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  1. 大班科學教案錦集(6篇)

    時間:2026-04-19 01:01:08 教案

    大班科學教案錦集(6篇)

      作為一位優秀的人民教師,總歸要編寫教案,教案是實施教學的主要依據,有著至關重要的作用。如何把教案做到重點突出呢?下面是小編幫大家整理的大班科學教案6篇,僅供參考,大家一起來看看吧。

    大班科學教案 篇1

      活動目標:

      1、嘗試自己制作竹筒飯,了解竹筒飯的來歷及制作過程。

      2、在品嘗及制作中體會成功的快樂。

      活動準備:

      1、經驗準備:了解米是如何變成飯的過程。

      2、環境材料準備:竹筒飯、筷子、濕毛巾

      活動過程:

      一、品嘗會(價值分析:用各種感官感受竹筒飯,了解竹筒飯的簡單知識,激發制作竹筒飯的興趣。)

      1、提問:今天老師帶來一樣東西,請你聞一聞,猜一猜它是什么?(竹筒飯)

      2、吃一吃,它有什么特別的味道?

      小結:竹筒飯是云南地區的風味小吃。傣族群眾常用本種的竹竿節間制作“竹筒飯”,故稱為“糯米飯竹”。

      二、看一看(價值分析:通過觀看竹筒飯的制作過程,了解它的來歷、做法。

      1、師:我們一起來看看竹筒飯的制作過程。

      2、幼兒觀看制作竹筒飯的錄像。

      3、提問:竹筒飯的做法跟我們平時吃的飯的做法有什么不一樣?

      小結:竹筒飯的區別就在于它是塞在竹筒里,然后放在火上蒸熟的。

      三、做一做(價值分析:通過動手制作,體驗制作竹筒飯的樂趣。)

      1、教師示范(注意糯米不要塞得太滿)

      2、幼兒每人一個竹筒,用手或筷子將米粒塞進竹筒里。

      小結:大家成功的做好了竹筒飯,那我們請老師幫我們把竹筒飯放到蒸鍋里吧。

      活動延伸:

      品嘗自己做的竹筒飯。

    大班科學教案 篇2

      活動目標:

      1、正確感知物體在序列中的位置,并能用第一至第七的序數詞表示物體在序列中的位置。

      2、發展幼兒思維的邏輯判斷能力和動手操作能力。

      活動準備:

      課件、幼兒操作圖

      活動過程:

      (一)談話導入,激發幼兒的活動興趣。

      老師:森林里的小動物要搬新家了,我們一起去看看吧。

      (二)以“小動物住新房”活動,學習7以內的序數。

      1、給房子做門牌

      a、用第幾座的形式表示不同顏色的房子分別在第幾座

      b、做門牌卡:紅房子在第一座,用數字幾表示?(把數字貼在房頂上)

      c、用同樣的方法,做好其它房子的門牌卡。

      2、進一步鞏固序數詞第一至第七。

      請小動物住到新家里了,小豬住什么顏色的房子,為什么?(拿鑰匙“1”的住一號房子)用同樣的方法,請他動物住到新家里。

      教師小結:原來數數不但可以從左到右,也可以從右到左。

      (三)給小動物送禮物

      教師:小動物都搬進了新家,我們給小動物做個窗簾當禮物送給它們吧。

      要求:老師給小朋友準備了四組不同的材料,你們可以自己挑選七種材料來裝飾窗簾,看誰能用最短的時間做好窗簾,并且把它貼到這個大房子上。

      1、幼兒自由操作,教師巡回指導。

      2、幼兒窗簾做好后,教師檢驗(注意幼兒數的排序)

      教師小結: 原來數數不但可以從上往下數,也可以從下往上數。

      (四)學習用第幾層第幾間的形式表述物體的位置。

      1、情境引入 激發幼兒對門牌的已有經驗

      2、出示森林賓館圖以及門牌,請幼兒根據已有經驗來幫忙找房間。

      3、了解門卡號碼的作用:

      賓館一共有1、2、3、4、5五層樓;每層樓有1、2、3、4,四個房間。

      4、請幼兒找出203,504房間

      教師小結:我們把最底下的層叫做第一層,把最左邊的間叫做第一間,所以一般來說我們編門牌的方法是:從下往上,從左往右,第一個數字表示層,最后一個數字表示間,中間用0隔開,樓房的門牌號就是101、102、201、202

      5、幼兒操作:分組幫忙做門牌

      6、教師黑板檢驗、評價

      活動反思:

      幼兒園活動的最大特色就是教學游戲化,教具形象化、生動化。對于認識7以內的序數,大多數孩子都對它有著感性的認識。這次活動我結合幼兒的這種感性認識,整個活動以游戲貫穿始終,設計了動物搬家,按動物的出場順序排隊,按自己的想法給動物找房子等環節。讓幼兒在這些環節,強化這種感性認識,同時,通過比較,老師的引導,把這種感性認識上升到理性認識。

      《綱要》中要求在活動中充分體現兒童是教育過程的主體原則,就要求我們教師轉變陳舊的教育觀念,改變自己的角色和教育方法,和兒童建立良好的伙伴關系,引導幼兒自主學習。整個活動創設情境以游戲貫穿始終,引導幼兒學習數學,使幼兒在沒有思想負擔的情況下,自然、輕松、愉快地獲得粗淺的數學知識,從而激發幼兒學習數學的興趣。

      通過一系列的活動使我體會到:我們每一位教師在一日活動中,一定要轉變觀念,努力貫徹《綱要》精神,以幼兒為主體,充分發揮教師的主導作用,使幼兒成為學習的主人。

    大班科學教案 篇3

      活動目標

      1、了解蝴蝶的蛻變過程。

      2、能夠把自己搜集來的資料與同伴一起分享與交流。

      重難點:了解蝴蝶蛻變的過程,并能與同伴一起交流。

      活動準備

      1、課前請幼兒回家了解有關蝴蝶的知識,并把相關資料帶到幼兒園。

      2、課件《蛻變的花蝴蝶》

      3、蝴蝶的蛻變音樂(卵、幼蟲、蛹、蝴蝶音樂四段)

      活動過程

      一、教師出示各種蝴蝶的圖片,引起興趣。

      請幼兒進行交流:

      1、你知道這是什么嗎?

      2、你見過蝴蝶嗎?在哪見過的?

      二、觀察蝴蝶的特征。

      1、師:蝴蝶的翅膀是什么樣子的?(形狀、顏色、花紋)它的翅膀為什么是五顏六色的?(有的蝴蝶是靠顏色保護自己的。)你還知道蝴蝶有哪些保護自己的辦法呢?(教師:蝴蝶具有敏銳的感覺構造,可偵測到敵人的來臨,而迅速逃逸。且成蝶具有兩對翅膀,可協助快速飛離現場。)

      2、師:猜猜看蝴蝶的嘴巴長什么樣?(蝴蝶的嘴巴不吃食物時是收起來的,像卷曲的彈簧一樣。吃食物時,將嘴伸直,吸取花蜜,像吸管一樣。)

      (引導幼兒根據自己搜集來的資料與同伴一起分享與交流)

      三、了解蝴蝶一生(卵、幼蟲、蛹、蝴蝶)

      1、請幼兒猜猜:蝴蝶的一生一直在變化,你知道蝴蝶是怎么變出來的嗎?

      2、師:他們每個階段都是什么樣子的?(引導幼兒根據圖片說一說。)

      3、教師在幫助幼兒梳理語言的時候,可以用肢體語言來配合講解。

      4、游戲:蝴蝶的一生

      (1)請幼兒說一說:蝴蝶在卵、幼蟲、蛹、成蟲的時候是什么樣子?你會用動作來表現嗎?

      (2)請幼兒跟著不同的音樂,用肢體語言來表現蝴蝶的蛻變時的不同樣子。

      四、結束活動

      1、教師:今天我們了解了關于蝴蝶的這么多的知識,我們知道蝴蝶的一生要經過卵、幼蟲、蛹、蝴蝶四個階段。

      2、教師提問:老師還知道有一種昆蟲和蝴蝶長的像極了(出示蛾的圖片),他不是蝴蝶,他的名字叫做蛾,小朋友們今天回家以后可以和爸爸媽媽一起上搜索一些有關于蛾的知識:蝴蝶和蛾究竟會有什么區別呢?請你把答案明天來告訴老師和小朋友,好嗎?

    大班科學教案 篇4

      活動目標

      了解制作月餅的方法。

      了解月餅的起源時間。

      知道過什么節日要吃月餅。

      活動準備

      幾種各式月餅。

      制作月餅的視頻。

      活動過程

      一、各式月餅

      1、哇!有這么各式各樣的小餅這叫什么啊?

      2、還是小朋友們最棒,知道這是月餅,那你們吃過月餅沒嗎?

      3、小朋友們都吃過啊!誰能說說月餅好吃不啊?月餅是什么餡料的啊?

      4、你們吃過這么多樣式的月餅,那你們知道月餅是從什么時候起源的嗎?

      5、月餅的起源:在北宋時期,在皇宮和民間都管月餅叫月團或小餅,在古代的演變中到了南宋時期,才有月餅這個叫法。

      6、我們都知道古代就有月餅吃了,那什么時候必須吃月餅那?

      7、對!是過節的時候要吃月餅,那是過什么節啊?

      8、中秋節就是每年的農歷八月十五要吃月餅和賞月。

      二、制作月餅的方法

      1、小朋友都知道關于月餅的這么多知識了,那知不知道制作月餅要幾部能完成啊?

      2、不知道我們就應該知道對不啊?我們來看視頻了解。

      3、看完視頻小朋友們這回知道月餅的制作方法了吧!

      4、那我們在說一遍制作方法,從制皮、制餡、包餡、成型、飾面、烘烤六個部分。

      三、小結

      1、小朋友本課的知識都學會了嗎?

      2、那要考考小朋友們了。

      3、小朋友們回答得不錯,獎勵你們吃月餅好不?

      4、品嘗月餅。

      活動結束

    大班科學教案 篇5

      一、設計意圖:

      “吹泡泡”是幼兒童年中最好玩、最難忘的游戲,幼兒都很喜歡它的樂趣和體驗。“吹泡泡”也來源于幼兒的生活,所以我通過吹泡泡的形式讓孩子們觀察了解泡泡的五彩繽紛,利用泡泡引發了孩子們更多的遐想,給予幼兒更多去想去說的空間。因此設計科學活動《吹泡泡》,主要培養幼兒探究問題,發現問題,解決問題的良好品質,為幼兒的一生奠定良好的基礎。

      二、活動目標

      1.嘗試用不同的材料吹泡泡,知道哪些材料可以吹出泡泡。

      2.發現有洞的材料容易吹泡泡,體驗動手動腦解決問題的成功感。

      3.根據自己的猜想有目的的進行驗證,體驗成功的喜悅。

      三、活動重點:

      知道用不同的材料和哪些材料可以吹出大小不同的泡泡,培養幼兒根據自己的猜想有目的的進行驗證的能力。

      四、活動難點:

      通過動手實驗操作,知道有洞的物體可以吹出泡泡。

      五、活動準備

      記錄表、筆、泡泡器、肥皂水、玩具、鐵絲、吸管、毛巾等

      六、活動過程

      (一)談話導入

      1.小朋友們,剛才老師在洗玩具,洗著洗著發現了一個好玩的游戲,你們想知道是什么游戲嗎?

      2.教師操作

      3.出示材料,介紹材料、記錄表,幼兒猜測

      ★幼兒猜測,“有誰愿意把自己的想法與大家說一說?”

      ★你們的想法可多,我們趕緊把它記錄下來(集體記錄)

      (二)幼兒操作

      1.介紹四組材料,鼓勵幼兒每種材料都試一試

      2.幼兒表述操作結果,共同記錄

      哪些材料可以吹出泡泡呢?

      3.幼兒再次操作

      ★為什么這些材料可以吹出泡泡,那個就不可以呢?我們再去試一試,是之前仔細的看看它們有什么一樣地方

      ★師幼共同總結:原來它們都有洞洞,所以可以吹出泡泡

      (三)結束部分

      今天我們玩了吹泡泡的游戲,大家開心嗎?

    大班科學教案 篇6

      活動目標:

      1、增進數數的能力。

      2、獲得扮演開店游戲的樂趣。

      3、在游戲中學習以認真的態度工作。

      活動準備:

      1、布置“商店”的道具,如收款機、紙制錢幣、貨物架、海報紙、卡紙、色紙、漿糊、彩色筆、卷標貼紙。

      2、事先選擇一家商店,并和商店主人聯系參觀事宜。

      3、活動前一天,請家長為幼兒準備幾枚一元硬幣帶到幼兒園。

      活動過程:

      1、參觀前,與幼兒討論參觀時應遵守的規則,如不能買超過多少元的東西,買好后記得索取發票或找零錢。

      2、實際到店里購物,并觀察店里出售商品的種類以及老板是如何為顧客服務的。

      3、回園后,請幼兒分享購物過程中的趣事。然后問幼兒:如果你開了一個小商店,你想賣些什么東西?你會取什么樣的店名?你準備如何招呼客人?

      4、將幼兒分成數組,各組決定所要開的店,并著手布置商店。然后實際進行扮演游戲。

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