<address id="ousso"></address>
<form id="ousso"><track id="ousso"><big id="ousso"></big></track></form>
  1. 網頁設計

    交互設計的用戶行為模式詳解

    時間:2025-03-03 11:09:41 網頁設計 我要投稿
    • 相關推薦

    交互設計的用戶行為模式詳解

      主要是介紹交互設計的用戶行為模式,希望給您帶來幫助。就跟隨百分網小編一起去了解下吧,想了解更多相關信息請持續關注我們應屆畢業生考試網!

      安全探索

      方便用戶進行探索和嘗試,支持多級撤銷,

      即時滿意

      讓用戶立即完成一個任務,給他們信心。

      滿意即可

      人們不愿意付出哪怕一點點多余的思考,給他們他們熟悉的模式元素,讓他們熟悉環境,可已立即上手。

      讓標簽簡短,容易上手。

      使界面的布局有意義,讓用戶理解。

      給用戶的誤操作提供退回的通道,或是安全艙。

      中途變卦

      在深層級的頁面中提供全局導航,方便用戶跨級別跨內容跳轉。

      要支持重新進入的特性,即發生跳轉后,其之前的信息必須保存在會話中。

      延后選擇

      不要再用戶已開始的時候就面臨過多的選擇。

      在必須使用的表單上,清楚注明必須填寫的字段,允許用戶跳過可以跳過的問題。

      盡可能的提供良好的默認值。

      讓用戶將來可以回到需要延后的填寫的字段,別且要將這些字段放在顯眼的位置上。

      遞增構建

      反饋很重要,讓操作和反饋可以幫助用戶及時的修改,讓用戶進入創造的狀態(flow)。

      構造器類的工具要支持用戶快速的變化和保存。

      提供告訴用戶現在是什么樣子和他們的行為。

      習慣

      支持用戶習慣如ctrl+s等,讓用戶在很大程度上提高了效率。

      一個應用內部的一致性非常重要。

      空間記憶

      人們對于位置的敏感超出對于名字的敏感。

      把固定的按鈕放在固定的位置上

      空間記憶也是一種習慣,如果不了解用戶習慣,提供可以動的面板,但是不要重新排定選項框的順序。

      菜單中間的項目要比處于底部的項目獲得更多的用戶注意力。

      前瞻記憶

      個人用便簽,即時貼。

      留在窗口的屏幕上。

      直接插入文檔中標示。

      放在桌面上而不是系統其他位置的文檔。

      不好意已清空沒有用的文件。

      除非用戶要求不要自動組織或是排序那些文件和對象。

      如果用戶在輸入表單時退出,要保證一定時間內再進入該表單時原信息都在,并提示用戶從什么地方繼續填寫。

      簡化重復的工作

      應用宏模式,無論在什么模式下,這個模式是要為用戶提供某種簡單的完成重復任務的方式,否組那些重復的勞動會浪費很多的時間,很無聊,也容易出錯。

      只支持鍵盤

      可以在菜單條上定義快捷鍵,加速鍵和各種操作的記憶方式。

      從清單中選擇,特別是再多選項的時候,可以使用箭頭和輔助鍵、

      tab鍵經常用來移動鍵盤的焦點。

      大多數的標準控件,包括單選按鈕和組合框,都允許用戶從鍵盤改變他們的輸入值。

      對話框和網頁經常會有一個默認按鈕——他代表我已完成這個任務。

      旁人建議

      一個在線的支持社區是一個應用玩這個幫助系統的一部分,而卻是很有價值的一部分。

    【交互設計的用戶行為模式詳解】相關文章:

    論交互式設計與用戶的關系05-12

    PHP中的設計模式詳解06-02

    解讀交互設計-Axure原型交互輸出04-14

    交互設計總結03-06

    交互頁面網頁設計07-19

    被忽略的交互設計本質05-22

    交互設計初體驗01-04

    交互設計流程的介紹05-23

    網頁設計與用戶體驗08-15

    <address id="ousso"></address>
    <form id="ousso"><track id="ousso"><big id="ousso"></big></track></form>
    1. 日日做夜狠狠爱欧美黑人