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  1. 素質拓展小游戲數字傳遞

    時間:2025-12-12 17:31:17 銀鳳 拓展訓練 我要投稿
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    素質拓展小游戲數字傳遞

      引導語:拓展游戲也被稱作體驗式訓練,它主要是指在自然地域,通過模擬探險活動進行的情景,下面是yjbys小編為你帶來的素質拓展小游戲數字傳遞,希望對你有所幫助。

      素質拓展小游戲數字傳遞 1

      耳語傳數字

      玩法:全體成員排成一列,組織者向隊首成員展示一串無規律數字(如 58291、3.1415926),要求其輕聲耳語傳遞給下一人,依次傳至隊尾,最后由隊尾成員公布數字,與原數字對比。

      規則:傳遞過程中不能發出聲音、不能使用手勢,只能耳語;數字傳遞錯誤則整隊重新挑戰。

      目的:鍛煉信息傳遞的精準度,體會溝通中 “準確表達” 的重要性。

      肢體密碼傳數字

      玩法:成員排成一列,隊首獲取數字后,只能通過肢體動作(如手勢比劃、身體造型)傳遞給下一人,依次傳遞至隊尾。例如數字 “27” 可拆分為 “2” 的手勢和 “7” 的手勢,組合傳遞。

      規則:全程禁止說話、寫字,肢體動作不能超出常規表達范圍,禁止直接比劃出數字形狀以外的暗示。

      目的:提升非語言溝通能力,培養團隊成員的觀察力與理解力。

      畫板接力傳數字

      玩法:將團隊分成若干小組,每組每人手持一塊畫板和筆。組織者給每組第一人展示目標數字,第一人快速在畫板上寫出數字并給第二人看,隨即擦掉自己的畫板;第二人復刻數字給第三人看,依次接力,最后一人公布數字。

      規則:傳遞過程中不能口頭提示,前一人展示后必須立即擦掉畫板內容,防止后續成員參考。

      目的':考驗團隊的專注力與接力銜接效率,強化細節把控能力。

      反向數字傳遞

      玩法:基礎規則同耳語傳數字,但要求傳遞的是目標數字的反向數。例如組織者給出 “6385”,隊首需傳遞 “5836”,依次傳至隊尾。

      規則:隊首需先完成數字反向轉換,再進行傳遞,其他規則與耳語傳數字一致。

      目的:增加信息處理難度,鍛煉成員的快速反應與邏輯轉換能力。

      數字運算傳遞

      玩法:成員排成一列,隊首獲取一個基礎數字和運算指令(如 “基礎數字 8,依次 + 3、-5、×2”)。隊首計算第一步結果(8+3=11)傳遞給第二人,第二人計算第二步(11-5=6)傳遞給第三人,依此類推,最后一人公布最終運算結果。

      規則:只能傳遞每一步的計算結果,不能傳遞運算公式;計算錯誤則從出錯環節重新開始。

      目的:結合數學運算,提升團隊的邏輯思維與分工協作能力。

      盲寫數字傳遞

      玩法:每組成員輪流蒙上雙眼,組織者告知隊首數字,隊首蒙眼在紙上寫出數字,交由下一人;下一人摘下眼罩看數字后,再蒙上雙眼復刻給下一人,依次傳遞至隊尾。

      規則:蒙眼書寫時不能借助他人提示,復刻需盡量與前一人的數字寫法一致。

      目的:考驗成員的觸覺感知與盲寫能力,增強團隊的信任度。

      分組數字拼圖傳遞

      玩法:將一個多位數拆分成單個數字卡片(如 “4192” 拆為 4、1、9、2 四張卡片),每組成員每人手持一張卡片。組織者給出目標數字,成員需快速調整站位,按數字順序排列,完成 “數字拼圖”。

      規則:調整站位時不能說話,只能通過眼神、手勢示意;需在規定時間內完成排列,超時則挑戰失敗。

      目的:提升團隊的快速響應能力與默契配合度。

      手機短信傳數字(趣味版)

      玩法:成員圍成一圈,組織者給一人發送一串數字,該成員需手動輸入數字發送給圈中任意一人,接收者再轉發給另一人,依次傳遞,最后一人將數字回復給組織者。

      規則:禁止口頭告知數字,只能通過短信傳遞;輸入數字時不能讓他人看到屏幕。

      目的:適合室內拓展,增加游戲的趣味性,考驗成員的手機操作熟練度與傳遞效率。

      數字口令傳遞

      玩法:設定特殊口令規則,如 “看到數字 3 說 5,看到數字 5 說 8,其他數字直接說”。成員排成一列,隊首獲取混合數字串(如 3、7、5、2),按口令規則傳遞給下一人,依次傳至隊尾。

      規則:必須嚴格遵守口令轉換規則,不能停頓或報錯,出錯則重新開始。

      目的:鍛煉成員的記憶力與快速反應能力,提升團隊的節奏感。

      跨障礙數字傳遞

      玩法:在場地中設置障礙(如跳繩、平衡木、跨欄),成員需跨越障礙后才能傳遞數字。隊首獲取數字后,跨越第一個障礙傳遞給第二人,第二人跨越第二個障礙傳遞給第三人,依此類推。

      規則:跨越障礙時不能掉落或違規,否則需重新跨越;數字傳遞規則可選用耳語或肢體動作形式。

      目的:結合體能挑戰,考驗成員的身體協調性與壓力下的信息傳遞能力。

      素質拓展小游戲數字傳遞 2

      游戲前的準備,講師:

      來,各位輕松一下,各組排成一列,后面向前面的捏下肩膀,1234,2234,3234,4234停。再換個動作敲一敲,雙手合掌,要專業一點啊 1234,2234,3234,4234好停。向后轉!手搭上去,現在有仇報仇,有冤報冤啊!好,來捏一捏,來,1234,2234,3234,4234,停;換個姿勢,敲一敲1234,2234,3234,4234。好,停!轉過來,看著我。

      游戲規則:

      (1)這個游戲紀律非常嚴格也非常重要,我現在宣布紀律:從現在開始,每個人不可以講話。一有人講話,所在組游戲即告失敗。等我把游戲規則說完以后會給大家討論及提問時間。

      (2)先每組選派每組一名組員出來擔任監督員,監督員出列;你們的任務是監督其他小組游戲時是否違規,游戲中一旦有人違規要立即大聲向我匯報,如不舉報被我發現,將扣除你所在小組分數。(講師分派監督員到非自己小組的任一組)

      游戲內容:

      (1)我給隊列最后一位同學一個數字,通過按摩中的僅有兩個動作“捏”與“敲”傳遞給前一個人,從而傳遞到隊列的第一個人,傳遞中不可發出任何聲音,不可以回頭,否則視為游戲失失敗。觀察員注意:各組數字傳到哪,你必須跟到哪。各組傳遞結束后,舉手示意,觀察員3秒內遞上紙如筆,答案寫在觀察員的紙上。觀察員得到答案后站在原地不動。游戲時間3分鐘。時間到后,我會宣布立即停止。注意此時仍不可講話,我會請觀察員向大家報告你們各組的答案。

      (2)好,現在給4分鐘給各個小組準備討論如何傳遞到位。

      (3)討論時間,請各就各位,觀察員帶好紙筆到位。游戲開始了,請嚴格遵守紀律,不可以再講話。

      講師:請各組隊列最后一位上講臺來看數字,第1次數字“0”;(成功的組計5分)

      等隊列最后一位回位后,講師宣布計時開始。第一次游戲結束后讓大家總結沒有成功的原因(代表發言),下一次游戲前給2分鐘再討論如何完成游戲。

      第2次的數字是“900”。游戲結束后總結成功或失敗的原因,下一次游戲前給1分鐘時間討論如何完成下一次游戲.(成功的組計8分)

      第3次的數字是:0.03.(成功的組計10分)

      點評:

      (1)“0”,不成功,說明大家考慮得還不夠周全,事先沒想到有0,說明計劃的`周密性不夠;

      (2)“900”控制力不夠。控制力,你如果發現前面的人傳錯了,你們小組有沒有什么糾正措施。如果后面的人看到前面的人傳錯了,則趕緊捏一下。說明出現了緊急情況。所以,需要一個糾錯機制。在制定計劃時,常常會忽略糾錯機制。事中控制,后面的人發現前面的傳錯了,則要發出緊急控制措施。

      (3)計劃力,執行力和控制力其實是緊密相關的。事前的防范機制,活動開始的時候,計劃時就已經設計好了。事前和事中的控制都很重要。我們不能把我們的工作建立在運氣之上,如果你手下有悟性很高的員工,那是你的福氣,如果沒有,那也是很正常的。

      (4)計劃力四個特性:①周密性,不但有阿拉伯數字1——9,而且還要考慮到0的情況。②預見性,事先要預見到可能出現的情況。事先控制需要預見性。如果在傳的過程中出錯了,在糾正的時候,則應該直接從出錯的地方進行糾正,而不是從最后面的第一人那里開始重新傳。③簡單性,在執行的過程中不要太過于復雜。 ④可行性。要考慮到在實際的執行中,怎么樣才能避免一些困擾。

      在這個活動中,頭尾兩個人最重要。

      還有很重要的一點,各組在討論時是否有人來領導你這個小組?執行的標準是否一致。為什么別人可以領導,而你卻不行?

      素質拓展小游戲數字傳遞 3

      游戲步驟:

      1、將學員分成若干組,每組學員5名-8名左右,并選派每組一名組員出來擔任監督員;

      2、所有參賽的組員排縱列排好,隊列的`最后一人到培訓師處,培訓師向全體參賽學員和監督員宣布游戲規則

      游戲規則:

      1)各隊代表到主席臺來,培訓師:“我將給你們看一個數字,你們必須把這個數字通過姿體語言讓你全部的隊員都知道,并且讓小組的第一個隊員將這個數字寫到講臺前的白紙上(寫上組名),看哪個隊伍速度最快,最準確;”

      2)全過程不允許說話,后面一個隊員只能夠通過姿體語言向前一個隊員進行表達,通過這樣的傳遞方式層層傳遞,直到第一個隊員將這個數字寫在白紙上;

      3)比賽進行三局(數字分別是0、900、0.01),每局休息1分15秒。第一局勝利積5分,第二局勝利積8分,第三局勝利積10分。

      小組討論:

      1、P(計劃)D(實施)C(檢查)A(改善行動)循環中,在這個游戲中如何得到體現?

      2、四個循環中,哪個步驟更為重要?

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