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  1. 宮的教案

    時間:2025-11-27 02:53:20 教案

    關于宮的教案

      在教學工作者實際的教學活動中,有必要進行細致的教案準備工作,教案是教材及大綱與課堂教學的紐帶和橋梁。那么問題來了,教案應該怎么寫?以下是小編收集整理的關于宮的教案,僅供參考,歡迎大家閱讀。

    關于宮的教案

    關于宮的教案1

      活動目標:

      1、引導幼兒復習4以內、9以內單位數心算。

      2、引導幼兒復習9以內雙位數撥珠。

      3、培養幼兒的心算及動手操作能力。

      活動準備:

      迷宮背景圖1幅、門票(4以內心算豎式)40張、 音樂《火車開來了》,輕快音樂各一份、數字1、2、3、4共40份、算盤人手一個,順數、倒數、大卡紙各一份、幼兒操作練習40份等。

      活動過程:

      一、復習4以內心算:

      1、收到森林之王獅子的信,請我們去幫助它解放困在迷宮里的`小動物,引導幼兒怎樣去迷宮?(開火車),及坐火車時要車票。

      2、引導幼兒登拿車票(豎式)并算出車票號數在室內找一張與車票數字一樣的椅子上車坐好。

      3、幼兒上車后開火車去迷宮(拉下迷宮掛圖)。

      二、迷宮到了,在迷宮里去救小動物(復習9以內心算雙位撥珠,5以內分解組成)。

      1、迷宮到了,引導幼兒按圖上箭頭走迷宮,經過關卡去救被困在關卡中的小動物。

      (1)第一關到了引導幼兒心算9以內的單位數心算,后救出里面的小動物(羊)。

      (2)繼續跟著圖上箭頭走到了第二關,導語引導幼兒不同形式,雙位數撥珠過第二關并救出里面的小動物(小老鼠)。

      (3)引導幼兒跟圖中箭頭到第三關,并引導幼兒玩游戲,我問你答,猜猜猜(復習5以內分解組成),經過第三關救出小動物(小鳥)。

      三、復習1~31的順數,31~1的倒數。

      1、三只小動物都被我們救出來了,還有兩只小動物被關在哪里呢?引出大卡數(數字密碼,連線)。

      2、引導幼兒順數、連線,救出大灰狼。

      3、引導幼兒倒數31~1連線救出小貓。

      四、幼兒操作(看珠寫數,看數畫珠,心算豎式)

      1、五只小動物非常感謝你們,送一份禮物給你們,引出操作小籃子。

      2、幼兒操作,并把操作結果告訴父母。

      五、活動結束、小結。

    關于宮的教案2

      設計意圖:

      對幼兒來說,感知是智慧的門戶,操作是智慧的源泉,游戲是智慧的領航員。游戲式教學是幼兒喜愛的教學形式和方法,是塑造幼兒數學認知結構最有力的杠桿。用邊念兒歌邊畫數字、數字圖形相結合的游戲形式,將枯燥的數字通過變形、組合成各種有趣的人物或動物的象形圖案,引導幼兒找、記變形數字,以訓練幼兒的觀察、記憶能力。再以游戲的口吻,激發幼兒利用圖案上的數字,進行排序練習、加減運算、等值轉換以及思維訓練等系列數學知識的學習。

      一、活動目標:

      1、復習10以內的加減法,正確運用"+""-""="運算符號進行比較和運算。

      2、通過邏輯推理,使幼兒了解數與數之間的關系及等值轉換的規律。

      3、培養幼兒的思維、概括及聯想能力。

      二、活動準備:

      教具:放大的座位票(畫有 = 3, = 4 );畫有魔術師、小老鼠和袋鼠

      的格子圖形紙;三種冷飲的等值轉換圖;一組數圖娃娃。寫有數字6、7、8的6種顏色色卡紙。

      學具:人手一張畫有圓形和(或)三角形相加的座位票(并畫有 =3, = 4);畫有魔術師、小老鼠和袋鼠的格子圖形紙;鉛筆和橡皮。

      三、活動過程:

      1、對號入座

      情景:帶幼兒去數學游戲宮玩。

      認識座位票,請幼兒把形狀(圓形和(或)三角形)相加算出座位號并根據票的.顏色找到相應的座位。( =3, = 4)

      2、數字組畫

      教師邊畫小老鼠、袋鼠和魔術師邊念兒歌。

      3、變數入宮

      1)、創設情景:三位朋友身上都藏著數字。游戲宮門衛說進數學游戲宮玩,

      身上必須帶有1~10的數,并要從小到大排列。

      教師舉例啟發幼兒幫助小老鼠、袋鼠和魔術師找出身上1~10的數,并從小到大排列。

      提示:沒有的數可利用自身所帶數字通過加減運算算出。

      2)、幼兒操作,教師指導,幫助有困難的幼兒。

      3)、集體小結,展示。

      4、等值轉換

      情景:門衛給他們每人8元。三位朋友每人買了一種冷飲(一個冰

      淇淋、兩支雪人、四支雪糕)。請說出這三種冷飲之間的轉換關系。

      問:如果一個冰淇淋是8元錢,那兩支雪人是多少錢?四支雪糕多少錢?

      如果兩支雪人是8元錢,那一支雪人是多少錢?

      如果四支雪糕是8元錢,那一支雪糕是多少錢?

      5、數圖娃娃

      情景:這時計算機屏幕上出現了一組數圖娃娃。機器人裁判說只有回答對了問題,才能玩下一個游戲。他們雖然覺得好玩,但不會回答,小朋友愿意幫助他們嗎?

      問:請在相應形狀的空格中填上相應的數字。

      請找出這組數圖娃娃相同的地方。

      請找出這組數圖娃娃不同的地方。

      6、記憶訓練,結束活動

      游戲"說形狀"

      "老師說圖形娃娃的某個部位,請大家說出部位的形狀。"

      活動反思:

      本次活動是一節10以內加減法計算的復習課。其重點放在:1.復習10以內的加減法,能準確迅速地進行運算。2.提高靈敏性,養成良好的游戲秩序。《綱要》中所說:“幼兒園數學應以游戲為主要向導,孩子在游戲中得以不同的發展和提高。”如果單一學習數學,孩子們會感到枯燥無味。于是我在活動中設計了《數學宮》這個游戲,將加減法應用于數學宮的闖關中,讓幼兒在游戲中體會學習的快樂,增強孩子們對數學活動的興趣。

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