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  1. 放棄與不放初三優秀作文

    時間:2025-08-02 23:56:47 初三作文 我要投稿

    放棄與不放初三優秀作文

      篇一:棋牌大賽策劃

    放棄與不放初三優秀作文

      一、活動目的:

      (一) 本協會舉辦棋類大賽,是繼前次大賽的精神。借以調動全校同學熱愛棋類活動,培養同學們對智力競技文化活動的熱情。在校內營造體育類節目藝術氛圍,從而豐富在校大學校園文化生活,活躍校園競技氣氛。

      (二) 我協會秉承“以棋交友,以棋會友,繁榮校園文化”宗旨,本著“比賽與娛樂相結合、交流與推廣相結合”的活動精神,讓在校大學生對傳統文化有更深入的了解!

      (三) 活動的舉辦是面向全校范圍的,本次活動將有很大的影響力和號召性。對本會的宣傳具有重要的作用,同時也會對棋牌競技拓展了一個新的空間。

      二、活動背景:

      (一) 棋類是一種古老的智力游戲,人們往往通過對弈來參透人生的哲理,來提高自己的覺悟能力、思維能力和生活樂趣。

      (二) 對于傳統來說,一個人的文化素養,“棋”是衡量的標準之一。在包頭師范學院舉辦棋類大賽更能體現我們師大學生具備的優厚文化氛圍。

      (三) 棋類不僅是休閑游戲還屬于體育競技項目,在上世紀1956年,國家體委就將我國傳統棋類中的象棋列入了體育競技項目。現在是網絡信息高端發達時代,棋類游戲也在網絡里迅速發展和拓寬領域。棋類游戲的奧妙,仍然是我們很多精英所要探索和追求的項目之一。

      三、活動項目

      一)趣味項目:

      1.象棋殘局破解:現場擺出簡單的象棋殘局,破解殘局即可以領取獎品。

      2.盲人摸“象”:用布蒙住參加者的眼睛,讓參加者觸摸象棋并說出所摸的是什么棋子,只能猜一次,猜對者有獎品。

      3.24點撲克牌:參加者隨意抽出4張撲克牌,根據4張牌的點數,利用加、減、乘、除和括號讓其結果為24、。遇到不可能得到24點的(如四個1),則可以重抽。限時一分鐘

      二)本會根據我校的實際情況以及本會自身的條件,和同學們的建議我們進行的比賽項目有如下的四類:

      (一) 象棋

      (二) 跳棋

      (三) 五子棋

      (四) 斗地主

      四、活動對象:資環學院全體學生

      五、活動時間:11月

      在第X活動室舉行象棋的選拔賽;在第X活動室舉行跳棋的比賽。 11月

      在第X活動室舉行象棋的決賽;在第X活動室舉行軍旗比賽。

      11月

      舉行五子棋比賽。

      動地點:第X活動室——第X活動室

      六、活動流程

      (一)宣傳

      1、宣傳時間:11月

      2、 宣傳方式:各班班長

      (二)接受報名

      設點報名:班級

      負責人: 各班班長

      (四)比賽流程

      參照附件

      七、獎項設置

      象棋賽

      跳棋賽

      五子棋

      斗地主

      八、活動人員安排

      場地組:

      攝影組:

      簽到組:

      象棋組、五子棋:

      跳棋、斗地主

      應急組:—發事件的處理所有人員各斯其位,靈活調動,相互照應!

      八、比賽注意事項:

      1. 本著“友誼第一,比賽第二”的原則,“以和為貴”的宗旨;

      2. 比賽時必須服從裁判和公平的原則;

      3.參賽者僅可以參加一個比賽項目;

      4. 參賽人員務必準時到場,遲到十五分鐘視棄權處理;

      5. 比賽前會出海報通知;

      6. 裁判要嚴格執行規則,不得私自處理。

      九、比賽規則:

      1. 嚴格按照中國象棋、五子棋,跳棋和斗地主的基本規則;

      2. 落子無悔;

      3. 象棋棋、五子棋,跳棋和斗地主采用三局兩勝制;

      4. 初賽和復賽時走每步棋最長時間不得超過30秒,決賽時走每步棋最長不得超過一分鐘;

      5.如有爭議由裁判組定奪;如有無故鬧事者,取消其參賽資格;

      十、活動經費預算

      十一、比賽后期工作

      (一)為獲勝者頒發獎品及獎狀

      (二)費用處理

      (三)書面總結

      (四)比賽結束后,我們將對我們比賽情況以照片的形式作一次展覽。 給獲獎同學頒獎

      篇二:棋牌大賽策劃案

      一.活動目的

      大學校園生活豐富多彩,各種娛樂活動項目應有盡有。為更加豐富校園生活,調動學生積極性,讓更多同學積極參與加入到豐富多彩的校園文化生活,讓學生更好的相互溝通認識,促進思想交流,加強團隊意識,提高學生邏輯思維能力,營造良好的娛樂氛圍,金陵科技學院人文學院特此舉辦以“溝通 合作 團結”為主題的棋牌大賽。希望各位同學用睿智的思維,默契的配合,展現我院學生的風采。

      二.活動細則

      1.參賽對象:人文學院所有學生

      2.活動主題:溝通 合作 團結

      3.活動地點:食堂

      4.活動時間:初賽:20xx年4月9日(周三)

      決賽:20xx年4月11日(周五)

      5.活動流程:

      三.具體比賽賽制

      (一)摜蛋大賽

      初賽:自行組隊,兩人一隊,預賽采取混戰賽方式,每隊進行三輪比賽,一輪為一局摜蛋,由裁判抽簽決定每隊的比賽選手。預賽為積分排名制,積分為兩隊等級之差(及如果自家先打到A而對方才打到10,則自家增加4個積分,而對家減少4個積分)。

      決賽:按預賽積分排好名次,選出四隊進入決賽。由裁判抽簽決定兩兩對戰隊伍,決出兩隊進行冠亞軍爭奪戰,兩隊敗家進行季軍的爭奪。

      (二)斗地主大賽

      初賽:參賽形式為每組3人(1名地主,2名貧農)。采用積分制,若地主勝出積6分,貧農不積分;若貧農勝出,每人積3分,地主不積分。在這過程中,如遇“炸”則翻倍。積分多者勝出。

      決賽:按預賽積分排好名次,選出三人進入決賽,按照同樣的積分制決出冠亞季軍。

      (三)象棋大賽

      (時間規定:比賽時用鐘表或手機計算每組走棋的時間。每盤時間限制在20分鐘,個人每步不得超過30秒。)

      初賽:采用抽簽方式兩兩對局并選出先執方,采用淘汰賽方式,直至分出勝負或走成和棋為止。和棋則再戰一局分出勝負。初賽決出參加決賽的8名選手。 決賽:采取循環賽方式,決出冠亞季軍。

      (四)軍旗大賽

      自己擺放己方的棋子,兩人對戰。具體比賽細則參見象棋大賽。

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