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  1. 策劃書

    知識競賽活動策劃方案

    時間:2024-01-08 07:48:01 我要投稿

    【精品】知識競賽活動策劃方案3篇

      為了確保工作或事情有序地進行,常常需要提前進行細致的方案準備工作,方案是計劃中內容最為復雜的一種。方案應該怎么制定呢?下面是小編精心整理的知識競賽活動策劃方案,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

    【精品】知識競賽活動策劃方案3篇

    知識競賽活動策劃方案1

      一、活動目的

      為了開發大學生思維,更好落實大學生素質拓展要求,豐富學生課余生活,為學生的多方位發展提供空間,數學與統計學院決定舉辦一系列與數學相關的校園活動,以更好展現我院的特色文化,同時讓大家了解以及喜歡上“數學”——這門在高校教學中占據著不可替代的位置的學科。

      二、活動口號

      “展現數學的'美,盡顯理性的魅力!”

      三、活動目標

      使我系大一新生對數學文化有更深入的了解,感受到數學之精確、數學之周密、數學之趣味、數學之美感,同時為同學們提供一個展現自我的平臺,更好的融入校園活動中。

      四、活動內容與要求:

      1.面向數學系大一新生舉行,各班同學應積極參加,不得無故缺席。

      2.采取智力測試的形式,在規定的時間(50分鐘)內完成指定的題目,要求條理清晰。

      3.在參賽選手中按比例評出一、二、三等獎和優秀獎數名。

      五、所需設備及工具

      1、多媒體教室及設備

      2、復印資料、獎狀、筆、A4答題紙

      六、工作安排(人員另定)

      1、大量數學資料的收集整理,競賽題庫的建立。

      2、參賽活動的宣傳,活動地點的設定。

      3、評委、主持人。

      4、活動過程的記錄(包括照片、新聞稿等)。

      七、獎項設置

      此次比賽決出:一等獎一名,二等獎二名,三等獎三名,優秀獎數名。(具體按參賽選手人數而定)。

    知識競賽活動策劃方案2

      一、活動背景:

      我們系以會計專業主打,無論是日常學習,還是將來踏入社會參與工作,都離不開會計基礎知識的運用。為調動廣大學生學習財會知識的積極性,檢驗學習成果,更新專業知識,鍛煉財會隊伍;展示會計專業學生的風采,發掘優秀人才。

      二、活動簡介

      1、活動對象:長沙理工大學城南學院經管一系全體學生。

      2、競賽命題范圍:本次競賽的命題范圍包括國家相關財經法律法規、《企業會計準則》、《會計基礎》、《財經法規與會計職業道德》。

      3、活動時間:待定

      4、活動地點:待定

      5、活動安排:本次會計知識競賽分準備階段、復習階段、競賽階段。

      三、活動安排

      (一)前期統籌:

      1、收集會計方面的知識,加以整理。

      2、學習部成員每個人好選10個會計方面的題目并附上正確的答案,以備選題需要。

      3、與宣傳部聯系,準備橫幅、海報,做好宣傳工作。并聯系各班學委,通知到各人。

      4、聯系外聯部,提供贊助商,確定獎品。

      5、聯系組織部準備“我是點鈔王”的錢。

      6、報名工作,制作報名表,三人團體報名。

      7、申請多媒體教室,確定主持人。

      (二)開展期間:

      1、再次確定各項事宜是否已經布置完畢:如場地是否布置完畢。

      2、按照活動進程單進行活動(工作人員配合好主持人做好現場工作)

      3、現場有負責照相的.工作人員。

      4、組織人維持現場秩序。

      (三)活動后期

      1、活動結束后,工作人員做好現場善后工作。

      2、學習部成員于活動后一天走訪宿舍,收集同學們對此次活動的看法。

      3、就活動現場情況及會后評價寫出此次活動的總結報告。

      四、活動流程:

      (一)會計知識問答:(題型為判斷、選擇、綜合)

      1、比賽題型為第一輪必答題(判斷題)、第二輪風險題(單選)、第三輪搶答題(單選)。

      2、必答題每組三道,答對加十分,答錯不扣分(依據參賽人數定必答題目數目)。

      3、風險題是十分到三十分不等,答對加分,答錯扣分。

      4、搶答題在主持人念完題目說開始搶答時,選手可以搶答,答對加十分,答錯不扣分,但喪失一輪搶答機會,之后依然可以繼續搶答。

      5、總分,當場評獎。

      (二)點鈔大賽:第一環節用小錢組大錢,比如給出一角,五角,一元等錢要求最短時間內湊齊78元,看哪組又快又準,或者最接近78元;第二環節用點鈔模型,比點鈔速度。

      五、注意事項:

      (1)工作人員及學生會成員應提前到場。

      (2)維持活動現場秩序的穩定,氣氛活躍。

      (3)關注橫幅及海報的狀況,出現問題應及時解決。

      (4)現場布置應事先做好。

      (5)主持人的選擇(能帶動會場氣氛,充滿熱情)。

      (6)會后教室的清潔和恢復原樣。

    知識競賽活動策劃方案3

      為了豐富我校大學生們的業余生活,提高對百科知識的積累,喚起同學們對身邊科普知識的關注,探尋學習知識的新途徑,同時培養個人素養和隊員之間的協調配合能力,引導同學們養成學習與娛樂并存的學習習慣,我系特開展“歡樂百科知識競賽”活動,制定策劃書如下:

      一、活動主題

      歡樂百科,斗智斗勇

      二、活動時間

      20xx年12月5日(周三)晚上18:00

      三、活動地點

      一號樓307教室

      四、活動對象

      大眾傳媒系全體學生

      五、活動形式

      每班推選三名同學組成一組參與活動,形式是以智力競猜和趣味競賽的方式進行智力比拼,知識競答和娛樂相結合,同時成績優秀的團隊將獲得獎勵證書。

      六、環節設置

      1、歡樂搭檔

      每隊抽選一個類別的題目,題目包括動物類、事物類、動作類三三種類型的題目,答案由屏幕顯示,由隊里兩人負責比劃,一人猜答案。每隊共答10題,答對一題加2分,答錯不扣分,每隊2分鐘。

      2、百科考場

      在主持人的'描述中搶答,題目以百科類、人文類為主,共10題。若主持人念完題目,無人回答或答錯,則該題作廢,進入下一題。每題3分,答對加分,答錯扣去相應分數。

      3、記憶大比拼

      一共六題。主持人在屏幕上出示一段話或一組圖片,由參賽者在規定時間內快速瀏覽內容,關閉屏幕并由選手憑借記憶力按要求說出正確答案,答對一題加5分,答錯不扣分。

      4、智力陷阱

      第三輪進行完畢后依據成績高低排名。第一名對第六名,第二名對第五名,第三名對第四名分成三組,進行該環節對戰。每組對戰雙方共有六道題,題目設置1、3、5分值,首先由分數高的為分數低的抽選題目(題目寫在卡片上,選題者不知道分值),對方答對加分,答錯則對手加分。

      七、活動流程

      1、首先參賽者進行簽到。

      2、開賽前每隊分別就位并介紹本隊、參賽口號、隊員。

      3、主持人宣布比賽開始。

      4、按照設置的環節進行比賽。

      5、活動結束后有序離場。

      八、獎項設置

      一等獎一組,二等獎二組,三等獎三組,優秀獎若干。頒發證書。

      九、注意事項

      1、比賽題目在比賽前做充分的準備,做到詳細全面。

      2、工作人員提前開會,商量安全事宜以及突發狀況的處理方法。

      3、注意會場的布置與會場衛生。

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