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  1. C語言

    c語言的記憶方法指導

    時間:2025-05-04 11:11:22 曉怡 C語言 我要投稿
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    c語言的記憶方法指導

      C語言是一種計算機程序設計語言,它既具有高級語言的特點,又具有匯編語言的特點。下面小編給大家整理了c語言的記憶方法指導,供大家參閱。

      "(邏輯)非 算(術運算符) 關(系運算符) (邏輯)與 (邏輯)或 條(件運算符) 賦(值運算符)",

      括號內的不必讀出,直接念"非算關與或條賦",但要知道每個字是什么意思.

      記憶方法是這樣的:"張飛算計關羽,或者tiaoxi婦女".

      初單算,關邏,條賦逗(我認為最好的斷句)

      這樣記:

      《一道簡單算術題》

      ①我“初”次做了一道“簡”單的“算術”題。

      ②由于我沒看懂題目內在的“關系”和“邏輯”。

      (注意:字母順序G→L)

      ③以致亂用“條件”,變量亂“賦值”。

      從而導致了運算的錯誤。

      這么簡單的題目啊,我鬧了笑話。

      (也即“逗”得大家一直笑。)

      醋壇酸味灌

      味落跳福豆

      共44個運算符

      醋-初等,4個: ( ) [ ] -> 指向結構體成員 . 結構體成員

      壇-單目,9個: ! ~ ++ -- -負號 (類型) *指針 &取地址 sizeof長度 (結合方向:自右向左)

      酸-算術,5個: * / % + -減

      味-位移,2個: << >>

      灌-關系,6個: < <=> >= == 等于 != 不等于

      味-位邏,3個: & 按位與 ^ 按位異或 | 按位或

      落-邏輯,2個: && 邏輯與 || 邏輯或

      跳-條件,1個,三目: ? : (結合方向:自右向左)

      福-賦值,11個: = += -= *= /= %= >>= <<= &= ^= |= (結合方向:自右向左)

      豆-逗號,1個: ,

      結合方向自右向左的只有三類:賦值、單目和三目,其它的都是從左至右結合。

      拓展:C語言變量理解

      一、變量的概念

      程序設計就是讓計算機按照一定的指令來進行工作,可以說數據的處理是程序設計的主要任務。那么數據是怎么加入到計算機的內存中呢?計算機最初的功能就是能夠存儲數據并處理數據的機器。那么數據是怎么加入到計算機的內存中呢?在學習程序設計之前,很多學生對計算機的硬件設施都大概已經很熟悉了。計算機的硬件設施中有一個區域是用來存儲數據的,計算機在工作的過程中會頻繁的從這個區域讀入和讀出數據。要想讓計算機按照某些指令(程序)自動工作,首先必須把數據存儲到計算機的存儲空間中。在某種計算機語言中實現這種數據存儲功能的就是變量。變量就是計算機內存中的某一個存儲單元。

      二、變量的定義

      C語言中變量在使用之前必須先對其進行定義,變量的定義的一般形式如下:【存儲類別】數據類型變量名;其中存儲類別是可以省略的。

      1、存儲類別計算機的內存一般分為三個部分:1)程序區;2)靜態存儲區;3)動態存儲區;為了高效的發揮計算機的功能,不同類型的變量存放在不同的內存區域。變量的存儲類別決定了變量中的數據在計算機內存中的存儲位置。C語言中局部變量存放在動態存儲區,全局變量或者靜態變量存放在靜態存儲區。

      2、數據類型在用程序處理問題之前,首先必須確定用何種方式描述問題中所涉及到的數據。這個問題在C語言中是由數據類型來決定的。變量的本質表現為在計算機中的存在時間和存儲空間。變量的數據類型是用來決定變量在計算機中占用內存空間的大小。比如:整型數據在TC編譯系統中占用兩個字節的存儲空間。C語言變量的類型不僅確定了數據在計算機內存中的存儲區域的大小,同時確定了該數據能夠參與的各種運算。任何一個C語言的變量必須有確定的數據類型,不管這個變量如何變化,變量的值都必須符合該變量數據類型的規定。

      3、變量的名字通過以上介紹我們知道C語言中的變量就是計算機的某個存儲單元,假設你給某個變量賦予了一個數值,對變量的處理其實就是對這個數據的處理。那么計算機是如何快速準確的找到這個數據呢?計算機的內存是以字節為單位進行劃分的。每個存儲單元都有自己的地址編號,就向賓館中房間的房間號一樣。計算機就是通過地址來準確的確定數據的存儲位置。但是對于程序員特別是非專業計算機人士,如果用計算機內存地址記錄數據是非常難操作的。

      為了更好的掌控變量,C語言規定可以給每個變量其一個容易識別的名字。這個名字的命名規則遵循C語言的標識符命名規則。C語言的變量名的命名在遵循C語言標識符規則的前提下,原則上可以是任意長度字符的組合。但是目前很多的C語言編譯系統只能識別前31個字符,如果兩個變量的前31個字符相同,則編譯系統會認為這兩個變量時同一個變量。為了避免這種混淆的出現最好避免使用多余31個字符的變量名。變量的理解變量就是計算機中的某個存儲單元。定義某個變量本質上就是向計算機申請一些存儲區域。這個存儲區域的大小由變量的數據類型決定,這個存儲區域的位置有變量的存儲類類別決定。給變量賦予某個數值,其實就是向該變量對應的存儲單元讀入數據,對變量的處理就是對這個存儲單元中的數據的處理。并且這個存儲單元中的數據在程序的運行期間是可以發生變化的。

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