李賀詩中的鬼域世界
1. 將程序改成Unicode編程需要做哪些修改?

window 2k以后的系統底層都是基于Unicode的,就算你調用ANSI的API(以A結尾比如SetWidowsTextA),系統也會在你的進程默認堆上動態分配一塊內存,存放轉換后的Unicode字符串,然后把轉換后的字符串傳遞給API,如果調用了返回值為ANSI字符串的API,Windows會在后臺進行相反的轉換。
其實VC中進行Unicode編程也不麻煩,大概如下:
1.為工程添加UNICODE和_UNICODE預處理選項,在VC.net中就是 項目 -> 屬性 -> c/c++ -> 預處理器 在"預處理定義"中加入這兩個宏定義(vc6中 project -> settings -> c/c++ -> general 中的 Preprocessor definitions).
2.Include <TCHAR.h>(一般在stdafx.h中)然后把所有使用char*定義變量的地方換為LPTSTR/TCHAR*或LPCTSTR/const TCHAR*(對應于const char*).
3.把所有的字符串常量用_T()宏包起來,比如 TCHAR* szText = _T("我的Text");
4.所有的C庫字符串操作函數也做相應的替換,比如
strlen ->_tcslen
strcat ->_tcscat
strcmp ->_tcscmp
......
注意,這些函數中的"文本長度"均為字符個數,而非char個數具體參看MSDN.
5.API調用一般不用做特殊處理,當定義了UNICODE和_UNICODE后,所有的API都會被宏指向W結尾的版本(不定義則指向A結尾的版本).
其實,上面所說的并非強制你使用UNICODE,如果你還想回去使用ANSI,沒有問題,把第一步定義的兩個宏拿掉就OK了,繼續我們的ANSI編程。
2. TCHAR同char的區別
TCHAR 就是當你的字符設置為什么就是什么
例如:程序編譯為 ANSI, TCHAR 就是相當于 CHAR
當程序編譯為 UNICODE, TCHAR 就相當于 WCHAR ,每個字符占兩個字節
3. BOOL同bool的區別
意義上沒什么區別,但卻是兩種類型.
bool應該是C語言里定義的,返回值為true和false(事實上就上1和0)
而BOOL應該是MFC及SDK里定義返回值的.
它的定義應該是:typedef int BOOL;(WINDEF.H中定義)
也就是說它是int型的
返回值是大寫的TRUE 和FALSE
定義如下:
#define FALSE 0
#define TRUE 1
(AFX.H中如此定義)
一個是布爾型,一個是整型.
事實上整型如果取1和0就可以代替布爾型了.
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