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  1. 小班數學《走迷宮》教案

    時間:2025-12-17 19:53:27 教案

    小班數學《走迷宮》教案

      作為一名默默奉獻的教育工作者,常常要寫一份優秀的教案,教案是教學活動的依據,有著重要的地位。如何把教案做到重點突出呢?下面是小編收集整理的小班數學《走迷宮》教案,歡迎大家分享。

    小班數學《走迷宮》教案

    小班數學《走迷宮》教案1

      (1)教學目標:

      1、了解迷宮,感受迷宮文化的魅力。

      2、學習繪制簡單的迷宮,初步培養設計能力。

      2、做做、玩玩迷宮,培養對迷宮游戲的興趣。

      (2)重點、難點。

      重點:學習繪制簡單的迷宮。

      難點:激發學生的想象,完成個性化的設計。

      (3)課時安排:

      一課時

      (4)課前準備:

      (學生)鉛筆、簽字筆、水彩筆、油畫棒等

      (教師)各種古今中外的迷宮圖片和相關知識、常用的繪制工具

      (5)教學過程

      1、課前交流

      1)談話集中學生注意力

      師生同玩迷宮游戲,(出示電腦迷宮游戲)

      引出問題,想要了解更深一點的迷宮必須先學習本課,出示課題并板書———《走迷宮》

      2)比一比

      出示平面迷宮,比一比誰最快找到出口。

      3)說一說同學們還玩過什么迷宮?

      2、了解迷宮知識

      出示圖片克里特島的迷宮與英國的玉米田迷宮,了解相關的知識。

      3、欣賞迷宮,探究迷宮課件出示各種主題的迷宮圖。

      提問:在這些迷宮中你發現了它們有什么共同點?小結:有起點和終點、有復雜的路徑、有障礙物和主題。

      4、討論

      提問:小組討論下你想設計什么主題的迷宮呢?

      5、學習迷宮的繪畫方法A、出示步驟圖

      1)構思主題。

      2)先設計好外形。用鉛筆勾畫單線,暫定為迷宮唯一路線;在單線的基礎上設計一些岔路、死路;注意道路的曲折。

      3)將單線改為雙線;在岔路、死路上設計一些障礙物的位置;并檢查路線是否合理。

      4)給畫面上色,注意路徑與背景的顏色對比。

      5、師結合步驟示范作畫

      6、對比看看哪個迷宮設計個更加合理。出示2副迷宮圖片學生分析說原因

      7、構圖知識講解

      出示作品提問:你認為哪張作品的位置更正確,看起來更美觀?

      8、提出作業要求

      設計制作一個獨一無二的迷宮,并給迷宮取一個好聽的名字。

      9、作業講評

      同桌之間相互玩一玩迷宮,認為同桌的作品非常優秀的請你推薦給同學們一起玩一玩。

      說一說他的迷宮有趣的地方在那里

      10、課后拓展

      談談迷宮在學習中有什么作用

      教學反思:迷宮對學生來講只是一種紙上的游戲,今天孩子看到迷宮原來還可以是建筑表現的很興奮,孩子喜歡探究的活動,喜歡有挑戰的`游戲,可以鍛煉孩子們的思維,不僅是在游戲當中,也可以把作用反射到生活和學習上,所以對于這種既能供孩子們娛樂又可以讓孩子們鍛煉思維的迷宮,孩子們都可以在玩中學,最后設計迷宮的環節學生更是發揮自己的奇思妙想,設計各種各樣的迷宮圖,每個人對于迷宮的想法,設計都是不一樣的,設計完成得同學都特別有成就感。

    小班數學《走迷宮》教案2

      活動目標

      1、認識數字1、2、3,感知3以內的數量,理解3以內數字所代表的實際意義。

      2、在游戲中激發學習數學的興趣,培養初步的解決問題的能力。

      3、懂得乘車的簡單禮儀。

      活動準備

      1、分別貼有1—3數字標志的頭飾。

      2、教玩具公共汽車3輛,車票若干,分別是數量為1、2、3的食物卡片。

      活動過程

      一、創設乘坐公共汽車的情景,吸引幼兒參與游戲的興趣。

      1、老師邀請幼兒乘坐“公共汽車”去游玩,詢問幼兒該怎樣乘坐。

      (引導幼兒說出從前門投幣上車,從下車;上車時一個跟著一個,不推也不擠;上車后坐好扶穩,等等。)

      2、介紹乘車的要求:正確點數車票上的物品后,根據物品的'數量乘坐相對應的“公共汽車”。

      如車票上物品數量為1個時,應該乘坐1號車。

      二、邀請幼兒參與游戲

      1、請三名幼兒當司機,并戴上有數字標志的頭飾,根據頭飾的數字開相應的“公共汽車”。

      2、其余幼兒當乘客,根據車票上的物品數量,乘坐相應的“公共汽車”。

      3、“公共汽車”從起點開到終點,老師引導幼兒把車開得穩當、安全。

      三、創設中途上車的情景,吸引幼兒在中途候車亭候車。

      1、老師帶領幼兒到草地上游玩后,詢問幼兒應在哪里乘車回家。

      (引導幼兒說出到候車亭等車。)

      2、幼兒根據車票上物品的數量,在相對應的候車亭候車,并乘坐相對應的“公共汽車”。

      如車票上物品數量為1時,在1號候車亭候車,并乘坐1號汽車。

      3、提醒幼兒要等汽車靠站停穩后方可上車。

      四、請幼兒吃數字餅干,感謝他們來乘坐公共汽車,并對活動做評價、小結。

    小班數學《走迷宮》教案3

      活動目標:

      1、嘗試探索呈封閉狀物體的數數方法,并比較兩組物體的多少。

      2、愿意參與游戲活動,體會幫助別人的快樂。

      活動準備:

      PPT課件、幼兒操作材料、數字卡片、五角星等。

      活動過程:

      一、情景導入,引發幼兒數數興趣

      1、出示迷宮,討論:為了防止灰太狼進入羊村,羊寶寶在羊村的周圍制造了一個道路迷宮。迷宮的周圍都有些什么?

      2、出示小動物,討論:但是,其他小動物要怎么才能又快又安全地走到羊村呢?

      告知走迷宮方法:每當你走到一個分叉路口的時候,請走物體數量比較多的那一條路。

      二、數樹林——集體探索呈封閉狀物體的數數方法

      1、討論:你是怎么數的?不同的起點開始,結果一樣嗎?

      2、小結:不管從哪里開始,只要我們找對結束的地方,我們都能數正確。

      3、比一比,選擇正確的路線。

      三、數花叢——交流分享數數方法

      1、幼兒自由操作,數一數,貼標簽

      2、交流分享并驗證。

      3、小結:每個朋友都有不同的.數數方法,有的直接記住自己是從哪里開始數的,有的朋友請了自己的手指幫幫忙,有的朋友還學會了做記號。這些辦法都能幫助我們數清楚,然后幫小動物找出正確的路,你們真棒!

      四、數喜歡的東西——運用已有經驗,幫助尋找正確的路

      1、交代任務:接著走,還會碰到不同的路,請你們來幫助小動物們找到正確的路。

      2、幼兒自由操作,數一數、貼標簽。

      3、交流驗證,明確樹林迷宮的安全路線。

      五、游戲——帶著小動物穿越迷宮樹林。

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