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  1. java語言

    java編譯計算器

    時間:2025-05-20 21:19:41 java語言 我要投稿
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    java編譯計算器

        這個計算器的界面模仿Windows自帶的簡易計算器。

      思路:

      不考慮連續計算(如1+2+1)的情況,只是兩個數值進行基本運算

      1、定義三個變量

      2、將第一次按鈕的值賦值個第一個變量

      3、將第二個按鈕的值(也就是加減乘除)賦值給第二個變量

      4、將第三個按鈕的值賦值給第三個變量

      5、用case或者if判斷第二個變量,判斷是那種計算,比如是+,就直接將第一個和第三個變量相加

      6、將得到的結果顯示

      代碼:

      import java.awt.BorderLayout;

      import java.awt.Color;

      import java.awt.GridLayout;

      import java.awt.event.ActionEvent;

      import java.awt.event.ActionListener;

      import javax.swing.ImageIcon;

      import javax.swing.JButton;

      import javax.swing.JFrame;

      import javax.swing.JPanel;

      import javax.swing.JTextField;

      import javax.swing.SwingConstants;

      public class Jisuanqi extends JFrame implements ActionListener {

      /**

      *

      */

      private static final long serialVersionUID = 1L;

      Result result = new Result(); // 定義text的面板

      Number_Key number_key = new Number_Key(); // 定義按鈕面板

      // 當點擊按鈕+、-、*、/時,com = true

      boolean com = false;

      // 當i=0時說明是我們第一次輸入,字符串text不會累加

      int i = 0;

      // 存放text的內容

      String text = "";

      // 存放點擊按鈕+、-、*、/之前的數值

      double defbutton = 0;

      // +、-、*、/的代號分別為1,2,3,4

      int symbol = 0;

      // 構造函數

      Jisuanqi() {

      super("WangJiao"); // 設定標題

      setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); // 設定關閉窗體時退出程序

      JPanel pane = new JPanel(); // 定義主面板

      pane.setLayout(new BorderLayout());

      setBounds(380, 220, 30, 80); // 前兩個參數是在屏幕上顯示的坐標,后兩個是大小

      // 替換圖標

      ImageIcon icon = new ImageIcon("F:1.GIF");

      // Jisuanqi.class.getResource("APPLE.GIF")

      // );

      setIconImage(icon.getImage());

      pane.add(result, BorderLayout.NORTH);

      pane.add(number_key, BorderLayout.CENTER);

      pane.add(number_key.equal, BorderLayout.SOUTH);

      number_key.one.addActionListener(this); // 對1按鈕添加監聽事件

      number_key.two.addActionListener(this); // 對2按鈕添加監聽事件

      number_key.three.addActionListener(this); // 對3按鈕添加監聽事件

      number_key.four.addActionListener(this); // 對4按鈕添加監聽事件

      number_key.five.addActionListener(this); // 對5按鈕添加監聽事件

      number_key.six.addActionListener(this); // 對6按鈕添加監聽事件

      number_key.seven.addActionListener(this); // 對7按鈕添加監聽事件

      number_key.eight.addActionListener(this); // 對8按鈕添加監聽事件

      number_key.nine.addActionListener(this); // 對9按鈕添加監聽事件

      number_key.zero.addActionListener(this); // 對0按鈕添加監聽事件

      number_key.ce.addActionListener(this); // 對置零按鈕添加監聽事件

      number_key.plus.addActionListener(this); // 對+按鈕添加監聽事件

      number_key.equal.addActionListener(this); // 對=按鈕添加監聽事件

      number_key.sub.addActionListener(this); // 對-按鈕添加監聽事件

      number_key.mul.addActionListener(this); // 對*按鈕添加監聽事件

      number_key.div.addActionListener(this); // 對/按鈕添加監聽事件

      number_key.point.addActionListener(this); // 對.按鈕添加監聽事件

      setContentPane(pane);

      pack(); // 初始化窗體大小為正好盛放所有按鈕

      }

      // 各個按鈕觸發的事件

      public void actionPerformed(ActionEvent e) {

      /*

      * 如果是點擊數字按鈕那么先要判斷是否在此之前點擊了+、-、*、/、=,如果是那么com=true 如果沒有com=

      * false;或者是否點擊數字鍵,如果是i = 1,如果沒有 i = 0;

      */

      if (e.getSource() == number_key.one) {

      if (com || i == 0) {

      result.text.setText("1");

      com = false;

      i = 1;

      } else {

      text = result.text.getText();

      result.text.setText(text + "1");

      }

      } else if (e.getSource() == number_key.two) {

      if (com || i == 0) {

      result.text.setText("2");

      com = false;

      i = 1;

      } else {

      text = result.text.getText();

      result.text.setText(text + "2");

      }

      } else if (e.getSource() == number_key.three) {

      if (com || i == 0) {

      result.text.setText("3");

      com = false;

      i = 1;

      } else {

      text = result.text.getText();

      result.text.setText(text + "3");

      }

      } else if (e.getSource() == number_key.four) {

      if (com || i == 0) {

      result.text.setText("4");

      com = false;

      i = 1;

      } else {

      text = result.text.getText();

      result.text.setText(text + "4");

      }

      } else if (e.getSource() == number_key.five) {

      if (com || i == 0) {

      result.text.setText("5");

      com = false;

      i = 1;

      } else {

      text = result.text.getText();

      result.text.setText(text + "5");

      }

      } else if (e.getSource() == number_key.six) {

      if (com || i == 0) {

      result.text.setText("6");

      com = false;

      i = 1;

      } else {

      text = result.text.getText();

      result.text.setText(text + "6");

      }

      } else if (e.getSource() == number_key.seven) {

      if (com || i == 0) {

      result.text.setText("7");

      com = false;

      i = 1;

      } else {

      text = result.text.getText();

      result.text.setText(text + "7");

      }

      } else if (e.getSource() == number_key.eight) {

      if (com || i == 0) {

      result.text.setText("8");

      com = false;

      i = 1;

      } else {

      text = result.text.getText();

      result.text.setText(text + "8");

      }

      } else if (e.getSource() == number_key.nine) {

      if (com || i == 0) {

      result.text.setText("9");

      com = false;

      i = 1;

      } else {

      text = result.text.getText();

      result.text.setText(text + "9");

      }

      }

      /*

      * 對于0這個按鈕有一定的說法,在我的程序里不會出現如00000這樣的情況,我加了判斷條件就是

      * 如果text中的數值=0就要判斷在這個數值中是否有.存在?如果有那么就在原來數值基礎之上添 加0;否則保持原來的數值不變

      */

      else if (e.getSource() == number_key.zero) { // result.text.getText()是得到text里內容的意思

      if (com || i == 0) {

      result.text.setText("0");

      com = false;

      i = 1;

      } else {

      text = result.text.getText();

      if (Float.parseFloat(text) > 0 || Float.parseFloat(text) < 0) { // Float.parseFloat(text)就是類型轉換了,下面都是一樣

      result.text.setText(text + "0");

      } else {

      if (text.trim().indexOf(".") == -1) {

      result.text.setText(text);

      } else {

      result.text.setText(text + "0");

      }

      }

      }

      } else if (e.getSource() == number_key.ce) {

      result.text.setText("0");

      i = 0;

      com = true;

      // text = "";

      defbutton = 0;

      }

      /*

      * 本程序不會讓一個數值中出現2個以上的小數點.具體做法是:判斷是否已經存在.存在就不添加, 不存在就添加.

      */

      else if (e.getSource() == number_key.point) {

      if (com || i == 0) {

      result.text.setText("0.");

      com = false;

      i = 1;

      } else {

      text = result.text.getText();

      if (text.trim().indexOf(".") == -1) {

      result.text.setText(text + ".");

      } else {

      result.text.setText(text);

      }

      }

      } // 獲得點擊+之前的數值

      else if (e.getSource() == number_key.plus) {

      com = true;

      i = 0;

      defbutton = Double.parseDouble(result.text.getText());

      symbol = 1;

      } // 獲得點擊-之前的數值

      else if (e.getSource() == number_key.sub) {

      com = true;

      i = 0;

      defbutton = Double.parseDouble(result.text.getText());

      symbol = 2;

      } // 獲得點擊*之前的數值

      else if (e.getSource() == number_key.mul) {

      com = true;

      i = 0;

      defbutton = Double.parseDouble(result.text.getText());

      System.out.println(defbutton);

      symbol = 3;

      } // 獲得點擊/之前的數值

      else if (e.getSource() == number_key.div) {

      com = true;

      i = 0;

      defbutton = Double.parseDouble(result.text.getText());

      symbol = 4;

      } else if (e.getSource() == number_key.equal) {

      switch (symbol) {

      case 1: { // 計算加法

      double ad = defbutton

      + Double.parseDouble(result.text.getText());

      result.text.setText(ad + "");

      i = 0;

      text = "";

      break;

      }

      case 2: { // 計算減法

      double ad = defbutton

      - Double.parseDouble(result.text.getText());

      result.text.setText(String.valueOf(ad));

      i = 0;

      text = "";

      break;

      }

      case 3: { // 計算乘法

      double ad = defbutton

      * Double.parseDouble(result.text.getText());

      result.text.setText(ad + "");

      i = 0;

      text = "";

      break;

      }

      case 4: { // 計算除法

      double ad = defbutton

      / Double.parseDouble(result.text.getText());

      result.text.setText(ad + "");

      i = 0;

      text = "";

      break;

      }

      }

      System.out.println(com);

      }

      System.out.println(result.text.getText());

      }

      @SuppressWarnings("deprecation")

      public static void main(String[] args) {

      Jisuanqi loveyou = new Jisuanqi();

      loveyou.show();

      }

      }

      // 計算器數字按鈕定義面板

      class Number_Key extends JPanel {

      /**

      *

      */

      private static final long serialVersionUID = 1L;

      JButton zero = new JButton("0"); // 數字鍵0

      JButton one = new JButton("1"); // 數字鍵1

      JButton two = new JButton("2"); // 數字鍵2

      JButton three = new JButton("3"); // 數字鍵3

      JButton four = new JButton("4"); // 數字鍵4

      JButton five = new JButton("5"); // 數字鍵5

      JButton six = new JButton("6"); // 數字鍵6

      JButton seven = new JButton("7"); // 數字鍵7

      JButton eight = new JButton("8"); // 數字鍵8

      JButton nine = new JButton("9"); // 數字鍵9

      JButton plus = new JButton("+");

      JButton sub = new JButton("-");

      JButton mul = new JButton("*");

      JButton div = new JButton("/");

      JButton equal = new JButton("=");

      JButton ce = new JButton("清零"); // 置零鍵

      JButton point = new JButton(".");

      Number_Key() {

      setLayout(new GridLayout(4, 4, 1, 1)); // 定義布局管理器為網格布局

      setBackground(Color.blue); // 設置背景顏色

      // 添加按鈕

      add(one);

      add(two);

      add(three);

      add(four);

      add(five);

      add(six);

      add(seven);

      add(eight);

      add(nine);

      add(zero);

      add(plus);

      add(sub);

      add(mul);

      add(div);

      add(point);

      add(equal);

      add(ce);

      }

      }

      // 計算器顯示結果的窗體

      class Result extends JPanel {

      /**

      *

      */

      private static final long serialVersionUID = 1L;

      // text先是輸入和結果

      JTextField text = new JTextField("0");

      @SuppressWarnings("deprecation")

      Result() { // 講輸入的數字或得到的結果在text的右邊顯示

      text.setHorizontalAlignment(SwingConstants.RIGHT);

      text.enable(false); // 文本框不能編輯

      setLayout(new BorderLayout()); // 設定布局管理器邊框布局

      add(text, BorderLayout.CENTER); // text放置在窗體的中間

      }

      }

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