知識競賽活動方案范文(精選12篇)
為了確保活動有序有力開展,時常需要預先開展活動方案準備工作,活動方案指的是為某一次活動所制定的書面計劃,具體行動實施辦法細則,步驟等。那么優秀的活動方案是什么樣的呢?以下是小編整理的知識競賽活動方案范文,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

知識競賽活動方案 1
一、活動主題:
“謹記安全活動知識,秒殺安全隱患”
二、活動背景:
近年來中國的校園安全事故頻發,其中用電安全事故尤為突出,每年都會造成一定數量的學生生命財產損失。廣東科技學院,正值新生入學之際,提高學生的安全意識,刻不容緩。
三、活動目的:
提高學生的安全意識,豐沛學生的安全知識與應急能力,對校園新生的安全意識程度進行評估,并提出相應的提升措施以建造安全和諧的校園環境。
四、主辦方:
機電工程系安全委員會。
五、活動對象:
機電工程系全系學生,以三人一小組的形式分組進行。
六、活動時間:
第一輪筆試11月25,第二輪12月2日
七、活動地點:
八棟105
八、活動形式:
知識競賽(包含搶答、答卷等形式)
九、競賽內容:
比賽分兩輪:
1)首輪海選對報名競賽者進行考卷試測試,全卷100分,75分及以上者晉級下一輪。(此輪依照實際報名情況可以選擇性跳過。)
2)次輪以搶答形式進行,采用積分式,由考官發文。選手搶答,60分及以上者晉級下一輪。以互動形式進行,考官提供存在安全隱患的場景圖片,關卡難度依次遞減,與選手以小游戲形式來進行,每關提供以難度為基準的積分,與第二輪積分相加來決定最后排名。
1)。
十、獎勵項目:
一等獎:三張獎狀以及一個獎杯
二等獎:三張獎狀
三等獎:三張獎狀
四五六名都每人一張獎狀
十一、活動總結:
由機電工程系安委會對本次活動進行總結即對學生對安全知識掌握程度進行評價并提出提升方案。并推舉第一名小組進行院級別的安全知識競賽。
第一環節:問答環節
比賽開始前,由組辦方向每組成員發放一個本子作為答題本。比賽開始后,由主持人展示安全知識相關的題目,向每個參賽小組提問。聽到問題后,各個小組在各自分發到的答題本上寫下答案,并于時間限制到達時同時亮出,若其余小組亮出后修改,視為回答無效。答對小組獲得積分,第一環節結束后計算本輪環節總得分。
游戲環節:猜詞環節
此環節有6組題目,每組題目有8個詞語。由選手自行選取題組。猜詞過程中,由一人用肢體語言表達,另外兩人則根據提示猜出詞語,猜對得分,猜錯不給分。每個詞語不單獨設立時間上限,總時間上限為15min。若答對當前詞或者選擇跳過將進入下一個詞語。跳過的'詞語不可再次挑戰。環節中緊張表達者說話,違者跳過當前詞語。(本環節詞語與安全知識不一定掛鉤,僅為娛樂環節,但得分計入總分。
第二環節:搶答環節
由主持人暫時有關安全知識的圖片,圖片將會緩慢的展開。在圖片開始展開時,參賽小組即可開始在答題本上寫下專有名詞然后舉手搶答。在舉手示意并得到主持人回應后,亮出答題本上的答案。選手一舉手,將暫停圖片展開并返回上一界面。若答對,主持人將圖片完全展開并給予答對小組分數獎勵。若打錯,將繼續展開圖片直至有小組答對。
知識競賽活動方案 2
活動目的與宗旨:
為了讓員工們加深對公司的了解,熟悉崗位工作,認識自己在工作中的行為規范,提高工作積極主動性,打造一流工作團隊。通過知識活動競賽的開展,能夠加深公司員工對于公司企業文化及各項規章制度的掌握,在今后的工作中,能夠按規定辦事、按流程辦事,同時在公司范圍內,創造了良好的學習氛圍,促進公司發展。
活動時間:
活動主辦:培訓部活動協辦:公司其他相關部門活動地點:
競賽內容:
公司企業文化,考勤制度,商業模式,三崗職能,解決問題的辦法,自我管理與學習,固化培訓制度,人員異動管理辦法,員工保密管理規定,信息安全獎懲管理規定,安全保衛制度,采購管理辦法,倉庫管理辦法,差旅費管理辦法,車輛管理制度,晨,日報管理制度,晨會晚會管理制度,電話管理對頂,費用管理規定,個人借款管理規定,工作小結提交規范,公司獎懲制度,固定資產管理制度,會議管理制度,會議室使用規定,名片管理規定,內部講師管理辦法,文件管理制度,現金管理制度,一事一報管理規定,引導人管理辦法,用電管理規定,工作牌管理規定,員工申訴管理制度,招聘管理規定,轉正規定,低值易耗品管理規定。
活動實施流程:
1、下發競賽通知及參賽報名表。
2、采購競賽用品及獎品并布置競賽會場,各部門上報《參賽報名表》。
3、開展知識競賽具體流程。
(1)主持人介紹比賽目的、規則,介紹到場領導及參賽隊伍;
(2)競賽開始(每個環節完畢穿插觀眾答題);
(3)競賽主持人宣布比賽結果,請領導頒獎。
活動過程與內容:
(一)活動總設計:
知識競賽題型分為必答題、搶答題、風險題三部分;
(二)活動過程與內容規劃:1.知識競賽參賽選手的篩選工作:
由培訓部對各部門參賽選手進行抽簽決定,培訓部分別對公司的各個部門員工進行抽簽提名,每部門抽選2名員工代表團隊參賽。
2.由人力資源部組織本次競賽的評審組,人數2-3人
3.未被列為參賽選手員工均為部門拉拉隊,負責為本部參賽員工助威吶喊。
4.培訓部做好本次活動的策劃和組織,并嚴格做好試題保密工作,做好活動的全面解釋工作。
2.知識競賽的全過程:
1)各部門員工需提前15分鐘到場,由工作人員對大家宣讀比賽規則;
2)各個參賽部門務必服從比賽規則,如有違反將按照規定處理;
3)詳細規則見附表;
4)比賽由三部分組成:第一部分是必答題部分,第二部分是搶答題部分,第三部分是風險題部分;
5)決賽結果將在比賽結束后公布,由人力資源總監為獲獎集體頒發證書和獎金;
活動對象:公司全體員工
活動經費預算:待議
獎項設置:
為提高自己崗位工作能力,加強實際崗位工作規范,望全體員工積極參與!
附表
知識競賽比賽規則
一、總則:
比賽將本著公平、公正、公開的原則,以學習企業文化知識、規章制度。增加比賽競爭性為最終目的。
二、比賽流程:
說明:比賽開始的基本分數為100分
第一輪:志在必答(必答題):
根據參賽隊伍的'數量準備相應的信封,并進行編號。每個信封里會有五道必答題,選手需要在10分鐘之內回答完這五道題;比賽題目顯示之刻開始計時,如果選手在規定時間內未完成全部題目,我們將按照其完成的題目進行評判;答對一題加10分,答錯不扣分;
說明:
1.選手只需要直接回答題目,由評審組在他答題完畢后進行統一評判和點評,并示意加分情況;
2.本輪比賽結束后,由主持人對各個隊的分數進行通報;
第二輪:搶灘登陸(搶答題):
1.搶答題總數量為15道,主持人在完成15道題目后,對全場各個隊伍分數進行通報;
2.搶答題必須在主持人念完題目說開始后,方可搶答,違反規則的隊伍將被取消答本題目的資格;答題時間不得超過2分鐘;
3.由評審組在他答題完畢后進行統一評判和點評,并示意加分情況;
4.搶答題答對一道加10分,答錯扣5分;說明:
題目回答正確后主持人會給參賽隊伍加上相應分值,回答錯誤后主持人會將題目贈與現場觀眾,若觀眾答對會有精美禮品相贈。(不會為本部門加分)第三輪:風雨無阻(風險題):
1.風險題題目將根據難度設計分類,10分20分30分三類.
2.答題者需要根據題目要求進行回答,答對加相應的分數,答錯扣相應的分數
3.每個隊限選擇一道最有把握的題目進行作答;各個隊要在主持人念完題目后3分鐘內回答.
4.主持人會將選手回答錯誤題目贈與現場觀眾,若觀眾答對會有精美禮品相贈。說明:
1.選手只需要直接回答,由評審組在他答題完畢后進行統一評判和點評,并示意加分情況.
2.本輪比賽結束后,由主持人對各個隊的分數進行通報;
3.如果發生同分數的時候,主持人可以選擇啟動附加賽,附加賽只限同分值隊伍,維持搶答題規則;
備注:本次競賽所參考的所有規章制度,公司內網上均可查到,希望各部門所有員工精心準備,認真備賽,爭取在比賽中取得優異的成績!
知識競賽活動方案 3
為深入推進新時期人口計生工作轉型升級提質增效,拓展人口計生知識普及程度,加強人口計生隊伍業務能力錘煉,鎮委鎮政府決定舉辦一期人口計生知識競賽活動,進一步提高人口計生管理水平,打造和諧計生幸福,并結合工作實際情況,制定本方案。
一、活動目的
此次知識競賽活動是全鎮深入學習、宣傳、貫徹國家《人口和計劃生育法》和《省計劃生育條例》文件精神的群眾性活動,是提高我鎮計生隊伍服務管理工作水平的一次大練兵,通過競賽活動的廣泛深入影響,在全鎮掀起學習落實國家人口計生政策的新高潮,為全面完成年度計生工作指標打下堅實基礎。
二、活動時間、地點
活動時間:20xx年X月X日下午15:00—17:00。
活動地點:鎮政府四樓人口學校。
三、參賽人員
每村3人,計生員為參賽人員,一名中心戶長和一名幸福家庭計生戶代表為現場觀眾。
四、知識競賽規則及流程
(一)競賽規則
1.題型:分為必答、搶答、風險三種題型,通過抽簽選出作答題目。
2.答題形式:
必答題15道。每隊從45道題中選擇回答3道。即各隊的'參賽隊員輪流作答,每個隊員要獨自作答,每道題必須在規定的時間內(1分鐘)作答,且每次答完都要說“回答完畢”,答對得分10分,答錯、超出規定作答時間及別人幫忙作答都不得分也不扣分。
搶答題10道。即是通過搶答的方式,只有搶到答題的機會才能作答,按規定搶到答題機會的隊要選出一名隊員在規定的時間內(2分鐘)完成答題,答完后要說“回答完畢”,答對得分10分,答錯、超出規定作答時間或其他人代答都不得分也不扣分。
風險題5道。分為30分題和10分題兩個檔次。本輪規定輪到答題機會的代表隊才能選題作答。輪到答題機會的隊要在規定的時間內(3分鐘)完成答題,主答手回答后,其余隊員可作補充,答題完成后同樣也要說“回答完畢”,答對將得到相應的分數,需注意,答錯或超出規定作答時間也扣相應的分數。
附加題5道。如出現分數相同的隊,則進行附加題比賽,規則和第二環節搶答題一樣。答對將得到10分,答錯、超出規定作答時間或其他人代答將扣10分。如5道題后分數仍相同,則繼續出3道題,直到決出勝者。
(二)比賽流程
1.主持人出場講解競賽規則。
2.共5支代表隊,每3個村的參賽者組成一隊,抽簽決定隊伍,以分數高低決定名次。
(三)裁判及合議
1.當第三環節的風險搶答完后出現相同分數的賽隊,將在相同分數隊伍間增加若干道風險題進行搶答決定先后名次。
2.在所有搶答環節中,主持人念完題后喊出請搶答口令后才能搶答,如出現提前搶答的將被視為自動放棄本場次的搶答機會。
3.如有現場爭議的結果,以多數評委的意見為準。
(四)頒獎
比賽決出名次后,由計生委領導及鎮分管領導為獲獎隊員頒獎。
五、獎項設置
前三名隊伍的隊員將獲得獎狀和獎金,其中第一名隊伍獎勵1500元,第二名隊伍獎勵900元,第三名隊伍獎勵600元。
六、工作保障
鎮成立知識競賽活動領導小組,由鎮政府副鎮長陳乃嘉擔任組長,鎮人口計生辦主任林級英擔任副組長,鎮人口計生辦其他工作人員和鎮屬相關單位抽調人員作為成員,活動經費從鎮人口計生經費中列支。
七、有關要求
(一)認真對待,充分動員
各村須重視活動的開展,選派優秀人員參加,精心準備、發揚風格、全力爭勝,為集體榮譽增光添彩。
(二)加強宣傳,營造氛圍
以此次知識競賽活動為契機,加強對人口計生政策知識的宣傳教育,提高人口計生常識普及率,并以知識競賽活動為契機,帶動各類立足鎮情、形式多樣、群眾喜聞樂見的人口計生宣傳活動蓬勃開展,豐富發展人口計生精神文明創新內容。
(三)嚴明紀律,樹立形象
1.參賽人員于活動日下午14:30分在會場報到。
2.參賽人員及現場觀眾一律將手機關閉,并聽從賽務工作人員指令。
3.參賽人員不得攜帶任何有關資料,一經發現取消參賽資格。
知識競賽活動方案 4
一、指導思想
為激發學生學習語文的熱情,擴大求知的視野,形成廣學博識的理念,全面提高語文素養,特舉辦此次活動。
二、比賽方式:
單人單座,筆試。
三、賽事內容:
小學語文課內外成語、古詩、名言警句、對聯、文學常識等。
四、報名方式
此次語文趣味活動為自愿參與,有意向參與的同學請將填寫好的.報名單交語文老師。
五、日程安排
5月12日貼海報宣傳、下發報名表;
5月16日截止,向語文老師上交報名表;
5月27日12:20——1:00(參賽選手提早10分鐘進場準備)
比賽地點(另行通知)
六、活動組織
1、活動負責:沈春蘭郭飛駒—制定方案、宣傳海報、活動結果上傳、統籌安排人員
2、負責報名:各班班主任
3、賽場組織:人員視報名情況待定
4、宣傳報道人員謝克菲郭飛駒攝影沈春蘭報道撰寫
5、獎證制作:沈春蘭郭飛駒
6、評卷:全體六年級語文老師
七、獎項設置
獲獎人數為參賽總數的60%。其中一等獎為20%,二等獎為30%,三等獎為50%。
知識競賽活動方案 5
一、活動目的
為認真貫徹落實《xx市人力資源和社會保障局辦公室關于開展人力資源社會保障法治知識搶答賽的通知》,進一步推動人力社保干部職工深入學習貫徹人力社保法律、法規和規章。同時,營造我區“遵法學法守法用法,推進法治人社建設”氛圍,提高依法行政水平,特組織開展xx市人力資源社會保障法治知識搶答賽xx片區賽區。
二、活動時間
20xx年8月11日
三、活動地點
xx酒店會議廳
四、活動主題
遵法學法守法用法,推進法治人社建設
五、組織機構
主辦單位:xx市人力資源和社會保障局
承辦單位:xx市xx區人力資源和社會保障局
媒體支持:xx電視臺xx報xx在線
六、參賽對象
xx片區賽共8支代表隊
xx代表隊xx代表隊xx代表隊xx代表隊xx代表隊xx代表隊xx代表隊xx代表隊
七、賽事組成
(一)知識競賽
本次知識競賽設必答題、搶答題、風險題三個環節進行,每支代表隊派出3名代表參加答題,每個參賽隊基礎分為500分,答題要在規定時間內完成,答題內容不完整、答錯題或不能回答的,將不得分或扣分,最后得分最高的隊伍進入xx市決賽。
(二)現場活動
1.現場主持人互動觀眾參與答題,答題正確贏取禮品,出題內容要與本次知識競賽活動相符,出題數量暫定。
2.微信搶紅包活動,活動期間進入公眾號搶紅包,紅包的金額數量不等。
(三)投票活動
1.最佳人氣獎、最佳形象獎在活動開始的'前一個星期進行3天的網絡投票,對同一選手同一獎項每個號每天投投十票,以得票數量最多者確定獲獎選手,活動現場由主持人現場公布進行頒獎。
2.最佳選手獎在活動現場設置評選委員會,委員會委員由各參賽隊的領隊和市人力社保局相關領導或總裁判長擔任。每名委員本著客觀公正的原則,根據參賽隊員現場表現,投票推薦獲獎人選3名進行投票,以得票數量最多者確定獲獎選手,活動現場由主持人現場公布進行頒獎。
八、獎項設置
(一)知識競賽獎項設置
一等獎1名、二等獎2名、三等獎3名、優勝獎2名
(二)微信評選
最佳人氣獎、最佳形象獎
(三)現場評選
最佳選手獎
九、賽事推廣
為更好的營造xx片區賽賽事宣傳氛圍,讓賽事更具影響力,xx區電視臺整合媒介資源,對賽事進行立體傳播推廣。
(一)賽事宣傳片。各參賽隊提供10幅以上代表隊風采照片(至少一幅隊員個人風采照或才藝展示照)及照片文字說明,由xx電視臺拍攝制作一部賽事宣傳片,在xx電視頻道、xx網、xx戶外大屏播出。
(二)新聞報道
對本次知識競賽活動xx電視臺派新聞記者,跟蹤采訪,編寫新聞稿件在《xx新聞》中播出;
(三)賽事直播
本次賽事xx電視臺將出動高清轉播車、搖臂、軌道等專業器材進行現場網絡直播,擴大賽事影響力,把xx片區各參賽隊伍激烈的賽事風采展現給社會大眾,讓社會給予更多的肯定與認同。
十、預期效果
通過此次比賽的開展,引領推動了人力社保系統在比標桿、比擔當、比業務、比服務“四比”活動有影響力,有傳播力,讓干部職工將有關政策和政治理論學習內容運用在實際工作中,提高各部門的服務水平和整體素質,促進其多方面素養的提高,為今后的工作打下堅實基礎。
知識競賽活動方案 6
一、活動背景:
一年一度的“5.25”即將來臨,以“微笑,微愛,微成功”為核心內容大力宣揚大學生心理健康知識,我院以心理知識競賽的形式在全校組織“心理健康知識”的普及活動。
二、活動意義:
豐富大學生課余生活,普及心理健康知識,拓寬大學生知識面,增強大學生對心理方面的了解及關注,增強大學生綜合素質。幫助大學生樹立心理健康意識,優化心理品質,增強心理調適能力和社會生活的適應能力,預防和緩解心理問題。
三、活動主題:
“解開心靈疑惑,樹立良好心態。”
四、比賽概述:
比賽分為初賽和決賽兩個部分:初賽采用筆試,本部和榆中校區同時進行,取分數高的6隊晉級決賽,決賽分為四大環節,在法學院的模擬法庭舉辦。
五、活動時間
初賽時間:5月12日(周六)晚上7點
決賽時間:5月25日(周五)晚上7點
六、活動地點
初賽:公教樓302、304;決賽:法學院的模擬法庭。
七、活動宣傳
一期宣傳:
1、4月24號在清真一門口擺攤,舉辦大型心理健康測試活動。
2、在現教一樓的宣傳欄里貼一張宣傳海報。
3、在前清真前擺攤兩天,放兩張展板
(1)大幅海報掛在清真食堂墻上、貼條幅。
(2)準備六十左右張的“微表情”圖片,并由心理專業的同學為觀看的同學進行講解。
4、二期宣傳:
(1)清真前宣傳在線上粘上與心理學有關的趣味題,過往的同學可以拿下題目進行答題
八、比賽準備
五月一日前準備好比賽用品,包括條幅,筆試的試卷,決賽比賽用題(紙質版和電子版,ppt版各一份,ppt版用于比賽中),主持人,主持人詞,各個隊伍、領導的介紹詞,話筒,音響,調音臺,嘉賓的水,小蜜蜂,馬克筆,A4紙,記分器,彩色卡紙,插排;比賽前的倒計時VCR,聯系教室,會場的布置計劃,PPT倒計時,人工計分,證書,獎杯,獎狀,搶答器,決賽時用筆記本六臺,視頻心理劇,舞臺心理劇,文藝節目。
九、比賽流程策劃:
(一)、初賽流程:
榆中校區的初試將在公教樓302和304進行筆試選拔,本部也將在同一時間進行筆試,每個學院派出8名選手參加;筆試時間為1小時;取8名參賽選手成績的平均分作為各院的初賽成績,成績前6名的學院晉級決賽;比賽保證絕對公平、公正、公開。最后由晉級決賽的學院派3名同學組成代表隊參加決賽。
(二)、決賽流程:
觀眾及親友團提前三十分鐘入場,參賽選手提前二十分鐘入場。
1、開始
主持人開場主持詞,結束后介紹到場的嘉賓,并介紹各個參賽隊伍(介紹完一個隊伍,這個隊伍大聲喊出自己的口號,再接著介紹下一隊)。
2、主持人宣讀比賽規則
由主持人宣讀比賽規則,各選手如果有問題,可在主持人宣讀完畢后,進行提問。
3、開賽
每一個隊伍有一百分的`基礎分。
第一關:志在必得(必答題)10min
規則:必答題共15題,每題十分,共同答題,每題限時10秒,選手同時亮題板,答對加分答錯不扣分。題目設計為簡單的選擇題。
第二關:搶灘登陸(搶答題)20min
規則:本環節共20道題,15道簡單題,5道中等難度的題,選擇題,每題10分,答完即終止。主持開始讀題后即可搶答,搶答者回答錯誤后可有其他隊伍繼續搶答,兩次搶答后沒有結果則此題作廢,答對加分,答錯不扣分。
第三關:虎視眈眈(看視頻答題)25min
規則:播放一段視頻(大概時長5分鐘),然后給選手5分鐘時間列舉出劇中主人公的心理問題,然后由心理學老師打分,分值為10分、20分、30分、40分、50分、60分不等,請幾位心理學老師將分數給相應的隊伍,然后再由一位老師進行點評。
文藝節目15min
由文藝部出一個與心理相關的音樂節目,歌舞都可。
第四關:快人快語(判斷題)15min
規則:此環節為快速判斷題,要求選手在一定時間內答題,選手只需判斷“是”或“否”,每隊時間1分鐘,判斷正確即獲得相應分數。每題10分,答錯不扣分。
中場觀眾互動[心理劇]25min
規則:此環節由文藝部出一部心理劇,心理劇結束后由主持人提問,對回答題目的同學給予獎勵(獎品待定),然后由評審老師進行綜合分析,同時在這一環節由心理學老師對大家做一次心理輔導
第五關:風險提速(陷阱題)20min
規則:本環節共18道題,10分、20分、40分各6道。答對得分,答錯扣相應分數,從分值低的題開始回答,答對可以選擇是否繼續,答錯扣分并停止答題,此環節題目將有6種類型可供選擇,而且不必拘泥于一種題型(難,中,易每類題目的最長等待時間分別為30,20,10秒)
如果四關下來有并列的情況,則進行第五關。
第六關:一招定勝負
*第一種方案:如果出現同分情況,抽簽選取一隊進行“命運掌控”,即此隊有選擇自己答題和對方答題的選擇權利,如果自己答并且答對則淘汰對方自己晉級,答錯對方晉級自己淘汰。如果選擇對方答題并且對方答對,則對方晉級本隊淘汰。對方答錯則本隊晉級。
*第二種方案:本關中準備3道題,分別為10,20,30分,答題者在抽題前事先不知道題目分數的情況下抽題,三隊同時抽題,待答題結束后告知分數,答對加分答錯扣分。
本環節有難中易三題,選擇題,此題有運氣成分,主持人要提前說明)
4、比賽結束由主持人讀出各隊得分,宣布前三名,然后由嘉賓頒發相應的榮譽證書、獎杯。
5、主持人宣布比賽結束。
十、退場
工作人員組織有秩序退場
知識競賽活動方案 7
德育資料為深入貫徹落實“弘揚中華文化,建設中華民族共有精神家園”的要求,彰顯中華語言文化魅力,展現六年級同學古詩詞積累水平,提升學生通用語言文字的應用水平,現決定在六年級中古詩文知識競賽活動。為更好地組織此次活動,特制訂方案如下:
一、參加活動對象
六年級全體學生。
二、參賽形式
1、內容為新課標規定必背的古詩文及專家推薦誦讀的`古詩文
2、古詩詞知識競賽卷賽事組織
組長:
試卷印刷:
評委:
獎狀打印:
活動報道:
資料歸檔:
三、活動時間及步驟安排
第一階段:20xx年11月1日至20xx年11月30日,以班為單位組織學生誦讀、背誦指定篇目的古詩文。
第二階段20xx年12月1日下午第一節課,由教導處、六年級語文教研組組織命題,以班為單位組織學生進行古詩文知識競賽卷答題。
第三階段:各班語文老師進行批閱,并評選出一二三等獎。
四、評獎辦法
一等獎9名,二等獎15名,三等獎21名。
五、活動要求
1、各班要充分認識開展此活動是通過廣泛誦讀經典,彰顯中華語言與文化魅力,提升國家通用語言文字的社會應用水平;挖掘與詮釋中華經典的文化內涵,弘揚民族優秀文化,建設中華民族共有精神家園。
2、各班要以此次活動為契機,努力營造小學生誦讀中華經典古詩文的濃厚氛圍,積極推動經典誦讀進課堂、進校園、進家庭、進社區,探索和建立經典誦讀活動能夠深入、持續發展的長效機制。
知識競賽活動方案 8
一、競賽名稱:
“彩虹引領時尚,服務創造輝煌”有獎競賽
二、競賽地點:
勝利店四樓賣場
三、競賽時間:
6月下旬晚門店閉店之后。時間控制在一個半到兩個小時。
四、競賽主題:
以國美電器“彩虹服務”、“門店員工行為規范”為核心,圍繞國美企業文化和“門戶開放”政策展開的有獎競賽活動。
五、參賽人員:
主要針對所有門店員工
駐店人員組成一組、門店二線人員(包括門店店長、門店財務、干事)抽出4人,門店一線人員(包括門店主任、營業員、促銷員)抽出8人。
門店全體員工必須提前做好參賽準備,參賽前一天人力資源部將隨機確定參賽人員名單,比賽時抽簽決定組別。(用撲克抽簽)比賽開始之前給各組5分鐘時間起隊名與隊呼。
兩個門店共分成七組,每組4人。
六、費用預算:
(一)獎品費用
整個活動將評選出團體獎、個人獎(采購部孟銳兵負責聯系)
1、團體獎:一等獎一名,各獎勵價值80元的獎品,10元/本的證書。
二等獎一名,各獎勵價值50元的獎品,5元/本的證書。
三等獎一名,各獎勵價值40元的獎品,3元/本的證書。
2、個人獎:突出表現獎1名(在全場比賽中表現最佳的人員,個人積分排名),
最佳表演獎1名(在形象展示中表演突出的個人,由評委選出),
各獎勵價值50元的獎品,10元/人的證書。(證書由總務部余主管負責購買,周一到位!)
共計872元。
(二)其他費用
1、競賽過程中的飲料費用:65元(0.8元/瓶,共80瓶)(由余主管購買)
2、記分牌制作費用:50元(共7個)(賣場部周陸負責購買)
故本次競賽費用初步定為1000元。
七、工作人員:
(一)評委組:總經理艾海清、采銷總監金鐵、人力資源部經理馬慧鳴、客服部經理張廣晶、勝利店經理韓彬、和平店經理楊清泉(周一做好領導的邀請工作)
(二)后勤組:賣場部負責競賽條幅的制作和懸掛、照相、隊牌(張濤負責,周一晚上制作好)記分牌的.制作(賣場部周陸聯系)。
人力資源部負責整個活動的組織與協調(韓玉杰:主持;夏秀梅:個人累計記分,禮儀小姐,發獎品時遞送獎品;馬濤:掐時間,給每組合分。請該組啦啦隊派人監督)。
負責工作桌椅的安排
(10張桌子、40把椅子),獲獎證書飲料的購買與勝利廣場物業協調賣場空調的正常運作。
采購部負責競賽獎品的購買。
(三)啦啦隊:每個門店各出三個啦啦隊
(一線兩個,二線一個),每隊5人;駐店人員出一隊,5人。啦啦隊要在適當的時機為自己的隊鼓勵助威。(每組都需要選出啦啦隊長。)
八、競賽流程:
(一)總經理致詞
(二)主持人宣讀比賽相關事宜
(三)每個門店的隊員抽簽分組,小組成立之后用5分鐘時間起隊名、隊呼,并用事先準備好的mark筆寫在規定的隊牌上面。(準備八支mark筆,以及六只教練用的筆和紙。
(四)每個隊介紹各自的隊名和隊呼(并把隊名寫在前面的隊牌上面)
(五)競賽開始
第一輪:接力問答:各隊隊員必須輪流回答主持人提出的問題,每答對一道加2分,答錯不得分),每隊共8道題。
第二輪:爭分奪秒:每隊在規定的二分鐘時間里面答對10道題加10分,答對9道題加7分,答對8道題加4分,答對7道題加1分,七道題以下不得分。
第三輪:風險提速:主持人宣讀試題之后開始搶答(先撥通主持人手機的隊可以獲得答題資格),每答對一道加5分,答錯一道扣2分,提前搶答試題作廢,該組失去下一題的搶答機會。
第四輪:形象展示:七個組抽簽決定比賽題目,然后給每組5分鐘的準備時間來構思故事情節,5分鐘之后輪流上臺表演,由評委打分。下組表演結束之后給上一組亮分。(由評委評分,滿分20分)
(六)宣布比賽結果(團體獎得主、個人獎得主)
(七)頒獎儀式
1、首先為團體獎頒獎
1)人資馬經理為三等獎頒獎
2)金鐵總監為二等獎頒獎
3)艾海清總經理為一等獎頒獎
2、然后為個人獎頒獎
1)勝利店韓彬店長為最佳表現獎頒獎
2)和平店楊清泉店長為最佳表演獎頒獎
知識競賽活動方案 9
一、競賽宗旨
本次“xx杯”信息安全知識競賽圍繞“發現人才,體現價值,普及安全意識,聚焦問題”的目標,培養學生的創新意識與團隊合作精神,普及信息安全知識,增強學生信息安全意識,展示我校教學成果和學生風采。
二、組織單位
主辦單位:xxx
協辦單位:xxx
三、競賽時間
(一)報名時間
報名時間xx年9月15日-9月20日
(二)比賽時間
競賽時間xx年9月27日13點30分
(三)競賽內容概要
“xx杯”xx大學信息安全知識競賽為校內大賽,競賽題目內容涵蓋知識面廣泛,以下說明僅供參考,具體以當日競賽內容為準:
1、基礎考核類題目主要為理論題,涉及了信息安全原理的大部分領域,包含但不僅限于:嗅探、掃描、密碼算法、防火墻、IDS、逆向工程、常見攻擊與防護方式、操作系統安全配置、網絡設備的安全配置、以及計算機網絡相關知識;要求學生在懂得利用工具進行各類攻擊和防御的.同時能掌握各類攻防技術的基礎理論知識。
2、CTF技能考核類題目為單項解題模式,內容領域涉及:web、密碼、安全雜項、隱寫等方向。主要考察參賽學員對各個知識領域的深入理解。
四、競賽方式
1、采用集中競賽的辦法,在規定時間內由參賽學生隊在比賽指定平臺自己完成題目;參賽隊伍統一自己準備比賽用計算機和工具環境。
2、競賽題目分為基礎考核、CTF技能考核兩大類,其中:
基礎考核類40小題
CTF技能考核類10小題,每題分值依題目難度而不同.
3、競賽時間為2.5小時,具體如下:
比賽開始時間為:
13:30開放基礎考核類題目,學生只能答基礎類考核題目。
14:30開放CTF技能考核類題目,學生可以繼續答基礎類考核題目,并可以分工開始答CTF技能考核類題目。
14:30關閉基礎考核類題目。學生只可以答CTF技能考核類題目。
16:00結束比賽。
五、競賽試題
本賽項采用無公開樣題的方式。本賽項的命題工作由西普教育的命題專家組負責,按照競賽規程的內容要求,在方向和難度上依據高校信息安全專業人才培養標準和國家職業標準,結合高校信息安全人才培養要求和信息安全企業崗位需要進行設計。
六、獎項設定
本次比賽設團體獎,一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名;優秀個人獎1名;
2.獎勵標準
獲獎隊伍和個人,獲得證書和相應獎品
獎品:
一等獎發放價值300元獎品/人
二等獎發放價值100元獎品/人
三等獎發放價值50元獎品/人
個人優秀獎發放價值500元獎品
知識競賽活動方案 10
以《小學生日常行為規范》為準則,培養學生良好的社會公德意識和文明行為習慣,促進廣大學生掌握更多的安全常識,增強學生安全防范意識,營造濃烈的校園安全氛圍,特組織《小學生日常行為規范》暨安全知識競賽活動。現制定競賽活動方案如下:
一、競賽主題:
安全知識進我心,文明之花滿校園
二、競賽內容:
小學生安全常識、《小學生日常行為規范》及《八禮四儀》
三、競賽對象:
A組:
三、四年級B組:
略
五、六年級友情演出:
二年級
四、競賽方式:
1、比賽分初賽、復賽、決賽三場進行。初賽:以班為單位開展知識競賽(海選)。復賽:每班評選出5人參加年級組內筆試。
決賽:根據筆試成績,每個年級取總分前4名的`班級,每組共8個班級在多媒體功能室參加總決賽。總決賽時每個代表隊只能派3位選手參賽。現場觀眾為進入總決賽的班級學生。
2、總決賽分兩輪進行,第一輪必答題,第二輪小組搶答題。
3、二年級以年級為單位,以誦讀、歌舞等形式演繹“章華小學學生安全知識兒歌”。人數在30人以內。
五、競賽時間:
初賽:XX月14日—19日(各班級組織)
復賽:XX月20日下午2:30(教務處組織)
決賽:A組:XX月28日下午2:30(二年級組友情演出)B組:XX月29日下午2:30(二年級組友情演出)(政教處組織)
六、競賽地點:
學校四樓多媒體功能室。
七、競賽組委會:
組長:拍照宣傳:
八、獎項設置:
集體獎:分A、B兩組,每組按得分高低以班級為單位進行獎勵。(一等獎2名、二等獎3名、三等獎3名。)
個人獎:分A、B兩組,每組根據個人表現按得分高低進行適當物資獎勵。(一等獎3名、二等獎6名、三等獎15名。)
九、活動要求:
1、全校師生要積極行動起來,特別是三至六年級各班必須認真組織學生學習相關知識進行備賽,在班級內完成初賽。
2、因場地有限,決賽時,三至六年級只有參賽選手及選手所在班級能入場。
3、各代表隊選手及班級方陣須提前10分鐘入場,做好準備。(要求入場的每一位學生都要穿校服,佩戴紅領巾)4、各班領隊在比賽期間負責會場紀律維持。
十、評分標準:
1、基本規則:
(1)各代表隊基準分為100分,在此基礎上通過競賽增減,比賽結束依據各隊得分高低排定名次。
(2)選手答題須起立作答,答題完畢后須回復“答題完畢”,在規定時間之外回答的內容無效。
2、必答題規則:
(1)必答題由各隊的選手按座次依次回答提問,每輪每隊的1名隊員獨立回答2題,其他選手不得補充或提供幫助。每隊必須回答6題,共48題。
(2)每題10分,答對加10分,答錯不扣分。
(3)選手答題時間不得超過30秒,違者視作答錯。
3、搶答題規則:
(1)共20題。每題10分,答對加10分,答錯扣10分;
(2)主持人念完題說開始后,各代表隊方可搶答,否則視為犯規,扣10分,答錯扣10分。如果代表隊在主持人念題過程中搶答,必須先補充完題目,再正確作答,回答方可視為正確有效。
(3)選手答題時間不得超過30秒,違者視作答錯。4、附加賽規則
(1)全部兩輪比賽結束后,如果有兩支以上代表隊積分相等而影響獲獎等次評定時,積分相等的代表隊進行附加賽。
(2)附加賽題型為搶答題,規則同前。
(3)若兩隊進行附加賽,加賽3題;若三隊進行附加賽,加賽5題;若四隊進行附加賽,加賽7題;依此類推,直到決出名次為止。
未盡事宜,另行通知。
知識競賽活動方案 11
為使學生增強對經濟及會計理論知識的理解與認識,樹立營銷意識,提高營銷、會計等業務綜合處理能力,掌握營銷工作的全過程,增強學生的團隊協作精神,提高學生分析問題和解決問題的實踐能力,使其在今后的工作中更具競爭力,會計、經管教研室擬舉辦第四屆“營銷之星”技能比賽。
一、參賽對象:
會計、經管教研室全體師生
二、比賽時間:
20xx年12月24日早上至25日中午
三、競賽要求
(一)對教師的'要求
營銷技能競賽是培養和提高學生專業技能的關鍵,指導教師要在規定的時間內到所帶班級進行指導,做到認真負責,嚴格管理,及時溝通,統一要求,統一標準,對學生的競賽進行指導、講評、核對和檢查。
(二)對學生的要求
1、嚴抓考勤,班干部與指導教師雙重負責考勤;
時間:(可根據具體情況調整,不可中途退賽)上午:8:30-12:00
下午:2:30-4:00
2、學生在競賽期間要注意安全,遵守管理制度,堅決服從指導教師的安排、管理;
3、認真、嚴格按計劃完成技能競賽任務;
4、儀容儀表要求:穿好校服,帶好校卡,不準穿便服、拖鞋、不佩戴校卡。
5、晚修安排:正常上晚修,期間可對實訓進行總結、調整。
6、比賽期間,服從崗位安排,不允許脫離崗位,不可隨意走動,(需出校門的要得到指導老師的同意,否則責任學生自負)
四、比賽安排
(一)、時間安排:
(二)、人員安排
五、競賽內容
(一)競賽目的:
1、進行經營策劃的訓練,了解采購的流程和技巧,了解供應商市場;
2、學習及運用銷售技巧和方法;
3、學會與人溝通與交流,找到學習的不足及目標;
4、運用會計、統計等知識進行分析核算。
(二)競賽形式:
1、以班級為單位,每班分為:設計部、采購部、銷售部、財會部(統計、收錢)、后勤部,每班一個帳蓬,共14班。
2、由參賽班級自主現實市場中某一種消費品,聯系生產、經銷企業進行調查,了解產品市場情況,站在企業角度制定產品營銷策劃方案,并在規定時間內將營銷策劃方案遞交競賽組委會。具體的銷售項目,于12月10日前統一報給張子文老師。如:水果、奶茶、零食、糖水等(注:12個班中不要出現有兩個以上相同);營銷策劃方案要求見評分標準。
3、采購費用:每組費用約為四百元,可由班費或是學生自己出,主要用于售點布置及商品采購。
知識競賽活動方案 12
一、活動目的
為了更好地促進語文教學,檢查學生的語文基礎知識和課外知識的積累程度,考察學生對語文知識的領悟能力和運用能力,提高學生語文素養水平,激發學生學習語文的積極性,在比賽中感受語文的樂趣,特決定開展學生趣味語文知識競賽活動。本次活動競賽重視學生積累、運用、創新等能力的體現,比賽不但要能檢測學生原有的.認知水平,而且要能增加學生對學習語文知識的興趣。
二、活動時間:
準備時間:6月3日—6月13日
競賽時間:6月14日(周五)下午第一節課。
三、活動地點:
三年級教室。
四、參加對象:
三年級學生(共22人)。
五、競賽形式:
一張試卷,筆試。
六、競賽內容:
活動分為弦外有音、千錘百煉、約定俗成、獨具慧眼、博覽群書、倒背如流、指點迷津七大部分。
七、獎勵辦法:
根據最后成績評選出一等獎1名、二等獎2名、優秀獎2名進行獎勵。
八、發獎
略。
九、總結
略。
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