運用Flash軟件制作動畫
運用Flash軟件制作動畫【1】
【摘 要】Flash作為世界上使用最廣泛的軟件平臺之一,正在被越來越多的人所熟知,Flash憑借其文件短小,播放效果好,交互功能強,能夠很好地支持聲音,易學易用,被廣泛應用于網絡動畫,廣告制作,教學課件,互動游戲等方面。
Flash以生動的形式,事半功倍的效果,在我們眼前展示著一件件迷人的動畫作品。
【關鍵詞】Flash動畫 圖形 補間動畫 遮罩
Flash是一個優秀的矢量繪圖與動畫制作軟件,它秉承了矢量繪圖軟件的所有優點,用它可以將音樂,聲效,動畫以及富有新意的界面融合在一起,強大的動畫編輯功能使得設計者可以隨心所欲的設計出聲色俱佳的高質量的動畫。
1 Flash動畫技術的特點
(1)使用矢量圖形和流式播放技術。
矢量圖形與位圖圖形不同的是,矢量圖形可以任意縮放尺寸而不影響圖形的質量。
流式播放技術使得動畫可以邊播放邊下載,從而緩解了網頁瀏覽者焦急等待的情緒。
(2)Flash動畫是一種矢量動畫格式,具有體積小、兼容性好、直觀動感、互動性強大、支持MP3音樂等諸多優點,是當今最流行的Web頁面動畫格式。
用在網頁設計上不僅可以使網頁更加生動,而且小巧玲瓏的文件可以加進下載迅速,使得動畫可以在打開網頁很短的時間里就得以播放。
(3)Flash動畫具有交互性優勢,通過代碼可以實現設計者與瀏覽者之間的交互性,他可以讓欣賞者的動作成為動畫的一部分,通過點擊、選擇等動作決定動畫的運行過程和結果。
(4)Flash軟件使動畫制作變得非常簡單:一套電腦軟件,一個人,一臺電腦就可以制作出一段有聲有色的動畫片段。
2 Flash動畫的三大基本功能
Flash動畫設計是通過文字、圖片、錄像、聲音等綜合手段形象的體現一個意圖。
一般利用它來制作公司形象、廣告宣傳片、MTV等,可以達到非常好的效果。
它是一個矢量動畫格式,具有體積小、兼容性好、直觀動感、互動性強大、支持MP3音樂等諸多優點。
而在這之中,Flash動畫的三大基本功能是整個Flash動畫設計知識體系中最重要、也是最基礎的,包括:繪圖和編輯圖形、動畫和遮罩。
Flash動畫說到底就是“遮罩+補間動畫+逐幀動畫”與元件(主要是影片剪輯)的混合物,通過這些元素的不同組合,從而可以創建千變萬化的效果。
2.1 編輯圖形
繪圖和編輯圖形不但是創作Flash動畫的基本功,也是進行多媒體創作的基本功。
繪圖和編輯圖形不但是創作Flash最基本的技術,而且更是Flash制作動畫的一大獨特特色,圖繪制好了,制作就更加順利了,而且更增強了一個人的創作能力。
2.2 動畫
動畫分為逐幀動畫、形狀補間動畫和動作補間動畫。
逐幀動畫是Flash動畫最基本的形式,是通過更改每一個連續幀在編輯舞臺上的內容來建立的動畫 。
形狀補間動畫是在兩個關鍵幀端點之間,通過改變基本圖形的形狀或色彩變化,并由程序自動創建中間過程的形狀變化而實現的動畫
運動補間動畫是在兩個關鍵幀端點之間,通過改變舞臺上實例的位置、大小、旋轉角度、沿特定路徑運動、變化等等屬性,并由程序自動創建中間過程的運動變化而實現的動畫。
補間動畫是整個Flash動畫設計的核心,也是Flash動畫的最大優點,學習Flash動畫設計,最主要就是學習補間動畫。
無論是將對象移動到一個新位置,還是改變對象的亮度,或是增加對象的大小,補間都是創建動畫最快捷最實用的方法。
可以在第一幀的位置設置對象及其屬性,在結束幀中設置最終的屬性,然后應用補間在二者之間創建所有步驟。
2.3 遮罩
遮罩是Flash動畫中所不可缺少的,使用遮罩配合補間動畫,就可以創建更豐富多彩的動畫了。
遮罩的原理非常簡單,其實現的方式也多種多樣。
遮罩就像一個窗口,透過它可以看到下面的對象。
也就是說,透過遮罩,遮罩層下圖層上的任何內容都是可見的,即只要不在遮罩區內,任何內容都是不可見的。
使用遮罩配合補間動畫,用戶更可以創建更多豐富多彩的動畫效果。
遮罩中可以使用的動畫形式可以在遮罩層、被遮罩層中分別或同時使用形狀補間動畫、動作補間動畫、引導線動畫等動畫手段,從而使遮罩動畫變成一個可以施展無限想象力的創作空間。
在Flash中,遮罩項目可以是一個填充形狀、類型對象、圖形元件實例或是影片剪輯,也可以將多個圖層在一個遮罩下產生復雜的效果。
3 Flash動畫制作的基本流程
就像拍一部電影一樣,一個優秀的Flash動畫設計作品也要經過很多環節,每一個環節都關系到作品的最終質量。
Flash動畫短片的最終實現需要三大環節:前期的準備即設計、籌劃階段;中期的繪制階段;后期的合成輸出階段。
3.1 Flash動畫短片的準備階段
主要包括作品的構思和創意、分鏡頭腳本的繪制、造型與美術設定、場景設計和構圖。
明確制作動畫的目的以及要達到的效果。
(1)劇本創作。
動畫短片創作要根據劇本做相應的分鏡頭劇本,而Flash軟件自身帶有場景管理功能,可以把動畫分鏡頭劇本按場景進行單獨編輯。
(2)造型設計。
造型設計是一部能夠吸引觀眾成功動畫片的重要環節。
不管是動畫的角色造型還是場景造型,都要與動畫片整體美術風格一致,有強烈的個性特點,才能給觀眾留下深刻印象。
Flash動畫軟件主要采用了矢量繪圖方式,矢量繪圖可以達到無限大而不失真,同時,因為矢量圖具有圖形顏色單純的特點,flash動畫多數以整塊的色彩平涂方式出現,給人以造型簡練質樸、色彩鮮明的視覺感受。
在flash軟件中,通過軟件工具中的選擇和變形工具即可達到自己想要的效果,且圖形可以任意修改。
3.2 Flash動畫中期制作階段 這一階段是Flash動畫創作最關鍵的環節,也是動畫成功的關鍵。
主要包括為角色造型添加動作、角色與背景的合成、聲音與動畫的同步。
這一步最能體現出制作者的水平,想要制作出優秀的Flash作品,不但要熟練掌握軟件的運用,還需要掌握一定的美術知識以及運動規律。
(1)動畫階段。
Flash動畫的角色是矢量圖形,并使用了“庫”和“元件”,這給動畫的制作提供了不少的便捷。
Flash動畫的動畫方式很多多,如逐幀動畫、補間動畫、遮罩動畫、路徑動畫等。
且flash軟件是關鍵幀動畫軟件,只要有關鍵幀,動畫就可以通過軟件自己生成,大大節約了時間和動畫制作的成本。
(2)動畫的檢查。
傳統動畫制作主要負責檢查動作是否連貫,線條是否符合標準,人物形象是否準確,更重要是否達到導演的制作要求。
傳統動畫的流暢度檢驗主要是靠有豐富生活經驗的動畫師目測,觀察動畫短片是否符合各自的運動規律,但往往難免出現誤差。
Flash的“洋蔥皮”(繪圖紙外觀功能)功能大大提高了動檢的效率,即使是軟件自己生成的補間幀也能在舞臺上清晰顯示出來,物體的運動規律清晰的在舞臺上顯示,便于創作者迅速檢查出問題所在。
激活“洋蔥皮”功能后可以任意幀數的觀察舞臺上物體的運動軌跡,既能整體觀察整部短片的運動規律,也能觀察局部幀的動畫運動情況。
3.3 Flash動畫后期的合成輸出階段
Flash動畫在繪制過程中即可經常進行測試,檢查播放以及檢查動畫的動作、節奏等。
整個動畫制作完成后,可以使用“發布”或“導出”命令進行輸出,若用于網絡展示多會選擇SWF文件格式。
Flash動畫以占用空間小,傳播速度快而彰顯特色,對于動畫中的聲音合成可采用MP3格式音頻文件,MP3文件由于音質好、文件小,更重要的是便于和flash兼容。
Flash后期音頻編輯時還可以對聲音的大小進行控制,常見的兩種形式是時間控制和幀控制,在多場景編輯時,建議選擇幀控制,時間控制比較適合單場景聲音編輯。
Flash動畫的調試包括調試動畫和測試動畫兩方面。
調試動畫主要是對動畫的各個細節,測試動畫是對動畫的最終播放效果、網上播放效果進行檢測,以保證最后發布的動畫作品能完美地展現在欣賞者面前。
參考文獻:
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[2]楊旭明.《Flash MX 2004動畫制作實訓教程》.上海科學普及出版社.
[3]張亞東,張薈惠.《 Flash CS3 二維動畫設計與制作》.電子工業出版社.
[4]宋軍.《Flash 8 動畫制作篇》.機械工業出版社.
Flash動畫制作研究【2】
摘 要:本文通過大量搜集、閱讀和分析有關Flash動畫制作的書籍、資料,探討Flash動畫制作的相關問題。
關鍵詞:Flash 動畫制作 研究
一、Flash動畫制作要注重創意
首先,創意是制作FLASH的第一步,也是最重要的一步。
一個好的課件作品要有創意要求新或者是在平淡中找到吸引人的地方,這是最難也可以說是最簡單的一步。
因為有時候苦苦思索也沒有一個好的創意。
有時候無意之中卻有一些好的創意一閃而過,得來全不費工夫。
其次,就應該是構思也就是在大腦中想象怎樣組織畫面,每個畫面有些什么內容,這些畫面又該如何銜接起來形成一個整體。
這一部分很重要,就如同寫作文拿到一個題目應該先想好整個文章的概括,否則就不知到如何下手。
最后,就是制作了。
最主要的就是多練,倘若只是看書,到了真正用的時候還是笨手笨腳的。
只有經過實踐,才能有好的技術。
制作一個好的FLASH作品,最關鍵的還是創意和構思。
(一)簡化主體
動作主體的簡單與否對制作的工作量有很大的影響,擅于將動作的主體簡化,可以成倍地提高工作的效率。
一個最明顯的例子就是小小的“火柴人”功夫系列,動畫的主體相當簡化,以這樣的主體來制作以動作為主的影片,即使用完全逐幀的制作,工作量也是可以承受的。
試想用一個逼真的人的形象作為動作主體來制作這樣的動畫,工作量就會增加很多。
(二)盡量使用變形
Motion Tween 和 Shape Tween是flash提供的兩種變形,它們只需要指定首尾兩個關鍵幀,中間過程由電腦自己生成,所以是我們在制作影片時最常使用來表現動作的。
但是,有時候用單一的變形,動作會顯得比較單調,這時可以考慮組合地使用變形。
例如,通過前景、中景和背景分別制作變形,或者僅是前景和背景分別變形,工作量不大,但也能取得良好的效果。
動畫1:組合后動畫2:背景動畫3:中景動畫4:前景動畫 如中兔子翻跟頭的動作,它由動畫2、3、4三個部分組成,動畫2,主要是背景的簡單上下移動變形,動畫3是中景白云的旋轉縮放,都是簡單的Motion Tween,動畫4稍微復雜一點點,兔子是有一個2幀的Movie Clip(由正立倒立的兔子構成的翻跟斗動作),跳起落下,也都是簡單的縮放變形,此三者組成的動畫1,就是一個比較和諧的組合動畫,沒有了過于單調的缺點。
(三)采取某些竅門性的內容
針對那些未能利用Motion Tween和Shape Tween展現作品的時刻,人們通常運用逐幀動畫,傳統意義上的逐幀把每個動作和具體情形展現出來。
眾所周知,這是一種十分耗時耗力的行為。
通常制作者會盡量避免這個方式,實在不能解決時,我們采用的是通過小竅門的方式來減少相應的工作量。
第一,循環的方式。
以下是我們經常會使用的方式,把某些動作簡化成由只有幾幀、甚至2、3幀的逐幀動畫組成的Movie Clip,通過Movie Clip重復放映的特征來展示某些動作,諸如頭發、服飾的變化,行走、語氣等常用的辦法。
第二,逐漸變化的方式。
在展現某個“緩慢”動作時,比如在表現手掌舒展開的動畫,頭部慢慢變化,采用逐幀flash能人感覺到動感。
制作者能夠從全部動作過程中挑選若干重要的幀,之后采用逐漸變化的方式,或者慢慢閃爍的方式來展現整體畫面。
手掌的變化利用摘取的手掌變換的動作的若干時刻,組合成若干圖形,定義成Movie Clip之后,用Alpha的變化實現某個整體手掌變換的動作。
倘若全部通過幀把全部動作制作的話,一定會浪費很多的人力、物力和財力,利用如上的方式能夠實現基本的效果并且使復雜的任務得到精簡。
需要注意的是,這種方式適用于那些“慢動作”和相對比較復雜的過程,此外,某種特殊的情況,比如D廳,黑暗中跳躍的光線成為自然的過程,不需要轉換拿來運用就行。
第三,替代的方式。
以上屬于技巧性的方式,利用某種物質來取代操作性復雜的制作,這種物質有的是物體,有的是影像。
比如,利用影子展現動作,用聲音展現動作就是相關的例子來解釋上述過程。
第四,臨摹的方式。
初學者基本不能獨立完成某個動作的繪制,此時此刻需要臨摹某種音視頻video,把這些內容導入動漫之中,由于具有這些參照,實施過程相對比較容易。
需要通過臨摹后進一步實施制作,力求讓flash愈發完美。
詳細的實施步驟從解碼器開始,音視頻把可能會用到的動漫素材剪輯出來,轉化成系列圖片(動畫效果而已直接轉化成音視頻效果,導入到動畫之后,按照它描繪而成,至于詳細需要哪種感覺取決于個人喜好。
這里需要注意的是普通的音視頻播放器同動畫注播放速度是不一致的,動畫播放速度通常為12fps,音視頻的播放速度為24或25fps。
二、Flash動畫制作竅門
展現全動畫網站效果十分復雜,然而大多圍繞相同的原理:把主場景視作某種"舞臺",它的長寬比例以及整體版面構成,“演員”成為網站子欄目的子個體,按照其具體構成或許會逐漸派生出越來越多的子欄目。
主場景被視作"舞臺"基礎,大體實現了表達主旨的保持,其余"演員"身份的的子類、次子類等按照不同的需求被引入到主場景里面。
從技術角度而言,倘若制作者事先熟練了單個動漫作品的制作方式,稍微學習某種swf文件彼此間的調用方式即可,制作全動畫網站將會游刃有余。
全動畫網站和和單個動畫作品的不同之處
第一,作品構成存在區別。
全動畫作品同單個動畫作品在構成上的差別主要是:前者作品的flash分別在不同的文件內。
利用Action的導入以及跳躍控制達到想要的動畫效果,因為,同一時間能夠引入不同的SWF作品,這些內容會逐漸重合到一起,并在熒屏上展示出來。
但是后者的作品的場景、flash過程和敘述內容都在一個文件內,是由不同的作品組合而成的,并且能夠伴隨了時間的向前而不斷延展。
第二,作品創作構思存在區別。
全動畫作品同單個動畫作品在作品創作構思的差別上主要是:前者作品的制作愈發需要對整個布局的把握,利用各異作品的變化來展現整個動畫網站的運動變化效果,這就需要導演具有清晰的構思以及嫻熟的制作技能。
后者作品制作通常都在某個單獨的文件內,計劃好flash效果伴著時刻表的發展或者情景的發展就可以了。
參考文獻:
[1]洪光. Flash MX Professional 2004實用教程.大連理工大學出版社,2006.
[2]楊帆.Flash MX 2004動畫制作標準教程.中國電力出版社.
[3]王婷婷,孫志偉;-對媒介融合下新聞實務類課程整合的研究,新聞界2011年第08期
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