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  1. 創新大賽策劃書

    時間:2025-09-15 07:00:34 策劃書

    創新大賽策劃書15篇

      時光如流水般匆匆流動,一段時間的工作已經結束了,我們又迎來一個新的工作階段,要定下新的目標了,讓我們一起來學習寫策劃書吧。那么策劃書有什么格式呢?以下是小編幫大家整理的創新大賽策劃書,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

    創新大賽策劃書15篇

    創新大賽策劃書1

      為激發我校廣大學生的創新思維,培養學生的創新意識和創業精神,提升綜合素質,引導學生崇尚科學、追求真知、實踐成才,經研究決定舉辦創意大賽:

      一、活動背景及意義

      為激發和培養我校學生的創新意識和創新思維,造就大批具有創新意識和創新能力的高素質人才,現面向全體西外學生舉辦創新創意idea大賽。創意大賽旨在培養和提高大學生的創新能力和創新素養,激發學生探索的樂趣,同時給予大學生充分展示自己的`舞臺。

      二、活動主題:

      創意創新創未來

      三、組織單位:

      主辦:共青團西安外國語大學委員會

      承辦:校創新創業聯合會

      四、時間及地點:

      1、初賽時間:20xx年11月 28 日

      初賽地點:SD107

      2、復賽時間:12月1日

      復賽地點:五四廣場、SD107

      3、決賽時間:12月5日

      復賽地點:JA111

      五、內容及流程:

      1、比賽內容:對創意型作品進行征集與篩選,通過現場展示來評選出具有創新的idea。

      具體流程:11月16日-11月25日(報名階段),征集各類作品;11月28日(初賽),展示所有參賽作品;12月1日(復賽),在五四廣場展示作品,對最佳人氣獎進行投票;12月5日(決賽),現場答辯點評,頒發獎品及獎狀。

      2、參賽對象: 西安外國語大學全體學生

      3、報名方法:個人或者團體(團體成員2-6人)在各院團工委處報名,報名時間截止至20xx年11月25日。

      4、評比方法:采取評委打分制、現場大眾評審投票及微信現場投票。

      5、評分標準包括以下四個方面:

      (1)設計(整體造型、新穎、色彩、搭配協調、層次豐富);

      (2)個性(獨特、有創意、時尚);

      (3)神韻(生動自然、耐人尋味);

      (4)環保(發掘新材料、變廢為寶)。

      滿足基本要求的作品,主要從美觀性、技術含量來評定,同時考慮其創新性,環保性及實用性。

      6、獎項設置:每組分別設個人獎、團體獎各一名及最佳人氣獎。決賽時頒發榮譽證書及獎品。

      7、比賽分組:

      (1)生活娛樂組:包括時尚生活創意類等;

      (2)學術研究組:包括APP設計類、文化創意類、藝術創新設計作品類、學習方法創新類等;

      (3)其他組:包括環保設計類、社會公益類、精彩公益廣告、原創動畫、電腦手繪等。

      8、作品提交:請于11月16日至11月25日在本學院范圍內進行作品征集工作;于11月25日22:00前將參賽作品發至創意大賽活動郵箱。

      要求:提交參賽作品報名信息表,所有作品以電子版的形式上交,實物創意設計僅上交照片。

      六、若有任何疑問請咨詢創新創業聯合會。

      聯系人:白林鑫QQ:

      地 點:大學生活動中心307辦公室

      附件1:創意大賽報名表

      附件2:各學院(基地)名額分配表

    創新大賽策劃書2

      一、指導思想

      在全面推進素質教育的方針指導下,進一步促進科技素質教育,培養少年兒童的科技創新意識,激發少年兒童對科技創新活動的興趣,通過科技創新活動提高學生的科學素養,使他們從小樹立“愛科學、學科學、用科學”的良好觀念。

      二、活動目的

      (1)豐富校園文化生活,普及科學技術知識,弘揚科學精神,提高科學文化素養。

      (2)充分挖掘學生內在潛力,提高學生綜合能力,培養學生創新精神和實踐能力,展示學生特長,促進學生全面發展。

      三、活動內容

      對科技發明創造、生物和環境科學實踐活動研究論文和考察報告進行評審獎勵和展示宣傳。

      四、參加對象

      集團3-6年級學生

      五、活動實施

      1.由各班組織創新作品的初級選拔競賽活動,推薦每個項目1—3件優秀作品參賽。

      2.要注重青少年科學探究和創新實踐能力的培養,倡導青少年主動進行研究性學習,主動探究身邊的科學問題。鼓勵和發掘青少年中質樸的原始創新意識,強調和提倡青少年去主動發現、自主研究、自主創新。

      3.每個項目均分別設立一、二、三等獎,并選出部分優秀作品推薦參加余姚市科技創新大賽。

      六、活動時間安排

      1、宣傳動員階段:20xx年6月24日—20xx年7月4日;

      2、活動競賽階段:20xx年7月5日—20xx年9月5日;

      3、總結表彰及成果展示階段:20xx年9月6日—20xx年9月16日。

      七、參賽作品要求

      參賽作品必須由作者本人自主選題、設計、制作和創作(可在父母或長輩指導下進行),作品符合學生年齡特點。要堅持“三自”(自己選題、自己探索和設計、自己制作和撰寫)、“三性”(科學性、先進性、實用性)的原則,要突出創新意識和科技含量,作品要求做工精細。

      (一)小發明

      學生根據已有的科學技術知識和實際能力,在日常學習、生活、工作和勞動中,對那些使用不方便、不稱心的東西,加以改進、改革和創新。

      1、新穎。作品是前所未有的或前所未知的,不是仿制或重述已有的東西。作品是原創的或在原有作品上有較大的創新改進的實物。

      2、科學。小發明的構思、設計、制作和成果符合科學原理,使用無損于健康和道德;充分體現科技含量:材料上更節省,性能上更優越,使用上更方便,副作用更少;有的作品雖然沒有同類物品可比較,但可以從技術原理體現出更簡單,更美觀,更省料,更方便使用;充分利用新方法、新技術創作作品。

      3、小巧。小發明是中小學學生身邊的科學,是改進日常生活中經常接觸到的東西,不是去搞高深的`、尖端的、難以辦到的科技發明項目。作品要體現小、巧、簡、易的特點。

      4、實用。小發明的目的是為了應用更方便,作品應盡可能接近生活、生產實踐,能夠解決實際問題,有可預見的經濟效益和社會效益。

      (二)科技論文和觀察報告

      1、論文和觀察報告必須切合主題,采用的資料與數據要詳實可靠,原理與概念要清晰準確,論證要文字簡明、通俗易懂。

      2、參賽論文和觀察報告可以以日常生活中的科學現象、課堂科技實踐課、課外科普知識、社會科技動態等為依據。可寫觀察動、植物的發現,可以寫探索奇特自然現象,景觀的奧秘,也可以寫自己的一些奇思妙想和研究小問題的過程。必須是自己親手操作,親自觀察,親筆記錄及書寫。內容可以自然活潑,清新易讀。道理深入淺出,易懂有趣。

      3、論文和觀察報告字數一般在800字以上,最多不超過3000字。論文應包括論文題目、正文、參考文獻、作者簡介等。

      4、參賽者所提交論文和觀察報告必須為個人獨立完成,不得抄襲他人作品,否則一經發現,取消參賽資格。

      (三)作品提交要求

      1.科技發明創新作品,每班需報送創新作品實物3件(在作品上附詳細的創意說明)。

      2.生物和環境論文,每篇文章需a4打印,每班報送3篇。

      3.所有作品須在20xx年9月5日前上交,東風交朱吳波老師,東城交陸瑤嫣老師。

    創新大賽策劃書3

      一、 活動背景:

      在這個資源緊張,環境質量日益下降的今天,隨著越來越多的廢品的產生,使得環境越來越差。一則人們缺乏環保意識,二則廢品未合理的重新利用。作為大學生,我們應該為此做些事來保護環境。同時,恰逢世界大學生節臨近,更應讓大家意識到環保的重要性。用舊的東西不想再用,又舍不得丟棄,那我們為何不把舊物進行改造,接著再利用,讓廢棄物熠熠生輝,變成有意義的“新物”呢?那就用我們的睿智來為資源的節省作出自己的貢獻吧。

      二、活動主題:

      奇思妙想,廢舊進來,全新出去,保護資源,你我共勉。

      三、活動目的:

      化腐朽為神奇,變廢為寶,是老一輩留下來的傳統,而我們就更應該繼承發揚下去。通過這次活動,希望大家加強環保意識,明確資源合理利用的重要性,豐富大家的業余生活,同時也為展示大學生聰明才智及獨特想法提供一個平臺,以提高大家的動手能力。

      四、活動時間:20xx年11月3日—20xx年11月17日

      活動地點:待定

      五、活動流程:

      活動對象:

      本活動面向全校學生征集作品。

      參賽作品內容及要求:

      對廢舊物進行改造或直接進行創作,可制作任何想做的東西。對于無法完成的大型作品,可用設計圖等方式展開,但需進行詳細說明(可用電子稿等)。所有參賽作品要有一份詳細的`作品介紹。

      活動安排:

      1、初選:由相關專業類學生作為評委,通過打分的方式初步選取報名參賽中16件作品,進入復眩(評委由藝術與傳媒學院和工業設計優秀同學組成)

      2、復選:選手現場對作品進行講解介紹(5分鐘以內),讓大家對作品有一個深入的了解,然后由相關專業的老師及學生作為評委對該作品進行打分。

      3、將復選作品分數進行匯總,由各作品得分的高低和作品特色,決出“一等獎(一名),二等獎(二名),三等獎(三名),時尚創意獎(一名),精巧實用獎(一名),環保美觀獎(一名),優秀獎(七名)”。

      4、通報獲獎作品并進行現場頒獎,然后由老師對獲獎作品進行簡評。

      5、第二天公布獲獎作品及選手名單并將獲獎作品進行公開展示和講解,以提高廣大同學的環保意識,擴大活動的影響力。

      日程安排:

      11月3日 下發《廢物利用DIY創新設計大賽通知》

      11月 9日—11日 活動報名

      11月 12日—16日 參賽者制作作品并于16號晚前交付

      11月16日晚 學生評委初步評選作品并通報初選結果

      11月17日 選手現場對作品講解,評委對作品評分舉行頒獎

      11月18日 將獲獎作品進行公開展示和講解

      評分細則:

      評分標準包括以下四個方面:

      a、設計(整體造型、新穎、色彩、搭配協調、層次豐富);

      b、個性(獨特、有創意、時尚);

      c、神韻(生動自然、耐人尋味);

      d、環保(發掘新材料、變廢為寶);

      對滿足基本要求的作品,主要從美觀性、技術含量來評定,同時考慮其創新性,環保性及實用性,給予適當加分。總分為100分

      1、基本分(15分):用于評判作品的材料以及其創作作品的主題是否符合要求(選手在介紹其作品過程中能夠反映創作主旨,并符合環保觀念)。一個評分等級5 ~15分

      2、技術性(25分):根據作品的技術含量(如作品的精巧程度、手藝是否精湛及小飾品的利用等)來給分。共分三個評分等級:一般為10~15分,中等為15~20分,優秀為20~25分。(最高分25分)

      3、美觀性(20分):從作品的外形特色,顏色搭配和飾品的利用情況來評判。

      共分三個評分等級:一般為5~10分,良好為10~15分,優秀為15~20分(最高分20分)

      4、實用性(20分):指作品的實用價值,在生活中的特殊用途。共分兩個評分等級:實用價值不大為0~10分,比較有實用價值為10~20分。(最高分20分)

      5、創新性(20分):作品外形結構的特色,與眾不同的創意,獨特的構思,使用的特殊技術。共分三個評分等級:有一定的創新為5~10分,創新較多為10~15分,創新很多為15~20分。(最高分20分)

      附表:

      評委打分表

      基本分

      (15分)技術性

      (25分)美觀性

      (20分)實用性

      (20分)創新性

      (20分)

      總得分

      參賽方式:個人參賽或集體參賽(最多六人)

      大賽評委:藝術與傳媒學院或工業設計的老師及優秀學生

      獎項設置:一等獎(一名),二等獎(二名),三等獎(三名),

      時尚創意獎(一名),精巧實用獎(一名),環保美觀獎(一名),優秀獎(七名)。

      宣傳工作:

      在校園學生集中處懸掛條幅(從活動開始到結束),擺放活動宣傳展板(報名期間),制作活動海報,派發活動宣傳單,并通知各學院學生會協助。

      報名方式:

      學生可在指定時間和地點現場報名,也可以聯系大賽報名負責人:呂佼嬌

      報名截止日期:20xx年11月6日。

      六、主辦單位:

      西安工業大學校團委主辦

      機電學院團總支學生會承辦

      七、經費預算:

      一、活動宣傳

      1、宣傳橫幅 50元

      2、書面材料宣傳 300張×0、1元/張=30元

      二、活動頒獎

      一等獎 證書5元+獎品30元=35元

      二等獎 (證書5元+獎品25元)×2=60元

      三等獎 (證書5元+獎品20元)×3=75元

      時尚創意獎 證書5元+獎品15元=20元

      精巧實用獎 證書5元+獎品15元=20元

      環保美觀獎 證書5元+獎品15元 =20元

      優秀獎 證書5元×7=35元

      總計:345元

      機電學院團總支學生會

      20xx年10月25日

    創新大賽策劃書4

      一、大賽宗旨

      本次沈陽藥科大學大學生創新創業大賽以“激情燃校園,創業耀青春” 為主題,以“推動創新意識,激發創意思維,提高創造能力,鼓勵創業精神”為宗旨,通過培訓選手撰寫創業項目商業計劃書,讓大學生參與創業實戰來激發大學生的創業潛能和熱情,鼓勵廣大大學生積極參與自主創新,投身創業實踐,幫助廣大畢業生進一步了解形勢,把握政策,感受黨和政府及學校對高校畢業生就業創業工作的關注和支持,提升大學生的就業能力和創業素質,增強大學生就業創業的信心,引導大學生成為有創新創業志向、品德、心理素質和知識技能的新型人才。

      二、參賽條件及參考題目

      (一)參賽條件

      1.我校全日制在校本科生、碩士研究生和博士研究生,參賽人員可以個人或團隊形式報名參賽,團隊形式參賽的成員人數不得少于4人、不得多于7人。可以跨專業、年級、學歷等自由組隊參賽 (團隊成員須事先協商明確作品申報負責人)。凡申報的作品均按照團隊負責人的最高學歷劃分為本科生或研究生類進行評審。

      2.參賽人員要有一定創業能力和可行的創業項目。參賽項目要符合國家政策和產業導向,具有一定技術先進性和產業開發價值,具有清晰的自主知識產權。畢業設計和課程設計(論文)、學年論文和學位論文等不在申報范圍之列。

      3.參賽創業計劃書如發現抄襲、盜用等不法手段或有替人商業推廣目的的,即予取消參賽資格、追回獎勵,一切法律責任由其自行承擔,大賽主辦方不承擔因參賽作品所致的包括但不限于肖像權、名譽權、隱私權、著作權、商標權等糾紛而產生的法律責任。

      4.參賽作品必須有1名具有副高級以上專業技術職稱的本校指導教師推薦,報學生工作處審核確認。

      (二)參考題目

      最好立足本專業的學科特點,發現商機,創立項目。

      醫藥行業 產品、服務代理行業 網絡、軟件、信息服務行業 商業流通或物流業 中介咨詢行業

      三、大賽形式:

      大賽分為項目初賽、復賽兩個階段,初賽占60%,復賽占40%。

      (一)初賽

      項目初選采用書面評審方式,以參賽者提交的商業計劃書為準,比賽以學院為單位進行預賽,預賽后各學院擇優推薦2支(名)以上團隊或個人進入復賽。商業計劃書應條理清晰、重點突出、力求簡潔,相關數據科學、真實、準確,對于非技術背景的人士能夠清晰易懂。

      1.評審標準

      (1)執行摘要(15分)

      要求:條理清晰、重點突出、簡明扼要、有鮮明特色。重點包括對公司及提供的產品、技術、概念產品或服務的介紹,市場狀況,競爭分析,商業模式,盈利預測,對企業的展望等。

      (2)產業背景(10分)

      要求:詳細描述產業背景、市場狀況、競爭環境等;準確定義所提供的產品、技術、概念產品或服務,針對解決的問題,如何滿足市場需求,已經獲得的階段性成果等;指出本項目所具有的獨創性、領先性;實現產業化的途徑等;可提供的相關專利權、著作權、政府批文或其他鑒定材料。

      (3)市場調查和分析(10分)

      要求:在科學、嚴密、深入的市場調查的基礎上,分析面對的市場現狀、競爭狀況、目標市場、市場容量估算、預計的市場份額、發展趨勢和潛力等。要求提供的數據真實有效、分析方法科學合理。

      (4)公司戰略(7分)

      要求:闡釋公司的商業模式、發展戰略等。結合競爭優勢分階段制定公司的發展計劃與目標;說明公司的研發方向和產品線擴張策略,主要的合作伙伴與競爭對手等。

      (5)營銷策略(12分)

      要求:根據本項目的特點,制定合適的市場營銷策略。包括定義產品、技術、概念產品或服務,制定恰當的價格策略,構建合理的營銷渠道,提出有吸引力的推廣策略等,確保順利進行市場,并保持和提高市場占有率。

      (6)經營管理(5分)

      要求:介紹生產工藝/服務流程,原材料的供應情況,設備購置和改建,人員配備,生產周期,產品/服務質量控制與管理等。力求描述準確、合理、具有可操作性。

      (7)管理團隊(8分)

      要求:介紹管理團隊各成員與管理公司有關的教育和工作背景、明確成員的分工和互補,公司的'組織架構以及領導層成員,創業顧問以及主要的投資人和持股情況。

      (8)融資與資金運營計劃(5分)

      要求:股本結構和規模,融資計劃,資金運營計劃,風險資金退出策略(方式、時間)等。

      (9)財務分析與預測(10分)

      要求:關鍵的財務假設,會計報表(包括資產負債表、收益表、現金流量表。前兩年為季報、前五年為年報),財務分析(IRR,NPV、投資回收期、敏感性分析等)。

      (10)關鍵的風險和問題(8分)

      要求:客觀闡述本項目面臨的技術、市場、財務等關鍵風險和問題,提出合理可行的規避計劃。

      (11)文字表述(10分)

      要求:條理清晰,重點突出,語言簡練。

      2.作品書面格式要求

      作品一律采用A4(210mm×297mm)幅面。主標題用二號華文中宋,二級標題用三號黑體,三級(含三級以下)標題用四號黑體,正文用四號仿宋體,例證加斜體。圖、表標題一律用五號黑體,內文用仿宋體。同時,作品中須有目錄、創業計劃書正文、附錄、證明材料等部分。另紙文本封皮為230克A4銅版紙,內頁為70克A4打印紙。

      申報的作品須提供紙文本一式5份,電子版1份。

      (二)復賽

      復賽采用6+14模式的答辯評選,具體為每個參賽項目展示6分鐘,包括“團隊介紹”、“作品陳述”、“幻燈片展示”,選手與評委互動即“現場答辯”14分鐘。采用百分制,由主辦單位專門聘請的學術界、企業界、管理咨詢界以及風險投資界人士組成,負責本次大賽決賽作品的評審和鑒定。評委現場打分,以去掉最高分和最低分后的平均分作為最終成績,根據成績決定排名。評選要點如下:

      1.評審標準

      內容

      產品與服務的創新性

      商業模式的獨創性

      市場/銷售/營銷的可行性

      財務狀況及預測

      融資方案

      風險管理

      現場表現

      2.現場表現的評審標準 分數 10分 10分 10分 5分 10分 5分 50分

      (1)團隊陳述(10分)

      A. 思路明晰,重點突出地闡述創業構想,對于一個非專業人士易于理解。

      B. 大方得體,語言流利,分工明確,配合默契。

      (2)現場答辯(30分)

      A.準確理解評委問題,回答具有針對性而不是泛泛而談。

      B.準確回答問題,思路清晰,邏輯嚴密,語言簡潔流暢,對評委特別指出的方面能做出充分說明和解釋。

      C.例證、數據科學,準確,真實。

      D.團隊配合默契。

      (3)團隊表現(10分)

      A.分工明確,配合默契,關鍵時候能有效救場,表現團隊精神。

      B.陳述和回答問題,思路清晰,邏輯嚴密,語言簡潔流暢。

      C.在規定時間內完成陳述和答辯。

      四、大賽時間及賽程安排

      比賽時間:20xx年3月21日-5月15日

      (一)初賽(4月20日)

      (二)復賽(5月15日)

      五、獎項設置

      (一)大賽獎勵

      1.大賽設一等、二等、三等獎和優秀組織獎。

      2.大賽獲獎項目,均有機會獲得省級或國家級大學生創新創業計劃大賽的優先推薦資格。

      (二)對獲獎作品保留十天的質疑投訴期

      若收到投訴,經調查,如確認該作品資格不符,取消該作品的獎勵,重新計算作者所在學院的團體總分和名次,取消該學院所獲得的優秀組織獎,通報全校,并視情節輕重,分別給予通報批評、取消作品所在學院下屆大賽的參賽資格的處罰。

      六、組織報名要求

      (一)各學院、有關部門要高度重視、廣泛發動,認真組織學生積極參與。

      (二)各學院要組織2支(名)以上團隊或個人報名參賽,由學院匯總后于4月20日前按要求填寫《沈陽藥科大學首屆大學生創新創業大賽報名表》、《商業計劃書》并送交學生處就業辦公室,其中《沈陽藥科大學首屆大學生創新創業大賽報名表》、《商業計劃書》需提交電子版。

      七、聯系方式

      聯 系 人:學生處就業辦公室

      聯系電話:024-23986095

    創新大賽策劃書5

      一、大賽背景

      “萃思創新”是閩江學院海峽學院倡導推行教育理念,海峽學院舉辦的首屆“萃思杯”大學生網絡商務應用創新及廣告創意大賽,開設“萃思講堂”,以及定期舉辦“萃思創新”培訓班、創意訓練營,旨在提高大學生的創新能力。

      “萃思”是英文triz的音譯詞, triz理論是發明問題解決理論,該理論是由蘇聯人genrich altshuller(根里奇 阿奇舒勒)在1946年創立。triz就是一種系統改良、自覺性演化的技術系統解決工程問題的方法,是一種消除工程沖突而不抵消妥協的工具。它分享無數發明家的知識與經驗來增加工程人員知識創造力和解決問題技巧的方法。

      二、大賽目的

      通過運用“triz理論”培育學生的創新思維,從而提高培養大學生的實際創新能力與綜合素質,從而引導大學生創業就業為導向,為大學生理論聯系實際,學以致用,培養強化大學生網絡交互能力、廣告創意設計、團隊協作能力、項目組織開發能力等創新創業素質,為大學生在實踐中學習、在實戰中創業就業提供施展才華的廣闊空間。

      三、參賽內容和作品要求

      競賽遵循自由命題的原則,體現創新。所有作品必須為在校大學生的原創作品,不得侵犯他人的知識產權。如發現作品有任何假

      剽竊等問題,一經查實立即取消參賽資格。

      (一)、網絡商務應用創新組

      競賽內容有企業需求、推薦選題和創意發揮三種來源。

      (1)、企業需求:見競賽網站發布的企業需求,或自己聯系。

      (2)、推薦選題:包括但不僅僅限于以下的題目:

      網絡營銷與搜索技術 電子金融與電子支付

      電子商務安全與信任 電子商務物流與供應鏈

      互聯網信息服務與增值服務 網頁游戲與互動平臺

      移動商務與商務智能 金融危機下的電子商務監管服務

      互聯網經濟下的商業創新模式 面向行業的電子商務應用

      (3)、創意發揮:鼓勵參賽隊根據本地區或行業的社會經濟發展需求特點開展能 夠產生社會或經濟效益的創意、創新、創業項目。

      (二)廣告創意組

      1、平面廣告作品

      1、作品制作兩種尺寸:

      (1)打印尺寸指定為a3(297x420mm),文件格式為jpg,顏色模式為cmyk,分辨率:300dpi,打印后裝裱在尺寸為350*500mm的黑色kt板上,另附一張報名表,牢固粘于kt板背面;

      (2)上傳尺寸指定為750x530像素,文件格式為jpg,顏色模式為rgb,分辨率:72dpi;

      2、每個學校所有平面作品的電子文件統一存入一張光盤,如一張容納不下可存多張;

      3、系列作品不得超過三幅,需在背面用膠帶紙橫向牢固粘貼在一起;

      2、影視廣告作品(dv)

      (1).時長15-30秒,內容包括dv短片、二維動畫、三維動畫作品;

      (2).統一制成avi格式,圖像大小720*576,文件大小不超過100m,保持畫質清晰并存入光盤,作品片頭需要使用組委會提供片頭畫面停留3秒(3秒片頭不計入作品時長);

      (3).每個學校的影視作品統一存入一張光盤,一張容納不下的可存多張,不得創作系列作品;

      (4).每件作品附報名表一份,與光盤一同寄出。

      3、網絡廣告作品(互動網絡廣告、網絡視頻、微電影作品)

      (1).互動網絡廣告作品中必須含有交互功能,內容簡單易操作,突出產品特性。文件格式為swf,文件不超過3mb。

      (2).網絡視頻、微電影作品時長不超過10分鐘,圖像大小720*576,文件格式mp4,保持畫質清晰并存入光盤,作品片頭需要使用組委會提供片頭畫面停留3秒(3秒片頭不計入作品時長);

      (3).每個學校所有網絡作品的電子文件統一存入一張光盤,如一張容納不下可存多張;文件名格式:學校名稱,作者姓名,作品名,報名表一式一份,隨作品一同寄出。

      4、廣告策劃、文案類作品

      (1).策劃書內容要求:

      ①內容提要;②市場環境分析;③營銷策略提案;④創意設計提案;⑤媒介投放提案;⑥廣告費用預算。

      (2).策劃書的.格式要求:

      ①策劃書打印為a4紙,左右邊距31.7mm,上下邊距25.4mm,正文:宋體、小四號字、1.5倍行距,英文、阿拉伯數字等使用timesnewroman字體;

      ②篇幅不得超過40頁紙(含附錄),不包括封面、封底和目錄;

      ③數據資料翔實,引用數據資料需注明出處,調查表格原件附后;

      ④作品須裝訂成冊,整潔、美觀,不鼓勵過度包裝;

      ⑤附作品光盤一張,文件格式為pdf或word,文件名格式:學校名稱,作者姓名,作品名;

      ⑥報名表一份,隨作品一同寄出,報名表請全部打印填寫,報名表夾在作品中。

      (3).文案類作品格式要求

      ①文稿采用a4幅面word文檔,建議采用1.5倍行距編排;

      ②標題為小1號黑體,正文為小四號宋體,英文字體為timesnewroman

      四、競賽流程

      1、報名申請階段:

      (1)參賽團隊通過大賽網站 ()了解比賽信息后,統一報名。報名時間:XX年10月27日至XX年11月1日。

      (2)報名方式:發電子郵件報名、網下確認。

      a. 參賽隊組長組織網上報名(在線報名或下載并填寫報名表傳至協會郵箱(郵箱))或者也可以到各班學習委員或者互聯網會員報名。

      b.組委會做形式檢查(每名學生只能參加1個隊伍,每個隊伍至多5名學生,每名指導老師至多指導2個參賽隊)

      (3)授予編號:組委會會根據參賽團隊的相關信息,將為參賽隊分配參賽編號及相關信息。

      報名完成后,請各參賽隊積極關注網公布的最新信息。

      報名費:無。

      比賽流程圖:

      2、作品提交階段

      a.選拔賽階段作品提交

      (1)參賽隊應在XX年11月10日前上傳參賽作品的摘要(不少于100字);

      (2)按時將完整參賽作品提交至組委會。

      (3)提交時間由參賽隊所屬組委會決定。

      若有任何問題,請與互聯網協會干事或者各班的學習委員溝通。

      b.決賽階段作品提交

      組委會將進入決賽的作品統一統計,時間由協會確定。

      3、決賽階段

      (1)決賽時間:XX年11月24日;

      (2)決賽組織:由組委會組織指導;

      (3)決賽分為兩個環節,第一個環節進行分組決賽;最后環節是各組優勝者的終極對決賽。

      五、比賽注意事項

      (一)、網絡商務應用創新組參賽要求

      1.每名學生只能參加1個隊伍,每個隊伍至多5名學生,每名指導老師至多指導2個參賽隊。

      2.團隊答辯期間,現場的其他團隊可以旁聽。但旁聽期間應手機靜音、噤聲,保持賽場安靜。團隊陳述完畢后,可以鼓掌。如有大聲喧嘩或交談不止的,取消旁聽資格。

      3.團隊服裝、10分鐘的現場陳述方式可以自行設計排練,形式不限。(嚴禁低俗、惡意、反政府的言行)

      4.答辯時間:每個團隊15分鐘(十分鐘陳述,5分鐘評委提問)

      5.復賽,決賽用ppt來展示方案,至于初賽展示格式依人數在決定。

      6.初賽當天進行抽簽來決定比賽演示的順序。

      7.若有改變事宜的,組委會提前通知各團隊的隊長或者會在網站通知。

      (二)、廣告創意組參賽要求

      1.每件作品填寫一份報名表,字跡工整,內容真實、準確、完備,并加蓋院系或專業公章,網上申報內容及作品編號必須與報名表內容一致,比賽結束后不再增減作者與指導老師姓名和順序。報名表可以打印填寫(論文類作品需在填寫報名表的同時填寫附加的報名表,具體表格詳見論文類策略單標注)。報名表隨作品及光盤一起寄送;

      2.作品展示部分不準出現院校、系、姓名或其他特殊記號;

      3.參賽作品均需存入光盤并隨作品一并報送(文件名格式:作品編號,作品名稱)。

      4.平面作品、用戶界面(ui)設計作者最多不得超過3人,影視廣告、互動網絡、網絡視頻、微電影作品不得超過5人,廣告策劃書不得超過6人,并在報名表創意小組名單和報名簽字一欄中按作者順序填寫。指導老師人數不得超過3人;

      5.凡不符合要求的作品,將被取消參賽資格。

      六、評委

      邀請合作企業高管、閩江學院專家和海峽學院專業老師組成。

      七、競賽評獎

      (一)網絡商務應用創新組獎項

      等級獎設特等獎、一等獎、二等獎、三等獎和優秀獎各若干項。其中特等獎不超過參賽隊數的 5%(可空缺),一、二、三等獎的獲獎面不超過參賽隊數的60%。具體獲獎比例由競賽委員會根據參賽規模和參賽類別等實際情況確定。

      (二)廣告創意組獎項

      設置一、二、三等獎和佳作獎若干名,頒發榮譽證書。

      (三)獲獎證書頒發與選送更高級別大賽

      1、對參賽獲獎學生和單位,由閩江學院海峽學院頒發獲獎證書。

      2、此次參賽的獲獎作品、優秀方案將會送到省級大學生比賽進行參賽。

      八、大賽的宣傳

      各年級的輔導員,或者各班的學習委員協助宣傳。

      九、組委會聯系方式

      本次大賽由海峽學院學生會學習部、閩江學院互聯網協會負責會務協調。

      大賽組委會助理、秘書聯系方式:

      大賽群:

      附件2

      海峽學院第二屆“萃思杯”網絡商務應用創新及廣告創意大賽

      參 賽 報 名 表

      1.參賽組別

      □ 網絡商務應用創新組 □廣告創意組

      ii.團隊信息

      年級專業:

      團隊名稱:__________

      隊長姓名:_________

      所屬學校:__________

      隊員(至多4人):___________________________________________________

      ⅲ.參賽成員信息

      隊長補充信息

      姓名:_____________ 性別:___ 年級專業:_____________

      聯系方式:

      電子郵箱:________________ 聯系電話:______________

      通訊地址:_____________________________________

      隊員信息:

      姓名

      性別

      年級專業

      電話

      郵箱

      隊員一

      隊員二

      隊員三

      隊員四

    創新大賽策劃書6

      一、活動背景及目的

      為深入貫徹國家關于大學生創業的政策,激發大學生創新創業激情,增強大學生創新創效、就業創業能力,發現、培育創新創業人才,集團決定于20xx年5月18日至20xx年6月25日舉行四川希望教育產業集團旗下院校共同開展大學生創新創業大賽。

      二、活動對象

      學院全體學生

      三、活動時間

      20xx年5月18日至20xx年9月

      四、大賽組委會

      集團要求學院成立創新創業組委會,由院長或副院長擔任組長,組委會部門成立由學院就業處牽頭,學生處、團委、宣傳處積極配合。

      五、活動內容簡介

      各院校選出2個代表隊(每隊含選手5名、創業導師1名)共計18支創業團隊參與競賽。

      創業團隊以澳大利亞AGM代理商的方式,在學校內部及周邊區域銷售AGM牛奶,參賽隊伍牛奶進貨價為每箱12盒,在規定的.價格區間內創業團隊擁有自主定價、銷售渠道、促銷活動等決策權;

      AGM乳業免費為參賽團隊提供創業起步商品、產品知識培訓、營銷導入培訓(1.團隊分工;2.產品定價;3.銷售渠道等);營銷推廣技能輔導(1.產品宣傳;2.促銷活動;3.分銷方式等)。

      六、活動進度及部門職責分工

      七、學生及教師獎勵

      1、參賽隊伍學生及導師均將獲得學院頒發的榮譽證書。

      2、學生將獲得一定的素質教育學分。

      3、參賽隊伍均將獲得免費入駐學院創業園的資格。

      4、參賽隊伍將獲得牛奶銷售額一定比例的獎金(現金獎勵豐厚)

      5、集團各院校參賽評比中表現優秀的隊伍將獲得集團級表彰。

      6、表現優異者將有機會進入到新希望及希望教育產業集團實習就業。

    創新大賽策劃書7

      一、大賽宗旨

      通過移動APP產品分析與設計大賽的形式,推廣企業文化和產品,增加企業在高校校園內的知名度,增強企業互聯網應用產品在大學生群體中的認知度和使用率;鼓勵大學生對移動APP產品設計的思考和實踐,為互聯網企業提供更多新穎的創意;結合信息學科優勢,提高大學生專業素質的培養。同時,通過此次比賽提升大學生創新創業意識,加強實踐動手能力、創新思維能力。

      二、大賽內容

      競賽主體內容包括:參賽者通過大賽培訓與宣講,了解產品設計,了解PM文化,將產品創意與靈感落于實踐,完成產品設計與需求說明書;通過對產品的整體把控,完成該產品的商業計劃書。

      大賽為有志于互聯網行業的高校學生提供一個了解移動APP產品、提升產品的分析能力、分享產品創意、動手設計的綜合平臺。參加大賽的團隊和個人,將有機會獲得業內資深專家團隊的技術培訓、創業指導和獎金。

      三、大賽主題

      本屆競賽為選手提供三個手機應用設計方向,由選手自行選擇其一進行設計。

      (1)生活服務

      餐飲、美食、美容、租車、家務……各種移動化的生活服務APP設計,致力于讓人們的.生活更加豐富便利。

      (2)垂直社區

      母嬰達人、運動型男、商務白領、當代大學生……細分市場及面向人群,聚集同好,將同樣興趣的人放進同一個社區中。

      (3)工具助手

      提升工作效率、降低溝通成本、記錄運動健身、隨時感知天氣……將既有工具細分需求,找尋不一樣的突破口,成為創意。

      (4)其他方向(依后續通知而定)

      四、參賽規則

      (1)參賽者以團隊(5人或5人以下)參賽,本科生和研究生均可參與,自愿邀請老師作指導。參賽隊伍采取自由組隊的方式(可跨學校、跨院系、跨專業組隊),鼓勵跨專業及跨院系組隊,以求團隊分工的協調統一。

      (2)各參賽隊伍在確定名單后,指定一名隊長為聯系人,負責與大賽主辦方聯系溝通、隊伍組織等工作。

      (3)每個團隊只能提交一個參賽作品,每人僅能參加一支隊伍。

      (4)參賽隊伍需于20xx年3月17日晚22:00前將本隊伍設計的APP產品的設計與分析策劃文檔發送至大賽郵箱:cyznl20xx@126.com,策劃需詳細介紹APP產品定位、APP設計創意、功能作用、使用方法、團隊管理及分工等內容,含以下內容且可視內容優勢酌情加分:

      -APP產品界面設計圖

      - 競品分析

      -市場風險應對

      (5)建議圖文并茂,策劃書排版整齊精美為佳。字數5000字以內。文件命名為“創意正能量+初賽+學校+團隊名+隊長姓名”。

      (6)進入復賽的參賽團隊根據復賽培訓內容將APP進行進一步優化修改,并準備PPT進行現場展示及答辯,展示內容須包括成員及團隊介紹、APP設計創意、功能及使用方法、開發周期計劃等,選手自己把握時間,要求突出重點,鼓勵創新。

      (7)決賽將以模擬產品發布會的形式進行比賽,發布會的內容可包括全面的產品介紹、產品市場定位、推廣營銷方案等商業性內容,鼓勵創新。

      (8)出現以下情況,將取消參賽者參賽資格:

      -提交的報名信息含虛假信息;

      - 違背國家相關法律法規;

      -涉嫌作弊、抄襲及其他侵犯他人知識產權或其他合法權利的行為;

      - 提交的應用包含不健康、淫穢、色情、暴力、中傷他人的內容;

      - 提交的應用包含其他賽事組委會認為不適當的內容。

      五、大賽日程

      (1)報名:3.3—3.17

      在大賽通知后的附件中填寫報名信息,并向指定郵箱發送報名表和策劃。

      (2)初賽海選:3.17—3.21

      專家評審報名信息及作品資料,選出20支種子隊伍進入復賽。

      (3)復賽:4.1(暫定)

      團隊現場答辯,專家現場評審團隊及作品,從20支隊伍中選擇10支隊伍晉級決賽。

      (4)決賽:4.8(暫定)

      團隊現場答辯,由現場專家評審和大眾評審決出一二三等獎及優秀獎。

      六、獎項設置

      另行通知

      七、聯系方式

      官方郵箱:cyznl20xx@126.com

    創新大賽策劃書8

      一、活動目的

      給大學生提供一個可以展現自我的平臺,體現大學生盎然向上的青春活力,旨在帶動大學生的創新和創業意識培養和發展,促進大學生們團隊協作能力和集體意識的養成,有利于大學生畢業后可以快速融入到社會當中,實現個人人生目標。

      二、主辦單位:

      團委、教務處、達通社;

      系辦單位:社聯部。

      三、活動準則:

      公開、公平、公正。

      四、宣傳口號:

      展現自我,放飛夢想,攜手創新,共鑄輝煌。

      五、活動準備與安排

      (1)在十月二十日晚借助晚自習時間向我系各班級進行宣傳;

      (2)與宣傳部和記者站共同協作,在院里對活動進行大力宣傳,廣邀有志向的同學參加比賽,鍛煉自身。

      (3)賽前邀請我院各部門學生干事前來觀看比賽,同時協助維持賽場秩序;

      (4)賽前需向我院申請多媒體教室用于比賽和頒獎使用。

      (5)賽前邀請我院有權威性的教務處老師、團委和主席團學生干事進行對參賽選手的'評估。

      六、活動具體流程

      (1)要求每班至少有一組參賽,也可以自主組隊,每組最少為三人,分工合作,協同進步。

      (2)比賽為評分制,每輪十分,第二輪占總分40%,第三輪占總分60%。每輪去掉最高分和最低分取平均分,兩輪平均分相加即為最終結果。

      (3)院級比賽共兩輪

      第一輪:院初賽,在賽前撰寫項目計劃書,主題為XXX策劃書,參賽團隊選出一人進行演講,其他團隊人員在演講完畢后共同接受評委提問5+2+5分鐘,即選手演講+團隊介紹+評委提問。(選手在讀稿前先在黑板上寫下自己的名字和團隊口號,待評委確定提問完畢可以進下一個人時擦掉自己的名字。)

      第二輪:院決賽,參賽團隊制作團隊想要創新/創業的項目PPT介紹,演講選手結合PPT文件展現團隊的創新/創業意識。(此輪由團

      隊推選一人進行PPT展示)

      (4)校級比賽:通過前兩輪比賽選出一支優秀隊伍,代表我院參加校級比賽,為我們機械工程學院贏取突出成就,展現我院與時俱進的軍工精神。

      七、獎項設置

      一等獎一名,二等獎兩名,三等獎三名,優秀獎若干,獎項具體安排視情況而定。

      八、時間規劃

      報名期限:十月二十一日十月三十日晚十點;

      比賽時間:十一月一日至十一月十四日;

      報名方式:由各班學習委員把參賽人員名單上交至社聯部。注1:第一輪比賽結果將在賽后及時公布。

      注2:第二輪比賽后的最終結果將在院級頒獎典禮上公布。注3:各班參賽人員名單標注清楚,比賽開始后不可更改。

      注4:PPT文檔大致模板為<項目名稱-市場分析-項目概述-核心競爭力-目標規劃-團隊介紹-項目啟動需求

      注5:參賽團隊需加入“創新創業大賽路演”群(群號:226128323),以便及時的接收各項與比賽有關的信息。

      機械工程學院團總支學生會社聯部

      二〇xx十月十五日

    創新大賽策劃書9

      一、活動 背景:

      本次大賽為天津城市職業學院所有愛好設計的同學們提供一個自我展示的平臺,培養同學們的創新意識和愛校情結,同時美化校園環境,促進校園文化建設。同學們可以發揮自身的特長、優勢,用智慧與藝術彰顯我院當代大學生的才能與活力,展現青春風采,發揚校園文化的精神。

      二、活動主題:

      “文明·和諧·創新” 校園文化設計大賽。

      三、活動承辦方及活動對象:

      天津城市職業學院團委主辦,實用美術系策劃承辦,面向全體高職在校生。

      四、活動宣傳:

      1. 10月30日,召開系負責人(各系主席和書記)會議,說明本次活動的要求并將班級宣傳單發給各系主席,要求31日將宣傳單發放到班級。

      2. 10月30—11月2日,實用美術系宣傳部負責出海報四張,分別張貼于校門口宣傳欄、校內食堂門口、第五女生宿舍、幸福道校區,海報中注明活動時間、地點、規則等進行宣傳。

      3. 11月4日、5日由系學生會成員在校門口、食堂、宿舍等紛發傳單作進一步宣傳。制作條幅,內容為“文明·和諧·創新” 校園文化設計大賽,并跟隨日后展出的作品懸掛。

      五、參賽要求:

      1.作品內容要求:傳達大學校園文化特色,反映當代大學生的.精神風貌,立意鮮明,具可操作性。

      2.作品必須是自己的原創作品。

      3.作品設計的內容范圍:

      (1)學院各場所文化布置方案(校園門口、圖書閱覽室、各樓內走廊、食堂、水房、各樓道洗手間等等)。

      (2)學院各個主干道、廣場的指示牌、招貼宣傳畫。

      (3)學院綠化地帶指示牌、招貼宣傳畫。

      (4)學院其他需要文化布置的地方以及設計方案。

      4. 作品規格要求:

      手繪作品尺寸不小于A4紙;電子版上交為.jpg格式文件。

      5. 作品標明系別、班級、姓名,并附設計說明(作品設計意義,實用性,造價等。可另附A4紙,字數在200字以內)。

      六、比賽流程:

      1. 上交作品時間:10月30日—11月12日

      以班為單位將作品交至所屬系學生會主席,每班最少出2個作品。各系匯總后交至實用美術系學生會主席周盛君。

      2. 初賽時間:11月14日 18:00-19:30 地點:實訓407

      電子版及手繪作品由大賽評委進行初賽評選。

      3.決賽時間及地點:11月17日-27日分兩個階段進行

      (1)手繪作品將于11月17日-24日展出,并由全院師生投票。

      具體展出時間為:11月17、18日 學校門口宣傳欄

      11月19、20日 食堂門口

      11月21、24日 教學樓2樓,樓梯口

      (2)電子版作品:11月27日 18:00,地點:實訓407,

      由大賽評委進行作品決賽評選。

      4. 作品評分標準:創意25分 布局合理25分 畫面整潔25分 作品可行性25分。

      5. 作品最終成績 = 評委成績80% + 師生投票20%(票數最高作品為20分,其次19分,然后18分依此類推)

      6. 要求:

      (1)決賽時作者本人出席講解,未到者視為棄權。

      (2)各系至少出10名學生觀眾報名出席決賽活動(實用美術、機電、應用文科、經管、計算機)。

      七、大賽評委:

      孟村、史寶利、周盛君、苑靜、王洋、各系主席和書記

      八、比賽獎項設置及經費預算:

      集體獎:以班級為單位設優秀組織獎3個 ,頒發獎狀。

      單項獎:一等獎1名:頒發證書及獎品

      二等獎2名:頒發證書及獎品

      三等獎3名:頒發證書及獎品

      優秀作品獎20名獎勵:頒發獎狀

      注:作品如被采納者可申報單項獎學金

    創新大賽策劃書10

      活動前言:

      為全面落實中省教育規劃綱要和立德樹人根本任務,積極響應國家創新驅動發展戰略,培養學生創新思維,樹立學生創新意識,提高學生創新能力和水平,構建校園創意文化,深化實踐育人工作,推進高水平郵電大學建設,決定舉辦西安郵電大學第一屆創新創意設計大賽。

      一、組織機構

      主辦:學生工作部、團委、教務處、招生就業處、研究生院

      協辦:各學院

      二、參加對象:

      全體在校學生

      三、活動時間:

      20xx年4月8日———5月17日

      四、參賽作品類型

      1。證書類設計:對我校的錄取通知書、學位證和榮譽證書進行創意設計。

      2。校園文化紀念品類設計:具有我校標識的多種形式紀念品,如:文化衫、畢業紀念冊、紀念章、紀念書簽等。

      五、作品要求

      1、參賽作品不得違反《中華人民共和國憲法》及其他法律法規,內容積極向上,無知識產權爭議。

      2、參賽作品要求原創,能夠體現西安郵電大學的文化特色,并注重作品內容、形式、方法、手段的創新。

      3、錄取通知書作品要求見附件2,學位證作品要求見附件3,其他作品形式不限。

      六、大賽程序

      1、提交作品信息(20xx年4月11日———4月22日)

      參賽者將《西安郵電大學第一屆創新創意設計大賽報名表》(見附件1)和作品圖片、實物或模型照片一并發送至大賽電子郵箱xydygzz@xx3。com。參賽作品郵件主題命名要求統一為:參賽類別+作品名(示例:證書類設計+錄取通知書設計)。每件作品需上傳單張或多張高精度彩圖或彩色效果圖或照片均可,其中文件格式為“jpg”,分辨率為300dpi,每張圖片不超過2M。參賽作品的申報材料,不予退還,參賽者請自行備份。作品評審采取網評和專家評審相結合。參賽作品將發布在黨員工作站微信平臺進行網投(網投相關要求和內容屆時一并在微信平臺上公布)。

      2、專家委員會初審(20xx年4月25日———4月26日)

      大賽專家評審委員會初審評審組對通過審查的作品依據評審標準進行初審,通過作品將給予一定經費支持,供參賽者完善作品設計。

      3、提交實物作品(20xx年4月27日———4月30日)

      通過初審的作品由主辦單位通知提交實物。

      4、專家委員會終審(20xx年5月4日———5月6日)

      大賽專家評審委員會成立終審評審組對通過初審的'作品依據評審標準進行評比,提出獲獎作品名單。

      5、表彰與展示(20xx年5月13日———5月17日)

      學校對獲獎單位和個人進行表彰,對獲獎作品進行展示。

      七、大賽獎勵

      (一)證書類設計

      1、一等獎3名,獎金各200元,頒發獲獎證書。

      2、二等獎6名,獎金各150元,頒發獲獎證書。

      3、三等獎10名,獎金各100元,頒發獲獎證書。

      (二)校園文化紀念品

      1、一等獎1名,獎金200元,頒發獲獎證書。

      2、二等獎2名,獎金各150元,頒發獲獎證書。

      3、三等獎10名,獎金各100元,頒發獲獎證書。

      (三)最佳組織獎

      為在大賽組織工作中表現突出的學院設立優秀組織獎若干名,頒發大賽優秀組織獎證書與獎牌。(最佳組織獎得分=學生參與度分數+獲獎作品數量乘以權重所得分數)

      (四)其他獎勵或支持

      1、所有獲獎作品的設計者按照《學生手冊》校級競賽獲獎相關規定在當年綜合測評加分。

      2、獲獎作品所有權由西安郵電大學擁有,作品設計者可獲得署名權。

      3、校園文化紀念品類獲獎作品將給予相應支持,符合成果轉化條件的將擇優扶持申請專利,形成產品。

      八、工作要求

      1、各牽頭部門要高度重視本屆創新創意大賽的活動,精心組織,扎實推進學校實踐育人工作和創新人才培養。

      2、各學院要加大對活動宣傳力度和動員力度,充分利用各級新媒體平臺積極宣傳,確保學生積極參與到活動中來,營造良好的創新創意氛圍。

      3、各學院可以根據本學院特色圍繞創新主題自行開展獨具特色的宣傳教育活動,同時不斷探索開展創新人才培養的新途徑、新方法,不斷總結經驗,提高活動實效性。

      學生工作部(學生處)、團委、教務處、招生就業處、研究生院

      20xx年4月11日

    創新大賽策劃書11

      根據區委、區政府關于創建全國科普示范區的要求,結合全區素質教育工程,為了培養了青少年發現問題和用科學的方法解決問題的能力,使青少年在體驗和感受生活過程中有所發現、有所思考、有所創新,親身感受科技活動的魅力,喚起青少年學科學、愛科學、用科學的熱情,培養一批科技活動的積極分子和科技人才的幼苗,參照長沙市科技創新大賽競賽項目和競賽規則,區科協、區教委、區科委、區計生委、區體育局決定,擬于xx年9月至12月舉辦岳麓區第一屆青少年科技創新大賽。

      岳麓區青少年科技創新大賽的競賽宗旨:

      “岳麓區青少年科技創新大賽”作為一項大型的具有示范意義的青少年科學競賽,其根本宗旨在于推動青少年科技活動的蓬勃開展,培養青少年的創新精神和實踐能力,提高青少年的科技素質,鼓勵優秀人才的涌現。

      岳麓區青少年科技創新大賽的主辦單位:

      岳麓區青少年科技創新大賽是由岳麓區科學技術協會、岳麓區教育委員會、岳麓區科學技術委員會、岳麓區人口和計劃生育委員會、岳麓區體育局主辦,岳麓區少年宮具體承辦。

      岳麓區青少年科技創新大賽領導小組

      岳麓區青少年科技創新大賽的參賽范圍:

      凡現就讀于岳麓區各中小學(包括職業中學、民辦學校)的青少年,有發明創造成果、科學研究論文、信息技術應用成果以及在探究性學習過程的優秀研究項目者,均可參加比賽。在此基礎上,推薦一定數量的`優秀項目參加長沙市科技創新大賽。

      岳麓區青少年科技創新大賽的競賽內容:

      包括競賽活動和展示活動兩個系列,競賽活動是青少年的科技創新成果競賽,其作品形式包括在科技實踐活動中以及探究性學習過程中產生的發明創造作品和科學研究論文等。展示活動有科技實踐活動、少年兒童科學幻想繪畫。

      評選及獎勵:

      參賽作品評選由大賽領導小組聘請專家、科技工作者、科技輔導教師組成的評審委員會負責評選。評審委員會按小學組、初中組、高中組及個人項目和集體項目,根據不同的學科、類別分別評選,評選出優秀項目的三等獎。

      岳麓區青少年科技創新大賽的獎勵以精神鼓勵為主,物質獎勵為輔。獲獎者將榮獲主辦單位頒發的獎章、證書或獎金、獎品。

      大賽設優秀科技創新成果項目獎,優秀科技實踐活動獎,優秀少兒科幻畫獎,優秀科技輔導教師獎、優秀組織工作獎。青少年科技創新大賽活動策劃方案及20xx年青少年科普節活動方案青少年科技創新大賽活動策劃方案及20xx年青少年科普節活動方案。

      實施步驟:

      1、活動動員:xx年9月初在全區中、小學下發活動通知,召開動員工作會,安排科技教師培訓時間。

      2、xx年9月中旬,組織全區各校科技教師培訓(2次)

      3、xx年11月中旬各校上交作品

      4、xx年12月初組織專家評審小組進行評審

      5、xx年12月下旬公布比賽結果進行表彰,布置參加長沙市青少年科技創新大賽工作

      6、xx年1月,組織獲獎項目參加長沙市青少年科技創新大賽的報名工作。

      岳麓區科學技術協會 岳麓區教育委員會

      岳麓區體育局

    創新大賽策劃書12

      活動目的:

      為培養同學們對創業的興趣,豐富同學們的校園生活;讓同學們發現自身的優點,結合我社的實際,給同學們一個鍛煉自己、提高自己、認識自己的平臺。

      決定開展:

      創業創意活動。

      活動步驟:

      第一步:創業創意點子收集:

      一、參賽對象:揚州大學廣陵學院學生

      二、參賽形式:

      1、將自己對創業的認識和好的創業點子以計劃書的形式表達出來,交到指定人處。

      2、字數1000字為宜。

      3、交作時間:20xx年12月前(待定)

      4、聯系電話:xxxx

      三、評獎辦法:本次活動將設“優秀創業創意獎”10名,發給榮譽證書和獎品。

      第二步:舉行“學生創新創業”優秀創業創意作品交流活動:

      1、活動地點:江陽路北校區

      2、活動對象:揚州大學廣陵學院學生

      3、活動進程:

      A、學習名人成功的經驗。如:喬布斯,比爾蓋茲。

      B、向大家推薦一些與創業有關的書籍,分析當前創業的形勢,并給自己定個方向,為未來的藍天而奮斗。

      C、談談自己的創業理想,并思考現在該做什么,未來該怎樣做?

      D、宣布獲獎同學名單,并頒發榮譽證書和獎品。獲獎同學談自己的創業想法,并與其它同學交流,大家一起學習,一起進步。再一起合影。

      E、沒獲獎的'和參觀同學可以各抒己見,談談自己的看法,與大家一起分享。并發與一個小獎品。

      F、尋找屬于自己的第一桶金:利用節假日社團給同學們找一些兼職;五月份社團組織“尋找自己的那片天空——實踐”體驗活動:去水果批發市場批發水果出來賣,并分工合作;讓同學們體驗生活,并接觸小的創業意識,從最基層做起,積累經驗,為自己以后創業大道鋪塊墊腳石。

      G、體驗活動完后,參加體驗的同學談自己所獲取的精彩體驗和寶貴經驗,并用彩簽紙做成展板貼出來。

      活動預算:200元:榮譽證書和獎品每份12元,計120,海報用品20

    創新大賽策劃書13

      一 活動背景:

      上東大學威海分校年輕而充滿活力,她需要每個山威人的努力才能更好地成長與發展。21世紀是創新型的社會,創新能力和思維的多樣性是每個大學生所必備的。因此,上東大學威海分校校學生會特策劃舉辦創新思維“金點子”大賽,以豐富校園文化生活,激發同學們的創新熱情,為校園建設、生活獻策獻計。

      二 活動目的及意義:

      本大賽旨在提高大學生的創新能力,培養大學生的發散思維,為我校營造一個良好的學術科技氛圍;為同學們提供了一個展現自我才華與奇思妙想的廣闊舞臺,使同學們的生活更多姿多彩;同時也為學校推薦一些獨具匠心的想法和建議,使學校制度更為完善,校園生活更美好。本大賽的舉辦不僅可提高同學們的主人翁意識以及加深同學們對學校的熱愛之情,而且有利于提高同學們對其專業文化素質和知識實際綜合運用的能力,為步入社會做好準備,以及充分弘揚與時俱進、開拓創新的`精神。

      三 活動內容:

      征集有創新思維的“金點子”,并對其進行選優評獎。

      四 活動要求:

      1 參賽形式:個人參賽或團隊參賽(團隊人數不超過3人)

      2 參賽對象:在校本科生和研究生

      3 參賽作品類別:

      a.環境建設類(如改善校園環境的創意等);

      b.藝術娛樂類(如針對我校文娛活動的突發奇想或改革方案等);

      c.校園學習類(如針對校園學習方面的奇思妙想等);

      d.管理制度類(如學校管理制度,相關條例的改革等);

      e.生活服務類(如對我校餐飲環境、校園購物環境等方面的新想法等);

      f.健康生活類(如針對校園生活的新穎想法等)

      g.校園創業類(如在校園內開設小店等想法)

      h.其他類(包括其他一些不屬于以上類別的創意“金點子”)

      4 作品要求:(1)有創新性和可操作性

      (2) 作品一律按規定格式書寫(參賽者需上交打印版和電子版)(可見附件)

      5 作品上交時間:-年--月--日——-年--月--日

      作品上交地點:xxxxx

      注:電子版發到xxxxxxxxxxx

      五 活動流程安排:

      1 前期宣傳:--月--日——--月--日

      在各宣傳欄張貼海報和宣傳紙(每日一貼,持續一周);請求各院下發通知,通知到班;懸掛條幅。

      2 作品選優評獎:

      a --月--日——--月--日 將征集的所有作品整理、分類,由部分學生會成員進行初眩

      b --月--日——--月--日 初選的作品再由團委、校學生會共同復審。

      c --月--日——--月--日 經復審合格的作品進入決賽階段。(入圍名單進行公示)

      注:決賽流程:(1)參賽選手先對作品進行闡述,同時進行電子版演示(時間為五分鐘)。

      (2)參賽選手回答評委提出的問題。(時間為8分鐘)

      (3)評委根據評分細則(可見附件)打分,選出總分排在前六名和各主題類別最佳創意的作品。

      (4)確定獲獎名單,邀請特邀嘉賓為獲獎人員頒獎。

      決賽時間:--月--日

      決賽地點;xxxxxxx

      決賽評委成員:特邀嘉賓、團委老師、校學生會成員

      3 后期宣傳:

      a 以海報和宣傳紙的方式對獲獎選手和獲獎作品進行公示。

      b 以噴繪的方式將活動場景展示。

      六 獎勵機制:

      一等獎1名;二等獎2名;三等獎3名;各類別另設最佳創意獎一名(單項獎不與一、二、三等獎重復)。

      以上獎項均可按照學校有關規定,在綜合測評發展性素質中加分。

      七 注意事項:

      1、 不允許任何與國家法律和學校有關政策相抵觸的言語。

      2、 嚴禁抄襲他人作品(如有發現,取消參賽資格,并承擔相應法律責任)。

      3、 活動期間不能一稿多投(如有發現,取消參賽資格)。

      4、 凡參賽者均表示接受本活動所有條款。

      5、 向本活動投的稿件,本活動舉辦者有權無償使用。

      6、 凡已投稿件不可另投它處,否則,其承擔相關責任,并與舉辦者無關。

      7、 本次活動的最終解釋權歸山東大學威海分校校學生會所有。

      八 主辦與承辦單位:xxxxxxxxxxxxxxx

      九 贊助商:xxxxxxxxx

      附件1:創新思維“金點子”大賽初評評分細則

      附件2:創新思維“金點子”大賽決賽入圍作品評分細則

      附件3:創新思維“金點子”大賽報名表

      ---年--月--日

    創新大賽策劃書14

      一、活動目的:

      為了更好的開拓同學們的創新精神,挖掘同學們的創新潛力,營造濃厚的設計氛圍,進一步提升各專業學生水專業品和創新積極性,特舉辦此次科技創新大賽。在活動中全面提高同學們的創新意識與創新能力,同時豐富同學們的大學生活,為他們提供一個展示自我創意與個性的舞臺。

      二、舉辦單位:

      主辦:自動化學院團委

      承辦:自動化學院學生會科創部

      三、活動時間:

      10月下旬-11月中旬

      上交報名表時間:11月4日(周一)

      作品準備時間:10月下旬-11月11日

      作品上交時間:11月12日,比賽前三天

      作品篩選時間:11月13日,比賽前兩天

      比賽時間:11月15日

      作品展示及評選時間:11月下旬

      四、活動對象:

      自動化學院大一、大二學生

      五、活動地點:

      二教(待定)

      六、參賽內容:

      由學生創作的具有創意性的作品,作品征集范圍涵蓋學習、生活等各個方面。如模型設計、科技發明、生活用品改造等。參賽作品形式不限,實物(成品或半成品)、方案(ppt展示或書面形式)皆行,只要具有創意,皆可參加本次比賽。

      七:活動準備:

      1.場地:提前申請預約二教的一間教室作為比賽場地。

      2.人物邀請:提前邀請實驗室的老師、學長來當評委。

      3.物品:工作證,膠帶,宣傳板,席簽,礦泉水,桌子四張,凳子四把,評委打分表。

      4.聯系宣傳部,在比賽前期與宣傳部共同做好展板的設計和制作;通知信息部在飛信、人人等平臺對活動進行前期宣傳;聯系生活部,在比賽前做好物品的借用;聯系女生部邀請禮儀;通知信網、藝術團做好活動的拍照、記錄。

      八、活動流程:

      1.報名要求:參賽同學以個人或小組(最多三人)的形式報名參加比賽。

      2.大賽宣傳:由科創部組織各班科技委員給予通知,并對大賽進行講解。

      3.上交參賽作品:由各班科技委員組織各班進行初賽,并挑選優秀作品參加決賽。決賽作品在指定時間內送交指定地點,每份作品需要上交一份文字說明(用a4紙打印)。

      4.篩選:評委對作品進行篩選,并通知通過篩選的同學參加作品展示。

      5.大賽開場視頻:由科創部制作針對此次比賽的開場視頻,包括對科技創新大賽的介紹展望與對上一屆賽事的`成果展示,以全新的形式詮釋此次大賽,增加其影響力。

      6.作品展示:作品通過篩選的參賽者將參加作品展示,展示形式不限,可以利用多媒體技術輔助。

      7.作品要求:要求作品立意新穎,思路開闊,滲透參賽者獨特的創意理念。文字說明部分一律用a4紙打印件。如對制作工藝及所用材料、輔料、配飾等有特殊要求時,也可簡要說明。要求思路清晰、語言精煉。

      8.作品評比:根據參賽作品的特點,將會對作品進行分類,并且在各類中挑選出極具創意的作品,進行評獎。

      9.賽后巡展活動:評比活動結束后將會對獲獎作品進行巡展,時間待定,屆時作品設計者可親自對自己的作品進行介紹或由設計者寫一份對作品創意的簡介,讓更多的同學了解作者的創意。

      比賽現場活動流程:

      1.大賽首先播放本次大賽的宣傳片(還在創作之中可能到時不播放),然后主持人進場介紹本次活動,接著介紹大賽評委嘉賓、評委,接著大賽開始,主持人請一號開始上臺。

      2.大賽分為兩大組,一組是創意講述(沒有實物展示),二組是作品講述及演示,兩個組交叉進行(避免觀眾的疲勞度),每位選手的時間在五分鐘之內,這五分鐘包括三分鐘的講述或者演示,兩分鐘的評委和嘉賓點評,在此期間有工作人員提醒選手時間及評委的點評。

      3.主持人請選手上臺、下一位準備和宣布上一位選手的分數。

      4.講述及展示結束。請實驗室的學長介紹經驗(在此評出獲獎者及獲獎班級)。

      5.頒獎:頒獎時念獲獎者上臺領獎,依次是三等獎、二等獎、一等獎(為了避免不必要的麻煩領獎時獎狀暫時不寫名字,領完后有固定的寫獎狀處),由評委或者老師依次總結比賽。

      6.主持人念結束語,大賽結束。

      九、其他說明:

      1.參賽者必須是參賽作品的合法擁有者,對所提供的作品應享有獨立的著作權。

      2.因抄襲或剽竊他人作品發生知識產權或版權糾紛等由參賽者承擔后果,作為會將取消其參賽資格。

      3.參賽者應保證主辦方不因使用參賽作品發生知識產權或版權糾紛,主辦方無償擁有將入選作品展覽或收藏的權利。

      4.獎項設置:

      本次比賽將根據參賽作品的數量,分別按照5%、5%、10%的比例評出一二三等獎。

    創新大賽策劃書15

      一、可行性研究和市場分析

      讓您寬心是我們的誠信,讓您放心是我們的嚴謹,讓您舒心是我們的真誠,讓您省心是我們的責任

      一場完美的婚禮應該只屬于新人自己就像一場童話般的愛情故事里只有一對男女主人公,演繹一場唯一的浪漫故事.一份完美的婚慶策劃,一次視覺的盛宴.我們追求的是屬于新人自己婚禮的個性精神,以絕對新鮮的視角來展現完美.

      據國家宏觀調查的資料表明,農村每對新人結婚費用在2-10萬元,城市大約在8-25萬元。其中光婚禮消費就占全部費用的1/5-1/6。從最初結婚時簡單地照一張二人合

      影、親朋好友吃頓婚宴,到現在照成套的婚紗攝影、參加專業婚慶公司組織的慶典,可見國人婚慶觀念已有了很大變化。而且幾乎半數以上的新人將吉日選擇在“五.一”、“十.一”、元旦、春節期間,這必然形成結婚高峰期。結婚人數的增多,促使了婚慶生意的日益火爆。20xx年國慶前夕,北京、上海等地婚慶公司的訂單爆滿,以致難以招架。如果你能提供優質的服務,定會分得婚慶服務的一塊蛋糕。

      婚慶作為一個新興行業,在全國已到了火爆的程度。北京、傷害、廣州、深圳,婚慶公司如雨后春筍般涌現。隨著上海婚慶協會的成立,正式標榜婚慶行業正朝專業化、正規化的方向發展。

      婚慶消費市場的婚紗禮服、婚紗攝影、婚禮服務、婚宴、珠寶首飾等行業的發展日趨成熟。并與新婚消費的其他行業如家電、家具、床上用品、室內裝修、房地產、汽車、銀行保險等40多個關聯行業,逐步形成令人矚目的婚慶產業鏈,充滿了巨大的潛在商機。在婚慶產業快速發展的過程中,相關企業也越來越注重品牌服務和規模經營,婚慶的高層次服務也在增多,婚慶產業大的產業鏈正在逐步形成。

      調查顯示,婚慶相關產業銷售量逐年增加。隨著婚慶市場的快速發展總量規模有所擴大。現已形成了五一、十一、兩大婚慶消費旺季,各地的婚紗攝影、婚禮服務、婚宴場所、蜜語旅游等企業早在每年的2、3月份和7、8月份就開始為這兩大結婚旺季策劃籌備。各種婚紗攝影、婚禮服務的企業數量持續增加,市場共給總量有所擴大。依據中國婚博會對相關行業專家的的調研,全國婚慶產品平均每年以10%的速度增加,婚慶相關行業銷量每年至少以20%的速度遞增。

      為了滿足年輕的消費群體,從婚禮方式的確定到婚宴場地的選址,婚禮都以一個多元個性,追求浪漫的方向發展著。各式新穎婚慶形式悄然亮相,從傳統的.中式婚禮到個性婚禮策劃沖擊婚慶市場且推動著婚慶行業的發展。

      此外,婚禮策劃門檻較低,對剛畢業的大學生來說,可行性比較強。

      二、財務分析

      (一)、主營業務:

      1.婚禮服務(婚禮顧問、婚禮主持、攝影攝像跟拍、化妝跟妝、接親顧問服務、新娘秘書服務、迎賓禮儀人員、跟拍照片、DVD制作、接親MV、)

      2活動策劃與執行(現場執行導演及督導團隊、婚禮主題策劃、婚禮LOGO設計、婚禮平面設計、活動流程設計、婚禮儀式策劃、演出設計、婚禮影視作品策劃攝制、婚禮音樂設計、音樂錄制、燈光音響設備租賃與專業服務、視頻設備租賃與專業服務、舞美特效設備租賃與專業服務)

      3婚禮裝飾設計與執行(婚禮裝飾分為展示布置和花藝布置)

      (二)、營業費用:

      小戶型:52521

      經濟型:99999

      豪華型:101010

      (備注:不含婚宴費用)

      (三)、主營業務利潤:

      預計每年利潤增長率為百分之五,主營業務成本預計五年之內減少百分之十,財務費用比上一年同期增長八萬。

      (四)、盈利能力分析:

      據國家宏觀調查的資料表明,農村每對新人結婚費用在2-10萬元,城市大約在8-25萬元。其中光婚禮消費就占全部費用的1/5-1/6。從最初結婚時簡單地照一張二人合影、親朋好友吃頓婚宴,到現在照成套的婚紗攝影、參加專業婚慶公司組織的慶典,可見國人婚慶觀念已有了很大變化。而且幾乎半數以上的新人將吉日選擇在“五.一”、“十.一”、元旦、春節期間,這必然形成結婚高峰期。結婚人數的增多,促使了婚慶生意的日益火爆。20xx年國慶前夕,北京、上海等地婚慶公司的訂單爆滿,以致難以招架。如果你能提供優質的服務,定會分得婚慶服務的一塊蛋糕。

      三、融資方案和回報:

      1、向當地政府的創業扶持資金申請,其優勢在于利用政府資金不用擔心投資方的信用問題;而且,政府的投資一般都是免費的,進而降低或免除了籌資成本。但申請創業基金有嚴格的申報要求;同時,政府每年的投入有限,籌資者需面對其他籌資者的競爭,但是我們將以我們創業的激情和對這個行業的美好藍圖,爭取得到政府的支持;

      2、個人籌集創業啟動資金最常見、最簡單而且最有效的途徑就是向親友借錢,它屬于負債籌資的一種方式。其優勢在于向親友借錢一般不需要承擔利息,也就是說,向親友借錢沒有資金成本。因此,這種方式只在借錢和還錢時增加現金的流入和流出。這個方法籌措資金速度快、風險小、成本低。缺陷又體現在向親友借錢創業,會給親友帶來資金風險,甚至是資金損失,如果創業失敗就會影響雙方感情,但是我們會很慎重的對待每筆錢;

      3、合伙融資,尋找合伙人投資是指按照“共同投資、

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