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  1. C語言

    C語言的HashTable簡單實現

    時間:2025-06-03 21:31:17 C語言 我要投稿
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    C語言的HashTable簡單實現

      HashTable是在實際應用中很重要的一個結構,下面討論一個簡單的實現,雖然簡單,但是該有的部分都還是有的。

      一,訪問接口

      創建一個hashtable.

      hashtable hashtable_new(int size) /其中size表示包含的接點個數。

      存入key-value至hashtable中。

      void hashtable_put(hashtable h,const char* key,void *val);

      根據key從hashtable中取出value值。

      void * hashtable_get(hashtable h,const char *key);

      釋放hashtable。

      void hashtable_free(hashtable h);

      釋放單個hash 接點

      void hashtable__node(hashtable h, const char *key);

      二,數據結構

      hash接點的結構:

      復制代碼 代碼如下:

      typedef struct hashnode_struct{

      struct hashnode_struct *next;

      const char *key;

      void *val;

      }*hashnode,_hashnode;

      這個結構還是很容易理解的,除了必須的key-value之外,包含一個用于沖突的鏈表結構。

      hashtable的數據結構:

      復制代碼 代碼如下:

      typedef struct hashtable_struct{

      pool_t p;

      int size;

      int count;

      struct hashnode_struct *z;

      }*hashtable,_hashtable;

      對這個結構說明如下:

      pool_t:內存池結構管理hashtable使用的內存。結構參考"C語言內存池使用模型"

      size:當前hash的接點空間大小。

      count:用于表示當前接點空間中可用的hash接點個數

      z:用于在接點空間中存儲接點。

      三,創建hashtable

      代碼如下:

      復制代碼 代碼如下:

      hashtable hashtable_new(int size)

      {

      hashtable ht;

      pool_t p;

      p = _pool_new_heap(sizeof(_hashnode)*size + sizeof(_hashtable));

      ht= pool_malloc(p, sizeof(_hashtable));

      ht->size = size;

      ht->p = p;

      ht->z = pool_malloc(p, sizeof(_hashnode)*prime);

      return ht;

      }

      這個函數比較簡單,先定義并初始化一個內存池,大小根據size而定,所以在實際使用時,我們的size應該要分配的相對大點,比較好。

      四,存入key-value值

      在這個操作之前,先要定義一個根據KEY值計算hashcode的函數。

      復制代碼 代碼如下:

      static int hashcode(const char *s, int len)

      {

      const unsigned char *name = (const unsigned char *)s;

      unsigned long h = 0, g;

      int i;

      for(i=0;i

      {

      h = (h 《 4) + (unsigned long)(name[i]); //hash左移4位,當前字符ASCII存入hash

      if ((g = (h & 0xF0000000UL))!=0)

      h ^= (g 》 24);

      h &= ~g; //清空28-31位。

      }

      return (int)h;

      }

      這個函數采用精典的ELF hash函數。

      代碼如下:

      復制代碼 代碼如下:

      void hashtable_put(hashtable h, const char *key, void *val)

      {

      if(h == NULL || key == NULL)

      return;

      int len = strlen(key);

      int index = hashcode(key,len);

      hashtable node;

      h->dirty++;

      if((node = hashtable_node_get(h, key,len, index)) != NULL) //如果已經存在,就替換成現在的值,因為現在的比較新。

      {

      n->key = key;

      n->val = val;

      return;

      }

      node = hashnode_node_new(h, index); // 新建一個HASH NODE接點。

      node->key = key;

      node->val = val;

      }

      hashtable_node_get用于查找該KEY是否在HASH中已經存在,實現很簡單,如下:

      static hashnode hashtable_node_get(hashtable h, const char *key, int len, int index)

      {

      hashnode node;

      int i = index % h->size;

      for(node = &h->z[i]; node != NULL; node = node->next) // 在index值 [HASH值] 所對應的HASH桶上遍歷尋找

      if(node->key != NULL && (strlen(node->key)==len) && (strncmp(key, node->key, len) == 0))

      return node;

      return NULL;

      }

      新建一個HASH NODE接點如下:

      復制代碼 代碼如下:

      static hashnode hashnode_node_new(hashtable h, int index)

      {

      hashnode node;

      int i = index % h->size;

      h->count++;

      for(node = &h->z[i]; node != NULL; node = node->next)

      if(node->key == NULL) //這里的處理是:如果在HASH桶中存在某個值,KEY是空的,表明這個值已經沒有用了,就用它來替換為現在準備寫入的新接點。

      return node;

      node = pool_malloc(h->p, sizeof(_hashnode)); // 新建一個接點

      node->next = h->z[i].next; // 加入到桶中,就是加到鏈表的第一個接點。

      h->z[i].next = node;

      return node;

      }

      五,從HASHTABLE中獲取接點

      根據KEY從hashtable中獲取接點,步驟是先根據KEY計算hash值,然后從hashtable中找到指定的接點或者接點鏈表。如下:

      復制代碼 代碼如下:

      void *hashtable_get(hashtable h, const char *key)

      {

      if(h == NULL || key == NULL)

      return NULL;

      hashnode node;

      int len = strlen(key);

      if(h == NULL || key == NULL || len <= 0 || (node = hashtable_node_get(h, key, len, hashcode(key,len))) == NULL)

      {

      return NULL;

      }

      return node->val;

      }

      這個函數就很容易理解了。

      六,釋放HASHTABLE

      hashtable的釋放就比較簡單了,因為我們所有的內存申請都在內存池上完成的,就只需要釋放內存池,如下:

      復制代碼 代碼如下:

      void hashtable_free(hashtable h)

      {

      if(h != NULL)

      pool_free(h->p);

      }

      七,釋放單個hash接點

      代碼如下:

      復制代碼 代碼如下:

      void hashtable__node(hashtable h, const char *key)

      {

      if(h == NULL || key == NULL)

      return;

      hashnode node;

      int len = strlen(key);

      if(h == NULL || key == NULL || (node = hashtable_node_get(h, key, len, hashcode(key,len))) == NULL) //沒有這個接點

      return;

      node->key = NULL;

      node->val = NULL;

      h->count--;

      }

      這個就實現了一個簡單的HASHTABLE結構,當然后還是有不足的,比如遍歷HASHTABLE,如果用數組的方式來遍歷,效率肯定很低,下面討論一種實現方案,用于遍歷hashtable.

      八,hashtable的遍歷討論

      直接用數組,就是hashtable中的struct hashnode_struct數組是可以遍歷,但如果只包含一個接點,也要遍歷所有的數組,如下遍歷:

      復制代碼 代碼如下:

      void hashtable_traverse(hashtable h)

      {

      int i;

      hashnode node;

      if(h == NULL)

      return;

      for(i = 0; i < h->prime; i++)

      for(node = &h->z[i]; node != NULL; node = node->next)

      if(node->key != NULL && node->val != NULL)

      XXXXXXXXXXXXXXXXX // 這里是一些操作。

      }

      這樣效率很低,其實在接點中包含了next域,可以用這個來實現遍歷。

      需要對前面hashtable數據結構做簡單的改動,增加兩個域:

      復制代碼 代碼如下:

      typedef struct hashtable_struct{

      pool_t p;

      int size;

      int count;

      struct hashnode_struct *z;

      int bucket;

      hashnode node;

      }*hashtable,_hashtable;

      就是增加了bucket和node兩個域,加這兩個域的思路是這樣的:

      node表示當前遍歷的游標,在遍歷過程中,不斷的移動這個接點所指向的接點。

      bucket是和node相關聯的,用于記錄當前的node在哪個桶上。

      首先建立連接,就是將所有的接點都連接起來,按照慣例,也采用XXX_iter_first函數,先初始化,如下:

      復制代碼 代碼如下:

      int hashtable_iter_first(hashtable h) {

      if(h == NULL)

      return 0;

      h->bucket = -1;

      h->node = NULL;

      return hashtable_iter_next(h);

      }

      hashtable_iter_next用于獲取下一個接點,如果這時游標已經確定,那下一個接點就會被很快的被確定,定義如下:

      int xhash_iter_next(xht h) {

      if(h == NULL) return 0;

      while(h->node != NULL) {

      h->node = h->node->next; // 移向下一個接點,如果接點合法,返回成功

      if(h->node != NULL && h->node->key != NULL && h->node->val != NULL)

      return 1;

      }

      for(h->bucket++; h->bucket < h->prime; h->bucket++) {

      h->node = &h->z[h->bucket];

      while(h->node != NULL) {

      if(h->node->key != NULL && h->node->val != NULL)

      return 1;

      h->node = h->node->next;

      }

      }

      h->bucket = -1; // 不存在下一個接點。

      h->node = NULL;

      return 0;

      }

      有了上面兩個方法之后,遍歷操作如下:

      復制代碼 代碼如下:

      hashtable ht

      if(hashtable_iter_first(ht)) //取第一個接點。

      do{

      // 此時可以處理ht->node,表示當前的接點。

      }while(hashtable_iter_next(ht)); //取下一個接點

      這樣處理的話, 是不是高效多了。當然在第一遍的時候,還是需要遍歷整個數組和數組下的桶中接點。不過這樣操作之后,在刪除一個結點的時候,就需要做一些操作。刪除一個接點時,需要考慮當前的h->node是不是當前被刪除的接點,如果是,就把h->node稱至下一個接點。就是刪除之后,要作如下處理,假如刪除了。

      假如被刪除的接點為node,需要如下處理:

      if(h->node == n)

      hashtable_iter_next(h);

      將h->node移動到下一個接點。

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