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  1. C語言

    C語言中結構體的自引用和相互引用詳細講解

    時間:2025-04-18 08:42:18 C語言 我要投稿
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    C語言中結構體的自引用和相互引用詳細講解

      本文主要介紹了C語言中結構體的自引用和相互引用,詳細解析了結構體中指針的指向情況,有需要的小伙伴可以參考一下,希望對大家有所幫助!想了解更多相關信息請持續關注我們應屆畢業生考試網!

      結構體的自引用(self reference),就是在結構體內部,包含指向自身類型結構體的指針。

      結構體的相互引用(mutual reference),就是說在多個結構體中,都包含指向其他結構體的指針。

      1. 自引用 結構體

      1.1 不使用typedef時

      錯誤的方式:

      struct tag_1{

      struct tag_1 A;  /* 結構體 */

      int value;

      };

      這種聲明是錯誤的,因為這種聲明實際上是一個無限循環,成員b是一個結構體,b的內部還會有成員是結構體,依次下去,無線循環。在分配內存的時候,由于無限嵌套,也無法確定這個結構體的長度,所以這種方式是非法的。

      正確的方式: (使用指針):

      struct tag_1{

      struct tag_1 *A; /* 指針 */

      int value;

      };

      由于指針的長度是確定的(在32位機器上指針長度為4),所以編譯器能夠確定該結構體的長度。

      1.2 使用typedef 時

      錯誤的方式:

      typedef struct {

      int value;

      NODE *link; /* 雖然也使用指針,但這里的問題是:NODE尚未被定義 */

      } NODE;

      這里的目的是使用typedef為結構體創建一個別名NODEP。但是這里是錯誤的,因為類型名的作用域是從語句的結尾開始,而在結構體內部是不能使用的,因為還沒定義。

      正確的方式:有三種,差別不大,使用哪種都可以。

      /* 方法一 */

      typedef struct tag_1{

      int value;

      struct tag_1 *link;

      } NODE;

      /* 方法二 */

      struct tag_2;

      typedef struct tag_2 NODE;

      struct tag_2{

      int value;

      NODE *link;

      };

      /* 方法三 */

      struct tag_3{

      int value;

      struct tag *link;

      };

      typedef struct tag_3 NODE;

      2. 相互引用 結構體

      錯誤的方式:

      typedef struct tag_a{

      int value;

      B *bp; /* 類型B還沒有被定義 */

      } A;

      typedef struct tag_b{

      int value;

      A *ap;

      } B;

      錯誤的原因和上面一樣,這里類型B在定義之 前 就被使用。

      正確的方式:(使用“不完全聲明”)

      /* 方法一  */

      struct tag_a{

      struct tag_b *bp; /* 這里struct tag_b 還沒有定義,但編譯器可以接受 */

      int value;

      };

      struct tag_b{

      struct tag_a *ap;

      int value;

      };

      typedef struct tag_a A;

      typedef struct tag_b B;

      /* 方法二  */

      struct tag_a;  /* 使用結構體的不完整聲明(incomplete declaration) */

      struct tag_b;

      typedef struct tag_a A;

      typedef struct tag_b B;

      struct tag_a{

      struct tag_b *bp; /* 這里struct tag_b 還沒有定義,但編譯器可以接受 */

      int value;

      };

      struct tag_b{

      struct tag_a *ap;

      int value;

      };

      3.實例:

      應用結構體指針變量,打印結構體成員變量的信息。

      #include <stdio.h>

      struct Point

      {

      double x; /*x坐標*/

      double y; /*y坐標*/

      double z; /*z坐標*/

      };

      int main()

      {

      struct Point oPoint1={100,100,0};

      struct Point oPoint2;

      struct Point *pPoint; /*定義結構體指針變量*/

      pPoint=& oPoint2;   /*結構體指針變量賦值*/

      (*pPoint).x= oPoint1.x;

      (*pPoint).y= oPoint1.y;

      (*pPoint).z= oPoint1.z;

      printf("oPoint2={%7.2f,%7.2f,%7.2f}",oPoint2.x, oPoint2.y, oPoint2.z);

      return(0);

      }

      程序運行結果如下:

      oPoint2={ 100.00,100.00,0.00}

      其中表達式&oPoint2的作用是獲得結構體變量oPoint2的地址。表達式pPoint=&oPoint2的作用是將oPoint2的地址存儲在結構體指針變量pPoint中,因此pPoint存儲了oPoint2的地址。*pPoint代表指針變量pPoint中的內容,因此*pPoint 和oPoint2等價。

      通過結構體指針變量獲得其結構體變量的成員變量的一般形式如下:

      (*結構體指針變量). 成員變量

      其中“結構體指針變量”為結構體指針變量,“成員變量”為結構體成員變量名稱,“.”為取結構體成員變量的運算符。

      另外C語言中引入了新的運算符“->”,通過結構體指針變量直接獲得結構體變量的成員變量,一般形式如下:

      結構體指針變量-> 成員變量

      其中“結構體指針變量”為結構體指針變量,“成員變量”為結構體成員變量名稱,“- >”為運算符。

      因此,例中的部分代碼

      ……

      (*pPoint).x= oPoint1.x;

      (*pPoint).y= oPoint1.y;

      (*pPoint).z= oPoint1.z;

      ……

      等價于

      ……

      pPoint->x= oPoint1.x;

      pPoint->y= oPoint1.y;

      pPoint->z= oPoint1.z;

      ……

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