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  1. C++的類型轉換介紹

    時間:2025-08-30 06:42:08 C語言

    C++的類型轉換介紹

      C語言一共只有32個關鍵字,9種控制語句,程序書寫形式自由,區分大小寫。下面是小編分享的C++的類型轉換介紹,一起來看一下吧。

      1、類型轉換名稱和語法

      C風格的強制類型轉換(Type Cast)很簡單,不管什么類型的轉換統統是:

      TYPE b = (TYPE)a

      C++風格的類型轉換提供了4種類型轉換操作符來應對不同場合的應用。

      static_cast             靜態類型轉換。如int轉換成char

      reinterpreter_cast 重新解釋類型

      dynamic_cast       命 名上理解是動態類型轉換。如子類和父類之間的多態類型轉換。

      const_cast           字面上理解就是去const屬性。

      4種類型轉換的格式:

      TYPE B = static_cast<TYPE> (a)

      2、類型轉換一般性介紹

      4中類型轉化介紹

      1)static_cast<>() 靜態類型轉換,編譯的時c++編譯器會做類型檢查;

      基本類型能轉換 但是不能轉換指針類型

      2)若不同類型之間,進行強制類型轉換,用reinterpret_cast<>() 進行重新解釋

      3)dynamic_cast<>(),動態類型轉換,安全的基類和子類之間轉換;運行時類型檢查 (C++特有的)

      4)const_cast<>(),去除變量的只讀屬性(C++特有的),變量的類型必須是指針,指針指向的內存空間可被修改

      一般性結論

      C語言中  能隱式類型轉換的,在c++中可用 static_cast<>()進行類型轉換。因C++編譯器在編譯檢查一般都能通過;

      C語言中不能隱式類型轉換的,在c++中可以用 reinterpret_cast<>() 進行強行類型 解釋。

      static_cast<>()和reinterpret_cast<>() 基本上把C語言中的 強制類型轉換給覆蓋

      reinterpret_cast<>()很難保證移植性。

      3、典型案例

      代碼中包含了4中類型轉化的實例,以及注意點。

      #include<iostream>

      using namespace std;

      class Animal

      {

      public:

      virtual void action()

      {

      cout<<"the action is animal's "<<endl;

      }

      };

      class Dog:public Animal

      {

      public:

      virtual void action()

      {

      cout<<"the action is dog's "<<endl;

      }

      void doSwim()

      {

      cout<<"the dog is swimming..."<<endl;

      }

      };

      class Cat:public Animal

      {

      public:

      virtual void action()

      {

      cout<<"the action is cat's "<<endl;

      }

      void doTree()

      {

      cout<<"the cat is claming tree..."<<endl;

      }

      };

      class Desk

      {

      public:

      void action()

      {

      cout<<"this is Desk, not belong Animal"<<endl;

      }

      };

      void ObjPlay(Animal *animl)

      {

      animl->action();

      Dog *dog = dynamic_cast<Dog *>(animl);

      if(dog!=NULL) /pic/p>

      {

      dog->action();

      dog->doSwim();

      }

      Cat *cat = dynamic_cast<Cat *>(animl);

      if(cat!=NULL) /pic/p>

      {

      cat->action();

      cat->doTree();

      }

      cout<<"func ObjPlay is exit!!! "<<endl;

      }

      /pic/p>

      void Opbuf(const char *p)

      {

      cout << p << endl;

      /pic/p>

      /pic/p>

      char *p2 = const_cast<char*>(p); /pic/p>

      p2[0] = 'b';

      cout << p << endl;

      }

      int main()

      {

      /pic/p>

      double d = 3.14159;

      int i1,i2;

      i1 = d; /pic/p>

      i2 = static_cast<int>(d); /pic/p>

      cout<<"C中類型轉化:"<<i1<<endl;

      cout<<"C++中類型轉化:"<<i2<<endl;

      /pic/p>

      char *p = "abcd";

      int *p1 = NULL;

      int *p2 = NULL;

      p1 = (int *)p; /pic/p>

      /pic/p>

      p2 = reinterpret_cast<int *>(p); /pic/p>

      cout<<"C中類型轉化"<<hex<<*p1<<endl;

      cout<<"C++中類型轉化:"<<hex<<*p2<<endl;

      /pic/p>

      Animal an;

      Animal *pAn = &an;

      ObjPlay(pAn);

      Dog dog;

      Dog *pDog = &dog;

      ObjPlay(pDog);

      Cat cat;

      Cat *pCat = &cat;

      ObjPlay(pCat);

      Desk desk;

      Desk *pDesk = &desk;

      /pic/p>

      /pic/p>

      char buf[100] = "aaaaaaaaaaaa";

      /pic/p>

      /pic/p>

      /pic/p>

      system("pause");

      return 0;

      }


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