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  1. 教學設計

    認識圖形優秀教學設計

    時間:2025-01-13 07:08:21 教學設計 我要投稿

    認識圖形優秀教學設計

      長方體正方體圓柱球

    認識圖形優秀教學設計

      (  )個(  )個(  )個(  )個

      1.出示小明用廢品拼搭的小坦克來激發學生的學習興趣。

      你看,小明用我們學過的長方體、正方體,還有圓柱搭出了他最喜歡的小坦克。

      提問:小明為什么把圓柱放在最下面?

      小組討論。

      2.其他的物體又有什么特點呢?

      (1)做滾一滾的實驗。說出圓柱和球易滾動,圓柱放倒以后才能滾動,球能任意滾,還可以轉;長方體、正方體不易滾動。

      (2)做堆一堆的活動。使學生體會到長方體、正方體在拼搭時不易倒塌,而球不易拼搭。通過實踐,讓學生找出最難堆的圖形——球。

      3.通過實驗,我們知道了它們各自的特點,下面做一個游戲。

      游戲規則:兩人一組,其中一人蒙上眼睛摸一摸,并說出摸到圖形的名稱,另一人評判,然后交換。比比誰摸對的次數多。

      4.搭一搭。

      可以獨立完成,也可以小組合作,搭出自己喜歡的組合圖形和同伴交流。

      5.數一數。

      先讓學生獨立完成,然后集體交流。

      數一數。

      課堂作業新設計

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      1.通過具體的實踐操作,學生能很快地認識圓柱、球、長方體、正方體。

      2.有一部分學生容易混淆圓和圓柱、正方體和正方形、長方體和長方形。

      3.能夠結合實際生活具體說出圓柱、正方體和長方體的作用。

      (1)活動的內容有五項。“滾一滾”“堆一堆”是體驗物體上的平面與曲面。長方體和正方體在斜面上不會滾動,可以堆得很高;圓柱和球在斜面上會滾動,不容易堆起來。主要原因是前者都是平面,后者有曲面。“摸一摸”是反饋初步形成的表象。蒙著眼睛在口袋里摸物體,把手觸摸的感覺和大腦中已有的形體表象相互作用,經過信息的篩選、過濾和相互對應,作出相應的判斷,并對判斷給予肯定或否定。這些活動能使四種形體的表象更清晰、更牢固。“搭一搭”是各種立體的形狀特征的簡單應用。如果要搭得高一些、多一些,使用哪些形狀的積木比較好?如果搭成的物體能前后運動,應該使用什么形狀的積木?搭汽車車身用什么積木?搭工廠煙囪用什么積木?……做出這些選擇都離不開對立體圖形特征的體會。“數一數”綜合應用認數和認物體的知識,數出較復雜物體里各種立體的個數,并進行分類活動。

      (2)組織學生活動要注意四點:第一,組建學習小組,推選小組長,組內分工準備活動器材。能找到積木當然很好,沒有積木,可以用易拉罐、玻璃球、紙盒等代替。器材的數量要多準備些。第二,要引導學生發現問題、提出問題。沒有問題的拼搭是一般性的游戲,不能稱為數學實踐活動。問題源于現象:為什么長方體、正方體搭得高?為什么圓柱和球會滾?……問題源于需要:怎樣知道摸出了什么?怎樣摸出圓柱?用什么做輪子?……第三,要讓學生獨立思考、合作交流,在小組內解決問題。少數典型的問題,在班內集體討論。教師盡量不講解、少評判。第四,要參與學生的活動,隨時了解情況,對活動的進程給予必要調控。在活動臨結束時,要組織學生說說收獲和體會,使實踐活動成為有意義的數學學習活動。

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