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  1. 計算機教案

    時間:2025-09-08 08:44:31 教案

    有關計算機教案模板匯編七篇

      作為一名教學工作者,就不得不需要編寫教案,教案有利于教學水平的提高,有助于教研活動的開展。優秀的教案都具備一些什么特點呢?以下是小編為大家收集的計算機教案7篇,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

    有關計算機教案模板匯編七篇

    計算機教案 篇1

      一、教學目的:

      1。了解Word中的藝術字。學習Word中的特殊技巧。

      2。學習使用藝術字的方法。了解藝術字的多樣性。

      3。學習對插入的藝術字進行編輯、修改。

      4。通過學習藝術字的一種使用方法,練習其它的使用方法,培養學生知識遷移能力。培養舉一反三的思維能力。

      5。提高學生對軟件的操作能力、動手能力。

      二、教學內容

      1。了解Word中的藝術字。

      2。學習插入藝術字的方法。

      3。學習對插入的藝術字進行編輯、修改

      三、教學重點與難點

      重點:使用藝術字

      難點:藝術字的編輯與修改

      四、教具準備

      教師用計算機、學生用計算機、學生自己輸入的文件“落花生”

      五、教學過程

      1導言與復習

      A、 復習:如何設置頁面與頁邊距?

      B、 導語:我們可以在Word文檔中插入藝術字來作為大標題。藝術字不同于普通的文字,它具有很多特殊的效果。例如陰影、斜體、旋轉、延伸、彎曲等。多種效果使藝術字遠比普通文字美觀的多。

      2新授課

      A、 插入藝術字

      師:我們可以試一試在“落花生”文檔中插入藝術字作為標題。插入藝術字的方法是:1、單擊菜單欄“插入(I)”項,指向“圖片(P)”項,會出現圖片菜單。單擊“藝術字(W)”項。Word將進入“‘藝術字’庫”對話框。2、對話框中,有30種藝術字式樣。你可以選擇任何一種,然后單擊“確定”按鈕。Word將打開“編輯‘藝術字’文字”對話框。3、這時,可以輸入標題的名字。我們這篇文章的標題是“落花生”。4、在“藝術字文字”對話框中選擇標題的字體、字號以及修飾效果。5、最后,單擊“確定”按鈕。 Word將把輸入的文字以藝術字的.效果插入到文檔中,并且會自動打開“藝術字”工具欄。

      教師演示插入藝術字

      B、 選定藝術字

      師:與塊一樣,要修改、編輯藝術字,首先要選定藝術字。方法是:將鼠標指針指向藝術字的中心區域,單擊鼠標左鍵即可。藝術字被選定后,將在藝術字周圍出現八個空心小方塊,這些標志叫做編輯點。

      老師演示

      C、 藝術字的移動、放大與縮小

      師:移動藝術字:1、選定藝術字,2、將鼠標移到字上,鼠標指針會變成形狀。按住左鍵,移動鼠標,這樣就可以拖動藝術字到合適的位置。松開鼠標即可。

      藝術字的放大與縮小:選定藝術字,出現八個編輯點。指向這八個編輯點中的任意一個,鼠標指針就會變成雙箭頭形狀指針。這時,按住鼠標左鍵,拖動編輯點,就可以將藝術字放大或者縮小了。

      D、 改變藝術字的內容

      師:如果要修改已有藝術字的內容,方法是:1、雙擊要修改的藝術字,Word將打開顯示“編輯‘藝術字’文字”對話框。2、在對話框中重新輸入文字。3、單擊對話框中的“確定”按鈕,即可改變藝術字內容。

      教師演示

      3練習 打開“落花生”文件,插入藝術字做標題。看誰設計的藝術字最漂亮。

      4課堂小結

      師:藝術字在Word中當做一種特殊的圖片來處理,所以它比一般的文字的效果更加豐富多彩。我們應當學會如何插入藝術字。除此以外,還要學會對藝術字的放大與縮小、移動藝術字、改變藝術字的內容等操作。如果要藝術字其它項目,還可以單擊已有“藝術字”,出現藝術字工具欄。選定工具欄中的選項,可以修改更多的內容。

      六、板書安排

      插入藝術標題

      一、插入藝術字

      二、修改、編輯藝術字

      1、選定藝術字 2、移動、放大與縮小 3、改變藝術字內容

    計算機教案 篇2

      一、導入

      小朋友們,通過我們前面的學習,計算機的功能確實非常強大,你一定很想知道計算機是由什么組成的,又是靠什么來進行工作的吧?那我們今天就來學習計算機的組成。

      二、新授

      1、認識計算機

      從外表上看,一臺比較完整的'計算機由主機、顯示器、鍵盤、鼠標及音箱、打印機組成。

      一般的計算機有了主機、顯示器、鍵盤、鼠標就可以進行工作了。

      請學生分別認識以上設備,并能記住它們的名字。然后教師提問,對學生掌握情況進行檢查。

      2、計算機的硬件系統

      (1)理解什么是硬件系統

      計算機由很多部件組成,每個部件完成不同的工作。各個部件協同工作,相互配合,計算機才能完成各種工作,顯示出強大的功能。這些組成計算機的各個部件,我們就稱為“硬件”。

      (2)部分計算機硬件及功能列舉

      主機:主機是計算機的“司令部”,人的各種指令輸放計算機后,主機負責整理、分析、處理,然后輸出。

      拆開主機箱,讓學生認識

      對硬盤、光盤、優盤、軟盤進行比較講解。

      三、總結

    計算機教案 篇3

      一、教學目標

      1.了解計算機的發展簡史。

      2.了解計算機的硬件知識。

      3.了解容量單位的換算關系。

      4.了解常見外存儲器的特點。

      5.學會查看硬件的配置信息。

      二、教學重點與難點

      教學重點:了解計算機的硬件知識。

      教學難點:容量單位的換算關系。

      三、教學方法

      觀察體驗學習、合作討論學習、自主探究學習、啟發引導學習。

      四、教學準備:多媒體課件

      五、課時:1課時

      六、教學過程

      1.新課導入

      教師展示課件,展示現代各種各樣第四代計算機。

      老師引入:隨著科技的發展和社會信息化程度的提高,計算機作為功能強大的信息處理工具,已經成為人們學習、工作、生活中不可缺少的一部分,在享受計算機帶來方便的同時,人們卻經常被各種各樣的軟件、硬件問題所困擾。那么你們了解計算機多少呢?

      學生討論交流,學生回答,師生互評。

      2.新課講授

      教師展示課件,介紹計算機的發展史:

      (1)第一臺計算機是“埃尼阿克”(ENIAC),計算機之父:馮·諾依曼。

      (2)第一代計算機:電子管計算機。

      第二代計算機:晶體管計算機。

      第三代計算機:中小規模集成電路計算機。

      第四代計算機:大規模和超大規模集成電路計算機。

      (3)第四代計算機特點。

      體積小、重量輕、功耗少、功能強、成本低。

      老師引入:今天我們和大家一起來認識計算機結構組成,進一步認識計算機,通過大家的共同努力,相信大家都會成為一位計算機小行家。觀看介紹計算機硬件的錄像,給學生以感性認識。

      自主學習:學生結合所看錄像,學習教材中計算機硬件知識。

      教師提問:計算機硬件從外觀和內部分別有哪些部件?

      小組合作討論探究。

      學生回答:……

      教師展示課件,總結:

      外觀上:機箱、顯示器、鍵盤、鼠標、音箱。

      內部構造:主板、CPU、電源、內存、顯卡、硬盤、光驅、軟驅、網卡等。

      教師提問:看完這些硬件結構,那這些部件分別都起什么作用的呢?如果把計算機比如是一個人,那我們大家一起來看看各個部件都起到人的哪個器官的作用。

      教師展示課件引導講解。

      CPU:猶如人的大腦,起運算和控制作用。

      主板:它是計算機的血管和神經,有了它和CPU才能控制其他硬件。

      顯卡:相當于人的眼球,圖像的形成由它完成。

      聲卡:它是計算機的聲帶,計算機能發出聲音全靠它。

      內存條:計算機的臨時倉庫,它是計算機的內存儲器。

      硬盤:猶如一個大倉庫,它是計算機的外存儲器,用于儲存程序和數據。

      顯示器:相當于人的臉,大腦處理后的信息,往往通過人的臉表現出來,它是計算機的輸出設備。

      音箱:是計算機的嘴,計算機由它發出聲音,同樣是計算機的輸出設備。

      鍵盤、鼠標:各種操作和命令由它輸入計算機,它是計算機的輸入設備。

      打印機:相當于我們使用的筆,也是計算機的輸出設備。

      合作競爭學習:老師打開機箱,展現計算機實物部件,讓學生結合所學知識進行知識搶答。

      老師引入:在計算機硬件系統中,我們說內存是臨時倉庫,硬盤也是個大倉庫,不管是內存儲器還是外存儲器(包括硬盤、軟盤、光盤和U盤等),它們的容量大小是怎么衡量的`呢?(展示課件)

      (1)計算機處理信息的最小單位是比特,英文Bit,也就是一位二進制位(0或1)

      最基本的容量單位是字節,英文Byte,縮寫為B。

      一個英文字符占1個字節,一個漢字占2個字節。

      常見的容量單位有比特、字節、千字節(KB)、兆字節(MB)、吉字節(GB)。

      (2)換算關系

      1 Byte=8 bit 1KB=1 024 B 1 MB=1 024 KB 1 GB=1 024 MB

      (3)查看存儲器容量大小的方法:右擊“我的電腦”,執行“屬性”命令,在“系統屬性”對話框中查看內存容量和CPU信息

      雙擊“我的電腦”,單擊盤符,在左邊“詳細信息”項中查看硬盤空間的使用情況。

      小組合作討論:討論本節的“討論學習”部分,完成教材中的表格。

      七、板書設計

      計算機存儲的最小單位──二進制位(比特、bit或b)

      計算機存儲的基本單位── 字節(Byte或B)

      8個位(比特)=1個字節

      存儲容量(文件大小)單位:B、KB、MB、GB

      換算:1 KB=1 024 B 1 MB=1 024 KB 1 GB=1 024 MB

      八、總結

      這節課主要學習了計算機硬件知識,也認識了計算機的各個部件。通過學生親身探討,實物接觸,讓學生覺得計算機不再神秘。通過這節課的學習,也可以培養學生的自主學習能力、合作探究能力和信息處理能力。

      九、鞏固練習

      你了解常用的外存儲器么?你、同學、朋友、老師身邊都有哪些外存儲器呢?請你做個小小的調查,并完成下面的表格。

    計算機教案 篇4

      一、教學目標:

      1、初步學習鼠標的握法及操作方法,知道鼠標的左鍵、右鍵、移動、單擊、雙擊等常規操作方法。

      2、學習開機、關機的步驟。

      二、教學重點:

      鼠標的握法及操作方法,知道鼠標的左鍵、右鍵、移動、單擊、雙擊等常規操作方法。

      三、教學過程:

      1、談話導入新課。

      2、新知園。

      (1)學習計算機的開機。

      (2)認識計算機的桌面。知道桌面,就是屏幕上顯示的整修區域,計算機程序在桌面上的名稱叫做圖標。從圖標可以運行程序。利用“開始”按鈕,也右以進入程序。運行后的程序,其名稱以按鈕的形式出現在任務欄中。

      (3)學習握鼠標的方法:用右手掌心握住鼠標,食指輕輕放在鼠標器的左鍵上,中指輕輕放在鼠標器的'右鍵上,大姆指、無名指和小姆指輕輕握住鼠標的兩側。

      (4)學習移動鼠標、雙擊和單擊。雙擊,就是快速按鼠標左鍵兩次。移動鼠標,就是不需要擊鍵,只改變鼠標指針在桌面上的位置。單擊就是按一次鼠標的左鍵。

      (5)學生進行移動鼠標、單擊鼠標和雙擊鼠標的練習。

      (6)學習關機。

      3、大顯身手:

      (1)說說開機與關機的操作順序有什么不同。

      (2)說說在生活中哪些方面應用了計算機。

      4、說說這節課你學到了什么。

      5、你知道嗎?

      教材第6頁鼠標的由來。

      四、課堂小結。

    計算機教案 篇5

      第1課信息和信息處理工具

      教學目的和要求

      1、了解什么是信息;

      2、了解如何描述信息以及對信息進行獲取、傳遞、處理的各種技術;

      3、知道計算機技術和通信技術是兩種重要的信息技術;

      4、了解信息高速公路;

      教學重點與難點:信息的各種心態及其本質含義,‘教案’計算機教案。

      教學方法:1、從感性認識到理性認識,啟發學生對問題深入思考。

      2、電腦動畫課件教學。

      教學準備:1、電教室內利用電腦播放自制的教學課件。

      2、課前打開電腦。

      教學過程

      一、新課引入

      1、什么是信息?你知道嗎?(學生回答)

      簡單地說,信息就是指對人么有用的數據、消息。(有用,即有價值。信息具

      有價值)

      2、信息無處不在,無時不有。(舉例啟發后,請學生自己舉例)

      只要我們留意一下周圍世界,就會發現信息無處不在,無時不有。十字路口的信號燈…教室里的板書,掛圖…圖書館里的書報…春節聯歡晚會的現場直播…大自然也無時無刻不在向我們傳發出各種各樣的信息…

      [可用幻燈片展示以上圖片]

      二、新課教學

      解釋:

      "一、信息通常是指數據、消息中所含的意義。"

      科學角度研究的信息主要指:一是經過計算機技術處理的資料和數據,如文字、圖形、影像、聲音等;二是經過科學采集、存儲、復制、分類、檢測、查找等處理后的信息產品的集合。

      信息是事物運動的狀態和存在方式而不是事物本身。它必須借助某種符號才能表現出來,而這些符號通常人們用數據來記錄它。

      "二、信息技術主要是指人們獲取、存儲、傳遞、處理信息的各種技術,計算機技術和通訊技術是兩種重要的信息技術。"

      [利用電腦動態展示以下三種重要的信息技術]

      "1、信息的獲取"

      人腦的大部分信息是通過視覺和感覺器觀獲得的;

      電腦中的信息主要是通過諸如鍵盤、鼠標、語音識別等電腦輸入設備,掃描儀、傳感器等電子感測裝置來獲取。

      "2、信息的傳遞"

      信息只有通過交流才能發揮效益。

      烽火狼煙、飛馬傳書、信鴿遠飛--報紙、電報、電話、廣播--微波、光纜、衛星、計算機網絡

      "3、信息的處理"

      信息處理是指將信息縮小、放大、分類、編輯、分析、計算,加工成某種要求的數據形式,如繪制圖形、打印報表等。

      電子計算機是信息處理機。

      "三、信息社會"

      人類進入20世紀以后,科學技術的發展速度越來越快,當今信息同物質、能源一樣重要,是人類生存和社會發展的三大基本資源之一,是社會發展水平的`重要標志。甚至人們把今天的社會稱為信息社會。

      "信息社會是以信息生產為中心,促進政治和經濟迅速發展起來的社會。"

      信息社會將會給每個人帶來機遇和挑戰。

      "四、信息高速公路

      '信息高速公路'是一個計算機技術和通訊技術為基礎,以光導纖維(也叫光纜)為干線,集電腦、電視、電話為一體,以各種圖、文、聲、像等信息為'貨物',覆蓋面廣(遍布全球)的高速傳輸的信息網。"

      [利用電腦展示什么是信息高速公路]

      全課總結

      1、什么是信息?

      2、信息技術包括哪些重要的技術?

      3、為什么有人稱現代社會為信息社會呢?

      4、什么是信息高速公路?

      [教后記]

      第2課計算機的組成

      教學目的和要求

      1、學生了解計算機組成各部分的名稱和作用。

      2、學生知道什么是計算機軟件,了解計算機軟件的作用。

      3、學生了解計算機處理信息的過程。

      4、通過介紹國產軟件,對學生進行愛國主義教育。

      教學重點:1、學生了解計算機組成各部分設備的作用。

      2、學生了解計算機處理信息的過程。

      教學難點:計算機硬件和軟件的概念。

      教學準備:計算機及相關軟件。

      教學過程

      一、質疑導入

      我們知道計算機又叫信息處理機,因為它處理信息的能力很強。那么,同學們你們知道這樣高性能的機器它究竟是由哪些部件組成的呢?

      通過今天的學習,大家就一定能解決這個問題,教案《‘教案’計算機教案》。

      二、自主學習,探究新知

      1、先請同學們自己看書P.4-P.7上半部分,邊看書邊思考:

      ①計算機是由哪兩部分組成?

      ②計算機硬件是由哪幾部分組成?

      ③計算機軟件有哪幾類?它們各有什么用途?

      教師巡視檢查學生自學情況。

      2、指名學生回答問題①,教師補充說明并注意糾正。

      學生答后,追問:誰來用自己的話說一說什么計算機的硬件和軟件?

      教師說明:硬件是指看得見、摸得著的部件,像鼠標、顯示器、打印機等;軟件是用來指揮計算機工作的命令語言,它是看不見、摸不著的,但離開了軟件,計算機就不能正常工作。若計算機只有硬件,就好比人有身體,卻沒有知識和思想,還不能為人們做事,要讓它"活"起來,還要讓它掌握"知識"、形成"思想"--這就是軟件。

      4、指名學生回答問題②,你有幾種分法?怎樣分?

      從外觀上看,計算機由主機、顯示器、鍵盤、鼠標器和音箱等部件所組成。

      從功能上看,計算機的硬件主要包括中央處理器、存儲器、輸入設備、輸出設備等。

      5、指名學生回答問題③。

      學生答后,教師簡介常用的操作系統:DOS、Windows系列、Linux等的特點;向學生介紹一些常用的應用軟件以及他們的作用。

      6、學們現在我們最常用的軟件大都是外國人開發的,像操作系統Windows、辦公軟件Office、圖形處理軟件PhotoShop等等,他們把這些軟件的價格賣得很高,但由于中國人還沒有開發出同等優秀的軟件,還是只能高價買進。但是有志氣的中國人已經不甘落后,也開發出了一些優秀的國產軟件,如WPS、KV3000、超級解霸等,但數量還很少,還有很多優秀的軟件等待著同學們學好知識去開發。

      三、學生模仿硬件作"自我介紹"

      通過剛才的學習我們已經知道計算機的硬件是由中央處理器、存儲器、輸入設備、輸出設備等四大部分組成的,它們協調工作,各顯神通。它們究竟有何神通,你認為誰最重要呢?

      請同學們再次閱讀"一、計算機的硬件"這部分內容。然后同學們,你就是中央處理器、存儲器、輸入設備、輸出設備這四部分中的一個,這樣同學們就分成了四組,你要向其他同學說明自己的作用以及重要性,讓其他同學覺得計算機少了你還真不行。至于角色的分配,等同學們讀書后自己選擇。

      同學們先完整地讀一下整段內容,再選擇其中一個認真仔細地讀,為你的發言作好充分準備,來說服其他同學,你還可以拉你的同伙來幫助你說服他們。

      在學生介紹的過程中教師幫助其輔以圖片說明。

      四、學習計算機信息處理的過程

      閱讀課文內容,誰來用自己的話來說一說計算機處理信息的過程?

      引導學生說出:①人工處理信息與計算機處理信息過程的異同點,②人的什么相當于計算機的什么。

      全課總結

      同學們,今天我們一起探討了什么問題?把你的收獲告訴你的同桌。

      [教后記]

      第3課學會正確開、關機

      教學目的和要求

      學會開、關機

      教學難點:1、了解計算機外設的開、關順序

      2、正確學會開、關機

      教學準備:計算機、網絡

      教學過程:

      一、教學導入

      同學們,在你們面前看到的是什么呀?

      對了,是電腦。

      老師告訴你們電腦現在正在睡覺,這個大懶蟲,到現在還在睡覺,我們讓小朋友把它喊醒,讓他和小朋友們一起學習好不好?

      二、教學新課

      (一)教師示范講解

      在把電腦喊醒之前老師先考考小朋友們一個最最簡單的問題,小朋友們早上醒來第一件事是干嗎?老師再重復一遍,是第一件事。

      剛才小朋友們說了很多,有的說穿衣服,有的小朋友說是洗臉,還有的小朋友說疊被子,但老師卻不同意小朋友的意見,再好好想想,我們早上醒來的第一件事是做什么?

      對了,首先是睜開眼睛,我們小朋友只有先睜開眼睛然后才能去穿衣服、洗臉、刷牙等等。電腦同樣如此,它也要先睜開眼睛,然后才能和小朋友一起學習。所以第一步我們要讓電腦睜開眼睛。怎么做?

      1、教師示范開顯示器,同時提醒電源指示燈的顏色變化

      光睜開眼睛怎么行呢?,我們的目的是讓他和小朋友們一起做游戲,我們要讓他動起來,那第二步我們應該怎么做?其實很簡單,就是接通電源。

      2、教師出示電源開關"POWER"標志,同時逐臺電腦巡視開機情況

      按下它之后,我們請小朋友們說一說你發現了什么?

      左邊的三個燈會同時閃一下,同時第一個燈變綠了,其它兩個燈熄滅了。

      現在電腦就會和小朋友一起來學習了。比如說畫畫了

      3、教師先展示幾幅電腦作品,然后用"金山畫王筆"給學生做示范。

      剛才我們讓電腦給我們小朋友畫了幾幅畫,它說他累了,我們還是讓他休息吧,下面我們就先來學習如何關機。

      4、教師一步一步示范,手把手教學生關機,并重復幾次。

      小朋友早上起來的第一件事是睜開眼睛,那上床后我們會把眼睛閉上。然后開始休息。電腦同樣如此。我們最后也要讓電腦把眼睛閉上,要不然電腦就休息不好,他會生氣的。再次提醒小朋友,我們最后千萬不要讓電腦的睜著眼睛睡覺。記住了要把電腦的顯示器關掉。

      5、教師示范關顯示器。

      (二)、學生練習開、關電腦

      在教師的組織下,有步驟的打開電腦和關閉電腦。

      教師巡視指導。

      全課總結(略)

      〔教后記〕

      第4課初識Windows 98

      教學目的和要求

      1、學生初步認識Windows98、桌面和開始菜單。

      2、學生掌握啟動和退出Windows 98的方法。

      3、學生了解鼠標指針的含義,初步掌握鼠標器的五種基本操作。

      4、培養學生學習Windows98的濃厚興趣。

      教學重點:學生初識Windows 98,掌握啟動和退出Windows 98的方法。

      教學難點:學生掌握鼠標器的操作,特別是雙擊操作。

      教學準備:計算機、網絡及輔助教學軟件。

    計算機教案 篇6

      教學目標:

      1、學會本課的生字新詞。

      2、引導學生聯系課文內容理解詞語。

      3、理清課文的脈絡,整體感知課文的內容。

      教學過程:

      一、揭示課題。

      1、導語:同學們,隨著科學技術的不斷發展,在我們的生活中又走進了一位新朋友。他簡直是無所不能,既能給我們的生活增添無窮的樂趣,又能在我們的學習生活中給與莫大的幫助與支持。你們知道這位時代的驕子是什么嗎?對!就是電子計算機。

      2、板書課題:電子計算機與多媒體

      3、同學們對電子計算機有哪些了解呢?今天我們共同學習課文《電子計算機與多媒體》,深入了解它們。

      二、檢查學生預習情況。

      1、反饋生字詞的預習情況。

      具體要求:請一個學生或者小組匯報的形式,談談自學生字詞的收獲。

      (1)自讀課文,找出課文中的生字,說說應該注意什么?

      多媒體:m6i

      誕生:d4n

      埃尼阿克:1i

      嗅覺:xi)

      (2)再次朗讀課文,聯系課文內容,結合字典中的解釋,理解課文中詞語的含義。

      繁衍:逐漸增多或增廣。

      角色:本來比喻生活中某種類型的人物,課文中把電子計算機比作人,說明計算機已經成為人類社會中不可缺少的東西。

      信息:在日常生活中,它可以理解為“音信,消息”;在科學研究中,它指的是用符號傳送的內容,而這些內容是接收符號者事先不知道的。

      傳真:通過有線電或無線電裝置把照片、圖表、書信、文件等的真跡傳送到遠方的通訊方式。

      信息高速公路:指電腦與電腦連接起來形成的電腦網絡。

      2、檢查學生朗讀課文的情況,指名分段朗讀,集體糾正讀音。

      3、課前,同學們都閱讀查找了有關電子計算機和多媒體的'有關資料。哪個同學愿意舉例說一說電腦在生活中的用途呢?(組織學生交流搜集的有關資料。)

      三、自學課文,初步了解課文的內容,理清課文的脈絡。

      1、自由讀課文。思考:預習中向我們提出了哪些問題?你能試著在課文中找出相關的答案嗎?(預習中給同學們提出了四個問題:什么是多媒體?多媒體與計算機有什么關系?課文向我們介紹了有關多媒體的哪些知識?你對電子計算機越來越“神”是怎樣理解的?)

      2、學生分小組討論,試著解決問題。

      (1)多媒體指的是能夠傳遞信息的物體。

      (2)目前,具有多媒體功能的電腦設備已經走入了尋常百姓家。人們可以使用它看電視、聽廣播、打電話、發傳真、看vcd、聽cd、唱卡拉ok……還可以在家中上網。

      3、指導學生分段,歸納段意。

      思考:默讀課文,想想課文中哪幾個自然段向我們介紹了“電子計算機與多媒體”的知識呢?

      (課文的2——5自然段向我們介紹了多媒體與計算機的知識。)

      追問:課文的一、六自然段分別向我們介紹了哪些知識?

      (第一自然段簡單地向我們介紹了計算機發展的歷史進程以及重要的地位。第六自然段講的是計算機的技術將會發展的非常迅速,而且會越來越“神”)

      4、再次朗讀課文,目的在于讓學生進一步理清文章的層次。

      四、作業

      1、書寫本課的生字新詞。

      2、查找有關計算機與多媒體的資料,為下節課的學習做準備。

      第二課時

      教學目標:

      1、了解計算機與多媒體的簡單知識以及二者之間的關系。

      2、激發學生熱愛科學、主動學習的興趣。

      3、學會運用舉例說明的方法。

      教學過程:

      一、深入學習,理解課文的內容。

      1、將學生分成學習小組,以小組為單位自學課文。把自己感興趣的問題或者不懂的問題記錄下來。

      2、引導學生將各組提出的問題篩選、分類,歸并成幾個大的問題,請學生寫在紙上,投影出示。

      可能出現的問題:

      (1)第一臺電子計算機是怎樣誕生的?

      (2)人們為什么把電子計算機稱為“電腦”?

      (3)多媒體是怎么回事?有哪些功能?

      (4)電腦與計算機有什么關系呢?

      (5)計算機越來越神。她會神到什么程度呢?

      3、選擇自己感興趣的問題,再次深入默讀課文,進行獨立思考。然后與組內的同學進行交流。

      4、匯報解決以上的問題。

    計算機教案 篇7

      一、教學內容

      教學內容選用中華人民共和國教育部制訂的《普通高中技術課程標準》(20xx年4月版)中信息技術部分的選修模塊1“算法與程序設計”第一章的第一課“計算機解決問題的過程”,教學時數為1課時(45分鐘)。《普通高中技術課程標準》建議“算法與程序設計”模塊在高中二年級第一學期或以后開設。

      二、教材分析

      根據20xx年4月版《普通高中技術課程標準》的闡述,“算法與程序設計”是普通高中信息技術的選修模塊之1,它的前導課程是信息技術的必修模塊“信息技術基礎”。學生在“信息技術基礎”模塊里已經學習了計算機的基本操作,掌握了啟動程序、窗口操作和文字編輯等基礎知識。學生可以利用上述的基礎知識,用于本節課的啟動Visual Basic程序設計環境,輸入程序代碼,運行程序等操作。本節課“計算機解決問題的過程”是“算法與程序設計”模塊的第一節課,上好這節課是使學生能否學好“算法與程序設計”這一模塊的關鍵。本節課的教學目的是讓學生理解分析問題、設計算法、編寫程序和調試程序等用計算機解決問題的基本過程,認識其在算法與程序設計中的地位和作用,它也是后續課程如模塊化程序設計、各種算法設計等課程的基礎。

      與本節課相聯系的舊知識是計算機的.基本操作中鼠標、鍵盤操作,啟動、關閉程序,窗口、菜單操作和文字編輯等基礎知識,還有解決數學問題的步驟等知識。

      三、教學目標

      知識性目標:

      1、讓學生了解算法、窮舉法、程序設計語言、編寫程序和調試程序等概念。

      2、讓學生知道對現實問題的自然語言的描述,特別是類似程序設計語言的自然語言描述。

      3、讓學生理解分析問題、設計算法、編寫程序、調試程序這一用計算機解決問題的基本步驟,認識其在算法與程序設計中的作用。

      技能性目標:

      1、培養學生發現舊知識的規律、方法和步驟,并把它運用到新知識中去的能力。

      2、培養學生調試程序的能力。

      3、培養學生合作、討論、觀摩、交流和自主學習的能力。

      情感性目標:

      通過“韓信點兵”這個富有生動情節的實例和探究、講授、觀摩、交流等環節,讓學生體驗用計算機解決問題的基本過程。

      四、重點難點

      本節的重點用計算解決問題的過程中的分析問題、設計算法、和上機調試程序等步驟。用計算解決問題的過程中的分析問題、設計算法也是本節的難點。

      五、教具選擇

      1、可以進行屏幕廣播的多媒體電腦室。

      2、教師自行設計制作的課件。

      3、印刷《計算機解決問題的過程》教學活動表(見附1)。

      六、教學方法

      讓學生在人工解題中發現分析問題、設計算法等步驟,并把它應用到用計算機解決問題中去,這是構建主義中知識遷移的方法。本節課還采用了探究、講授、觀摩、交流、閱讀材料等多種教學活動的有機結合的方法。

      七、教學過程

      (一)引入

      教師:“在科技發達的今天,我們到處都可以看到計算機的蹤影,感受到計算機給學習、生活帶來的方便。然而,在驚嘆計算機的神奇和享受的歡樂的時候,你是否了解計算解決問題的基本過程?有沒有思考過其中的奧妙呢?下面我們先看一個古典的問題:”

      學生觀看約1分鐘的電視劇《漢劉邦》片斷,內容大致如下:

      “韓信是我國西漢初著名的軍事家,劉邦得天下,軍事上全依靠他。韓信點兵,多多益善,不僅如此,還能經常以少勝多,以弱勝強。在與楚軍決戰時韓信指揮諸侯聯軍,在垓下十面埋伏,擊敗楚軍,楚霸王項羽因此自殺。”

      片斷結束時屏幕出現“韓信點兵”問題:“相傳漢高祖劉邦問大將軍韓信統御兵士多少,韓信答說,每3人一列余1人、5人一列余2人、7人一列余4人、13人一列余6人……。劉邦茫然而不知其數。你呢?”

      (二)問題

      教師:“下面我們先助劉邦解決一個簡單的問題。”

      展示題目:

      “韓信點兵”問題1:求整除3余1、整除5余2、整除7余4的最小自然數。

      (三)探究

      把全班分成16個學習小組,每個小組的同學一起探究、討論問題。利用已學過的數學知識找出題目已知什么求什么、明確已知和未知之間的關系和寫出求解問題的解題步驟。并填寫《計算機解決問題的過程》教學活動表中的“探究問題記錄表”。如下:

      探究問題記錄表分析問題(找出已知和未知、列出已知和未知之間的關系)寫出解題步驟結果

      給5分鐘學生討論,教師在這過程中到各學習小組中,引導個別學習小組分析問題、寫出解題步驟。

      教師提問2~3個同學,從中逐漸引導出類似如下的分析問題和解題步驟,并給出算法的概念。

      分析問題(找出已知和未知、列出已知和未知之間的關系)寫出解題步驟

      設所求的數為X,則X應滿足:

      X整除3余1X整除5余2X整除7余4

      1、令X為1。

      2、如果X整除3余1,X整除5余2,

      X整除7余4,這就是題目要求的數,則記下這個X。

      3、令X為X+1(為算下一個作準備)。

      4、如果算出,則結束;否則跳轉2。

      5、寫出答案。

      教師解釋第3步“另X為X+1”并指出它與數學中的區別,并從上面的解題步驟中總結出窮舉的算法。

      教師:“剛才有些同學把題目解出來了,答案是67,韓信作為大將軍,統率士兵當然不止67人,下面我們來解決一個數據量稍大的問題。”

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