活動策劃
活動策劃 篇1
一.活動背景

經過兩年半的學習,同學們彼此熟知,并結下了深厚的情誼!雖然我們有不同班級的身份,一班或二班,但是彼此的感情已不分一或二。還有一年多,即將彼此分離,未來的路去向何方?
二.活動目的
本次聯歡會在增進同學之間友誼的基礎上,以“理想暢談”為宗旨,進行同學之間的.茶話會。
三.活動主題
輕化工程歡度元旦圣誕節聯歡之理想茶話會 四.活動時間
20xx年12月25日,即17周周三開展
五.活動地點
因人數而定。
注:人數在40人以上,暫定四食堂偏廳, 人數在40人以下,暫定校外餐館。
六.活動對象
本專業所有學生,但不強制要求同學參與,采取自愿原則。
七.與會人員費用
男生每人35元,女生每人20元。
注:女生帶女性朋友參與本專業聯歡,可免交費用。
八.活動形式
1.因活動需要,在活動過程中,以聚餐的形式開展,在活動過程中,不提供任何酒類飲品,只提供飲料或茶水。
2.與會人員隨機入座,禁止挑座。
3.在聚餐過程中,彼此暢談,以理想、未來規劃為主旨。
4.聚餐結束,開展游戲小活動,活躍現場氣氛:小活動暫定“真心話大冒險”。
5.小活動開展:以某人隨意寫一數字,其他人猜其數字,猜對者接受懲罰。
6.活動結束,分發圣誕小禮物:心想事橙、甜甜蜜蜜。
九.活動預算
注:對多出的費用充當班費,若費用不足以班費補充。
活動策劃 篇2
一、活動內容概括
活動主題: 西南科技大學城市學院三國殺大賽
活動目的:本年度由于《三國殺》等桌面游戲在校園內熱度急劇升高,故我們決定組織一次《三國殺》比賽,希望能豐富大家課余生活,為廣大《三國殺》愛好者提供一個平臺,增進選手友誼。
參賽對象: 我院學生均可報名參加
活動時間:
1.宣傳時間: 10月10-14日
2.報名時間: 10月9-17日晚18:00前
3.比賽時間: 10月20日至5月28日
活動地點: 博識樓教室
游戲簡介:《三國殺》是一款熱門的桌面游戲,具有很強的歷史、美術、社交、健康元素。游戲中,玩家將扮演一名三國時期的武將,結合本局身份,合縱連橫,經過一輪一輪的謀略和動作獲得最終的勝利。每局比賽時間一般為20-40分鐘。
活動器材:
1.《三國殺》(標準版)卡牌(包括10張身份牌、25張角色牌、10張游戲牌+4張ex游戲牌、10張體力牌)八副
2.記分紙五十張
3.宣傳海報:15-20張
4.編號用卡紙,報名用宣傳用品
5.獎品:
第一名: 獎品+獎金+榮譽證書 -
第二名:獎品+榮譽證書
第三名:獎品+榮譽證書
活動經費:
二、前期準備事項:
前期準備:
1.組織全院范圍內報名,根據報名人數決定比賽形式
報名方式:
①短信報名,報名同學只需發送手機號碼及姓名即可報名
②現場報名,人員于活動宣傳期在食堂門口設置專門的報名點(報名表參見附錄)
2.組織8名協會相關人員進行培訓,比賽時充當裁判,要求裁判能熟練掌握游戲規則,比賽流程,時間待定。
3.組織贊助商以及選擇比賽場地(借教室)等
活動宣傳:
1.海報宣傳,組織同學制作海報。海報于與10月10日前制作完畢貼于校園海報專區,可以保證吸引較多同學關注
2.贊助商條幅宣傳。條幅于宣傳期間掛與制定位置,可以保證吸引路過同學關注。贊助商可以適當利用條幅宣傳自己。
3.畫報宣傳,由贊助商制作畫報貼與各宿舍樓外進行宣傳。
三、比賽進程
比賽流程:
(1)18日前將報名選手隨即編號,同時進行抽簽分組,短信告知選手比賽形式及分組形勢及第二日比賽桌臺。
(2)20日9:00到18:00點
1.裁判負責引導所屬臺面選手進入比賽場地,發放選手編號
2.組織方(或贊助商)宣布啟動儀式
(3)依據賽程開始比賽進行預賽。
25日晚將進入決賽的選手重新編號,短信通知決賽流程
(4)26日下午18:30到21:30點
裁判負責引導所屬臺面選手進入比賽場地,發放選手編號;
依據賽程進行決賽,決出名次;
舉行頒獎儀式。
比賽進程:
1.比賽分為預賽和決賽階段。
2.具體流程由參賽人數確定
3.確保每桌有一名裁判負責計分以及現場監督
預賽:
1.人數較少時(小于五十人)
采用積分制,即將選手編號,隨機分組,每組八人,每人參加三局,選取總積分高的16人進入決賽(具體積分原則及積分表見附錄)
2.人數較多時(大于五十人)
采用雙敗淘汰制,即將選手編號,隨機分組,每局得分最高的三人進入下一輪,依次進行淘汰,最后勝出人數控制在16人進入決賽。
決賽:
決賽采用積分制,每輪比賽開始前,將16名選手分成兩組,進行兩局比賽,共進行三輪,以積分確定比賽名次(積分規則見附錄)
注:比賽過程中允許觀眾圍觀,但比賽保持一定距離,且不能發出干擾選手的聲音,不允許選手之間討論與比賽有關的內容,屢教不改者直接取消比賽規則。
四、附錄
附1:積分規則
獲勝條件:
主公:消滅場上所有反賊、內奸
忠臣:與主公勝利條件相同,本身死亡,但主公勝利,也算勝利
反賊:殺死主公
內奸:消滅除自己以外場上其他選手,與主公單挑,并取得勝利
注:若主公殺死忠臣,需重置身上的裝備牌與所有手牌。
基本得分
主公/忠臣獲勝
反賊獲勝
內奸獲勝
主公
4+獲勝時存活的忠臣×2
忠臣
5+獲勝時存活的忠臣×1
反賊
獲勝時存活的反賊×3
內奸
若與主公單挑敗北:得6分;否則為0分
4+游戲人數×2
額外加分:只有獲勝方可以獲得額外加分
主公/忠臣
每消滅一個反賊或內奸+1
反賊
每消滅一個忠臣或內奸+1
消滅主公+3
補充:
1.如果主動違反默認游戲規則,如忠臣惡意將主公殺死、反賊明顯叛變幫忠臣殺反賊的人(為了拿牌犧牲同伴的除外)則個人積分-3分
2. 在有忠臣無反賊存活的情況下,內XX死主公算反賊勝,反賊的基礎分為0分,但要加額外分;內奸無論如何,沒有額外分。
3.口頭說出他人和自己身份的,不管對與錯,積分-5分。
4.游戲秉承友好娛樂的原則,禁止罵人,指責他人,違者-5分。
附2:三國殺游戲基本規則
1、玩家質詢對方手牌數時,必須告之。
2、【過河拆橋】,【順手牽羊】,【借刀殺人】發動時,須先指定要發動的對象(玩家),然后其他玩家按順序發起【無懈可擊】,如無人【無懈可擊】,則繼續執行錦囊效果,此時其它玩家不能再用【無懈可擊】。
3、判定牌由裁判及全桌玩家共同監督,如果忘記判定(【閃電】,【樂不思蜀】),則不做任何處理,視為判定命中,【八卦盾】忘判以放棄發動裝備技能處理。
4、【桃源結義】清算時,在【桃源結義】的下一個動作啟動前,有人打出【無懈可擊】,均為生效。
5、在【五谷豐登】時,在拿牌前,應詢問【無懈可擊】,無人應答后再拿牌。如果未詢問【無懈可擊】直接拿牌,被【無懈可擊】時,直接按【無懈可擊】生效處理。如果詢問后無人【無懈可擊】,再拿牌,之后再被【無懈可擊】,【無懈可擊】不生效。
6、【無懈可擊】要在翻開判定牌前用,人物技能改判定是在翻開判定牌后使用。
7、出牌違例的情況,通常是指在使用手牌對不能成為操作目標的對象使用了那個操作(比如對空城諸葛亮使用【殺】,【借刀殺人】指向超出被借的武器范圍之外的角色,出【殺】或【順手牽羊】時距離不夠等的情況下),也就是說規則上你不可以如此使用這張牌,那么這張牌必須強制收回,放置一旁,且本回合不得再使用這張牌,如果是【殺】則視為你本回合已經出過【殺】了。那么這張牌在回合結束階段可以按規則棄掉或者留待下回合使用。
8、不小心亮出身份被人看到者,如果在本局主公回合開始階段之后發生,宣判立即死亡,最終可以隨同同伴得分;如果是在本局主公回合開始階段之前發生,裁判須立即收回所有已發出的將牌、身份、手牌,重新分發。對于亮出自己或他人身份的玩家,不論任何原因,一律記一次警告處分。
9、瀕死狀態下,瀕死者必須以自己為第一行動方來依次求桃,如果自己放棄吃桃,后面都沒有出【桃】的情況下,自己也不能再吃。
10、有人瀕死,如果自己不吃【桃】,必須向下家依次征詢,其他人不可搶先出桃,搶先出【桃】者,警告一次。在依次征詢一圈無人救的情況下才可以翻出身份。自己故意強行亮身份或者強行替他人亮身份者,警告一次,引起其他玩家明顯意見者自己本局無積分。
11、違規不同于出牌違例,違規通常是惡意破壞正常比賽秩序的行為,或者一些情緒化的過激行為,一旦引起其他玩家不滿,裁判應根據相應條款,給予警告甚至直接宣判死亡
專用規則調整
1、諸葛亮進行微調,空城時不能成為【殺】或【決斗】指定的'對象。如果諸葛亮已經進入【決斗】狀態(向別人出【決斗】或別人出【決斗】時諸葛亮手牌僅有一張【殺】并打出,貂蟬離間等)則諸葛亮強制勝出【決斗】
貂蟬的離間可以讓諸葛亮參與,但不可讓無手牌的諸葛亮先出【殺】,可以讓另外一方先出殺,視為強制讓諸葛亮對另外的人出了【決斗】。另一方傷血
如果向無手牌狀態的諸葛亮出【殺】或【決斗】,算出牌違規,出牌違規參考第五點。
2、貂蟬讓呂布參與的【決斗】,呂布之外的角色,不管先出后出都須兩張殺,如果諸葛亮在離間對象之內也要遵循第1點。
3、瀕死狀態下,瀕死者必須以自己為第一行動方來依次求【桃】,如果自己放棄吃【桃】,后面都沒有出【桃】的情況下,自己也不能再吃。
有人瀕死,必須向下家依次征詢,不可搶先出【桃】,否則造成的打法失誤由自己承擔。
有人瀕死,可以不主動求【桃】,但必須等待有無人救,也是依次征詢,無人救的情況下才可以翻出身份。自己故意強行亮身份或者強行替他人亮身份者提出警告,引起其他玩家明顯意見者自己本局無積分。
注:警告一次-5分,達到2次后直接取消比賽資格
另注:本次比賽由舉辦方:西南科技大學城市學院魔方協會擁有規則的最終解釋權,在協商友好的氣氛下,當場裁判擁有最終決定權。
西南科技大學城市學院魔方協會
9月2日
活動策劃 篇3
一、策劃背景
1、xx集團公司最近宣布推出一系列采用AMD Sempron(閃龍)處理器的高性能、低成本個人電腦。 AMD(中國)有限公司將與XX密切合作,提高個人電腦在需求迅速增長的城鎮中的普及率, 目標是贏取更多的新用戶。
-- 由于省內對個人電腦的需求急速增長,該推廣活動將幫助XX在海南個人電腦市場的下一個發展階段保持領先地位,同時還將增強AMD在中國個人電腦市場的地位。
2、本次活動還采用聯誼會形式,可以樹立XX公司的企業形象,宣傳企業產品優勢,構建一個暢通的客戶關系溝通渠道,營造寬松、良好的交流氛圍。希望通過這次具有創新意義的聯誼會給客人留下深刻的'印象,繼而對主辦單位(企業)產生美好印象并自發進行企業口碑宣傳,采用XX新一代產品企業聯誼活動策劃方案--策劃書企業聯誼活動策劃方案--策劃書。
3、公司的合作伙伴以及列席聯誼會的嘉賓,在商業背景環境下,可以用功成名就和風云人物來形容。采用突出他們心理優越優勢,并借以發揮的互動式聯誼活動會讓他們感覺意義悠遠,最終達到活動目的。
二、活動方式
1、活動目的:推廣新產品、塑造XX品牌形象、鞏固客戶關系
2、活動主題:XX20xx年海南(瓊海)AMD Sempron閃龍)CPU推廣會暨客戶聯誼會
3、活動時間:20xx年xx月xx日 15:30~19:20
4、活動地點:
5、與會人員:XX集團海南分公司領導、海南地區主要合作公司負責人等,共計20人
三、活動內容
1、開場階段:(75分鐘)
① 主持人介紹各位來賓;
② XX集團公司領導致辭,并介紹公司新業務開展情況;
③ 業務負責人介紹新產品;
④ 新產品的展示
基于AMD Sempron;(閃龍)處理器的XX個人電腦實時演示,包括其增強的在線學習應用、游戲和視頻下載功能;
⑤ 嘉賓進行自由討論或向XX負責人關于新產品的提問。
2、游戲階段:(75分鐘)
保齡球比賽
●由主持人將來賓分為兩組進行比賽:A組(XX組)、B組(XX組)
●比賽規則:
① 保齡球比賽以局為單位,6局總分決定勝負,一局分10輪,每輪有兩次投球機會
② 如果第一次把10個木瓶全部擊倒,就不能再投第二次。唯有第10輪不同,全中時繼續投完最后兩個球,補中時繼續投完最后一個球,結束全局企業聯誼活動策劃方案--策劃書策劃書。
③ 比賽以抽簽決定道次。每局在相鄰的一對球道上進行比賽。每輪互換球道,直至全局結束。
●獎品設置:
① 最佳競賽獎 1組 頒發獎品:
② 最佳參與獎 1組 發放紀念品:
3、晚宴階段:(80分鐘)
公司領導致辭祝福
宴會開席
活動結束
四、前期準備
1、內部組織:
文字類:領導的致辭、新產品簡介,主持演說詞、新聞發布稿;
物品類:請柬、胸牌、飲料,獎品、紀念品;
人員類:禮儀小姐、會務安排人員、組織協調人員、嘉賓名單的擬定。
2、外部聯系:
活動場所:時間、地點,、音響燈光設備,會場布置,材料、人員準備;
節目準備:主持人、比賽節目的確定;
新聞媒體:與海南具有影響力的《南國都市報》記者聯系。
五、活動議程
12:00 - 15:00 總策劃檢查落實各項工作,布置到位情況;
廣告條幅、會場布置、簽到臺等全部安置安成;
會議資料、產品介紹、飲用水等擺放完畢;
檢查音響、電源、麥克風等到位;
禮儀小姐、主持人、相關工作人員,陸續進場,準備好各自工作。
14:00 - 15:00 領導、嘉賓乘坐豪華巴士自海口出發 / 抵達瓊海
15:00 - 15:30 嘉賓陸續到場,兩位工作人員及兩位禮儀小姐給來賓發放胸牌、簽到,引至會場就座;
15:30 主持人宣布活動開始,介紹到會的XX公司領導、嘉賓;
15:30 - 15:40 XX公司領導致辭;
15:40 - 16:00 業務負責人介紹新產品,與AMD公司的合作情況,并介紹產品相關背景,市場狀況分析等;
16:00 - 16:20 新產品的功能演示;
16:20 - 16:35 嘉賓對新產品進行觀摩,自由討論或向XX負責人關于新產品的提問,公司領導與記者作雙向交流;
16:35 - 16:40 與會全體人員拍攝集體照片;
16:40 - 16:45 在主持人與工作人員的安排下,與會領導、嘉賓步向酒店保齡球館;
16:45 - 16:50 主持人向嘉賓解說本次比賽活動的規則與玩法,并安排嘉賓分為兩組;
16:50 - 17:40 舉行保齡球比賽,活動進入高潮;
17:40 - 17:50 比賽結束,主持人公布獲勝方,由XX公司領導給兩組比賽隊伍頒獎;
17:50 - 18:00 領導與嘉賓休息,并熱烈地交流本次活動的感受,并拍照留念;
18:00 - 18:05 在主持人與工作人員的安排下,與會領導、嘉賓步向酒店餐廳;
18:05 - 18:10 XX公司領導致辭感謝、祝福來賓;
18:10 - 19:10 舉行招待宴會
19:10 - 19:20 宴會結束,領導、嘉賓乘坐豪華巴士返回海口(留在瓊海游玩的嘉賓可安排住宿)
說明:1、活動詳細議程表將以簽到時發布為準。
2、因活動中有運動比賽項目,在請柬上注明:歡迎著穿休閑服出席活動。
六、費用預算
1、物品費用(計3800元)
① 基礎費用
請柬制作:20元 20張=400元
胸牌制作:10元 20塊=200元
② 禮品費用(計3000元)
獎品:200元 10份=20xx元
紀念品:50元 20份=1000元
③ 茶水飲料:200元
2、人員費用(計2200元)
① 主持人:1000元
② 禮儀小姐:2個 100元=200元
③ 新聞媒體:記者1個 100元=1000元
3、晚宴費用
圓桌2 600元=1200元
4、租車費用:1200元(1天)
5、場地租金:(計2200元)
① 會議場地:20xx元(五星級酒店中等會議廳)
② 比賽場地:200元
費用合計:
代理傭金:
七、關鍵控制
1、公司領導致辭的煽動性細節把握。
2、比賽節目的質量水平和主持的藝術技巧。
3、新聞媒體的新聞價值以及內容報道的側重點控制。
4、出席嘉賓的節目互動參與性與現場氣氛烘托調控。
活動策劃 篇4
一.活動背景
為進一步活躍校園文化氣氛,豐富學生課余文化生活,給同學們一個展示自己的舞臺,進一步營造良好的學習氛圍,陶冶同學們高尚的道德情操 ,鍛煉同學們的口才能力,促進同學們之間的友誼和交流,激發同學們的學習意識,促進同學們對古今中外經典詩歌、詞的了解,樹立良好的思想品德和行為養成。我們學習部借此機會舉辦詩歌朗誦比賽。
二.活動名稱
“飛揚的青春”詩歌朗誦大賽
三.活動目的
培養同學們積極建設好校園文化,弘揚民族文化,活躍校園學術氛圍,提高學校的文化品位。現擬舉辦校園詩歌朗誦活動,為展現感情與語言結合的無窮魅力,給廣大愛好文學,朗誦和音樂的`同學一個展現自我的舞臺,發掘語言藝術方面的人才,
四.活動主辦單位
xx第二師范學院地理系學習部
五.活動地點
xx第二師范學院小行校區報告廳
六.活動對象
xx第二師范學院地理系全體學生
七.活動時間
xxx年5月22日下午6點
八.比賽要求
1、參賽人員自帶稿件。稿件內容必須積極向上、樂觀、進取,符合活動主題。
2、能用較標準的普通話進行朗誦,表達清晰、語言流暢。
3、參賽人員要自信、大方、有親和力、感染力。
九.參賽須知
稿件可以附加ppt或者音樂(會酌情加減分)
比賽稿件提前三天上報大賽報名處
參賽人員提前15分鐘到場
各班觀眾提前10分鐘
十、大賽流程簡介
評委及嘉賓入場
主持人宣布比賽開始
主持人宣布比賽規則及選手(10分鐘)
第一輪:13位選手依次上臺朗誦一首短詩,時間2分鐘之內 評委選舉出第一名至第六名晉級下一輪,最后七名直接被
淘汰。(40分鐘)
串場節目:謝涵宇 唱歌(5分鐘)
第二輪:六名選手抽簽,兩兩對決。勝出的三個人晉級決
賽。(30分鐘)
串場節目:陳萌 鋼琴(5分鐘)
第三輪:三名選手分別朗誦,決出一、二、三名(15分鐘) 統計結果主持人宣布比賽結果(5分鐘)
比賽結束(5分鐘)
注:活動大概持續2小時
十一、評分以及獎勵
設5——10分5個等次
比賽由評委和大眾評委評分
本次大賽設一等獎1名;二等獎1名;三等獎1名
十二、宣傳及報名
1、張貼海報:海報張貼于食堂門口 (海報注重吸引大家眼球,突出重在參與!另外,海報上有次日的咨詢時間和報名開始、截止時間)(可以集現場報名、短信報名于一體)
2. 通知下發到每個班的班長,由班長通知同學 十三、其他
人員安排:
評委:xxx
記分員:xxx
主持人:袁xx
現場人員:沈承志﹑孫亮(負責現場各項事務)
比賽準備:
場地、比賽用品、宣傳資料
其他資料
獎狀證書等
活動策劃 篇5
活動目標:
1、了解常見的地球災難及其產生的簡單原因。
2、愿意為保護地球做力所能及的事。
活動準備:
1、幼兒在活動前了解過關于地球災難額故事、圖片等資料,并了解簡單的原因。
2、組畫的材料。
3、圖片。
活動過程:
1、引導幼兒了解地球是動植物的家教師:我們居住在什么星球上?(地球)地球是我們全世界人們的家,其實地球也是動物和植物的家,因為地球上有氧氣、雨水、陽光,特別適合動植物生長。
2、觀看圖片
(1)、教師提出問題,引發幼兒討論教師:你們知道地球上有那些災難?是什么原因造成的?
(2)、幼兒交流自己了解的相關經驗師幼小結:地球上有許多災難都是由于人們的.不當活動造成的,如亂砍濫伐等致水土流失,過度排放二氧化碳導致全球溫度升高,等等。
(3)、師幼觀看圖片,了解水土流失、地震、海嘯、氣溫升高、空氣污染等原因。
師幼小結:由于人們不注意保護環境,亂伐樹木、亂認垃圾、排放廢氣,造成森林變小,水土流失,水體和空氣被污染,使人和動物的生存受到威脅。
3、師幼共同討論如何保護地球
(1)、教師:你們了解地球的災難故事,心里是怎么想的?我們可以做些什么?
(2)、師幼小結:讓大家了解地球災難造成的危害,都主動保護地球。
4、宣傳畫:地球的災難幼兒把了解到的地球的災難故事畫下來,布置“地球的災難”畫展和圖片展,在幼兒園展覽。
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