效的。目的在于加深學生對知識的記憶、理解,完成真正意義上的知識建構。

      七、設計理念

      在設計這節課的時候,我注重體現以下幾個思想:

      1、學科整合的問題。本課整合了美術、信息技術兩大學科,同時注意了信息技術教育知識的學科特點,在一定程度上強調了教師的講授作用與引導、啟發作用。

      2、改變學生的學習方式。學生變被動學習為主動愉快的學習,并且通過多種學習方式(如自主學習、協作學習、自我創新、利用網絡學習等),獲取信息,掌握操作。

      3、情景與任務驅動的融合。在每一個任務拋出的時候,都創設了適當的情景,以此讓學生在不知不覺在情景中積極主動地接受任務。

      4、在體驗感受中學習。這節課中很“放”地讓學生探究工具的用法,在探究中,學生肯定會有許多失敗。正是在失敗中,找到成功,讓學生體驗成功的喜悅。

      5、分層教學的實施。怎樣照顧到學生個體差異性,使得每一位學生在教學活動都獲得個體的發展。(不同對象分別對待)

    【植物觀察作文】相關文章:

    觀察植物的作文01-24

    植物的觀察作文11-27

    植物的觀察作文【經典】10-17

    植物觀察作文11-20

    [推薦]植物的觀察作文02-16

    (通用)植物的觀察作文02-11

    植物的觀察作文[優秀]08-07

    [精]植物的觀察作文08-07

    【合集】植物觀察作文09-10

    (精華)植物的觀察作文10-28

    <address id="ousso"></address>
    <form id="ousso"><track id="ousso"><big id="ousso"></big></track></form>
    1. 日日做夜狠狠爱欧美黑人