幼兒園《詞匯教學游戲》教案(精選5篇)
在教學工作者開展教學活動前,往往需要進行教案編寫工作,教案是教學藍圖,可以有效提高教學效率。那么什么樣的教案才是好的呢?下面是小編幫大家整理的幼兒園《詞匯教學游戲》教案,希望能夠幫助到大家。

幼兒園《詞匯教學游戲》教案 1
活動目標:
1. 結合具體實例講解,讓幼兒初步感知、理解“漸漸”一詞的含義。
2. 通過各種活動,使幼兒在動手、動腦、動嘴的過程中,進一步理解“漸漸”一詞,并學習運用。
3. 培養幼兒的各種感知能力、動手實踐能力、口語表達能力以及發散性思維能力。
活動準備:
1. 與幼兒數相等數量的氣球、橡皮筋。
2. 鈴鼓、碰鈴、塑料玩具各一,雞毛一根,木偶一個。
3. 準備幼兒用的畫筆、紙張。
4. 反映太陽漸漸升起的圖畫。
活動過程:
一、通過具體實例吸引幼兒注意,結合講解,讓幼兒初步感知、理解“漸漸”一詞的含義。
實例一:請一幼兒敲擊鈴鼓從室內走到室外,再返回。坐在教室里的幼兒仔細聽后,回答聽到的聲音是怎樣變化的,引出“漸漸”一詞。教師結合這一實例,借助“越來越”講解“漸漸”一詞。
實例二:教師緩緩吹起塑料玩具,讓幼兒認真觀察玩具的變化,引導幼兒用“漸漸”一詞說明其變化過程。
二、通過各種活動,加深幼兒對“漸漸”一詞的`理解,并學會運用。
1.吹氣球。讓幼兒各自吹起準備好的氣球,然后用“漸漸”一詞說明氣球的變化過程。
2.拉皮筋。在教師言語的指導下,讓幼兒把皮筋漸漸拉長,再漸漸縮合。練習兩遍后,請幼兒用“漸漸”一詞講出皮筋是怎樣變化的。
3.老師把雞毛從高處拋下,讓幼兒用“漸漸”一詞說明雞毛落下的過程。
4.出示小木偶。師:剛才班里來了一位小客人,他知道小朋友剛學了“漸漸”這個詞,
想出幾個問題考考大家。
a. 看誰能用“漸漸”一詞說句話。
b. 想聽小朋友唱一唱歌曲《春天》中的樂句:
P mp mf
3—1∣3—1∣3·4 5 6 ︳5——︳,并說出這一樂句是怎樣變化的。
啦啦啦啦啦啦啦啦 啦
c. 最后,他還想請小朋友跟著碰鈴聲響的快慢速度走一走(碰鈴的聲響可由急而緩或由緩而急地變化),說出走步的快慢是怎樣變化的。
(在幼兒回答問題時,要特別注意用詞的準確性與語句的完整性;幼兒若不能用“漸漸”一詞回答時,教師要耐心地啟發誘導)
5 .結束。
師:小客人要走了,他送給我們一件禮物(反映太陽漸漸升起的圖畫,共三幅),請小朋友告訴客人禮物上畫的是什么?(太陽漸漸升起來了)
活動延伸:
讓幼兒在區域活動中畫這三幅圖(表現太陽漸漸升起的圖畫),并講述自己所畫的內容,加深對“漸漸”一詞的理解。
幼兒園《詞匯教學游戲》教案 2
活動目的:
1.練習語言節奏;
2.熟悉幼兒名字。
活動準備:
火車頭頭飾
活動過程:
一、開始部分:引導學生開火車游戲
教師:今天老師要給小朋友們看一樣東西(手拿頭飾給小朋友們看)。咦,這個是什么呀?
幼兒:小火車……
教師:恩,對。小朋友們真聰明,這個是一個小火車頭,等一會我們要玩一個游戲就要用到這個火車頭,這個游戲的名字叫《開火車》,小朋友們想不想玩呀?
幼兒:想……
教師:恩,那現在聽老師說說這個游戲是怎么玩的!
二、基本部分:
告訴幼兒游戲規則
游戲規則:一名小朋友戴上頭飾當火車司機,邊用手拍節奏邊說:"嗨、嗨、嗨,我的'火車就要開" 。那其余的小朋友就要問:“往哪里開?”小司機回答:“往xx那里開!”被點到名的幼兒做司機,游戲反復進行。
(教師先做示范帶領幼兒游戲,幼兒游戲時教師要在旁邊指導并提示,以便更好的完成游戲。)
三、結束部分:
讓幼兒再次熟悉小朋友的名字
教師:剛剛我們玩了開小火車游戲,有好幾個小朋友都做了小司機呢,有xxx小朋友做了小司機,還有xxx小朋友也做了小司機……(主要是讓幼兒更加的熟悉小朋友們的名字)。好了,現在我們的小火車要開出教室了(xxx小朋友說:“嗨、嗨、嗨,我的火車就要開" 。其余的小朋友問:“往哪里開?”小司機回答:“往花園那里開!”)
(開出教室出去活動,游戲結束!)
活動延伸:
(音樂領域)教小朋友唱一首關于小火車的兒歌。
幼兒園《詞匯教學游戲》教案 3
觀察背景:
這是一堂圍繞單詞finger組織的英語活動,在課前,我根據小喇叭英語教材詳細備課,準備了手指卡片。在課上,首先出示卡片采用了Follow me、One by one等一系列的教學過程。最后復習鞏固時,發現:有的幼兒在與他人講話;有的幼兒在玩手帕;有的幼兒要求上廁所。這是對學習內容不感興趣的表現,可我的教學內容還未完成,于是我嘗試改變了教學方法,取得了較好的效果,引起反思。
活動實錄:
解鈴還需系鈴人。這時我想起平時活動中有這樣一首手指兒歌:
一根手指彎彎,變把魚鉤把魚釣;兩根手指靠靠,變把剪刀嚓嚓嚓;三根手指翹翹,變只孔雀點點頭……那何不用finger替換進去做手指游戲呢!“今天老師跟小朋友玩一個手指游戲,請大家先聽一聽,看一看。”接著老師示范:一根finger彎彎,做把魚鉤把魚釣;兩根finger靠靠,做把剪刀嚓嚓嚓……小朋友對這首兒歌非常熟悉,表現出濃厚的興趣。特別是孫凡、盛以可等小朋友。邊做動作邊說兒歌,念過兩遍我請小朋友來集體表演,已基本能把兒歌完整地表述出來,而且“finger”發音準確。接著我讓李恬單獨朗誦兒歌,李恬聲音清脆、表述連貫,打響了第一炮。往下又請了郭晨曦、李童、何佳敏等,都表現大膽、發音準確。最后我翹起一根手指問:“What is this?”小朋友齊聲說:“Finger。”可見他們已經理解finger的含義并掌握了其語音。
活動反思:
通過英語教學實踐,使我獲得以下幾點體會:
1、 根據實際,隨機調整教學方案。
眾所周知,現在幼兒園的孩子將來長大了當專職翻譯畢竟是很少的,在幼兒期學英語主要是培養幼兒學英語的興趣。教師應幫助所有的幼兒積極參與英語活動,使他們能夠從英語活動中享受到樂趣,使這種樂趣得以鞏固、保留,并成為一種終身需要。因此,我們的教學活動不能完全照搬方案中教師的主觀設想而進行,而要根據孩子們的興趣來確定。
新綱要也明確指出:教育活動的組織形式應根據需要合理安排,因時、因內容靈活地運用。就如,我教finger時,一心想完成教案所設計的幾個環節,幼兒都不感興趣,但當我隨機改變一下教育方案,卻收到了事半功倍的效果。
2、善于利用,充分尋找結合點。
幼兒園英語教育除了要運用一般的教育教學方法外,還應從英語自身的教育特點出發,形成一套特殊的教育、教學的方法和手段。應從幼兒親身參與其中的生活現實出發挖掘幼兒已有的生活經驗,并加以合理利用,增強幼兒的學習興趣。新綱要指出:善于發現幼兒感興趣的事物、游戲和偶發事件中所隱含的.教育價值,把握時機、積極引導。手指游戲是幼兒愛玩的游戲,把“手指”替換成“finger”,形成了兩種語言的一個有機結合點,給幼兒以新的刺激,進而激起了幼兒學習英語的熱情,活躍了課堂的氣氛。
3、融入生活,增強練習的密度。
幼兒期的記憶以短期記憶為主具有記得快、忘得快的特點,在學英語時也是如此。因此我們應該結合一日活動的各個環節,引導幼兒多說,增強練習的密度。把finger放到朗朗上口的兒歌中去,重復使用,幼兒邊說邊表演趣味性強,而且在課后、飯前等空余時間經常可玩此類游戲,既方便又實惠。由此使我想到練習日常用語時與日常生活各個環節相結合。例如:一些打招呼的用語,幼兒入園離園時,老師可有意識地用英語來引導幼兒說說講講,時間一長便運用自如。我們帶幼兒散步時,看到一些有趣的事物教幼兒用英語來說,進而培養幼兒敢說、會說英語的習慣。
幼兒園《詞匯教學游戲》教案 4
B
每次在戶外活動中,幼兒總會對我說:“老師我們玩大泡泡和小泡泡的游戲吧!”這次活動從本游戲出發,通過看一看、比一比、做一做。讓幼兒來了解大和小,并結合學習big circle、small circle,激發幼兒學習英語的興趣。
1、能積極參與英語活動,感受活動的趣味性。
2、學習“big、small、circle”三個英語單詞。
3、能聽指令做出相應的動作。
神秘盒、ppt、英語視頻。
一、情景導入。
1、教師和幼兒互動后,進行情景表演,引出神秘盒。
2、幼兒拿出物品后,請幼兒自由觀察自己手上的物品是什么?(學習單詞circle)
3、幼兒觀察手上的物品和其他人有什么不同,并請幼兒將自己手中的物品放到相對應的盒子里。(學習單詞big.small)
二、PPT、視頻教學環節
1、教師提出問題,讓幼兒帶著問題觀看PPT。
2、引導幼兒發現大小的變化。(復習單詞)
3、游戲《我拋你說》:教師示范,把玩具拋給配課老師,請接到的老師說出Big circle、Small circle(學習詞組)。
4、教師在游戲中引導幼兒說出詞組。
三、游戲:Big circle、Small circle
1、請幼兒觀看視頻,學習游戲玩法。
2、幼兒分組玩游戲。
3、幼兒學習律動。(復習詞組)
四、活動延伸
請幼兒將Big circle、Small circle放到相對應的盒子里。
1、第一環節教師利用英語手指律動吸引幼兒的興趣,然后提出問題讓幼兒帶著問題看ppt并回答老師的問題,在回答問題時幼兒都很積極,也能較正確的回答老師提出的問題。
2、第二環節教師出示神秘盒,讓每個幼兒從盒子里拿出一個物品,并觀察手中的物品和其他幼兒的有什么不同,這時老師適時的進行教學,學習大big,小small,在教授過程中教師利用幼兒喜歡玩游戲的特點,用身體來表示大和小,然后利用自己手中的大小球和幼兒手中的大小玩具進行互動,并把手中的大小玩具分類放好,讓每個幼兒都能主動開口學習,這個環節幼兒表現的都很不錯,連平時不太張嘴的幼兒都能跟著老師一起讀。再學習圈圈circle時,教師用圣誕老人送禮物,發給每個幼兒一個圓圈,再次請幼兒發現大小的'不同,并學習詞組:big circle,small circle。在學習過程中老師利用和卡片寶寶親一親,各種動物的聲音,大小聲的游戲讓幼兒學習。在整個教學環節中幼兒都能跟著老師的思路,跟老師一起進行互動學習。
3、第三環節教師先請幼兒觀看視頻學習游戲的玩法,然后請幼兒分為兩組,一起玩《big circle,small circle》,在游戲中教師和幼兒一起邊游戲比邊鞏固學習上兩個環節的所學內容。最后請幼兒一起跟著視頻做律動,進行驗收。但在做律動時,雖然所有幼兒跟著一起跳了,但有部分幼兒沒有唱出來。
不足:
1、教師與幼兒的英語口語互動較少。
2、第二環節幼兒分類放大小玩具時,自己發現幼兒放錯了,也請幼兒觀察了,但老師沒有借此機會讓幼兒再次學習,讓幼兒加深印象。
3、同樣是第二環節,教師準備的教具和幼兒手上的不一樣,如換成相同的教具教學效果可能會更好。
幼兒園《詞匯教學游戲》教案 5
一、課題提出的背景
我校是一所新辦的學校,學生生源復雜,他們的學習環境、家庭環境、學習方法存在著較大的差異。同時由于英語的學科特點,學生的學習興趣存在較大的差異。這樣導致我校的學生的英語成績很不均衡。同時,隨著所學語言知識的增多,內容的加深,尤其是詞匯量的持續增加,相當一部分學生感到力不從心。學生因學習滯后而產生厭學、怕學情緒,從而導致他們在英語學習中求知情趣淡化,主動性弱化,學習能力退化,從而直接影響學生能力素質和英語知識水平的形成和發展。因此,如何提高學生和保持學生的學習興趣是我們英語教師所面臨的共同課題。
讓孩子們“在玩中學,在學中玩”,這是每一位教師心中所追求的理想課堂。而游戲教學在一定程度上能實現這樣的教學理念。人教社《小學英語教學與教材編寫綱要》(簡稱《小英綱要》)提出,小學英語的教學目的是使兒童獲得一些英語的感性知識,激發他們學習英語的興趣和培養能力,使學生敢于大膽開口說英語。在英語教學中,我們有時不能有效激發學生興趣,使得英語教學陷入困境。在科研興教的大氛圍帶動下,我們充分認識到課題研究對教學的促進作用。在教研中,我們感到必須探索一種符合小學生生理、心理的教學方法,才有利于小學英語教學健康發展。因此,我們提出了《游戲在小學英語教學中的設計與運用研究》課題研究。
(一)課題提出的意義:
1、開展游戲教學的作用:
(1)游戲教學是開發學生智力,培養學生思維能力、表演力和創造力的有效途徑。
(2)游戲教學是教學目的、內容的貫徹和落實的有效形式。
(3)游戲教學是集中學生注意力、發展學習興趣的有效手段。
(4)游戲教學是增強后進生自信的有效措施。
2、開展此課題研究的意義:
(1)本課題研究主要是在實踐層面探索,可以幫助教師轉變觀念,提高認識,探尋更好的途徑,使游戲真正成為學生學習英語的基本活動,同時,提高教師教育的技能,促進教師的專業化水平的提高。
(2)本課題研究可以很好地理論聯系實際,豐富理論研究,為理論研究提供更多的支持。
綜上所述,英語游戲活動給當今的英語教學注入了生機和活力,針對教學目的而設計的游戲活動可以起到寓教于樂的作用,達到增強學生學習興趣,使學生在更生動,更有趣的情景中提高語言的應用能力。因此,我們開展此課題研究,適當地把游戲引入英語教學中,讓老師在課題研究中,結合自己的教學目標和內容,設計一些有助于提高教學效果的游戲及嘗試運用,為我們的英語教學服務。
二、課題界定與假設
(一)課題界定:
游戲:廣義地說就是玩,一種娛樂的形式。它是人們喜愛的主動的活動,是人們反映現實生活的活動。
教學中的游戲:一般是把教學內容,尤其是教學重點、難點與兒童喜聞樂見的游戲形式有機地結合在一起,并把它適當安排在教學過程中。它能為學生動手、動口、動腦,多種感官參與學習活動創設最佳情景,激發學生的學習興趣,調動學生積極性,最大限度地發揮學生身心潛能,省時高效地完成學習任務,同時,滲透思想品德教育,培養良好的學習習慣和心理素質,使智力和非智力品質協調發展。
英語課堂游戲設計與運用:是指在課堂教學中為達到一定目的,教師創造性地根據具體教學目標,結合特定教學內容、學生特點等因素,精心設計游戲,并遵循一定的游戲規則,運用多種游戲方法,組織全體學生進行語言操練和語言交際活動,融游戲于英語教學過程之中。
(二)課題假設:如果我們開展此課題研究,根據教學內容和學生特點設計英語課堂教學游戲,將學習的知識滲透于游戲中,利用游戲的形式來開展教學活動,使枯燥的語言現象轉變為學生樂于接受的、生動有趣的游戲形式,為學生創造豐富的語言交際情景,使學生在玩中學、學中玩,就可以培養學生的學習興趣,同時提高英語課堂教學效益。
三、課題研究的理論依據
(一)心理學對游戲心理狀態研究心理學證明:愉快的學習能充分調動學生的學習興趣、積極性和發揮學生的潛能,從而增強記憶效果。呆板、枯燥、乏味、緊張的學習,只會抑制學生思維活動,降低學習效果。教育心理學表明:當教學能引起學生興趣時,就可以使學生在學習中集中注意,更好地感知、記憶、思維和想象,從而獲得較多、較鞏固的知識與技能,表現出求知欲望,加強對知識的探索力量,激發克服困難的意志。游戲是具有多種心理成分組成的綜合活動,具有虛構性、興趣性、愉悅性和具體性。就兒童方面而言,游戲就是兒童活動的本身,對兒童身心的發展有重大影響。兒童心理學也指出:兒童的心理活動主要是通過由注意、感知、理解、記憶和思維等心理要素的產生和發展構成;其中,注意力是兒童認識客觀世界、獲取知識、發展智力和培養能力的基礎。著名心理學家—皮亞杰認為,認識起源于活動,認識是從活動開始的,活動在學生的智力和認識發展中起著重要的作用。認知結構是逐步構建起來的,它的發生起點是主客體相互作用的唯一可能的聯結點――活動,而不是知覺。活動教學法內容形式多樣,其中英語游戲活動是針對學生年齡偏小,注意集中不夠持久,興趣易失的特點而科學合理采用的方式。學生在做游戲的過程中,既玩得開心,又輕輕松松復習和鞏固了英語知識。學生對學英語的興趣也會越來越濃,學習的主動性大大增強。學生在游戲活動中獲得了愉悅甚至興奮的心情和體驗,就會對學習產生興趣,產生進一步學習的愿望和要求。
(二)現代教育理論認為:游戲是兒童的主導活動,是促進兒童身心發展的最好活動形式。小學生活潑好動愛表演,樂于接受新奇、趣味性強的事物,因此,在課堂教學中開展游戲教學符合小學生的心理、生理特點。
(三)《小學英語課程標準》指出,興趣是學好語言的關鍵,激發學生對英語學習的`興趣是小學階段英語教學的一項重要任務。英語教學要注意結合兒童的心理和生理特點,有利于引起學習興趣,產生求知欲。要根據兒童好動善模仿、愛說、愛唱、愛表演的特點進行教學,教學方法要靈活、簡便,通過對話、謎語、故事、繞口令、歌曲、游戲、短劇等內容及競賽表演等課外活動,激發學生學習英語的興趣。根據需要,在英語教學中加入適當的游戲有利于培養學生的興趣,符合樂學原則。它強調了學生的主體性,要求學生共同參與,而不是教師唱獨角戲,體現了教師主導與學生主體作用的共同發揮。游戲教學法符合小學生的生理心理特點,他們活潑好動愛表演、很少害羞心理,樂于接受新奇、趣味性強的事物,教師的教法可以直接影響學生對功課的興趣。利用無意注意規律的教學游戲,有利于學生形成正確的學習方法和良好的學習習慣,有利于化難為易,有利于減輕學生負擔,符合素質教育的要求。
四、課題研究內容
(一)小學英語教材游戲化處理的基本原則。游戲教學的研究最終要反映到教材的實際操作上,作為一線的小學英語教師,老師們真正需要的是如何通過我們的研究成果,獲得處理教材的方法。
(二)英語課堂游戲化的設計,組織與實施。課堂教學是本課題研究的主要陣地,如何實現英語課堂游戲化,我們該如何設計呢?又該如何組織和實施呢?這將是我們研究的重點。
(三)學英語課堂游戲教學的效果評價與調整策略。作為一種教學方法,任何一種教學,最終要反映到教學效果上來,按照教學目標,你是否達到?學生興趣如何?我們都要有一個好的效果評價。在評價的基礎上,找出缺點和不足。
五、課題研究目標通過課題實驗,希望達到以下目標:
(一)通過研究,探索一套以“游戲”為主的課堂教學模式,培養學生的英語學習興趣,使英語教學變得生動、豐富,使課堂變得有趣、活潑,使學生不僅善學、樂學,而且學有成效,學以致用,培養一大批樂學、會學的小學生,幫助他們建立學習的成就感和自信心,使學生掌握一定的英語基礎知識和聽、說、讀、寫技能,形成一定的英語運用能力,為他們的終身學習和發展打下扎實的知識和情感基礎。
(二)通過研究,切實提高英語課堂教學效益,走進新課程,適應素質教育和時代進步的要求。如何把較復雜的教學內容寓于輕松愉快的教學活動中去,讓學生不知不覺地主動學習,將所學的知識進行加工,加以內化,提高語言運用能力,開創英語課堂活動的新模式。
(三)通過研究,更新教師觀念,提高教師的業務水平和教科研能力。
(四)通過研究,實行英語課題與其他學科整合,把游戲引入到其他學科中。
六、課題研究方法
(一)研究對象:研究對象主要集中在非畢業班,主要是考慮到非畢業班的教學任務沒那么重,師生能夠以充足的精力參與實驗,有利于研究工作順利開展。本課題研究對象為一到二年級,每級抽取兩個班來進行實驗,一共8個班,主要是為了便于將實驗班級和同質的非實驗班級進行研究效果的對比。
(二)研究方法
1、以行動研究法為主。根據行動研究法的“問題——計劃——行動——反思(問題)”的基本程序周而復始地對教學實踐進行觀測和改進。在此課題研究中,我們主要是研究如何根據教學內容和學生特點設計英語課堂的教學游戲,并且研究在課堂中該游戲的運用效果和操作可行性,然后進行反思、改進。因此,我們采用行動研究法,讓實驗者把研究和實踐結成一體,通過在實踐活動過程中不斷地探索、改進和解決教育實際問題。
2、案例研究法。包括:
(1)學生案例——在每個實驗班選取上中下三層次各三位學生建立研究檔案,記錄他們在整個研究過程中的變化和發生的典型實踐。
(2)教學案例——每學年進行專題教學:如單詞教學,句型教學、閱讀教學等。
(3)游戲案例——在每個研究專題中選取一些在實施過程中存在問題,有待解決的游戲案例進行研究、分析,尋找解決的辦法,不斷反思、改進,同時選取一些優秀游戲案例進行推廣使用。
3、觀察法。
采用結構式觀察與非結構式觀察相結合的方法開展研究。如在實驗前、中、后期通過問卷調查,分析、比較學生對游戲的態度,教師在實驗過程中觀察學生的表現,態度來調整游戲的設計與操作。
(三)效果檢測
1、問卷調查。在課題研究的開題啟動階段,我們采用問卷的形式對實驗學生對英語教學游戲的興趣狀況進行調查,確立了課題研究的初始數據。因此,課題組在課題研究前、后兩個階段分別以交談以及問卷的形式對學生進行調查,用以檢驗課題的研究效果。
表1:調查每個實驗學生對英語游戲的興趣程度。
調查時間(實驗前)調查班級對游戲教學的悅納備注(用“√”選擇)很喜歡比較喜歡一般喜歡不喜歡表2:統計表。
調查時間和人數對游戲教學的悅納低年級中年級高年級總數占百分比剛開始學英語時很喜歡比較喜歡一般喜歡不喜歡
2、實行縱向和橫向對比。縱向對比:通過合理設計的前測、中測、后測的學科學習卷進行前后效果對比。橫向對比:通過校內外全級以上學生參加各類測驗、競賽等成績對比,通過實驗班與非實驗班的對比。
七、課題研究周期本課題的研究周期為兩年,主要為以下階段:
(一)準備階段:課題組學習相關理論、選定課題申報,進行開題論證即論證課題研究的價值意義以及課題研究所起的促進作用。進行課題人員的培訓。工作重點及具體安排如下:
1、撰寫課題行動方案:
執筆人:劉愛霞
2、課題論證:
(全體課題組成員參加)
3、制定“游戲教學的設計與運用”的教學計劃:
課題組各成員每人擬訂一份教學計劃,在1月底交給白雄基老師。
4、課題組成員培訓:采取講座與交流的方式進行培訓。
(二)實施階段:課題組各成員展開常規研究工作,對各實際操作程序及效果進行深入的研究,各研究人員對自己所重點研究的內容要有對應的理論成果。即各實驗教師撰寫專題論文、優秀課展示、總結游戲教學課堂教學模式、上交階段總結。
1、研討,教學實踐。
以課題為中心,加強討論、教育實踐、總結等各方面的工作,采用“學理論、上研討課、交流研討”等形式,探索英語教學游戲的教學方法、策略和模式,推動課題的深入開展。各成員的研究專題安排如下:
研究專題承擔者低年級的字母教學游戲設計與運用研究李利文中年級的數字教學游戲設計與應用研究李華玲中年級的單詞教學游戲設計與應用研究白雄基中年級的句子教學游戲設計與應用研究關惠群高年級的單詞教學游戲設計與應用研究劉素芳高年級的閱讀教學游戲設計與應用研究葉淑賢、嚴細霞2、開展課題研究評比、展示活動。
組織課題研究優秀教學活動評比,對研究成效顯著的優秀教學活動給予精神和物質上的獎勵;積極撰寫相關論文參與區級以上論文評比。每學年都開展課題組課題研究展示、匯報活動,對一學年的科研情況進行總結、反思,切實提高研究的質量。
(三)總結階段:總結兩年來課題研究的情況,整理課題研究資料、撰寫課題研究報告、邀請專家進行結題鑒定。即上交結題報告、論文、教案、課堂實錄、編輯校本教材寫英語
(四)研究的預期成果
(五)結題報告。
(六)經驗論文。
(七)行動研究案例、教學實錄、檢測數據分析、教案集、校本教材《小學英語教學游戲集》。
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