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  1. 初中信息技術說課稿

    時間:2025-05-19 07:55:56 初中說課稿 我要投稿

    初中信息技術說課稿匯總6篇

      作為一名專為他人授業解惑的人民教師,有必要進行細致的說課稿準備工作,借助說課稿可以提高教學質量,取得良好的教學效果。那么應當如何寫說課稿呢?下面是小編為大家收集的初中信息技術說課稿6篇,僅供參考,歡迎大家閱讀。

    初中信息技術說課稿匯總6篇

    初中信息技術說課稿 篇1

      『說教材』

      這節課是重慶大學出版社出版的《初中信息技術》九年級第一章網頁制作中的重要組成部分,是在學生初步認識并掌握了網頁簡單制作的基礎上,指導學生給網頁添加字幕、交互式按鈕、插入FLASH動畫、插入背景音樂等動態效果,使網頁變得有聲有色。從而完成對三峽網頁的裝扮、修飾、美化任務,提高自身藝術修養。

      『說學生』

      隨著互聯網的普及,制作網頁也成為一個附帶的產物流行起來。在學習本課內容前,學生已經學會上網、WORD和POWERPOINT軟件,還會制作簡單的網頁,動手能較強。初三學生有較強的`邏輯思維能力,處于這個年齡段的學生思維活躍,對許多事物充滿了好奇心,富有探索精神。因此在上這節課的時候,教師應充分考慮到學生的這些特點。

      【教學目標分析】

      根據本章教學要求和本課特點,我制定了以下教學目標:

      『知識目標』:使學生掌握網頁制作中添加動態效果的方法。

      『能力目標』:讓學生能夠熟練、靈活地美化自己的網頁作品。

      『情感目標』:通過網頁制作,培養學生對美的感受及創造美的能力,提高自身的藝術修養。

      【重難點分析】

      本節課應突出的重點是:在網頁中添加字幕、交互式按鈕,插入FLASH動畫,插入背景音樂,綜合運用素材,使自己的網頁更美觀。

      本節課教學難點是:對素材的更精細設置,對各個對話框的具體設置及其功能運用。

      【教法分析】

      信息技術課是以培養學生的信息素養為宗旨。以培養學生的獲取信息、處理信息、運用信息的能力。強調學生的自主學習和探究學習。而皮亞杰的建構主義理論指出學生獲取知識不是通過教師教育,而是學習者在一定情境中,借助他人的幫助,利用必要學習資料,能通過自我建構重組的方式獲得知識。因此,為實現教學目標我設計的教學方法以學生任務驅動為主線,通過自主探究、教師綜合演示、效果對比、合作交流完成教學任務,培養學生的信息素養。

      【學法分析】

      本節課教學內容抽象,根據九年級學生心理特征,有較強的抽象邏輯思維能力,因此以形象直觀思維為主,使用多媒體作為輔助教學手段,變抽象為形象,為學生提供豐富的感性材料,促進學生對知識的感知、理解,激發學習的興趣。

      為引導學生自主探究學習,培養學生良好的學習方法與學習習慣,進行小組競賽學習,讓學生看一看、想一想、練一練,以練為主,親自實踐、積極動腦動手學習新的知識。

    初中信息技術說課稿 篇2

      一、說教材

      《節約用水算水價》是八年級下冊第2單元第4課內容。是前幾節的延伸與深化,也是VB接觸的第一個語句IF語句,在本單元中占據重要的地位。IF語句的分支結構對學生來說,并不難理解,語句基本就是英語語意本身,它能根據條件的成立與否,做出不同的選擇,實現智能化處理。

      本著新課程標準,在吃透教材基礎上,我確立了合理的知識目標、技能目標、情感、態度與價值觀目標和重點、難點:

      知識目標:

      (1)了解流程圖的使用方法,了解一般編程過程

      (2)了解變量、數據類型,能定義實型變量和整形變量

      (3)學會對變量進行賦值

      技能目標:

      (1)學會使用IF條件選擇語句,解決簡單的問題

      (2)學會使用算術運算符進行四則運算代碼設計

      情感、態度與價值觀目標:

      通過對代碼編寫的學習培養學生自主完成程序的能力

      重點、難點:

      重點:“計算”按鈕的代碼設計

      難點:靈活運用IF語句解決一些實際問題

      二、說學生

      學情分析:

      開始學生興趣濃厚,積極性很高。

      程序設計本身枯燥、難懂。很多學生中途就退出、放棄了,有畏難的情緒。

      遇到問題張嘴就是具體語句,不知道先分析解決問題的步驟。

      程序學習喜歡背具體的程序,比較機械,不能融會貫通、舉一反三。

      三、說教法

      因為信息技術是一門培養人的思維,發展人的創造能力的重要學科之一,因此,我在教學中,不僅使學生“知其然”,而且使學生“知其所以然”。 通過創設問題,分析問題,解決問題,自主學習等部分,讓學生在實際的操作中體會、思考,學會自主學習,自主探究。并特別留意他們的點滴進步,鼓勵學生大膽實踐,積極探究。同時,教師適時地對典型的操作過程進行演示和指導,對常見的錯誤做出糾正,及時反饋和評價學生的學習情況。

      其次,針對學生參差不齊的水平,我用分組教學的方法,讓基礎好的同學當組長,成為老師的“小助手”這樣既是對能力強的學生的鼓勵,能力相對差的學生又有了榜樣,使同學之間相互學習、互相促進。教學中我還采用了“活動式”、“啟發式”、“探究式”等教學方法。

      三、說學法

      為了更好的突出重點,突破難點,讓學生單兵作戰的話時間有些緊張。所以我實行了分組教學,這也是我一直以來的教學習慣。課堂中以小組為單位參與討論和思考,小組互相競爭,成員互相合作。通過這種上課形式培養了學生的團隊意識、競爭意識以及尊重他人、相互欣賞的素質。

      四、說思路:

      教學過程課堂活動活動目的

      新課的引入:

      看誰算得快?內容:1戶居民的水費

      成員:全體同學P老師

      結果:學生剛開始,老師已經結束。用計算機程序解決問題準確、快捷!讓學生感覺到驚訝、好奇,導出新課

      問題一:

      你想用這個程序檢驗一下嗎?當學生們輸入一個用水量,它會快速、準確地計算水費,太神奇了!實踐是檢驗真理的唯一標準。激發學生編制程序的興趣。

      問題二:

      程序是如何命令計算機為人類服務的呢?總結:

      程序是在用一種計算機能夠聽的懂的語言很詳細地對計算機述說著做一件事情的基本的做法和流程!計算機能根據人類的指揮來完成特定的任務

      問題三:

      你也想編制這樣的程序嗎?大家都通過努力,制作了自己滿意的能正常運行的程序 程序,那種豁然開朗, 成功的喜悅讓同學們體會到編程的樂趣。在勇敢嘗試、親身實踐中,大家克服了畏難情緒,擁有了強烈的挑戰欲望,養成了良好的編程習慣。

      問題四:

      你想過用計算機程序來解決生活中的難題嗎?回歸生活,學以致用:先從數學角度分析,然后用流程圖描述你的思考過程,再選擇必要的控件合理布局程序界面,并合理地設置屬性,最后認真地設計代碼。現實生活中蘊藏著豐富的程序設計的例子,從而體現“小課堂,大社會”的教育觀。

      五、說過程

      (一)、新課的引入

      上課之初我和同學們談論了激動人心的奧運會,借著同學們爭強好勝的心理,我們師生間也進行了一場激烈的比賽:看誰算得快,比賽內容是計算一戶居民的水費,由于水費是按課本“閱讀與思考”中的'標準進行階梯式收取的,特別是用水量超過12噸的時候,計算起來有點麻煩。學生們手忙腳亂有的用筆算,有的用計算器,而我不到一秒鐘,任務輕松完成,同學們一下傻了眼!巨大的反差調動起學生的好奇心,同學心里都想:莫非老師會速算?

      (二)新課的教學

      問題一:你想用這個程序檢驗一下嗎?

      看時機已到,我神秘地向大家介紹:是這個不起眼的小程序幫了我的忙,并通過廣播教學向大家演示收取水費的程序。簡單介紹這個程序的用法后用程序解決問題的優越性立刻呈現在我們面前。學生全神貫注地聽,但還是感覺不可思議!俗話說實踐是檢驗真理的唯一標準。我又笑著告訴學生“其實這個程序我提前發送到你們的桌面了,你不想試試嗎?” 迫不及待的學生積極參與后不由得羨慕地說“這個程序真是太厲害了,他怎么算得這么快的呢?”

      問題二:程序是如何命令計算機為人類服務的呢?

      問題是學生自己提出來的,自然有較強的探究欲望,從而達到了學生主動學習的目的。我只是點撥學生“大家都是數學高手,不妨從數學角度分析。”這一設計意圖是培養學生建立起數學模型。聰明的學生很快就根據用水量寫出分段函數解析式,

      2.85×x (0≤x≤12)

      = 12×2.85+ (x-12) ×2.85×2 (x>12)

      更讓人意外的是有的學生還發現用水量應該控制在12噸這個分段點以內,這樣既節約用水也節約開支。我驚喜地夸獎到“想不到平時毛手毛腳的你們分析起問題來還這么透徹!那第一單元學的流程圖更不在話下了,怎么樣,能畫出這個分析過程的流程圖嗎?”

      學生們早已等不及了指手劃腳地討論開了,果然同學們能畫出大致的結構,只是在畫分支結構時出現了個別問題。我形象地引入了丁字路口,左邊是餐廳,右邊是教室,早晨起床后如想就餐就向左走,否則就向右走。

      師生總結: 程序是在用一種計算機能夠聽的懂的語言很詳細地對計算機述說著做一件事情的基本的做法和流程!學生不由的感嘆 “原來編程一點都不難,我也想編一個這樣的程序呢!”

      問題三:你也想編制這樣的程序嗎?

      面對躍躍欲試的學生,我高興地宣布“既然大家都迫切地希望操作一下,那我們就一起踏上愉快的編程之旅吧!”。

      創設界面

      首先,讓大家觀察一下這個程序要用到哪些控件,需要的數量分別是多少,如何設置其屬性?這部分內容學生已經非常熟悉了,完全可以放手,讓學生自主實踐,小組長發揮榜樣的作用。

      設置屬性

      我在巡視過程中發現,大部分學生完全按課本操作,但仍有部分學生融入了自己的審美觀點,如設置了文字、背景顏色;也有學生改變了Lable2和Lable3的位置;更為可喜的是有個同學沒有照抄課本把Lable3的Captin屬性設置為空,而是直接輸入了說明部分,只是沒有分行,完全擠在一起。我提示他,可以在需要換行的地方多輸入幾個空格,試驗之后果然湊效,學生臉上立刻露出成功的喜悅,再試一試,又把第二行和第三行也分開了,比編代碼簡單多了。

      還有個學生問我,為什么Lable2的屬性要設置為True呢?我是這樣簡釋的:你想想用水量確定之后,水費是不是就確定了呢?所以水費是由用水量確定的,當然不能更改了,他們是一一對應的。

      編輯代碼

      屬性設置完之后,運行程序才發現并不能執行,我又向學生解釋道:VB作為應用程序設計工具,通過屬性的設置只能實現一些簡單的功能,大部分還要通過編寫代碼來實現更為復雜的應用。其中“退出”按鈕和“清空”按鈕的Clic事件代碼在前幾節多次用過,可以讓學生分組設計。而“計算”按鈕的Clic事件代碼代碼較多,需要老師的講解,于是我按照代碼的順序與學生邊分析邊解釋如:

      為什么要定義x,為實型變量而不是不是整型或長整型?因為實型能夠保存小數,而整型和長整型適用于整數。這樣無形中就幫助學生加深了對數據類型的認識。

      其次賦值語句是程序中的基本語句,主要用于將一個表達式的值送給一個變量或一個控件的某個屬性。強調:要賦的值有可能是數值、變量、由數值與變量構成的表達式。而Val語句雖然等同于賦值語句,但它是先把字符型轉化成數值以后再進行賦。.

      IF語句作為本節課的重點要特別強調IF語句的基本格式,讓學生認識并掌握這個語句。

      對于窗體的Lad代碼,雖然可以借鑒前面那個同學的做法,即直接通過屬性進行設置,但是作為編程人員,還要養成盡量用代碼設計的習慣。

      字符串連接符≈,雖然它的功能類似于“+”(如第3課P51就是用“+”連接的)。但由于用“+”來連接字符串時容易導致歧義,(如我寫“1+2”,問學生這個語句是什么意思?結果是什么,學生都說成“1加2等于3”,正好上了我的當,因為這個語句是把1和2連接起來的意思,結果是12。)所以良好的的編程習慣是用“≈”來連接字符串,最好讓學生看一下第5課P62“謎語”按鈕的代碼中也是用的“≈”來連接字符串。

      至于換行符號 “ vbCrlf ”在第3課已經接觸過,功能類似回車符但他與“ vbCr ”也不同,前者既適合Lable又適合Text ,后者只適合Lable在Text時起不到換行的作用。為了讓學生加深對這個符號的認識,我讓學生邊連續用2次甚至3次,看看有什么變化,原來這個符號用幾次就會換幾行,印象深刻了,自然對它的功能記得更牢固了。

      運行程序

      看學生掌握的差不多的時候,我通過多媒體廣播系統,展示有特色的學生作品在動行過程中如果出現錯誤,要引導學生分析錯在哪?應該如何解決?這個錯例的分析、解決過程已經在無形中成為學習的資源,給其他同學提了個醒,避免下次再犯類似的錯誤。

      不斷的分析交流之后,大家都在自己的努力下編制出了自己滿意的能正常運行的程序,那種豁然開朗的心情以及成功的喜悅讓學生們體會到編程的樂趣,極大地激發了學生的學習興趣和挑戰欲望。

      問題四:你想過用計算機程序來解決生活中的難題嗎?

      為了讓學生達到舉一反三,學以致用的效果,我又問學生“既然大家都能編出收取水費的程序,那以后你就可以根據你們家的用水費,方便快捷地計算出水費了。可是以前只知道交水費都不知道用了多少水,你能不能編個程序反過來計算一個用水量呢?”一個簡單的反例,調足了學生的胃口,引起學生再次編程的興趣,讓學生意識到現實生活中蘊藏著豐富的程序設計的例子,從而體現“小課堂,大社會”的教育觀。在勇敢嘗試、親身實踐中,大家克服了畏難情緒,養成了良好的編程習慣。

      六、說反思

      很多老師都認為VB教學枯燥乏味,但我認為只要跟實際問題相聯系,學生就愿意學,而且是在不知不覺中學會了。因為新知識的出現不是突然的,無端的,所創設的問題是與生活密切相關的,縮短了知識與應用之間的距離,學生的積極性被充分調動起來了,他們自主參與學習的過程,學生愿意學習(具有學習的動力)、主動學習(成為學習的主人),并且通過與同伴、教師的合作與交流,通過不斷地反思,自然而然地養成良好的編程習慣。

      七、說資源

      VB知識學無止境,畢竟課堂時間有限,我還給學生特提供了一些動態的VB站,讓學生課外參考。

    初中信息技術說課稿 篇3

      尊敬的各位評委,你們好!我今天說課的題目是《裝飾你的“桌面”――“顯示”屬性的設置》,下面我將從以下幾個方面來說說對這節課的整體設計。

      一、說教材

      《“顯示”屬性的設置》這節課是華中師范大學出版社的初級中學教科書《信息技術》七年級第一冊第六章第一節的內容,這節課是學習Windows 操作系統中最基本的部分,通過學習能讓學生進一步了解“控制面版”中有關計算機硬件功能設置的含義,從而理解操作系統的作用。

      二、說學情

      中學生的學習興趣高,但實踐操作少;求知欲強,但能力弱。 盡管學生在前面已經學過一些計算機的基本操作知識,但他們在信息技術課上的認知水平、操作技能存在差異。

      三、說目標

      【知識目標】理解桌面背景、顯示分辨率等概念的含義;了解“顯示屬性”對話框中的各項設置的功能。

      【技能目標】熟練操作“顯示屬性”對話框中的各項設置。

      【情感目標】培養學生的協作精神,提高審美意識。

      教學重點:設置屏幕保護程序的等待時間及密碼。

      教學難點:設置顯示器的分辨率和顏色位數。

      四、說流程

      (一)激趣導入

      上課伊始,我首先請學生欣賞一組精美的圖片。針對中學生的年齡特點,我選擇了一些他們熟悉的明星偶像、卡通圖片等。在學生欣賞完圖片后,我向學生提出問題:你們想不想與自己喜歡的人物、動物、風景朝夕相處呢?得到的答案應該是肯定的。這時我對他們說:“相信通過今天的學習,你們的愿望可以達成。”這個環節我采用情境啟發教學策略,將學生的學習興趣調動起來。

      (二)探究操作

      這時學生有了一定的學習興趣,我就以興趣為驅動,把學生的思維引入到對課堂內容的探究中來。這一環節,我是分兩個層次完成的:

      1、自主探究。

      鑒于教材對基本操作標示出了清晰的操作步驟,所以我為學生創設開放、自主的學習環境,給予學生充分的時間和空間,安排學生認真讀書,按照書本上的實例和步驟去操作、嘗試,完成以下幾個任務:⑴設置桌面背景;⑵設置一個屏幕保護程序;⑶試著調整顯示器的分辨率和顏色位數。

      2、協作學習。

      ⑴設置桌面背景。

      這個問題淺顯易懂,學生通過自主探究可以解決,但針對學生在認知水平、操作技能方面存在的差異,我想這樣來處理,我會問學生:你是怎樣把自己喜歡的圖片設置成桌面背景的呢?請給大家操作演示一下。學生根據自己的讀書所得,利用廣播教學軟件為大家示范,有的用已有的墻紙作背景,有的從網上搜集自己心儀的圖片作背景,有的用自己繪制的作品作背景。在此基礎上,我鼓勵學生嘗試用自己沒用過的方法進行桌面設置,以達到循序漸進,不斷提升的目的。此時,學生會急于想表達他們成功的喜悅,所以我安排了展示評價環節。大家請看,這就是學生的作品,可以說是異彩紛呈。當他們把自己的作品展示給同學時,他們的個性,他們的學習成就也得到了充分展現。

      ⑵、設置屏保程序。

      我通過談話給學生創設了一個學習場景:同學們,當我們需要離開電腦一段時間,怎樣做可以更好地保護我們的顯示器呢?引出設置屏幕保護程序這一教學重點。學生在自主探索、嘗試練習之后,部分學生可以知道如何設置屏保以及等待時間和密碼。所以我就引導學生展開協作學習,以學習小組為單位操作練習,鼓勵操作技能較好的同學擔任小老師,為組內同學答疑解難,示范講解。在此基礎上,由各學習小組推薦一名“屏保”高手進行演示。為了規范學生的操作,我特意錄制了一段設置屏保程序的視頻教程,幫助學生形成知識建構。在突破這一教學重點以后,我再次把學習的主動權交給學生,為自己的電腦設置一個有趣的屏幕保護程序并設置好等待時間和密碼。諸位請看,這是學生編輯的滾動字幕屏保,這是學生從網上下載的熱帶魚屏保和青藏鐵路屏保。學生在動手操作中,對所學內容觸類旁通,舉一反三,產生學習遷移。

      ⑶、設置顯示器的分辨率和顏色位數。

      這是本節課的一個難點,為了突破這一難點,我向學生提問:你對顯示器的桌面分辨率和顏色設置知識了解多少?從知識層面上了解學生的狀況。在此基礎上讓學生利用自主探究、合作交流的學習方式來完成一個嘗試性任務:對顯示器的'桌面分辨率分別進行不同區域的設置,比較其不同之處。通過動手操作,學生明白了并不是數值越大就越好,只有合適的分辨率和顏色位數才更適合自己的顯示器。通過動手操作,學生體驗到了獲取知識的過程,這也恰恰凸顯了計算機實踐性強的學科特點。

      (三)總結構建

      作為一名信息技術老師,傳授給學生的不僅是信息技術知識,更重要的是傳授給學生掌握信息技術的方法、思想和意識。由于本課知識點較細碎,對整節課的內容進行一下梳理是很有必要的。我充分發揮學生的主體作用,由學生進行歸納小結,談談這節課的收獲,我想這樣更利于反饋整節課的教學效果。

      (四)拓展延伸

      作為一名教師,更應該樹立一種發展觀,讓課堂成為促進學生發展的過程。這節課的最后,我建議學生運用這節課所學到的知識在課后熟練操作“顯示屬性”對話框中的其它各項設置。讓學生在任務的驅動下自主探究,在實踐操作中提高自身能力,最大限度地促進每個學生的發展。

      整節課,我利用自主探究、相互協作、任務驅動教學模式,讓師生分享彼此的思考、經驗和知識,從而達到共識、共享、共進,實現了教學相長和共同發展。

    初中信息技術說課稿 篇4

    各位評委老師:

      大家好!

      我今天說課的內容是文檔編寫工具,我從教材、教法、學法指導和教學過程四個方面對本課進行說明。

      一、 教材分析

      1.教材分析

      《 文檔編寫工具》選自海南省教育研究培訓院編寫的教科書,是七年級上冊第三章第三節的內容。這個內容分為五個小節,根據農村中學學生缺少電腦操作機會的實際情況,放緩教學進度,把這個內容分為三個課時,第一課時學習的是第一小節,第二課時學習的是第二、三小節,第三課時學習的是第四、五小節,今天我說的是第二個課時。第二課時是在第一課時的基礎上學習的,又為第三課時打基礎,因此第二課時起著承前啟后的作用。

      第二課時的內容具體包括二.插入頁碼和三.頁眉和頁腳。這兩個小節的關系十分緊密,事實上頁碼的編輯區域就是頁眉頁腳的編輯區域。區別是這兩個選項自帶的效果不同。把這兩個小節放在同一個課時是為了使學生更好的掌握這兩個操作。

      本節課的內容相對比較簡單,為在課堂上培養學生的自學能力提供了時間和空間。我們知道當兩種學習的情景或刺激有相同或相似之處,又要求作相同的反應時,就會產生正遷移。插入頁碼,與頁眉和頁腳的操作方式也是大同小異的。只要學生認真的學習了如何插入頁碼,接著學習頁眉和頁腳的操作將會更加的順暢,甚至學生可以自學。從而培養了學生的自學的能力和自學的意識。

      2.教學目標

      依據本課內容的實用性,內容的特點,學生的電腦水平的差距,設計了如下的教學目標:

      認知目標:能夠熟練掌握設計頁碼的方法,正確設計指定頁碼的模式.

      能夠掌握頁眉頁腳的概念,并熟練地編輯頁眉頁腳。

      能力目標:培養學生開展自我探索、自主學習、協作學習的能力。

      情感目標:在解決問題中,體驗成功、感受團隊合作的魅力。

      3.教學重點和難點

      本著中小學信息技術課程指導綱要的指導精神,依據教材內容和學生的接受能力,我確立了如下的教學重點,和教學難點。

      教學重點:能夠正確設計指定頁碼的模式 ,能夠熟練地設計頁眉頁腳。

      教學難點:讓所有學生都能夠掌握設計頁碼,設計頁眉頁腳的方法。

      這樣設計的意圖是考慮到了分層教學:讓每一個學生都學到自己需要的知識。同一個班的學生中,有對電腦特別有興趣的,讓這部分學生有機會深入的學習。讓另外一部分學生學到必備的基礎電腦知識。

      4.教學方法

      本課采用的`主要教學方法有“問題情境法”、“任務驅動法”等。

      運用“問題情境法”希望達到的目的是:激發學生的學習興趣。

      運用“任務驅動法”希望達到的效果是:學生通過完成任務學會對頁碼,頁眉頁腳的設計。

      采用以上教學方法的目的是:根據信息技術課程本身的特點,要求我們的知識及技能的傳授應以完成典型“任務”為主。因此本課采用建構主義理論指導下的主體式教學模式。以學生已經受過的信息技術教育為基礎,利用創設情境教學法創設一個問題情境,讓學生在學習的過程中,通過解決問題完成任務,以任務驅動的方式發展能力。使教學內容合理流動,水到渠成。教學中,啟發、誘導貫穿始終,構建一個學生自主探究學習、合作學習的平臺,使學生變被動學習為主動愉快的學習,提高課堂40分鐘的效率。

      二、學情分析

      1.學情分析

      學生基礎方面:學生的基礎普遍不好。農村學生使用電腦的機會較少,家庭電腦的普及率比較低,基本上一個班級三四個家里有就算多的,而學校一周一個班級只有一節電腦課,一些學生只是在每星期的那一節課才摸到電腦。根據農村中學的實際情況,我在課堂上盡量把時間讓給學生進行操作。

      興趣方面:學生們通常期待去電腦室學習電腦知識,新的工具的學習和使用,對學生充滿著挑戰,能夠讓學生在現有的基礎上,產生一種求知的沖動。利用這種沖動產生的學習興趣,從信息技術課本身的學科特點出發,設計這一課時,采用了“問題引導、任務驅動、協作學習、”的方法來提高學生的學習積極性和學習效率。

      學習方式方面:學生的能力不同,電腦水平不同。通過與學習伙伴的合作、與其他學習小組的協作,不知不覺的完成了新知識的學習,從而培養了學生的自我學習和合作學習能力,讓學生的綜合能力也在信息技術課堂中得到充分鍛煉和培養。

      能力方面,學生在前面的學習中已經學會了標題和目錄的設計。通過今天的學習更加熟悉WORD的操作,為學生自學WORD的其他操作打好基礎,并提供時間和空間。

      2.學法指導

      本課教給學生的學法是“觀察體驗——接受任務——合作探究——綜合運用”。

      “觀察體驗”希望達到的效果是讓學生從觀看教師的操作中更容易的學會本課內容。

      “接受任務”希望達到的效果是通過完成任務學會操作

      “合作探究”希望達到的效果是培養合作精神,協作能力。

      “綜合運用”希望達到的效果是檢驗教學成果。

      這樣處理的理論支持在于:建構主義學習理論強調以學生為中心,要求學生由知識的灌輸對象轉變為信息加工的主體。因此本課教學過程中,巧妙設計,讓學生帶著學習的熱情,面對一個個的問題,通過課堂討論、相互合作、實際操作等方式,自我探索,自主學習,使學生在完成任務的過程中不知不覺實現知識的傳遞、遷移和融合,發展能力,訓練思維。

      3.教學工具的準備

      屏幕廣播軟件,課件

      這樣準備的意圖是:屏幕廣播軟件是為控制學生的電腦,避免學生玩游戲分散注意力;課件是為提高課堂教學的效果。

      三、 教學過程

      根據本課教學內容以及信息技術課程學科特點,結合七年級學生的實際認知水平和生活情感,設計教學流程如下

      創設情境,引出任務 (3分)

      知識新授 (15分)

      任務驅動,鞏固加深 (15分)

      知識拓展 (5分)

      探究歸納,總結延伸 (2分)

      (一)、創設情境,導入新課

      設計這個環節的目的是:激發興趣,導入新課

      教師通過身邊的例子引出本節課的學習內容。

      教師拿起課本問學生:我們的課本上的頁碼是如何插入的呢?如果文檔中有頁碼,打印出來就有頁碼了,那么文檔中如何插入頁碼呢?

      設計意圖:這樣設計希望達到的效果是吸引注意,為學習創造良好氛圍。學生通過思考教師的問題,激發了學習的興趣,讓學生更好的進入學習的狀態。為了盡量把時間留給學生進行操作,在導入部分我設計得盡量簡單直接。

      (二)、知識新授

      這個環節教授的知識是:教學生如何在在文檔中插入頁碼.

      教學生如何使用頁眉和頁腳

      觀察體驗:學生認真觀看教師在電腦上完整操作.

      示范教學:教師一邊操作,一邊講解,并在課件上展示操作的流程

      接受任務:學生比一比誰完成的最快。

      合作探究:當小老師幫助其他同學。

      師生互動:同學們拿沒弄清楚的問題去教老師

      設計意圖:精講多練:這個環節中讓學生有時間獨自操作,遇到問題能能夠及時請教,學生之間有時間互幫互助,合作學習。降低難度:教師在電腦上完整操作.學生認真觀看后才能在學生自己動手操作時可以順利完成。在課件上展示操作的流程。是為了讓學生更明確操作的步驟,幫助學生順利完成接下來的任務。

      第二環節的課件

      主要能夠向學生演示操作的過程。學生觀看教師全部的操作過程,為學生提煉出操作步驟。并要展示出整個具體過程。

      課件展示:

      如何插入頁碼呢?

      插入---頁碼---設計位置---設計對齊方式---設計是否為首頁顯示頁碼---設計格式---單擊確定

      你能重復老師剛才的操作,達到老師的操作效果嗎?

      如何編輯頁眉頁腳呢?

      頁眉頁腳的概念

      視圖---頁眉和頁腳---同時在頁眉頁腳處填寫內容

      視圖---頁眉和頁腳---自動圖文集

      (三)、任務驅動,鞏固加深。

      任務驅動:1.在"文檔一"中插入頁碼.設置如下:頁碼的位置為:頁面底部,對齊方式設置為:居中,格式設置為:1 2 3....

      2.在文檔二中為整篇文章添加頁碼。為整篇文章

      添加頁眉文字“課外讀書筆記”。

      3.請按照你喜歡的模式為你的文章設計頁眉頁腳。

      在課堂活動中:綜合運用:學生根據要求完成操作任務,

      師生互動:教師巡視并進行個別指導

      設計意圖:精講多練:讓學生有更多的時間進行操作,教師在課堂上精講多練,扮演好學習的引導者的角色。讓學生發揮學習的主體的作用,把課堂的時間還給學生。鼓勵學生合作學習:本課注意了信息技術教育知識的學科特點,在一定程度上強調了教師的示范作用與學生合作學習的緊密結合,引導、啟發學生開展自主學習。分層教學:這個環節中教師巡視,個別指導使得每一位學生在教學活動都獲得最好的發展

      課件展示:

      問題1.在“文檔一”中插入頁碼.設置如下:頁碼的位置為:頁面底部,對齊方式設置為:居中,格式設置為:1 2 3....

      問題2.在文檔二中為整篇文章添加頁碼。為整篇文章添加頁眉文字“課外讀書筆記”。

      問題3.請按照你喜歡的模式為你的文章設計頁眉頁腳

      (四)、知識拓展

      這個環節的內容是:教學生如何利用現在的基礎上拓展知識

      展示一些書稿、報告的樣張,這些書稿、報告的 頁眉頁腳設計是存在首頁不同,奇偶頁不同,遇到這種情況該如何操作呢?

      課堂中:請學生小組合作幫助老師解決以上問題。

      設計意圖: 激發興趣:提出問題,從而使得學生自己產生新的疑問,提高要求,刺激學習。增強學生自學意識:讓學生在自己探究問題的過程中培養自學的意識和自學的自信。分層教學:讓成績好的學生有深入學習的機會,讓基礎差的學生有時見鞏固學習。

      課件展示:首頁不同

      奇偶頁不同

      (五)、.總結本節課的內容

      教師提問:通過這節課我們學會了什么?今天你得到了誰的幫助呢?你幫助其他同學了

      嗎?(引導學生及時復習,鼓勵學生當小老師。)

      教師提出:希望同學們可以運用自己學到的操作幫助其他WORD的操作的學習

      課件展示:

      插入頁碼(操作步驟)

      編輯頁眉和頁腳(概念,操作步驟)

      設計個性化的頁眉和頁腳

      以上是我對《文檔編寫工具》這一課書中第二課時的教學的認識。不足之處請各位評委批評指正,謝謝大家。

    初中信息技術說課稿 篇5

      各位領導、老師大家好!

      我說課的題目是初中信息技術教育下冊第七單元第一節----《快速建立秩序冊》,不足之處敬請予以批評指正。

      一、說教材

      1. 教材分析:《快速建立秩序冊》一節是學習電子表格的基本內容,在這節課使學生了解二維數據表格的基本結構,并能夠利用各種輸入技巧熟練將特征信息制作成精美的二維表格,為將來的數據處理打下基礎。因此,這一節課的內容是本章的基礎內容,學好此節內容為以后利用電子表格進行各種處理操作,解決實際問題打下基礎。

      2. 教學目標:

      (1) 知識與技能:使學生了解二維數據表格的`基本結構,能夠熟練的制作出精美、實用的二維數據表格。

      (2) 過程與方法:通過討論趣味運動會活動方案,建立該活動的秩序冊,歸納電子表格的設計和處理方法,根據需求,設計出合適的電子表格方案。

      (3) 情感態度與價值觀:通過參與趣味運動會活動,樹立集體主義觀念和科學的價值觀。并通過設計電子表格,形成積極主動的學習態度。

      3.教學重點和難點

      本節的教學重點是電子表格的輸入技巧與美化方法。

      難點是數據的輸入技巧。

      二、說教法、學法

      1、 教法:采用任務驅動教學法和討論法

      采用任務驅動教學法|——通過設立任務,創設情境,激發學生學習的興趣。

      啟發法——通過回顧舊知識,啟發學生解答不同的輸入方法及美化與修飾方法,掌握各種輸入技巧與修飾技巧。

      3. 學法:通過創設活動,激發學生積極思維,在實踐中引發學生發現問題,分析問題,解決問題。

      三、說教學手段

      利用網絡教室現代化教學手段采用啟發式教學法,使學生在操作實踐中探索性學習。

      硬件準備:計算機網絡教室

      軟件準備:Windows操作系統、MicrosoftExcel、LanStarVCxp純軟件多媒體教學網系統、電子學習檔案袋。

      四、說教學過程

      1.教學理念:

      新課程改革倡導以學生為主體,教師為主導的教育理念,教師在教學過程中,本著啟發、引領的教學方法,使學生在學習中發現問題,提出問題,分析問題,解決問題,不斷提高學生的信息素養。通過應用軟件的學習不斷提高學生的綜合實踐能力,變要我學為我要學,旨在培養學生積極探索的精神及挖掘他們的開拓創新能力。

      2.新課引入

      教師提出電子表格作品的設計理念是什么呢?

      為了對數據進行有效的整理、分析,并能迅速地處理數據。

      為做好趣味運動會的報名和組織工作,根據同學們的報名參賽情況設計班級競賽的秩序冊,用電子表格形式制作出精美實用的作品。

    初中信息技術說課稿 篇6

      我是初亞兵,今天我說課的題目是X冊X課《制作新春燈籠》。

      一、說教材:

      本課是七年級信息技術下冊第一單元第一課的內容,它是基礎性章節,是入門篇章,學生對它的興趣直接影響到他在以后其它小節中的學習。基于這種重要性,因此在本節中要激發學生的認知興趣,通過大紅燈籠的制作,初步體驗WORD的神奇作用。為學生以后的成功學習打下基礎。

      二、說學情:

      我們學校的學生大部分是農村的孩子,他們沒有具備一定的信息素養和利用計算機解決問題的能力。根據本課的內容和我校同學的情況,以演示、觀察、啟發、誘導為主,激發學生學生學習的積極性。

      三、說教學目標:

      ⑴、使學生了解圖形格式。掌握了解繪制、復制、移動、組合圖形的方法。

      四、說教學重點與難點:

      1.重點:使學生掌握繪制、移動、復制圖形的方法。

      2.難點:使學生掌握設置圖形格式的方法。

      五、說教學方法:

      為了完成本節課的教學目標,以教師為主導,學生為主體,訓練為主線,突出教學重點、突破教學難點,我采用演示法、任務驅動、賞識教育、自我探究、協作交流、合作學習的教學方法。

      六、說教學過程

      1、創設情景導入新課

      激情導入,來激發學生的興趣,同學問在過節日的時候,互相祝福,護送禮物,隨著科技的發展,網絡的普及,可以再網上祝福,也可以網上護送禮品,來表達自己的心情,最高興的節日就是過新年了吧,家家還掛上了大紅燈籠,你知道電腦中的大紅燈籠是怎么做成的嗎?今天我們利用WORD制作,教師把已制作好好的《新春燈籠》的圖片展示給同學們看,引起同學們的興趣。很自然的過渡到下一個教學環節。

      2.自主探究學習新知

      對于喜慶的大紅燈籠同學們都非常的喜愛,這時讓學生觀察:

      新春紅燈籠的各個部分是由哪些圖形組成的?

      一:分析燈籠(小組討論法)

      觀察后讓小組互相討論,總結出燈籠是由矩形、橢圓這兩種自選圖形經過繪制、復制、組合形成的。這樣可以培養學生的觀察能力。

      二:制作燈籠(演示法、小組討論法,小組合作法)

      把制作燈籠分為三個部分:

      ⑴、制作燈籠提手

      自學探究:如何設置自選圖形的.格式?

      為了充分發揮學生的主體意識,(教學論文 )培養學生的創新能力。

      每個同學進行閱讀課本,然后小組之間進行討論尋找設置自選圖形格式的方法。討論完成后,進行燈籠提手的制作。在同學們制作燈籠的過程中,這時教師巡視他們制作的如何,并對個別理解、掌握不好的同學進行個別點撥和輔導,使學生掌握設置圖形格式的方法。

      。制作燈籠體

      為了培養學生動手動腦的能力,老師首先采用演示教學法。先讓學生繪制一個橢圓并設置其圖形格式。然后利用教學軟件,師生一起進行協同操作:復制橢圓。復制完成后,調整橢圓大小和對齊橢圓。這樣燈籠體就成功了。

      ⑶、制作燈籠穗

      通過前面的學習,同學們對設置圖形格式有了一定的了解和掌握,下面制作燈籠穗依然采取小組討論與合作的方法,進行自我學習,以提高同學們的自我學習能力。在學生制作的過程中,教師要及時巡視,并注意以下點:

      ①及時對知識點不熟練的同學進行個別點撥輔導。

      ②從審美角度對孩子們的作品進行輔導。

      ③讓小組合作的作用發揮到最大。

      4、展示燈籠總結回顧

      展示孩子們的制作成果,讓同學們感受成功的喜悅和快樂。

      通過作品展示讓學生回顧所學習的知識,使學生進一步

      掌握了解繪制、復制、移動、組合圖形的方法和圖形設置的方法。

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